이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?
- * 시장 세분화
- * 주요 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구성
- * 보고서 방법론
다운로드 무료 샘플 보고서
4D 기술 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (4D 출력 장치, 4D 이미징 솔루션, 4D 입력 장치 및 4D 응용 프로그램), 응용 프로그램 (군사 및 방어, 자동차, 건설, 소비자, 엔터테인먼트, 엔터테인먼트, 건강 관리 및 기타), 2025 년에서 2033 년까지 지역 예측.
트렌딩 인사이트

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다
4D 기술 시장 보고서 개요
Global 4D 기술 시장 규모는 2024 년에 4328 억 달러에 이르렀으며 2025 년에 20333 년에 555 억 달러에 달하는 것으로 예상되며 2033 년까지 2025 년에서 2033 년까지 16.83%의 CAGR로 증가 할 것으로 예상됩니다.
1960 년대 이래로 제작자가 Movement 및 Fragrance와 같은 추가 구성 요소로 시야 경험을 향상시킬 가능성이 있음을 보았을 때 4D 영화에 대한 아이디어는 개발 중입니다. 수년에 걸쳐 4D는 주로 테마 파크에서 사용되어 왔지만 기존 영화관에 기술을 가져 오는 데 관심이 높아지고 있습니다. 전통적인 영화의 실행 가능성은 소비자가 스트리밍 플랫폼에서 집에서 영화를 볼 수있는 경향으로 인해 어려움을 겪었습니다.
확장 게임 및 엔터테인먼트 산업은 4D 및 4D 기술 시장을 늘리는 동인 중 일부입니다. 4D Technologies 시장은 4D 영화 제작으로 인해 판매가 증가하고 있습니다. 그러나 4D 컨텐츠의 4D 비용과 부족으로 인해이 부문이 확장되는 것을 막고 있습니다. 예를 들어, 4D TV에는 브랜드 별 액세서리가 필요합니다. 소니 4D 안경 또는 삼성 4D TV를 사용하면 4D로 볼 수 없습니다. 4D 기술이 더욱 접근 가능하고 사용 가능 해짐에 따라 시장 매출은 증가 할 것으로 예상됩니다. 또한 4D 프린터의 가격 하락은 정부 및 교육 기관에서의 수용을 높이고 있으며, 이는 4D 기술 시장을 추진하고 있습니다.
Covid-19 영향
시장 성장을 제한하기위한 공급망의 중단
거의 모든 사업은 CovID-19로 알려진 타의 추종을 불허하는 전 세계 공중 보건 비상 사태에 영향을 받았으며, 장기적인 영향은 예측 기간 동안 산업 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. Covid-19 발병으로 인해 불안정한 시장, 고객 신뢰 감소, 4D 기술 제조업체의 수입 및 수출 상업 문제가 발생했습니다. 잠금으로 인해 시장이 폐쇄되었고 많은 사람들이 내부에 머물 렀습니다. 공급망 위반, 주식 시장 비 효율성 및 공급 업체 불안정성은 이러한 진화의 결과입니다. 전체 시장은 산업 파업의 영향을 받았습니다. 더 이상 제품 시장이 없었기 때문에 4D 기술은 그 결과 쓸모 없게 만들어졌습니다.
최신 트렌드
게이머와 프로그래머를 유치하기위한 고해상도
어려운 위치 및 응용 분야의 경우 4D 기술은 고해상도 표면 및 파면 측정의 업계 개척자입니다. 4D를 발명 한 "동적"측정 기술은 완전히 새로운 부류의 기기를위한 문을 열었고 제조업체와 과학자들이 측정을 보았던 방식을 변경했습니다. 게임 업계의 개발자들은 The Walking Dead : The Game과 같은 제품 덕분에 증강 및 가상 현실이 트랙션을 시작했다는 사실에 따라 새로운 기술을 빠르게 채택하는 습관을 가지고 있습니다.
4D 기술 시장 세분화
유형 분석 별
유형에 따르면 시장은 4D 출력 장치, 4D 이미징 솔루션, 4D 입력 장치 및 4D 애플리케이션으로 분류 될 수 있습니다.
제품 측면에서 4D 이미징 솔루션이 가장 큰 세그먼트입니다.
응용 프로그램 분석에 의해
응용 프로그램에 따라 시장은 군사 및 방어로 나눌 수 있으며자동차, 건축, 소비자, 엔지니어링, 엔터테인먼트, 의료 및 기타.
응용 프로그램 측면에서 소비자는 가장 큰 부문입니다.
운전 요인
시장 확장을 돕기 위해 영화관의 광범위한 사용
영화관은 4D가 처음으로 영화 사업에 들어갈 때 시청자 경험을 향상시키기위한 추가 기술을 제공하는 최초의 장소 일 것입니다. 그러나 그것이 성공하면 엔터테인먼트 부문의 다른 부문으로 확장 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 실제로, 그것은 이미 미시간 주 동물원에서 126 석 규모의 4D 시네마에서 손님을 맞이했습니다. 엔지니어가 기술을 집에서 사용할 수있는 제품에 통합 할 수 있다면 모든 것을 바꿀 수 있습니다.
시장 성능을 향상시키기 위해 향상된 사용자 경험
점점 더 많은 비즈니스가 사용자 경험을 향상시키는 기술을 구현하고 있습니다. 이를 통해 소비자는 홈 엔터테인먼트 시스템, 스마트 폰, 웨어러블, AR/VR 헤드셋 및 기타와 같은 소비자 전자 장치에 직접적인 영향을 미치며 소비자가 디지털 객체 및 사진과 자연스럽게 상호 작용할 수 있으며 이에 대한 수요가 증가합니다. 향후 몇 년 동안 스마트 폰과 태블릿에 대한 수요가 증가하면 총 수요가 지원 될 것으로 예상됩니다.
구속 요인
시장 확장을 방해하는 5D 기술의 더 나은 결과
5D 프린팅과 비교할 때 4D 인쇄 계수는 상당히 낮습니다. 환경의 온도와 관련하여, 그것들은 덜 안정적입니다. 4D 인쇄 장비에서 프린터 헤드의 스마트 재료 로딩은 어려운 일입니다. 5D 인쇄와 비교할 때 4D 제조 부품은 약합니다. 이것은 4D 기술 시장 성장을 제한 할 것으로 예상됩니다.
-
무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면
4D 기술 시장 지역 통찰력
다양한 국가의 채택으로 인해 시장을 지배하는 북미
추정에 따르면, 북미는 투영 기간 동안 계속 지휘 위치를 유지하고 4D 기술 시장 점유율의 상당 부분을 차지할 것입니다. 이 기술이 다양한 응용 분야에서 널리 포용 된 몇 가지 중요한 국가가 있습니다. 전자 장치에 대한 소비자 지출 증가와 자동화 산업의 침투 확대로 인해 북미 시장은 다음 해 동안 크게 증가 할 것으로 예상됩니다. 이것은 이러한 제품의 채택률을 더욱 가속화 할 것입니다.
엔터테인먼트, 소비자 전자 제품 및 자동차 산업을 포함한 여러 응용 분야에서 볼 수있는 강력한 채택률로 인해 유럽은 예상 기간 동안 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 주요 공급 업체가 다양한 지역에서 이러한 기술에 대한 수요가 증가함에 따라 주요 공급 업체가 연구 개발 활동에 대한 지출을 늘리는 결과로 예상되는 기간 동안 시장은 계속 성장할 것입니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.
신제품 릴리스 및 개발 이니셔티브를 통해 기업은 글로벌 범위를 늘리는 데 집중하고 있으며, 이로 인해 연구 개발에 대한 투자가 증가하고 시장에 더 많은 연료를 공급합니다. 저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
최고의 4D 기술 회사 목록
- Barco NV (Belgium)
- Hexagon (Swede)
- Faro Technologies (U.S.)
- 4D Systems Corporation (U.S.)
- Google Inc (U.S.)
- Autodesk (U.S.)
- Sony (Japan)
- Dreamworks (U.S.)
- Samsung Electronics (South Korea)
- Dassault Systems (France)
- Stratasys (Israel)
보고서 적용 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유, 제약 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다.이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경 될 경우 변경 될 수 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 432.8 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 1755 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 16.83% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 | |
유형별
|
|
응용 프로그램에 의해
|
자주 묻는 질문
Global 4D 기술 시장은 2033 년까지 1755 억 달러를 초래할 것으로 예상됩니다.
4D 기술 시장은 2033 년까지 16.83%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
영화관의 광범위한 사용 및 향상된 사용자 경험은 4D 기술 시장의 추진 요소입니다.
Samsung Electronics, Sony, Dassault Systems, Google Inc, Hexagon, Dreamworks, Autodesk, Stratasys, 4D Systems Corporation, Faro Technologies, Barco NV, Cognex Corporation, Dolby Laboratories는 4D 기술 시장에서 운영되는 최고의 회사입니다.