バーチャルリアリティソフトウェア市場規模、シェア、成長、タイプ別(オンプレミスおよびクラウド)、アプリケーション別(航空宇宙および防衛、ゲームおよびエンターテインメント、診断および手術、観光およびその他)、地域別の洞察および2026年から2035年までの予測の業界分析

最終更新日:09 December 2025
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仮想現実ソフトウェア市場の概要

世界の仮想現実ソフトウェア市場規模は、2026 年に 21 億 9000 万米ドルと予測され、2035 年までに 37 億 7000 万米ドルに達すると予想されており、2026 年から 2035 年までの予測期間中に 6.2% の CAGR を記録します。

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仮想現実 (VR) は、ソフトウェアで作られた人工の世界であり、ユーザーに疑問を抱くのをやめて当然のこととして受け入れてもらうために提供されます。 3D モデリング ソフトウェア、360 度オーダーメイドの仮想現実ソフトウェア、およびリアルタイム シミュレーション ソフトウェアは、仮想現実アプリケーションの 3 つの主要なカテゴリです。実物の仮想三次元モデルを構築するには、3D モデリング ソフトウェアが使用されます。自動車、医療、不動産、石油・ガス、エンターテイメント、産業、その他の業界向けに、ソフトウェアはオンプレミス モードとクラウド モードの両方でインストールされます。

ユーザーがマテリアルを体験できる没入型環境を作成するソフトウェアは、仮想現実 (VR) ソフトウェアとして知られています。ユーザーが特殊なギアやソフトウェアを使用してデジタル アイテムと対話できる 3 次元環境を作成します。シミュレーション、トレーニング、ゲームに適用できます。 VR ソフトウェアは、人々が他の方法ではできないような体験をできるようにするため、非常に重要です。顧客には仮想現実を使用した疑似体験が提供され、特に小売、医療、自動車、ゲーム、エンターテイメントの分野で多くの用途があります。

新型コロナウイルス感染症の影響

業界の不均衡が市場の歪みを引き起こす

化学品や先端材料では、新型コロナウイルス感染症の流行により、市場の不安定化、顧客の信頼の低下、輸出入業務の困難などの問題が生じた。グローバル サプライ チェーンには、原材料の調達、梱包、流通が含まれます。ロックダウンにより、日用品や化学薬品、その他の品目の移動が困難になっています。それは、市場、サプライチェーン、需要と供給、その他すべてに即時的な影響を与えるだけでなく、材料市場にも財務的な影響を及ぼしました。化学物質の生産者は、この緊急事態に対処するために、従業員、操業、供給ネットワークを保護することに重点を置いています。パンデミックは業界の動向に影響を及ぼし、組織は混乱の中でも安定性を維持するために運営構造全体の刷新を余儀なくされました。それとは別に、企業の事業運営は感染拡大の影響を受けており、化学および先端材料業界全体に影響を及ぼしている。これは、仮想現実ソフトウェア業界に部分的に影響を及ぼしました。 

最新のトレンド

ヘルスケア部門が市場の成長を促進

ヘルスケア分野における VR の応用は、市場を牽引する主要なトレンドです。徐々に現実の場面でも活用されつつあります。 HMD は主に医療分野の医療訓練用途に使用されています。近い将来、このテクノロジーは医師や外科医のサポートにおいて重要な役割を果たすことが予想されており、医療専門家の間で急速にその関連性が高まっています。 HMD は医療業界で人気があります。医療従事者は、HMD などの最新のインターフェイスを使用した VR シミュレーションを通じて、簡単に手術を実行し、術後のケアを行うことができます。建築とデザインの分野は、VR テクノロジーの顕著な応用分野です。クライアントと建築家が建設前に構造を理解し、必要な調整を行えるように、VR プラットフォームは建物設計の魅力的な視点と、インタラクティブでナビゲート可能な没入型の体験を提供します。したがって、予測期間中、前述の要因が市場の成長を促進すると予想されます。世界市場はこれらの要因から恩恵を受けるでしょう。したがって、業界の成長の可能性を切り開く重要なトレンドは、ヘルスケア分野での製品の使用です。これらの新たな発展は、市場全体の成長の主な原因です。

 

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バーチャル リアリティ ソフトウェア市場のセグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、市場はオンプレミスとクラウドに分類されます。  

用途別

市場に基づいて、航空宇宙および防衛、ゲームおよびエンターテイメント、診断および外科、観光およびその他に分類されます。

推進要因

市場をさらに活性化するエンターテインメント分野

主な要素はエンターテインメント市場の拡大です。世界中で、ライブ仮想エンターテインメントのアイデアが発展しています。消費者に臨場感あふれる本物の雰囲気を提供するテクノロジーの能力の結果、ライブスポーツイベント、コンサート、その他のライブイベントの需要が大幅に増加しています。世界中で、ライブ仮想エンターテインメントのアイデアが発展しています。最近では、テクノロジーを通じてライブ イベントやパフォーマンスにアクセスできるため、人々は在宅エンターテイメントを選択しています。仮想現実ソフトウェアの拡大は、ゲーム分野の成長に大きく影響されます。 VR 機能を備えたゲームは、視覚的に魅力的であるため、書籍よりもはるかに有利です。世界中の人々が、パンデミックに伴う退屈や恐怖と闘うために VR ゲームに目を向けています。提供する仮想世界環境のおかげで、ライブ スポーツ イベント、コンサート、その他のライブ イベントに対するユーザーの需要が大幅に増加しています。その結果、エンターテイメント業界の成長、成長が業界を後押しします。これは化学および先端材料産業の拡大に貢献し、仮想現実ソフトウェア市場の成長を促進します。

市場拡大を促す開発の推進

開発の成長も市場の売上を押し上げるもう一つの要素です。これらの要素が、この仮想現実ソフトウェアの拡大を促進しています。その 1 つは、世界のデジタル化が進むにつれて、リモートで仕事をしたり、エンターテイメントを見つけたりする人がますます増えていることです。ますます多くの人が仮想現実の研究開発に投資しているという事実も、業界の拡大を促進する要素です。言い換えれば、より新しく、より洗練されたテクノロジーが継続的に作成され、提供されています。この市場は、テクノロジーの継続的な進歩により拡大しています。予測期間中、市場はこれらすべての高度な機能の結果として成長すると予想されます。結果として、これらの要因が総合的に市場の拡大を促進し、企業の収益を増加させています。結果として、上記の要因が市場の押し上げに役立つでしょう。

抑制要因

市場拡大を妨げるハイパワー需要

ハイパワーの需要が市場拡大を妨げる問題となっている。デバイスが適切に動作するには、このテクノロジーが強力なハードウェア コンポーネントと十分なコンピューター能力を必要とします。バッテリー寿命が長いデバイスは、ゲームやエンターテイメントなどの分野では不可欠です。さらに、高度に接続されたデバイスやコンポーネントには、5G 対応の高速ネットワークが必要です。したがって、システムを操作するための適切な速度とパワーが不足すると、市場の拡大が妨げられる可能性があります。この要因が市場の拡大を妨げています。これは市場の拡大を制限する重大な問題となる可能性があります。この問題が解決されれば、市場はすぐに成長し始めるでしょう。

仮想現実ソフトウェア市場の地域的洞察

北米が世界中の市場を支配

北米の仮想現実ソフトウェア市場は、この地域の産業発展の拡大と、この地域が製品の最大のユーザーであるため、潜在的な分野を増加させるさまざまな推進要因の恩恵を受けています。仮想現実ソフトウェア市場シェアの成長を推進する主な要因は、航空宇宙および防衛、ゲームおよびエンターテインメント、診断、手術および観光分野における製品の需要の高まりが、市場を牽引する主な理由の1つであるということです。急速な都市化の進展により、市場全体がさらに押し上げられるでしょう。

業界の主要プレーヤー

大手メーカーが製品需要を拡大

調査には、市場プレーヤーとそのセクター内の立ち位置に関する情報が含まれます。データは、適切な調査、合併、技術の進歩、生産施設の拡大、協力を通じて収集され、利用可能になります。材料に関する調査では、メーカー、地域、種類、用途、販売チャネル、代理店、貿易業者、販売店、研究結果などの詳細が提供されます。

仮想現実ソフトウェアのトップ企業のリスト

  • Google (U.S.)
  • Microsoft (U.S.)
  • WorldViz (U.S.)
  • Pixologic (U.S.)
  • Qualcomm (U.S.)

レポートの範囲

この調査では、タイプとアプリケーションによる市場の細分化について詳しく説明されています。この調査では、既存および潜在的な市場リーダーを含む幅広い参加者を調査しています。いくつかの重要な要因の結果、大幅な市場の拡大が予想されます。市場に関する洞察を提供するために、この調査では、仮想現実ソフトウェア業界のシェアを押し上げると考えられる要素をさらに分析しています。レポートは、予測期間中の市場の拡大を予測します。地域調査の目的は、なぜある地域が世界市場を支配しているのかを説明することです。業界の成長を妨げている多くの問題が慎重に検討されています。この調査には市場戦略分析も含まれています。徹底した市場情報が含まれています。

バーチャルリアリティソフトウェア市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 2.19 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 3.77 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 6.2%から 2026 to 2035

予測期間

2026-2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • オンプレミス

用途別

  • 航空宇宙と防衛
  • ゲームとエンターテイメント
  • 診断と手術
  • 観光
  • その他

よくある質問