玩具収集品の市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(人形、樹脂の置物およびおもちゃの車)、アプリケーション(オンライン販売およびオフライン販売)、地域予測2032年
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おもちゃ収集品の市場レポートの概要
世界の玩具収集品の市場規模は2024年に1668億米ドルであり、市場は2032年までに403億に触れると予測されており、予測期間中に11.68%のCAGRを示しています。
おもちゃの収集品市場は、主に収集可能な価値、歴史的、文化的、または感傷的な価値のために販売および製造されているおもちゃを扱っています。これらの遊びは、現代のスーパーヒーローやコレクターのアクションフィギュアを含めることができます。人形過ぎ去った時代から、特別版はこのリストに記載されているブランドのロゴとの商品をプレイします。これらのおもちゃは、特定の単一のおもちゃの愛好家や、将来の潜在的な金銭的リターンを探している人たちにアピールするカルトアイテムです。市場は、ポップカルチャーだけでなく、排他性とレトロ製品の領域に最適に位置付けられています。
Covid-19の衝撃
おもちゃの収集品業界は、自宅で費やされた時間が収集に関心を高めたため、プラスの効果をもたらしましたCovid-19パンデミック中
グローバルなCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場は経験しています予定よりも高いパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で需要があります。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19は、ロックダウン中に人々がより良い娯楽と快適さを探していたため、おもちゃの収集品市場に好ましい影響を与えました。オンライン市場での売り上げの増加は、サイバースペースでユニークで限られた作品を求めたコレクターにも関連している可能性があります。特にオンラインショッピングの余裕があり、生涯続く収集可能なアイテムの評価に焦点を当てたため、限定版の製品が議論の対象となったものになりました。この目的のために、上記の傾向により、市場の発展が大幅に増加しました。
最新のトレンド
デジタルトレンドとNFTによって推進される市場の成長
おもちゃの収集品市場で観察されているトレンドには、ポップカルチャーの収集品、限定版、ヴィンテージのおもちゃの人気が高まり、製品の起源にブロックチェーンを使用し、有名なフランチャイズと結びつくことが含まれます。 1つはデジタルのおもちゃであり、ユニークな所有権を持つ製品の1つは、一般にNFTSとして知られている不可能なトークンを使用することです。この市場の特徴は、コレクションに関する古典的なアイデアを最新のデジタルテクノロジーと組み合わせていることです。
おもちゃ収集品の市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場は人形、樹脂の置物、おもちゃの車に分類できます
- 人形:人形は常におもちゃの収集品市場で人気のあるおもちゃや収集品でしたが、今では子供と大人のコレクターの間でも人気があります。さまざまな製品の排他性が需要を高めました。少数の人形の生産、とのパートナーシップとともに贅沢/エンターテインメント会社。コレクターは、特に製造されたアート作品のほとんどが詳細な作品、文化的表現、そしてしばしば見つけるのが難しいデザインを持っているため、趣味のやりがいがあると感じています。
- 樹脂の置物:このカテゴリーは、人々が見ることができるようにするための複雑で長期にわたる樹脂の置物を伴います。製品は重要なキャラクターに接続されているため、映画、漫画、アニメのファンが購入できます。彼らは、生産数が少なく、投資と見なされているため、コレクターの価値で等しく人気があります。
- おもちゃの車:ミニチュアカーとダイキャスト車の両方は、あらゆる年齢の人々のためにおもちゃやコレクターの業界で人気のある製品です。ブランドは、自動車会社を使用して、実生車を可能な限り密接に模倣することを保証します。限定版とコレクションは、愛好家が世界的に貴重で求められているアイテムで構成されています。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場はオンライン販売とオフライン販売に分類できます
- Online Sales: The Toy Collectibles Market has been transformed through the availability of online sales since collectors can order specific or international pieces. There is no scarcity of easy transaction and auction opportunities for these collectibles on more specialized sites for e-commerce and sites specifically for collectors.安全な支払いと配送方法を伴う製品への簡単なアクセスにより、このセグメントの成長が促されました。
- オフラインの販売:オフラインの販売は、おもちゃの収集品市場では、専門店や慣習、展示会のために引き続き重要です。これらの物理的な空間により、コレクターをサポートするアイテムとユニークな環境の直接評価が可能になります。店舗で開催される小売イベントなどの販売プロモーションは、顧客を引き付ける店舗であることを念頭に置いて、非常に重要です。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
ノスタルジアとファンダム文化が推進する市場の成長
懐かしさとファンダム文化が成長しているという事実は、メディアを含め、継続的な玩具収集品の市場の成長を保証します。お気に入りのシリーズのおもちゃや置物は、ファンが自分自身と彼らの経験の表現としてそれらを受け入れるため、大きな需要があります。この現象は、ミレニアル世代とZ世代の間で特に観察されます。そのようなコレクターのおもちゃは、投資だけでなく、大切なアイテムとしても認識されています。
投資の可能性とオークションによって駆動される市場の成長
このようなおもちゃや関連するオブジェクトは、時間の経過とともに価格を上昇させる能力により、より成功した追加の投資ツールとして徐々に知られています。集中市場やその他の販売オークションでは、収集可能な商品と専門的な商品が高価です。また、基本的に次の財政レベルに手を差し伸べる動きであるこの要因が、より多くの新しいバイヤーとコレクターを市場に駆り立てていることもわかります。
抑制要因
高価格と手頃な価格で制限されている市場の成長
おもちゃの収集可能な価格の分析は、まれで限定的なリリースで高価格のおもちゃを持っていることを示しています。これは多くの人々にとって制限要因になる可能性があります。制約:手頃な価格。ここで、コレクターは、流通市場の価格につながる需要の増加のために苦しむ可能性があります。これにより、カジュアルな愛好家の市場が制限され、また、市場を選択した少数に委ねます。
機会
デジタルテクノロジーとeコマースが駆動する市場の成長
Toy Collectibles Marketには、デジタルテクノロジーやインターネット施設の助けを借りて、多くの成長見通しがあります。仮想ショップでの購入とNFTによる購入は、上級購入者の収集とその金銭的承認の相互作用を変えています。若い人たちは電子機器の使用を高めました。また、世界的な市場へのeコマースアクセスにより、コレクターは、市場能力と実行可能性を高めるために、ユニークで価値のあるアイテムを獲得して販売することができます。
チャレンジ
偽造製品と認証の課題によって妨げられる市場の成長
予見可能な将来のおもちゃの収集品市場の1つの問題の1つは、偽造製品の問題であり、顧客の信頼を侵食し、実際の収集品に有害です。収集品を認証することは、時には専門的な試験を必要とするかもしれません。この状況は、潜在的な買い手の課題に追加され、それによって市場の成長に影響を与える、明確に定義された認証手段がないことにより悪化します。
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おもちゃ収集品市場の地域洞察
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北米
北米のファンの慣習によって推進される市場の成長
北米には、コレクターの好み、古いおもちゃに対する人々の傾向、および優れた流通チャネルのために、最大の玩具収集品の市場シェアが大幅にあります。米国のおもちゃの収集品市場は、ファンの慣習、オンライン市場、人気のあるフランチャイズの融合を通じて非常に関与しています。米国はまた、新しい種類の限定版と排他的な収集品を提供するイノベーションをトップにしています。これは、持続可能な地域市場の状況につながります。
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ヨーロッパ
ヨーロッパの豊かな歴史とオークションによって推進される市場の成長
ヨーロッパは、ドイツと英国の基準による手作りのおもちゃの豊富な歴史のために、玩具収集品市場に強い関与しています。この市場は、過去を連想させる絵葉類のオークション、慣習、地域の利益によって増強された強力なコレクターの顧客ベースによって促進されています。また、ヨーロッパのブランドは、新しい領域に深く深く侵入することにより、グローバリゼーションプロセスで活動し続けています。また、地域内の開発を促進します。
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アジア
アジアのポップカルチャーの影響によって駆動される市場の成長
おもちゃの収集品市場はアジアに支配されており、特に日本はアクションフィギュアやアニメ収集品などの素晴らしい収集品を製造するための主要な国です。ポップカルチャーがこの地域、特に韓国や中国などの国で人気を博しているという事実は、おもちゃの需要を高めています。その上、製造業を通じて、アジアは国際的に市場のアウトレットの拡張において役割を果たしています。また、若者の人口を増やすことは、セクターにプラスの影響を与えます。
主要業界のプレーヤー
業界のトップ参加者のリリースによって駆動される市場の成長
主要な業界の参加者によると、Funko、Mattel、Hasbroなどの最高の市場の影響は、特別な希少な製品収集品を新たにリリースすることで成長に貢献しています。人気のあるエンターテインメントライセンス、製品およびコンセプトの独創性、および主にインターネットチャネルを介した消費者との相互作用との関係は、消費者の忠誠心を高めます。これらのアクティビティは市場へのアクセスを強化し、収集可能なおもちゃの成長傾向に起因しています。
おもちゃの収集品会社のリスト
- FUNKO (U.S.)
- Hasbro (U.S.)
- National Entertainment Collectibles (U.S.)
- Happy Worker Inc (U.S.)
- MGA Entertainment (U.S.)
主要な業界開発
2023年9月:ファンコポップカルチャーのコレクタブルの大手メーカーは、ディズニーとディズニー+テレビシリーズからファンコのポップフィギュアを作成するために、ディズニーとの新しいパートナーシップを発表しました「マンダロリアン」。このような協力により、ファンコのスターウォーズ製品のラインが増加し、マンダロリアンシリーズからのキャラクターの極端な人気の恩恵を受けます。このパートナーシップは、著名なフランチャイズに関連する収集と商品のための優れたおもちゃの市場の成長を示しており、大手のおもちゃの収集品会社としてのファンコの重要な役割について語っています。
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
この調査レポートでは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場における戦略的および財政的視点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ理解できるように、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 16.68 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 40.3 Billion 年まで 2032 |
成長率 |
CAGR の 11.68%から 2024 まで 2032 |
予測期間 |
2024-2032 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Type and Application |
よくある質問
世界のおもちゃの収集品市場は、2032年までに403億米ドルに達すると予想されています。
Toy Collectibles Marketは、2032年までに11.68%のCAGRを示すと予想されています。
懐かしさとファンダム文化の人気の高まり、代替投資としての収集品の認識の高まりは、市場の成長を拡大する要因の一部です。
タイプに基づいて、おもちゃの収集品市場は人形、樹脂の置物、おもちゃの車です。アプリケーションに基づいて、Toy Collectibles Marketはオンライン販売およびオフライン販売に分類されます。