拡張現実モバイル ゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (地理的位置ベース、非地理的位置ベース)、アプリケーション別 (携帯電話、タブレット)、および 2035 年までの地域予測

最終更新日:19 January 2026
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拡張現実モバイルゲーム市場の概要

世界の拡張現実モバイル ゲーム市場は、2026 年に 73 億米ドルと評価され、2026 年から 2035 年までの CAGR 12.7% で、2035 年までに 199 億 3000 万米ドルまで着実に成長すると予測されています。

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AR テクノロジーがモバイル ゲームの従来の体験をアップグレードするにつれて、拡張現実モバイル ゲーム市場は飛躍的に拡大しています。 AR モバイル ゲームを使用すると、ゲーマーは物理的環境の一部となる仮想オブジェクトと対話できます。したがって、ゲーム業界ではかつて見たことのない一種の没入感をもたらします。ゲームにおけるこの変化は、高度なハードウェア機能の組み合わせによって推進されています。スマートフォンAR ソフトウェア開発における継続的なイノベーション。業界関係者は、シームレスでより魅力的なゲームプレイを可能にする AR の直感的なフレームワークに投資しています。モバイル ゲームでの AR の使用はもはや厳密には娯楽活動ではありませんが、体験ベースの学習を提供できるため、学習機関やトレーニング分野では AR ゲームが採用されています。ゲーム開発者とのコラボレーションや、ハードウェアAR イノベーションのサプライヤーは、最高パフォーマンスの新機能の生成を促進します。それは大きいかもしれませんが、それでも互換性と互換性、データセキュリティ、ユーザーの受け入れに関連する問題に対処する必要があります。これにより業界の反応も良くなったため、AR モバイル ゲームはゲームの世界で最もダイナミックで変化する部分の 1 つとなっています。

新型コロナウイルス感染症の影響

拡張現実モバイルゲーム市場新型コロナウイルス感染症のパンデミック時に発生した供給途絶により悪影響があった

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場は次のような状況に陥っています。より低い-予想以上にパンデミック前のレベルと比較したすべての地域の需要。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、拡張現実モバイル ゲーム市場に、これまで経験したことのないいくつかの課題をもたらしました。サプライチェーンの問題により、ハイエンドのスマートフォンやタブレットなどのAR対応デバイスの生産が減少して以来、市場の成長が妨げられてきました。さらに、経済不安により消費者の収入が制限され、消費者の可処分所得にさらに影響を及ぼし、保険料消費の減少につながりました。ARゲームs.パンデミックは、家庭でのエンターテイメントに AR プラットフォームでのゲームの価値があることを示しました。屋外活動が大幅に制限されたため、人々は探索ベースの AR ゲームやマルチプレイヤー AR ゲームなど、疑似屋外体験を提供する AR ゲームに移行しました。これは、AR ゲームが世界的な危機を受けて変化する消費者のニーズにどれだけうまく対応できるかを示しました。初期のショックでは成長は期待できませんでしたが、AR エコシステムの回復力と迅速なイノベーション能力により、パンデミック後の市場は力強い回復を遂げます。サプライチェーンと経済が回復するにつれて、AR ゲームの需要はパンデミック前のレベルを上回るでしょう。

最新のトレンド

市場の成長を促進するための拡張現実ゲームへのソーシャル インタラクション機能の統合

ソーシャル インタラクション機能は、拡張現実モバイル ゲーム市場の主要なトレンドであり、人々のゲームのプレイ方法を変革しています。ソーシャル機能を使用すると、ユーザーは AR 環境内でリアルタイムで互いに交流し、コミュニティや協力関係を築くことができます。ゲーム開発者は、最先端の AR テクノロジーを利用して、プレイヤーが協力、競争、または成果を共有できるマルチプレイヤー エクスペリエンスを作成します。仮想交流会、協力チャレンジ、ライブゲーム内イベントなどの機能は、AR ゲームをインタラクティブなソーシャル プラットフォームに変えるために非常に一般的になりつつあります。また、他のソーシャル メディア アプリケーションとうまく統合して、プレーヤーが体験を世界と共有できるようにするため、AR ゲームの範囲と人気が広がります。この開発により、ユーザーのエンゲージメントが高まるだけでなく、ゲーム内購入や広告による開発者の収益も増加します。ソーシャル インタラクティビティへの注目はゲームの様相を変えており、AR ゲームがエンターテインメント環境の中心的なコンポーネントになりつつあります。

 

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拡張現実モバイル ゲーム市場のセグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、世界市場は地理的位置ベース、非地理的位置ベースに分類できます。

  • 地理的位置ベース: 位置ベースの AR ゲームは、現実世界の GPS データを使用して、位置固有のゲームプレイ エクスペリエンスを実現します。このようなゲームは、ユーザーが環境内を動き回り、実空間の特定の点でデジタル オブジェクトやキャラクターに触れることを奨励します。最も一般的なものには、AR 宝探し、フィットネス チャレンジ、都市探索ゲームなどがあります。これは、身体的な動きとデジタル インタラクションを統合する、アクティブなアウトドア タイプのプレーヤーにとって興味深いジャンルです。このセグメントの開発者は、より豊かでダイナミックなゲーム体験を提供する、拡張ナビゲーションやリアルタイムの位置情報更新などの高度な機能をますます統合しています。スマートシティ技術が都市部で採用され続けるにつれて、地理的 AR ゲームが公共スペースやイベントと統合される機会が増えることが予想され、このセグメントは非常に有望なものとなっています。

 

  • 非地理的ロケーションベース: 非地理的ロケーションベースの AR ゲームは、実際の場所に依存せずにエクスペリエンスを提供できるため、多用途です。このようなゲームは屋内または据え置きでの使用に適して設計されており、プレーヤーはどこでも仮想要素に取り組むことができます。ユーザーは自宅、教室、またはその他の余暇の場所にいる可能性があります。この柔軟性により、時間の経過とともに、利便性を好むユーザーや、屋外スペースを利用する手段が限られているユーザーに最も採用されるものの 1 つになりました。一般的な例としては、謎解きゲーム、教育的な AR 体験、日常の設定にデジタル要素を重ね合わせるシミュレーション ゲームなどがあります。 GPS データへの依存がなくなることで、開発者は複雑なストーリーラインやゲームプレイ メカニクスの作成に集中できるようになり、このセグメントの魅力がさらに拡大します。 AR 対応デバイスがよりアクセスしやすくなり、AR コンテンツを作成する機能が向上し続けるにつれて、非地理的 AR ゲームは今後も市場に不可欠な要素であり続けるでしょう。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界市場は携帯電話、タブレットに分類できます

  • 携帯電話: 非常にモバイル性、ポータブル性が高く、高性能ハードウェアを搭載しているため、AR ゲーム分野を支配するための非常に強力な候補となります。ごく最近の最新のスマートフォンは、AR に適したプロセッサ、高解像度の非常に高品質のカメラ、移動中に再生が止まらない完璧な拡張現実を実現するモーション センサーなどにより、その使いやすさで多くのことが証明されています。開発者は、高品質のビューと直感的なコントロールを損なうことなく、小さな画面に収まるように AR ゲームを最適化しました。モバイルアプリ経済への導入により、ゲームのダウンロードと更新が容易になる可能性があります。携帯電話メーカーが AR の独自機能を携帯電話に搭載し続けるにつれて、このセグメントは成長を続け、ゲームをさらに促進します。

 

  • タブレット: タブレットは、AR ゲームの世界において、より大きな画面と強化されたグラフィック処理というユニークな提案を提供します。これらのデバイスは、主に、高品質のビューと、おそらくより没入型のインターフェイスを重視する人にアピールします。したがって、このカテゴリの AR ゲームをプレイする場合、その範囲には、教育アプリケーション、マルチプレイヤーの共同モード、増加した画面スペースを活用するクリエイティブ ツールが含まれます。クラス、トレーニング セッション、または家族向けのゲームではグループでの参加が特に容易であり、タブレットはそのような目的で特に好まれます。タブレット固有の AR ゲームは、開発者によって設計されており、デバイスの優れた処理能力とカメラ機能を強調して、高度にインタラクティブで非常に美しい体験を提供します。教育機関やクリエイティブ専門家がコラボレーション目的で AR テクノロジーを使用し始めているため、タブレットセグメントはかなり前進すると予想されます。

市場力学

市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。                  

推進要因

市場を活性化するために没入型ゲーム体験への需要が高まる

没入感の高いゲームに対する受け入れが広がっていることが、ゲームの人気を押し上げています。拡張現実モバイルゲーム市場の成長。従来のゲームとは異なり、AR ゲームではプレーヤーが実際の物理環境でデジタル コンテンツと対話できるため、革新的で魅力的です。プレイヤーは、斬新な方法で周囲の環境と関わりながら、新しい世界を探索したり、パズルを解いたり、他のプレイヤーと戦ったりすることになります。没入型のゲームプレイが求められるため、開発者は現実的なグラフィックス、高度な物理学、インタラクティブな物語を AR ゲームに統合する革新を余儀なくされています。 AR ゲームは、エンターテインメント以外にも、その没入型の性質により教育、トレーニング、治療用途に適しており、それによって市場の可能性が広がるため、興味深いものとなっています。

市場を拡大するスマートフォン技術の進歩

スマートフォン ハードウェアの技術開発には、AR ゲームに簡単にアクセスできるようにする強力なプロセッサ、AR 専用チップ、高解像度ディスプレイが含まれています。強化されたハードウェア機能により、開発者はグラフィックが豊富で応答性の高い AR ゲームを作成できるようになり、より多くの人々を魅了し、AR ゲーム市場がさらに盛り上がることでしょう。

抑制要因

市場の成長を妨げる可能性がある高額なデバイスとテクノロジーのコスト


AR モバイル ゲームの広範な使用は、サポート テクノロジを使用してそのような使用を可能にし、容易にする高価なデバイスに悩まされています。 AR 対応の携帯電話やタブレットは非常に高価であり、これまでのところ、比較的薄く予算に敏感な消費者層のみにリーチできています。 AR ゲームを設計および開発するには、さらに特殊なツールと能力が必要になるため、制作コストが増加し、小規模プレーヤーにはさらなるコストが課せられます。

機会

新興市場における教育用 AR ゲームの需要の高まりにより、製品が市場に投入される機会が生まれる

拡張現実モバイル ゲーム市場は、教育用ゲームも勢いを増し始めている発展途上国に大きな機会を提供していますが、特にインタラクティブな視覚化、学習コンセプトを用いて設計された AR ゲームが学校、保護者、教育者の間で成長を見せています。企業は、低コストでローカライズされた AR 製品やソリューションを提示することで、この教育ゲーム市場でますます拡大する部分を獲得し、その地位をさらに強化することができます。

チャレンジ

多様なデバイスとの互換性を確保することが市場にとって潜在的な課題になる可能性がある

さまざまなデバイスでシームレスに機能する AR ゲームを開発することが最大の課題です。ハードウェア仕様、オペレーティング システム、AR 機能が異なると、広範な最適化が必要となり、開発コストと時間が増加します。 AR ゲームの大量適応を確実にするためには、この課題に取り組むことが重要です。

拡張現実モバイルゲーム市場の地域的洞察

  • 北米

米国の拡張現実モバイル ゲーム市場では、先進的なゲーム技術が広範囲に浸透していることと、AR 対応デバイスの普及率が高いため、北米は拡張現実モバイル ゲーム市場で大きなシェアを占めています。この地域は、市場を前進させる主要な業界プレーヤーによる技術革新に焦点を当てています。 AR ベースのエンターテイメント ソリューションに対する消費者の意識と需要が、この地域の成長をさらに加速させます。

  • ヨーロッパ

拡張現実モバイル ゲーム市場では、ヨーロッパはドイツ、英国、フランスなどの国での顕著な採用により、一貫した成長を特徴としています。この地域の強力なゲーム文化と AR テクノロジーへの投資が市場の拡大を促進しています。支援ポリシーとテクノロジー企業とゲーム スタジオ間のコラボレーションにより、革新的な AR ゲーム ソリューションの開発が強化されます。

  • アジア

中国を筆頭にアジア太平洋地域が世界の拡張現実モバイルゲーム市場を支配しています。急速な技術開発と技術に精通した消費者の人口基盤が、この企業のリードに貢献しています。安価なスマートフォンと強力なアプリのエコシステムの普及により、幅広い採用が促進されています。この地域の企業は、世界的な AR ゲームの未来を形作るために AR イノベーションに積極的に投資しています。

 

主要な業界関係者



イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー

拡張現実モバイル ゲーム市場の主要企業は、Niantic Inc.、Next Games、Ludia Inc.、Tencent、Sony Interactive Entertainment、Rovio Entertainment Corporation、Ubisoft Entertainment SA、Reality Games です。これらの市場リーダーは継続的に革新し、変化する消費者の好みに合わせてさまざまな製品を提供しています。同社の広範な販売ネットワークと戦略的パートナーシップは、地域市場と世界市場の両方に効果的にサービスを提供するのに役立ち、AR ゲーム分野の成長につながりました。

拡張現実モバイル ゲームのトップ企業のリスト

  • Niantic (United States)
  • Sony (Japan)
  • Six to Start (United Kingdom)
  • Nordau Creative (Information not readily available)
  • Machine Zone (United States)
  • Microsoft (United States)
  • Tencent (China)
  • NetEase (China)
  • Supercell (Finland)
  • Netmarble (South Korea)
  • King Digital Entertainment (United Kingdom)
  • EA Mobile (United States)
  • Mixi (Japan)
  • GungHo Online Entertainment (Japan)
  • Nintendo (Japan)
  • Jam City (United States)

産業の発展

2024年5月: Niantic Inc. は、最先端のビジュアル ポジショニング テクノロジを使用して、プレイヤーがこれまで想像もできなかった方法で現実世界の環境に参加できるようにする革新的なゲームをリリースしました。これは位置ベースの AR ゲームに革命を起こす先駆的な取り組みであり、没入型ゲームプレイ体験の新たな基準を設定します。

レポートの範囲

この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。

調査レポートは、市場の細分化を掘り下げ、定性的および定量的な調査方法の両方を利用して徹底的な分析を提供します。また、財務的および戦略的観点が市場に与える影響も評価します。さらに、レポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮した、国および地域の評価を示しています。主要な競合他社の市場シェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に記載されています。このレポートには、予想される期間に合わせて調整された新しい調査方法とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重かつ包括的な洞察を、形式的でわかりやすい方法で提供します。

 

拡張現実モバイルゲーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 7.3 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 19.93 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 12.7%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • 地理的位置ベース
  • 非地理的位置ベース

用途別

  • 携帯電話
  • タブレット

よくある質問

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