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おもちゃグッズ市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(人形、樹脂製フィギュア、おもちゃの車)、用途別(オンライン販売とオフライン販売)、および2035年までの地域予測
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玩具コレクター市場の概要
世界の玩具コレクター市場は、2026 年に 208 億 2000 万米ドルと評価され、2026 年から 2035 年までの CAGR は 11.68% で、2035 年までに 562 億 6000 万米ドルまで着実に成長すると予測されています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードおもちゃ収集品市場は、主に収集価値、歴史的、文化的、または感情的価値を目的として販売および製造されるおもちゃを扱います。これらのおもちゃには、現代のスーパーヒーローやコレクター向けのアクション フィギュアなどが含まれます。人形過ぎ去った時代のゲーム、特別版のプレイセット、さらにはこのリストに記載されているブランドのロゴが入った商品なども含まれます。これらのおもちゃは、特定のおもちゃの愛好家だけでなく、将来の金銭的利益を期待する人たちにもアピールするカルト アイテムです。この市場は、ポップカルチャーだけでなく、独占性やレトロな製品の分野でも最適な位置にあります。
新型コロナウイルス感染症の影響
自宅で過ごす時間が収集への関心を高めたため、玩具収集品業界にプラスの効果があった新型コロナウイルス感染症のパンデミック中
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場は次のような状況に陥っています。予想以上に高いパンデミック前のレベルと比較したすべての地域の需要。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
ロックダウン中に人々がより良い娯楽と快適さを求めたため、新型コロナウイルス感染症は玩具収集品市場に好影響を与えました。オンライン市場での売上の増加は、サイバースペース上でユニークで限定された作品を求めるコレクターに関連している可能性もあります。特にオンライン ショッピングに時間がかかり、一生使えるコレクション アイテムの鑑賞に重点が置かれているため、限定版の製品が話題になりました。この目的のために、上記の傾向は市場の発展を大幅に促進しました。
最新のトレンド
デジタルトレンドとNFTが市場の成長を牽引
玩具収集品市場で観察されている傾向としては、ポップカルチャーの収集品、限定版、ヴィンテージ玩具の人気の高まり、製品の出所にブロックチェーンを使用すること、有名なフランチャイズとの提携などが挙げられます。 1 つはデジタル玩具であり、独自の所有権を持つ製品の 1 つは、一般に NFT として知られる代替不可能なトークンを介したものです。この市場の特徴は、コレクションに関する古典的なアイデアと現代のデジタル技術を組み合わせていることです。
玩具収集品市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場は人形、樹脂製フィギュア、おもちゃの車に分類できます
- 人形: 人形は、玩具収集品市場で常に人気のおもちゃや収集品であり、現在では子供や大人のコレクターの間でも人気があります。さまざまな製品の独占性がその需要を高めています。とのパートナーシップとともに、少数の人形を生産しています。贅沢/エンターテイメント会社。コレクターにとっては、この趣味にやりがいがあると感じています。特に、ほとんどの工業美術品には、見つけるのが難しい精巧な細工、文化的表現、デザインが含まれており、人々が常に製品を購入するので、これは良いことです。
- 樹脂製フィギュア: このカテゴリでは、人々に見てもらうための、複雑で長持ちする樹脂製フィギュアが求められます。重要なキャラクターと関連のある商品なので、映画、漫画、アニメのファンが購入できます。生産数が少ないため、また投資としての価値が高いため、コレクターとしての価値も同様に人気があります。
- おもちゃの車: ミニチュア カーとダイキャスト カーはどちらも、玩具およびコレクター業界であらゆる年齢層に人気の製品です。これらのブランドは自動車会社を利用して、実際の車両を可能な限り忠実に模倣しています。限定版やコレクションには、世界的に愛好家から人気のある貴重なアイテムが含まれています。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場はオンライン販売とオフライン販売に分類できます
- オンライン販売: コレクターが特定の作品や海外の作品を注文できるようになったため、おもちゃ収集品市場はオンライン販売の可能性によって変革されました。電子商取引のためのより専門的なサイトやコレクター専用のサイトでは、これらの収集品の簡単な取引やオークションの機会が不足することはありません。安全な支払いと配送方法を備えた製品への簡単なアクセスが、この分野の成長を促進しました。
- オフライン販売: 専門店、コンベンション、展示会のため、玩具収集品市場ではオフライン販売が引き続き重要です。これらの物理的スペースにより、アイテムの直接評価とコレクターのインターフェイスをサポートする独自の環境が可能になります。店舗は集客店舗であることを念頭に置き、店舗内でのイベントなどの販売促進は非常に重要です。
市場力学
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
ノスタルジーとファンダム文化が市場の成長を牽引
ノスタルジーとファンダムの文化がメディアを含めて成長しているという事実は、玩具収集品市場の継続的な成長を保証します。お気に入りのシリーズのおもちゃやフィギュアは、ファンが自分自身や自分の経験を表現したものとして受け入れるため、大きな需要があります。この現象は、特にミレニアル世代と Z 世代の間で観察されます。このようなコレクターのおもちゃは、投資としてだけでなく、大切なアイテムとしても認識されています。
投資の可能性とオークションによって市場が成長
このようなおもちゃや関連オブジェクトは、時間の経過とともに価格が上昇するため、より成功した追加投資ツールとして徐々に知られるようになってきています。収集品や特殊な商品は、流通市場やその他のオークションで高価になります。基本的には次の財務レベルに到達するための動きであるこの要因が、より多くの新しい購入者やコレクターを市場に駆り立てていることもわかります。
抑制要因
高価格と手頃な価格によって市場の成長が制限される
おもちゃの収集品の価格を分析すると、希少で限定発売されているおもちゃは価格が高く、それが多くの人にとって制限要因となっている可能性があります。制約: 手頃な価格。ここでは、流通市場での価格上昇につながる需要の増加により、収集家が苦しむ可能性が高い。これにより、カジュアルな愛好家向けの市場が制限され、市場は選ばれた少数の人たちに限定されてしまいます。
機会
デジタル技術と電子商取引が市場の成長を牽引
玩具収集品市場には、デジタル技術とインターネット設備の助けにより、多くの成長の見込みがあります。仮想ショップや NFT による購入は、上級購入者の収集とその金銭的承認のやり取りを変えています。若者は電子機器の使用を増やしました。また、電子商取引による世界市場へのアクセスにより、コレクターはユニークで価値のあるアイテムを取得および販売して、市場の能力と存続可能性を高めることができます。
チャレンジ
偽造品と認証の問題により市場の成長が妨げられている
当面の玩具収集品市場における新たな問題の 1 つは、顧客の信頼を損ない、本物の収集品に悪影響を与える偽造品の問題です。収集品の真贋判定には専門的な検査が必要になる場合がありますが、これは面倒で費用もかかります。この状況は、明確に定義された認証手段がないことでさらに悪化し、潜在的な購入者の課題が増大し、市場の成長に影響を及ぼします。
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玩具収集品市場の地域的洞察
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北米
北米のファンコンベンションが市場の成長を牽引
北米は、コレクターの好み、人々の古いおもちゃへの傾向、優れた流通チャネルにより、おもちゃコレクターの市場シェアで大きなシェアを誇っています。米国の玩具収集品市場は、ファン コンベンション、オンライン マーケットプレイス、人気シリーズの統合などを通じて、深く関与しています。米国はまた、新しい種類の限定版や独占的な収集品を提供することで、イノベーションのトップに立っています。これは持続可能な地域市場の状況につながります。
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ヨーロッパ
ヨーロッパの豊かな歴史とオークションが市場の成長を牽引
ヨーロッパは、ドイツと英国の基準による手作り玩具の豊かな歴史により、玩具収集品市場に深く関与してきました。この市場は、オークション、コンベンション、そして過去を偲ばせる風刺画に対する地域的な関心によって強化された強力なコレクター顧客ベースによって支えられています。また、ヨーロッパのブランドは、継続的に新しい領域に深く進出することで、グローバル化のプロセスに積極的に取り組んでいます。また、地域内の発展も促進します。
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アジア
アジアのポップカルチャーの影響によって市場が成長
玩具グッズ市場はアジアが大半を占めており、特に日本はアクションフィギュアやアニメグッズなどの素晴らしいグッズを製造する主要国です。この地域、特に韓国や中国などの国々でポップカルチャーの人気が高まっているという事実により、おもちゃの需要が増加しています。さらに、アジアは製造業を通じて市場を国際的に拡大する役割を果たしています。また、若者人口の増加はこの分野にプラスの影響を与えます。
主要な業界関係者
業界トップの参加者のリリースが市場の成長を牽引
主要な業界関係者によると、ファンコ、マテル、ハスブロなど、市場に影響力のあるトップ企業は、特別で珍しいコレクター商品を新たにリリースすることで成長に貢献しているという。人気のエンターテイメントライセンスとの提携、製品とコンセプトの独創性、主にインターネットチャネルを通じた消費者との交流により、消費者のロイヤルティが向上します。これらの活動は市場へのアクセスを強化し、収集可能なおもちゃのトレンドの成長に貢献しています。
玩具収集品会社のリスト
- FUNKO (U.S.)
- Hasbro (U.S.)
- National Entertainment Collectibles (U.S.)
- Happy Worker Inc (U.S.)
- MGA Entertainment (U.S.)
主要産業の発展
2023 年 9 月: ファンコポップカルチャー収集品の大手メーカーが、Disney+ テレビ シリーズのファンコ ポップ フィギュアを作成するためのディズニーとの新たな提携を発表しました。『マンダロリアン』。このような協力により、ファンコのスター・ウォーズ製品ラインが増加し、マンダロリアン シリーズのキャラクターの非常に人気の恩恵を受けることができます。このパートナーシップは、コレクション用の優れた玩具や著名なフランチャイズに関連する商品の市場の成長を示しており、玩具収集品の大手企業としてのファンコの重要な役割を物語っています。
レポートの範囲
この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。
この調査レポートは、定量的および定性的方法の両方を使用して市場の細分化を調査し、市場に対する戦略的および財務的観点の影響も評価する徹底的な分析を提供します。さらに、レポートの地域評価では、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力が考慮されています。主要な市場競合他社のシェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される時間枠に合わせて調整された型破りな研究手法、方法論、主要な戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重かつ包括的な洞察を専門的にわかりやすく提供します。
| 属性 | 詳細 |
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市場規模の価値(年) |
US$ 20.82 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 56.26 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 11.68%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2025 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
玩具コレクター市場は、2035 年までに 562 億 6,000 万米ドルに達すると予想されています。
玩具収集品市場は、2035 年までに 11.68% の CAGR を示すと予想されています。
ノスタルジアとファンダム文化の人気の高まりと、代替投資としての収集品の意識の高まりは、市場の成長を拡大する要因の一部です。
タイプに基づいておもちゃ収集品市場を含む主要な市場セグメンテーションは、人形、樹脂製フィギュア、おもちゃの車です。用途に基づいて、玩具収集品市場はオンライン販売とオフライン販売に分類されます。