このサンプルには何が含まれていますか?
- * 市場セグメンテーション
- * 主な調査結果
- * 調査範囲
- * 目次
- * レポート構成
- * レポート方法論
ダウンロード 無料 サンプルレポート
ビデオゲームのローカリゼーション市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ゲームテキストのローカリゼーション、ゲームオーディオローカリゼーションなど)、アプリケーション(PCゲーム、モバイルゲーム、コントローラーゲーム)、地域の洞察と2033年までの予測
注目のインサイト

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携
ビデオゲームのローカリゼーション市場の概要
ビデオゲームのローカリゼーション市場規模は、2024年に約21億7000万米ドルと評価され、2033年までに44億5,000万米ドルに達すると予想され、2025年から2033年にかけて約8.5%の複合年間成長率(CAGR)が増加しています。
ビデオゲームをローカライズする必要性は、ゲーム業界にとって引き続き重要であるため、ビデオゲームのローカリゼーションサービスが必要です。これは、テキストスピーチやグラフィックスなどのゲーム関連コンテンツを言語に変換し、販売される文化的に適切な形式に変換するプロセスを指します。ヨーロッパ、アジア、北米が最前線にあるため、ビデオゲームの消費量が世界中で毎年増加すると、ローカリゼーション業界が需要が高いことが明らかになります。インターネットテクノロジーの進歩、特にモバイルゲームのプレイの後押しの助けを借りて、市場の規模が拡大しました。ローカリゼーションにより、言語的および文化的な意味で正確になり、ユーザーのエクスペリエンスを改善し、ゲームのリテーナーが向上します。また、インテリジェントなローカリゼーションや機械翻訳の使用など、ローカリゼーション手順には高いレベルのイノベーションがありますが、いくつかのことは、濡れた時間とコストに取り組んだことを意味します。キーワードスタジオやライオンブリッジなどの市場リーダーは、多数のプラットフォームにまたがる幅広いソリューションを備えた市場を作成するのに非常に積極的に活動しています。このファイリング業界は、動的な市場状況が優先されるため、今後数年間で急速に成長すると予想されています。
Covid-19の衝撃
ビデオゲームのローカリゼーション市場 Covid-19パンデミック中のサプライチェーンの混乱により悪影響を及ぼしました
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19の発生により、ロックダウン中にゲームが増加することにより、グローバルビデオゲームのローカリゼーション市場シェアが変わりました。翻訳、開発、オーディオの生産などのローカリゼーションプロセスの多くのステップでは、専門職間の協力が必要であり、これらのプロセスの有効性に影響を与えるリモート作業に切り替えました。人々は、音声録音、品質保証の問題、または異なるチームが異なるタイムゾーンで働いたときなど、ロジスティックおよび技術の問題のために、ゲームの遅延が新しい正常であるべきだと予想しました。ハードウェアの生産は、ローカライズされたゲームの需要の変化に貢献するサプライチェーンの混乱の影響も受けました。さらに、Covid-19の発生に対応した財政的課題により、大規模なゲーム会社は小規模な開発者に専門的なローカリゼーションを解除し、国際市場のゲームの全体的な品質を低下させました。レコーディングスタジオの物理的な制限と、ナレーションアーティストの利用可能性が限られているため、オーディオローカリゼーションプロジェクトは減速しました。したがって、いくつかの予想されるゲームタイトルは、グローバル地域での遅延または最適なリリースのいずれかを経験しました。ゲームへの需要は、ローカリゼーションを増やして、業界の従来のエンドツーエンドアプローチで暴露された弱点を制約します。
最新のトレンド
AI駆動型のローカリゼーションは、効率性の市場の成長を促進します
Martinの仕事で明確に強調されている傾向の1つは、ビデオゲームのローカリゼーションにおける人工知能の導入です。 NLPと機械学習に基づくこれらの技術は、ローカリゼーションプロセスの有効性と生産性を複数回向上させます。グラフィック翻訳の大部分を含む以前のアプローチとは反対に、AIはテキスト翻訳の重要な文脈的およびボーカル合成を加速します。重要なこととして、私たちは、より速いターンアラウンドの必要性を特定し、特に複数の言語での更新を定期的に必要とするライブサービスゲームのこのニーズを満たすために、このイノベーションはソリューションを提供します。同様に、ニューラルマシンの翻訳などのAIツールを使用して、大規模なゲームの物語と自動化された品質保証システムを翻訳して、膨大な物語をレビューすることで、コストとプロセスで一貫したトーンを構築し、設定された用語に準拠しています。さらに、これらの同じビッグデータ分析は、プレーヤーの好みの地域的な内訳を提供し、それに応じて開発者がターゲットになるのに役立ちます。たとえば、キーワードスタジオやライオンブリッジなどの企業があります。これは、AIを生産プロセスに常に適用しており、多面的な打ち上げのスケーラビリティを簡素化しています。この傾向は、AIをAレベルに置いて、今日を満たし、ゲーム環境のニーズを進化させるために、ローカリゼーションのゲームチェンジャーとしてそれを確立できるようにします。
ビデオゲームのローカリゼーション市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はゲームテキストのローカリゼーション、ゲームのオーディオローカリゼーション、その他に分類できます
- ゲームのテキストローカリゼーション:ゲーム内のテキストコンテンツ、メニュー、字幕、およびUI要因の翻訳が含まれます。物語の原因とプレイヤーの関与を維持することによって、正しい文化版を保証します。
- ゲームオーディオローカリゼーション:ローカル言語に適合するダビング、ナレーション、オーディオ同期が含まれます。信頼性を維持するには、熟練した音声アクターとオーディオエンジニアが必要です。
- その他:これは、グラフィックデザイン、広告およびマーケティング資料の翻訳、文化的チェックアウトをカバーしています。ゲームエクスペリエンス全体がローカライズされていることを保証します。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場はPCゲーム、モバイルゲーム、コントローラーゲームを分類できます
- PCゲーム:高決定的なテキストコンテンツと複雑なUIニーズを備えたコンピューターベースのプラットフォームのコンテンツの翻訳に焦点を当てています。
- モバイルゲーム:小規模なディスプレイ、非公式のゲームプレイ、アプリのテーラーの翻訳は、言語全体でコンプライアンスを維持します。
- コントローラーゲーム:コンソール構造のコンテンツを適応させ、没入型の研究とローカライズされたオーディオとテキストコンテンツのシームレスな統合を強調します。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
グローバルゲームの視聴者を拡大することで、市場を後押しします
ネットデバイスとゲームデバイスの発展途上の浸透により、より相互接続された国際的なゲームネットワークが作成されました。アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東などの地域は、手頃な価格とアクセシビリティに押し付けられたゲームの採用の急増を目の当たりにしています。ローカリゼーションは、言語的および文化的に多様な聴衆に対応するために重要です。ユニークな近くのオプションに合わせたゲームは、プロのローカリゼーションサービスの呼び出しをすぐに使用して、つながりとブームマーケットプレイスのエンチャントを促進します。
成長するモバイルゲームセクターは市場を拡大します
モバイルゲームは、特に新興市場で、ビデオゲームのローカリゼーション市場の成長を変えました。インド、ブラジル、および東南アジアの国際的な場所とともに、過剰なスマートフォンの浸透と安価な情報があるため、このゾーンが支配しています。これらの積極的な市場に到達するために、スポーツビルダーは近くの言語でゲームをローカライズすることを優先します。また、モバイル構造により、カジュアルなゲーム愛好家は世界的なコンテンツ素材を探索し、ユーザーのレベルを高めてダウンロードを後押しするためにローカリゼーションを行うことができます。
抑制要因
高いローカリゼーションコスト 市場の成長を妨げる可能性があります
オンラインゲームのローカリゼーションのプロセスには、特にAAAビデオゲームのための莫大な経済的資金が含まれています。費用は、専門の翻訳者、ナレーションアーティスト、地域の文化の専門家を雇用することと、厳密な優れた保証テストとともに構成されています。小規模なスタジオまたはインディー開発者は、これらの料金を法外に頻繁に見つけ、国際市場に参入する能力を制限します。また、高い料金により、建築業者は特定の分野に優先順位を付け、おそらく他の有益な市場を逃しています。
機会
AI搭載のローカリゼーションツール 作成する市場の製品の機会
AIの採用の発展と、テクノロジーに関するシステムを獲得する知識は、ローカリゼーション市場に変革的な可能性を提供します。ニューラルマシン翻訳(NMT)やAIプッシュされた音声合成などのツールは、ローカライズに必要な時間と価格を劇的に減らします。 AIは、翻訳の精度を保証し、言語の一貫性を維持し、繰り返しタスクを自動化します。これらのツールが適応し続けると、ビルダーは複数の領域でビデオゲームを同時に起動し、ターゲットオーディエンスの範囲を拡大しながら価格効率を維持できます。
チャレンジ
地域全体で文化的感受性を維持します 消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります
文化的感受性は、レクリエーションのローカリゼーションにおける最も困難な課題の1つです。単一の地域に適した特定の問題、用語、またはビジュアルは、他の地域の聴衆を怒らせたり疎外したりする可能性があります。開発者は、ゲームが近くの価値と一致していることを確認し、ステレオタイプや誤解から遠ざける必要があります。未婚の監視は、特定の市場で否定的な宣伝やスポーツ禁止をもたらす可能性があり、文化的専門知識の重要性を強調します。
-
無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには
ビデオゲームローカリゼーション市場の地域洞察
-
北米
北米、特にアメリカ合衆国のビデオゲームローカリゼーション市場は、Activision BlizzardやElectronic Artsなどの大手開発者のための国際的なハブとしての名声によって、重要な役割を果たしています。これらの企業は、目標国際市場へのローカライズに密接に投資し、ビデオゲームを文化的ニュアンスで複数の言語に適応させます。また、この場所はAIプッシュギアの統合内にも導かれ、ローカリゼーションワークフローが加速します。 AAAタイトルからの北米の技術改善と高い販売世代は、この業界で支配的な力になっています。
-
ヨーロッパ
ヨーロッパは、ドイツ、フランス、英国などの国際的な場所にある言語の多様性と堅牢なゲーム市場のために、オンラインゲームのローカリゼーションに不可欠です。ここでのローカリゼーションは、多言語の視聴者の選択肢を満たすために不可欠です。ヨーロッパの機関は、文化版と規制のコンプライアンスに焦点を当てた一流の翻訳を強調しています。この地域はまた、ローカリゼーションサービス会社の強い存在を誇っており、産業革新の中心となっています。
-
アジア
アジアは、ビデオゲームの最も重要な市場として支配されており、中国、日本、韓国などの国々が告発を主導しています。ローカライズされたゲームに対する場所の需要は、その途方もない言語範囲と文化的に正確なオプションに由来しています。アジアではモバイルゲームが支配的であり、ビルダーは文化的に微妙な適応を優先します。特に、マンダリン、韓国語、日本語などの複雑な言語で市場に参入するゲームです。アジアの影響は、革新的なローカリゼーションの回答を求める呼びかけを促進します。
主要業界のプレーヤー
イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー
ビデオゲームローカリゼーション市場の主要なプレーヤーは、キーワードスタジオ、ライオンブリッジ、ポールツーウィン(PTW)、およびInstagramで構成されており、それぞれが業界の形成に不可欠な役割を果たしています。キーワードスタジオはペースセッターであり、UbisoftやElectronic Artsなどの主要なビルダー向けに、翻訳から例外的な保証まで、最新の製品を提供しています。ライオンブリッジには強い存在感があり、AIプッシュされたソリューションを専門としており、ローカリゼーション手順を合理化し、特定の安定した高品質の結果をもたらします。 PTWは、ナレーションと文化的バリエーションに焦点を当てて、没入型のローカリゼーションエクスペリエンスを提供することに優れています。 Instagramは、インディー開発者と一緒に走ることで知られていますが、低価格ではあるが高品質のローカリゼーションの提供を提供しています。これらのビジネスは、AIとシステムの翻訳を利用して、スポーツのローカリゼーションの効率と精度を高めるために、技術革新の最先端にいます。彼らの包括的なサービスは、ゲームの発展途上の呼びかけを満たしており、文化的に関連性があり、言語的に正確で、国際市場全体でアクセス可能です。
トップビデオゲームローカリゼーション会社のリスト
- Gengo (Japan)
- Tomedes (Israel)
- Pangea (U.S.)
- TextMaster (France)
主要な業界開発
2024年3月:Keywords Studiosは、翻訳効率と一貫性を高めるために、AIを搭載したローカリゼーションプラットフォームを立ち上げました。
報告報告
オンラインゲームのローカリゼーション市場は、国際的なゲーム業界内で重要な地位を築き、ゲームが文化的に関連性が高く言語的に正しいことを確認して、ビルダーが多様で拡大する視聴者にリーチできるようにします。セルゲームの台頭と世界市場の重要性の増加に支えられたローカライズされたコンテンツの呼びかけが増えているため、プレッシャー業界のブームが維持されます。 AIおよびガジェットマスター化テクノロジーは、パフォーマンスの向上、コストの削減、優れた強化を使用して、ローカリゼーションに革命をもたらしました。ただし、過度の費用と文化的感受性とともに、厳しい状況とともに継続的なイノベーションが必要です。 Keywords Studios、Lionbridge、PTW、Alta Gramなどの主要なゲーマーがメインになり、高度なギアを使用してローカリゼーション手順を合理化します。北米、ヨーロッパ、アジアのギャンブルが支配的な役割などの地域では、市場は技術の改善とローカライズされたゲーム研究の必要性の発展に駆り立てられています。ゲームパノラマが進化するにつれて、ビデオゲームのローカリゼーション市場は、グローバルゲームリリースの履行において引き続き重要な要素であり、ブームとイノベーションの大きな可能性を提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 2.17 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 4.45 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 8.5%から 2025 to 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
|
タイプごとに
|
|
アプリケーションによって
|
よくある質問
北米は、ビデオゲームのローカリゼーション市場の主要なエリアです。
グローバルゲームの視聴者を拡大すると、ビデオゲームのローカリゼーション市場が向上し、モバイルゲームセクターの成長が市場を拡大します。
タイプに基づいて、ビデオゲームのローカリゼーション市場は、ゲームテキストのローカリゼーション、ゲームオーディオローカリゼーションなどを含む主要な市場セグメンテーションです。アプリケーションに基づいて、ビデオゲームローカリゼーション市場は、分類されたPCゲーム、モバイルゲーム、コントローラーゲームです。
ビデオゲームのローカリゼーション市場は、2033年までに44億5,000万米ドルに達すると予想されています。
ビデオゲームのローカリゼーション市場は、2033年までに8.5%のCAGRを示すと予想されています。