ビデオゲーム端末(VGT)市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ビデオゲーム機、ビデオポーカーマシン、機械​​リールゲーム機)、アプリケーション(新規/拡張、交換)、地域の洞察、2025年から2033年までの予測

最終更新日:16 June 2025
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ビデオゲームターミナル(VGT)市場レポートの概要

グローバルビデオゲームターミナル(VGT)の市場規模は、2024年には55億8,000万米ドルと評価され、2033年までに予測期間中7.31%のCAGRで105億3,300万米ドルに成長したと予想されていました。

ビデオゲームターミナル市場は、ゲームターミナルまたはコンソールの生産、販売、および流通を含む業界を指します。これらのゲーム端子は、ビデオゲームを実行し、インタラクティブなゲームエクスペリエンスを提供するように設計された特殊なデバイスです。これらのサービスにより、ゲーマーは専用のハードウェアを必要とせずにインターネット上でゲームをストリーミングできます。ビデオゲームターミナル(VGT)市場はパンデミックの影響を受けましたが、パンデミック後の需要が増加しています。

最近、市場は人々の注目を集めています。いくつかの市場ドライバーが、ビデオゲームターミナル市場の成長と成功に貢献しています。これらのドライバーは、需要を刺激し、消費者の行動を形成し、市場全体のダイナミクスに影響を与える要因です。ゲーム業界は常に進化しており、ゲームエクスペリエンスを向上させる新しいハードウェアとソフトウェアのテクノロジーが開発されています。これらの進歩には、より強力なプロセッサ、強化されたグラフィック機能、革新的な制御システムが含まれます。

Covid-19の衝撃

パンデミック中の封鎖により市場の成長が影響されました

Covid-19の影響を受けなかった単一のセクターはありませんでした。ゲーム業界は常に進化しており、ゲームエクスペリエンスを向上させる新しいハードウェアとソフトウェアのテクノロジーが開発されています。これらの進歩には、より強力なプロセッサ、強化されたグラフィック機能、革新的な制御システムが含まれます。多くの個人は、エンターテイメントの一形態としてゲームに目を向け、友人や家族とリモートでつながり続けました。

最新のトレンド

ポリオを根絶するために新しいバリエーションが作成されます  

ビデオゲームターミナル(VGT)市場は、他の市場と同じくらい動的です。市場では、より多くの利点を追加するための日常開発があります。最近、仮想現実と拡張現実の導入がありました。バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR):VRとARテクノロジーがますます統合されていますゲーム経験。 Oculus RiftやHTC ViveなどのVRヘッドセットは、没入型のゲームプレイを提供し、ARはゲーマーが現実世界でオーバーレイされた仮想要素と対話することを可能にします。この傾向は、テクノロジーが改善し、よりアクセスしやすくなるにつれて継続すると予想されます。それに加えて、この最近の開発は、市場へのより多くの投資も引き付けています。 

 

Video Gaming Terminals (VGT) Market Share By Types, 2033

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ビデオゲームターミナル(VGT)市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプによると、市場はビデオゲーム機、ビデオポーカーマシン、機械​​式リールゲームマシンにセグメント化できます。

 サービスに関しては、ビデオゲームマシンは市場の最大シェアを保持しているため、最大のセグメントです。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、市場は新規/拡張と交換に分けることができます

運転要因

技術の進歩により、市場の需要が増加しています 

発展途上国は、技術の進歩の発展に焦点を当てています。これにより、ビデオゲームターミナル(VGT)の消費も増加しました。技術の進歩は、ビデオゲームのターミナル市場を推進する上で重要な役割を果たします。ハードウェアとソフトウェアのテクノロジーが改善するにつれて、ゲームターミナルは、より高い解像度、処理速度の高速化、グラフィックの改善、現実的なオーディオを備えたより没入型のエクスペリエンスを提供できます。 Ray Tracing、4K/8K解像度、より速い読み込み時間などの進歩は、最新のゲームターミナルを探しているゲーマーにとって重要なドライバーです。ビデオゲームターミナル(VGT)は市場で簡単に入手でき、経済的でもあります。これは、ビデオゲームターミナル(VGT)市場の成長にプラスの影響を与えました。 

eスポーツ選手の数が増えることは、市場の需要に影響を与えます

ビデオゲームターミナル(VGT)市場は、いくつかの要因のために大幅な成長を目撃していますが、ビデオゲームターミナル(VGT)市場の成長を促進する主要な要因には、薬局の小売業者の増加が含まれます。 eSports、または競争力のあるゲームは、世界中で非常に人気を博しています。プロのゲームリーグ、トーナメント、ストリーミングプラットフォームの台頭により、ビデオゲームターミナルの需要が大幅に増加しました。ゲーマーは、プロのレベルで競争し、eスポーツコミュニティと協力するために、高性能のゲームターミナルをますます求めています。

抑制要因

高価な性質は、市場の傾向を減少させました   

ゲーム端子、特にコンソール、ハイエンドのゲームPCは比較的高価です。ゲームターミナル自体を購入するコストは、追加のアクセサリーやゲームとともに、一部の潜在的な顧客にとって障壁になる可能性があります。手頃な価格は、市場の特定のセグメントにとって課題であり、広範な採用を制限しています。結果として、ビデオゲームターミナル(VGT)市場では、傾向が低下します。 

ビデオゲームターミナル(VGT)市場の地域洞察

北アメリカ地域は、影響力のある政府の規制のために市場を支配しています

北アメリカ太平洋地域は、世界市場で支配的なビデオゲームターミナル(VGT)市場シェアを保持しています。これはさまざまな要因のためです。主な要因の1つは、ゲームコンソールとPCの採用率が高いことです。この地域は、ゲームイベントと慣習で知られています。主要なゲーム会社の本拠地です。  また、この地域の産業家は、それが伴ういくつかの費用対効果の高い利点のために、それに傾いています。  また、この地域の企業は、ビデオゲームターミナル(VGT)をもたらして収益を増やしました。 

主要業界のプレーヤー

主要なプレーヤーは、イノベーションとコラボレーションに焦点を当てています 

主要なプレーヤーは、オンラインゲームの重要性に注目しているため、簡単に作成できるビデオゲーム端末(VGT)の開発に取り組み始めました。さまざまなセクター。主要なプレーヤーは、ビデオゲーム端末(VGT)と合併の進歩が彼らがより多くの収益を得るのに役立つことを理解しているため、彼らは高度なコラボレーションとともにイノベーションに取り組んでいます銅粉末大規模に。    

トップビデオゲームターミナル(VGT)企業のリスト

  • SYNOT GROUP
  • Playtech
  • Sisal Group
  • Apollo Games
  • IGT
  • Aristocrat
  • Scientific Games
  • American Gaming Systems
  • Aruze Gaming
  • Novomatic

報告報告

このレポートは、市場に影響を与える定性的および定量的要因に関する広範な研究を結び付けています。オンライン評判サービス業界の全体的なマクロとマイクロビューを提供します。この研究では、予測期間に影響を与える企業を説明するオンライン評判管理サービス市場に関する広範な研究を含むレポートを提供しています。詳細な研究では、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、拘束などの要因を検査することによる包括的な分析も提供します。

さらに、国際市場の制限に対するCovid-19後のパンデミックの影響と、業界がどのように回復するかについての深い理解と、レポートにも戦略が述べられています。最後に、競争力のある景観も詳細に検討されており、競争の環境を明確にしています。

ビデオゲームターミナル(VGT)市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 5.58 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 10.53 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 7.31%から 2024 まで 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • ビデオゲームマシン
  • ビデオポーカーマシン
  • メカニカルリールゲームマシン

アプリケーションによって

  • 新規/拡張
  • 交換

よくある質問