Web3 ゲーム市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (RPG、サンドボックス ゲーム、CAG など)、アプリケーション別 (コンピューター、携帯電話、タブレット)、および 2035 年までの地域予測

最終更新日:12 January 2026
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WEB3 ゲーム市場の概要

世界の Web3 ゲーム市場市場は、2026 年に推定 445 億 4000 万米ドルで始まり、2035 年までに 2,118 億米ドルに達すると予想されており、2026 年から 2035 年にかけて 16.87% の CAGR で成長します。

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Web3 ゲーム市場は、テクノロジーの進歩、ブロックチェーンの採用、デジタル資産所有の人気の高まりなどにより、ペースが速く成長しています。この市場は、Play-to-Earn (P2E) の仕組み、NFT の統合、プレーヤーがゲーム内アセットを所有し、新しい方法でゲームに参加できるようにする分散型プラットフォームなどの革新によっても特徴付けられます。最も重要な発展には、Ronin や opBNB などのネットワークを筆頭に、アクティブなブロックチェーン ベースのゲーム ウォレットの大幅な増加が含まれます。 World of Dypians や Lumiterra など、新しいゲーム タイトルがこの業界を前進させ続けており、魅力的な機能やブロックチェーン テクノロジーとの統合で注目を集めています。開発者による Web3 コンポーネントの採用が増えるにつれ、この分野では利用可能なゲームとそのアプリケーションが大幅に増加し、より洗練されたゲームプレイとコミュニティへの参加が強化されるでしょう。

新型コロナウイルス感染症の影響

新型コロナウイルス感染症のパンデミックによるユーザー需要の増加により、Web3 ゲーム業界にプラスの効果があった

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

新型コロナウイルス感染症のパンデミックは Web3 ゲーム市場を大きく揺るがし、ブロックチェーン ベースのゲームの開発と採用の両方を推進しました。ロックダウンや社会的距離措置により、人々は自宅に閉じ込められることが多くなります。このような外出禁止期間中、誰もが気を紛らわせるためにデジタル エンターテイメントに目を向けているように見えましたが、ゲームはそのような魅力的な分野の 1 つにすぎませんでした。これにより、多くの人が、報酬を獲得しながらプレイするエキサイティングで新しい方法として、代替の Play-to-Earn (P2E) モデルやブロックチェーン統合ゲームを模索し始めました。この傾向により、プレイヤーがゲーム内資産を独自のデジタルアイテムとして売買、取引できるため、ゲームにおけるNFTの採用が加速しました。

さらに、パンデミックによりオンラインで過ごす時間がさらに長くなったことで、デジタル所有権に対する意識と受容が高まりました。 Web3 ゲームは、プレーヤーにゲーム内アセットを所有して収益化する手段を提供し、仮想アクティビティに参加する革新的な方法を求めるユーザーの数が増加し始めました。 DeFi の問題が公の場で議論されるようになり、DeFi をゲーム エコシステムにどのように統合できるかが取り上げられ、ブロックチェーン ゲームへの関心がさらに高まりました。

最新のトレンド

ユーザーエンゲージメントを促進するための AI の統合

AI 主導のゲーム メカニズムと NFT をゲームに統合することは、最近、Web3 ゲームでより深いレベルでユーザーを関与させる傾向になっています。開発業界がブロックチェーン ゲームで成熟するにつれて、開発者は AI を使用してエクスペリエンスを厳選し、プレイヤーの行動、好み、行動に基づいた、よりダイナミックで応答性の高いゲームプレイを作成します。実際、AI テクノロジーは NFT の管理と取引も改善するため、ゲーム内資産の有用性と価値も向上します。もう 1 つの重点分野は相互運用性です。これは、NFT やキャラクターなどのアセットを 1 つまたは複数のプラットフォームやゲーム間で転送して使用できるゲームを作成することを意味します。これは、プレーヤーがアセットを適切に所有し、より広範なゲーム体験を楽しむことができる、分散型の接続されたゲーム エコシステムへの傾向です。 Web3 ゲーム市場の将来は 2 つのトレンドによって形成されます。1 つは、プレイヤーにとってより没入型で魅力的でやりがいのあるエクスペリエンスです。

 

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WEB3 ゲーム市場セグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、世界市場は RPG、サンドボックス ゲーム、CAG、その他に分類できます。

  • ロールプレイング ゲーム (RPG): Web3 分野の RPG は、没入型の世界、キャラクター育成、物語性のあるゲームプレイにより、非常に人気があります。これらのゲームのほとんどには、プレーヤーが NFT またはゲーム内通貨の形で現実世界の価値のある報酬を獲得できるようにする P2E メカニズムも組み込まれています。ブロックチェーン技術は、プレーヤーがゲーム内アセットやキャラクター、武器などの完全な所有権を持ち、他の人と一緒に行使できるほとんどの収集品を所有するため、このジャンルをアップグレードします。

 

  • サンドボックス ゲーム: Web3 ゲーム市場のもう 1 つの重要な分野はサンドボックス ゲームです。これらのゲームは、ユーザーがゲーム内アセットを作成、変更、取引できるオープンワールド設定を提供します。 The Sandbox や Decentraland などのサンドボックス ゲームを使用すると、プレイヤーは独自の仮想世界を構築し、分散型経済に参加し、これらのゲームのユーザー作成コンテンツから恩恵を受けることができます。サンドボックス ゲームは、ユーザーが作成したコンテンツに焦点を当てているため、NFT スペースで特に人気があり、プレイヤーが独自の仮想アイテムをデザインして収益化することができます。

 

  • カジュアル ゲームおよびアーケード ゲーム (CAG): カジュアル スタイルおよびアーケード スタイルの Web3 ゲームは、一般に、単純なメカニズムと短いプレイ セッションを通じてアクセスしやすくなっています。エンターテイメントがより中心に置かれ、よりカジュアルなゲーマーにブロックチェーンベースのゲーム体験へのアクセスを提供します。このタイプは RPG やサンドボックス ゲームほど奥深くありませんが、幅広い視聴者をその方向に引き寄せ、デジタル資産の獲得やゲームの一部としてのトークンの利用などの NFT 機能を徐々に採用しています。

 

  • その他: このカテゴリは、Web3 の要素を統合できるさまざまな種類のゲームをカバーしており、戦略ゲーム、シミュレーション ゲーム、仮想スポーツに分類できます。タイトルは、ゲーム内経済、アセットの所有権、コミュニティ内のガバナンスなど、さまざまな側面でブロックチェーンを使用します。 Web3 ゲームの発展に伴い、ゲーム開発者が実験しているジャンルの範囲は日々変化しています。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界市場はコンピュータと電話およびタブレットに分類できます。

  • コンピュータ: デスクトップやラップトップで動作するコンピュータ ベースの Web3 ゲームは、より集中的で魅力的な体験を求める、より成熟した視聴者を惹きつけているようです。このようなタイトルはより多くの処理能力を必要とする傾向があり、これにより鮮明なグラフィックス、洗練されたゲームプレイの仕組み、NFT や分散型経済などのより奥深いブロックチェーン統合メカニズムが実現します。一般に、コンピュータ ベースの Web3 ゲームは、ロール プレイング ゲーム、戦略ゲーム、サンドボックス ゲームに興味のあるプレイヤーにとってより魅力的です。ブロックチェーン技術は、ゲーム内購入だけでなく、プレイヤーが実際にゲーム間で資産を所有、取引、転送できるようにするためにも採用されています。高性能 PC は仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) ゲームもサポートしており、Web3 ゲーム体験をさらに拡張します。

 

  • 携帯電話とタブレット: モバイル ゲームは、Web3 市場内で大幅に成長しており、その普及率の向上に支えられています。スマートフォンそしてタブレット。 Web3 モバイル ゲームは、よりアクセスしやすく、ユーザーフレンドリーになるように設計されています。カジュアルで重くないので、より幅広い聴衆が簡単に演奏できます。ほとんどのゲームには Play-to-Earn (P2E) 機能があり、人々はデジタル資産を獲得し、簡単なゲーム内経済に参加できます。モバイル ゲームにおけるブロックチェーンの応用は一般に、NFT とトークンを使用してゲームプレイ エクスペリエンスを利用することを中心に展開し、プレイヤーがモバイル上でゲーム内で何かを獲得、購入、または取引できるようにします。スマートフォンの利用により、このようなゲームはより幅広い視聴者に届くようになり、モバイル ブロックチェーン ウォレットの採用の増加により、モバイル ゲームに分散型要素を簡単に組み込むことが可能になります。

市場ダイナミクス

市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。

推進要因

ゲーム環境を改善するためにブロックチェーン技術の利用が増加

Web3 ゲームが普及した重要な理由の 1 つは、業界全体でブロックチェーンが継続的に採用され続けていることです。ブロックチェーン プロトコルにより、ゲーム内資産 (キャラクター、スキン、ゲーム内のその他のアイテム) を NFT または非代替トークンとして実際に所有することができます。さらに、そのような所有権は、分散型市場でアイテムを販売および交換する能力と合わせて、ゲームのプレイヤーに時間と労力に対する現実世界の価値を提供します。スマート コントラクトと P2E モデルは、開発者とプレーヤーがブロックチェーン プロトコルを操作するようさらに奨励しています。ゲーム分野へのブロックチェーンの統合により、プレイヤーの自主性、透明性、セキュリティが向上し、この分野の成長につながります。

ユーザーの成長を促進するための金銭的インセンティブの需要

もちろん、Web3 ゲームは、ゲーム分野におけるデジタル所有権と金銭的インセンティブに関するこのますます高まる熱意を活用しています。たとえば、金銭的価値のあるトークンや NFT が利用できるため、プレーヤーが Web3 ゲームに参加するのは魅力的な提案になります。この現象は現在、P2E ゲームでより顕著に観察されており、プレイヤーはゲーム内アクティビティから利益を得ることができ、新たな収入源が開かれます。これにより、プレイヤーがさまざまなゲーム プラットフォーム間で売買、取引できるデジタル資産が流入するようになりました。 Web3 ゲームの人気は、魅力的なゲーム体験に加えて、これらの経済的機会からもたらされています。

抑制要因

ユーザーを圧倒する複雑なテクノロジーの使用

Web3 ゲーム市場における主な制約は、ブロックチェーン テクノロジの使いやすさと複雑さであり、大量採用が妨げられる可能性があります。ウォレットの設定、デジタル資産の管理、および基本的なブロックチェーンの仕組みは、多くのゲーマーにとってより複雑な場合があります。したがって、Web3 ゲームに参加することになると、カジュアル プレーヤー、特に暗号通貨やその他の分散型プラットフォームに慣れていないプレーヤーは、そのような要素に関する学習曲線が非常に急であるため、かなりの無関心を示します。これに加えて、この複雑さは、Web3 ゲームのメリットを最大限に享受できるのは技術に精通した暗号通貨愛好家だけであるという点で体験の分裂をもたらし、そのため、より多くの層での導入が制限されます。これらのプロセスの一部を簡素化し、ブロックチェーンの統合をより直観的にすることが、市場が成熟するにつれてこの課題を克服する鍵となります。

機会

クロスプラットフォームの相互運用性を拡大して市場にチャンスを創出

Web3 ゲームにおける大きなチャンスの 1 つは、さまざまなプラットフォーム間でデジタル アセットとキャラクター間の能力を向上させることです。 Web3 ゲームがさらに発展するにつれて、アセットのポータビリティや、1 つのゲーム内で所有されているキャラクターを複数の他の世界や仮想世界にまたがって持ち運べるゲームの需要が高まっています。この相互運用性により、より調和のとれたエコシステムが可能になります。プレイヤーはプラットフォーム間でデジタル資産を使用できるため、その価値が増幅され、ゲームがより面白くなります。これは、仮想世界が相互接続され、プレイヤーがゲームやエクスペリエンス間で自分のアセットやアイデンティティを自然に移動できるメタバースの開発トレンドに沿ったものです。このような相互運用性により、プレーヤーは単一のゲーム環境に限定されなくなり、複数のエコシステムにわたってデジタルの所有権を拡大できるため、プレーヤーにより多くの価値が提供され、Web3 ゲームの幅広い採用が促進されます。これにより、開発者に新たな収益源がさらに生まれ、複数のゲームで使用できる資産に投資される可能性が高くなります。

チャレンジ

アクセシビリティと長期計画を妨げる厳格な規制

Web3 ゲーム市場における最大の課題の 1 つは、ブロックチェーン ゲーム、特に NFT とゲーム内経済としての暗号通貨の使用に関する規制上の不確実性です。ブロックチェーン技術が成長を続ける中、多くの国が依然としてNFTや暗号通貨などのデジタル資産を規制する枠組みの開発に努めています。規制措置がゲーム内経済やデジタル資産の売買、課税方法に影響を与える可能性があるため、これにより開発者とプレイヤーは不安定感を感じます。明確な規制ガイドラインの欠如は、開発者が長期的な戦略を計画することを困難にする可能性もあり、従来のゲーム会社が Web3 に参加することを思いとどまらせる可能性があります。トークンノミクスや資産取引の検査強化という形での規制の取り締まりも、Web3 ゲームの成長と採用を抑制する可能性があります。明確で一貫した規制がないと、プレイヤーや投資家は Web3 ゲームに参加することを恐れ、より広範な市場の発展を妨げる可能性があります。

WEB3 ゲーム市場の地域分析

  • 北米

北米、特に米国では、アジア太平洋に比べて若干遅いとはいえ、成長しています。 Web3 ゲームの全体的な採用が進んでいるにもかかわらず、米国は依然としてゲーム テクノロジーとブロックチェーンの革新において支配的なプレーヤーであり続けています。ただし、仮想通貨とNFTの使用をめぐる規制上の問題が依然として課題として残っています。これらの課題にもかかわらず、Play-to-Earn (P2E) ゲームへの関心の高まりと分散型経済の発展が市場の成長に貢献しています。さらに、ゲーム スタジオがブロックチェーン テクノロジーを採用し、Web3 ゲームを積極的に開発しているカナダが主要なプレーヤーとして浮上しています。

  • ヨーロッパ

Web3 ゲーム市場はヨーロッパで成長しており、ドイツ、イギリス、フランスなどの国が独占しています。英国では、Web3 ゲームが古い市場と新しいブロックチェーン エコシステムの両方に統合されています。プレーヤーや開発者が分散型モデルを採用することで、NFT ゲームにもますます多くの投資が流入しています。ヨーロッパ諸国も、ブロックチェーンのエネルギー消費という環境への懸念とともに、健全なゲームエコシステムに投資しています。イノベーションと消費者保護を支援する、より効果的かつ明確な規制枠組みを策定しようとする地域政府の意欲により、これがこの地域の原動力となるでしょう。

  • アジア

現在、アジアは世界の Web3 ゲーム市場を牽引しています。中国、韓国、日本などの企業は、この地域の市場シェアに特に貢献しています。ゲーム産業はすでに確立されており、ブロックチェーン技術の高い導入率がこれらの地域におけるゲームの文化的親和性をさらに高めました。例えば、日本は2033年までに107億米ドルを超える可能性が高く、モバイルゲームとeスポーツが大きな成長の原動力になると予測されている一方、ゲーム体験とNFTおよび暗号通貨ベースのモデルの分散型の性質がこれらの市場での採用の増加につながり、成長を促進し続けます。さらに、この地域にはブロックチェーンベースのゲームプラットフォームに優しい規制制度があるため、地元の新興企業と国際企業の間のイノベーションとコラボレーションが促進されています。

主要な業界関係者

イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー

戦略的イノベーションと成長への取り組みという点でゲーム市場の先頭に立っている Web3 分野の市場リーダーは、市場を形成している企業です。これらの企業は、ブロックチェーンベースの所有権や NFT などの高度なテクノロジーを統合することでプレイヤーのエクスペリエンスを豊かにし、プレイヤーはそれを通じてゲーム内資産を真に所有し、分散型経済に参加できるようになります。スマート コントラクトは、透明かつ安全なゲーム内トランザクションを実行し、プレイヤーとクリエイターの両方に価値を加えるために使用されます。市場のリーダーの多くも P2E モデルに注力しています。これらを通じて、プレーヤーは、プラットフォーム間で販売または取引できるデジタル資産の取得など、ゲーム内アクティビティを通じて現実世界の価値を獲得できます。

これらの企業は、ゲームと金銭的インセンティブを融合することで、没入型ゲームのエコシステムも構築しています。前述の企業は、NFT や暗号通貨の報酬を通じてカスタマイズ可能なゲーム内アセット、キャラクター、エクスペリエンスを提供することで、より多様なプレイヤーを惹きつけています。市場のリーダーもクロスプラットフォームの相互運用性を利用しており、デジタル資産の利用を複数のゲームやメタバース環境で共有できるようにしており、後者ではよりつながりのあるエクスペリエンスが生まれます。さらに、これらのプレイヤーは分散型自律組織 (DAO) を利用しており、これによりゲーム開発の制御とゲーマーの指示が強化されます。これにより、モデルがよりコミュニティ主導型となることが保証されます。

Web3 ゲームのトップ企業のリスト

  • Dapper Labs (Canada)
  • G.JIT JAPAN (Japan)
  • Sky Mavis (Vietnam)
  • Immutable (Australia)
  • Sorare (France)
  • Splinterlands (US)
  • Dacoco GMBH (Germany)
  • Gala Games (US)
  • DeFi Kingdoms (US)
  • Decentraland (Argentina)
  • MOBOX (Singapore)
  • The Sandbox (France)

主要産業の発展

2024 年 10 月: メタバース向けテクノロジーを専門とする企業である Improbable は、2024 年 10 月に、1 秒あたり 400,000 件を超えるトランザクションを処理できると宣伝する Somnia ブロックチェーンの開発ネットの立ち上げを発表しました。 Improbable の Virtual Society Foundation に基づいた Somnia は、Web3 ゲーム エコシステムのスケーラビリティと相互運用性をアップグレードできるイーサリアム準拠のメタバース プラットフォームの大規模アプリケーションをサポートするように設計されています。

レポートの範囲

この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。

Web3 ゲーム市場は、分散型ゲーム、ブロックチェーン テクノロジー、Play-to-Earn モデルに対する消費者の関心の高まりの影響を受け、驚異的な成長を遂げています。 NFT(非代替トークン)と暗号通貨の統合を通じた所有権の需要が市場を前進させています。サブスクリプションベースのモデルとコミュニティ主導の経済の人気が高まっており、その結果、プレイヤーはゲーム内のアクティビティから現実世界の価値を得ることができるようになりました。さらに、メタバース環境の出現により、Web3 ゲームの可能性が広がり、ソーシャル、金融、ゲーム体験に計り知れない可能性が広がります。

しかし、特に暗号通貨の統合とデジタル資産の所有権に関しては、規制が依然として問題となっています。さらに、デジタル通貨のスケーラビリティとボラティリティは、Web3 ゲームを主流に採用する上での課題となっています。一部の業界リーダーは、1 つのゲームのアセットやキャラクターを複数のゲームで使用できる相互運用可能なゲーム エコシステムの開発でイノベーションを続けています。ブロックチェーン技術とスマートコントラクトの進歩を組み合わせることで透明性とセキュリティが強化され、開発者とプレーヤーの両方を魅了します。

Web3 ゲーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 44.54 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 211.8 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 16.87%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • RPG
  • サンドボックス ゲーム
  • 全能神教会
  • その他

用途別

  • コンピュータ
  • 電話とタブレット

よくある質問

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