4D 기술 시장 보고서 개요
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2021년 전 세계 4D 기술 시장 규모는 4,328억 달러였으며, 당사 조사에 따르면 시장은 2031년까지 2조 3,960억 4천만 달러에 도달하여 예측 기간 동안 CAGR 16.83%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
세계적인 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 4D 기술은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 수요가 예상보다 낮았습니다. CAGR의 급격한 감소는 시장의 성장과 팬데믹이 끝나면 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.
1960년대부터 4D 영화에 대한 아이디어는 제작자들이 움직임, 향기와 같은 추가 구성 요소를 통해 시청 경험을 향상시킬 수 있는 가능성을 확인하면서 개발되었습니다. 수년에 걸쳐 4D는 주로 테마파크에서 사용되었지만 이 기술을 기존 영화관에 적용하려는 관심이 높아지고 있습니다. 스트리밍 플랫폼을 통해 집에서 영화를 보기로 선택하는 소비자의 추세로 인해 전통적인 영화의 생존 가능성이 위협을 받고 있습니다.
게임 및 엔터테인먼트 산업의 확대는 4D 및 4D 기술 시장을 활성화하는 원동력 중 하나입니다. 4D 기술 시장은 4D 영화 제작으로 인해 매출이 증가하고 있습니다. 그러나 4D의 엄청난 비용과 4D 콘텐츠의 부족으로 인해 이 분야가 확장되지 못하고 있습니다. 예를 들어 4D TV에는 브랜드별 액세서리가 필요합니다. Sony 4D 안경이나 삼성 4D TV로는 4D를 시청하실 수 없습니다. 4D 기술의 접근성과 활용성이 높아짐에 따라 시장 수익은 증가할 것으로 예상됩니다. 또한 4D 프린터의 가격 하락으로 인해 정부 및 교육 기관의 수용이 늘어나고 있으며, 이는 4D 기술 시장을 촉진하고 있습니다.
COVID-19 영향: 공급망 중단으로 인한 시장 성장 억제
거의 모든 비즈니스가 코로나19로 알려진 전례 없는 전 세계 공중 보건 비상 사태로 인해 영향을 받았으며, 장기적인 영향은 예측 기간 동안 업계 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 코로나19 사태는 시장 불안정, 고객 신뢰 하락, 4D 기술 제조사의 수출입 상거래 문제를 야기했습니다. 봉쇄로 인해 시장은 문을 닫았고, 많은 사람들이 안에 머물렀습니다. 공급망 침해, 주식 시장의 비효율성, 공급업체의 불안정성은 이러한 진화의 결과입니다. 시장 전체는 업계 중단으로 인해 영향을 받았습니다. 더 이상 제품을 판매할 시장이 없었기 때문에 4D 기술은 결과적으로 쓸모없게 되었습니다.
최신 동향
"게이머와 프로그래머의 관심을 끌기 위한 고해상도"
어려운 위치와 응용 분야의 경우 4D Technology는 고해상도 표면 및 파면 측정 분야의 업계 선구자입니다. 4D가 발명한 "동적" 측정 기술은 완전히 새로운 종류의 장비를 위한 문을 열었고 제조업체와 과학자가 측정을 보는 방식을 변화시켰습니다. 게임 업계 개발자들은 The Walking Dead: The Game과 같은 제품 덕분에 증강 현실과 가상 현실이 주목을 받기 시작한 방식에서 알 수 있듯이 새로운 기술을 빠르게 채택하는 습관을 가지고 있습니다.
4D 기술 시장 세분화
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- 유형별 분석
유형에 따라 시장은 4D 출력 장치, 4D 이미징 솔루션, 4D 입력 장치 및 4D 애플리케이션으로 분류될 수 있습니다.
제품으로는 4D 이미징 솔루션이 가장 큰 부문입니다.
- 애플리케이션 분석별
응용 분야에 따라 시장은 군사 및 방위, 자동차, 건설, 소비자, 엔지니어링, 엔터테인먼트, 의료 등으로 나눌 수 있습니다.
애플리케이션 측면에서 소비자가 가장 큰 세그먼트입니다.
추진 요소
"시장 확대에 도움이 되는 영화관에서의 폭넓은 활용"
4D가 처음으로 영화 산업에 진출할 때 영화관은 시청자 경험을 향상하기 위한 추가 기술을 제공하는 첫 번째 장소가 될 가능성이 높습니다. 그러나 성공한다면 엔터테인먼트 분야의 다른 부문으로까지 확장될 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 실제로 미시간주의 한 동물원에서 손님을 맞이하는 126석 규모의 4D 영화관에서 이미 목격된 바 있습니다. 엔지니어가 집에서 사용할 수 있는 제품에 기술을 통합할 수 있다면 모든 것이 바뀔 수도 있습니다.
"시장 성과 향상을 위한 사용자 경험 개선"
사용자 환경을 개선하는 기술을 구현하는 기업이 점점 늘어나고 있습니다. 이를 통해 소비자는 홈 엔터테인먼트 시스템, 스마트폰, 웨어러블, AR/VR 헤드셋 등과 같은 소비자 가전 장치에 직접적인 영향을 미치고 수요가 증가하는 디지털 개체 및 사진과 자연스럽게 상호 작용할 수 있습니다. 향후 몇 년 동안 스마트폰과 태블릿에 대한 수요 증가가 전체 수요를 뒷받침할 것으로 예상됩니다.
제한 요소
"시장 확장을 방해하는 5D 기술의 더 나은 결과"
5D 프린팅에 비해 4D 프린팅의 모듈러스는 상당히 낮습니다. 환경 온도와 관련하여 덜 안정적입니다. 4D 프린팅 장비에서는 프린터 헤드의 스마트 재료 로딩이 어렵습니다. 5D 프린팅과 비교할 때 4D 제조 부품은 약합니다. 이는 4D 기술 시장 성장을 제약할 것으로 예상됩니다.
4D 기술 시장 지역 통찰력
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"다양한 국가의 채택으로 북미가 시장을 장악"
추정에 따르면 북미는 예측 기간 동안 계속해서 선두 위치를 유지하며 4D 기술 시장 점유율의 상당 부분을 차지할 것입니다. 이 기술이 다양한 응용 분야에 걸쳐 널리 채택된 주요 국가가 몇 군데 있습니다. 전자 장치에 대한 소비자 지출 증가와 자동화 산업의 보급 확대로 인해 북미 시장은 향후 몇 년간 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 이로 인해 해당 제품의 채택률이 더욱 가속화될 것입니다.
특히 엔터테인먼트, 가전제품, 자동차 산업 등 다양한 응용 분야에서 높은 채택률을 보인 덕분에 유럽은 예상 기간 동안 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 다양한 지역에서 이러한 기술에 대한 수요가 증가함에 따라 주요 공급업체가 연구 개발 활동에 대한 지출을 늘리면서 시장은 예상 기간 동안 계속 성장할 것입니다.
주요 산업 플레이어
"주요 기업은 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다. "
신제품 출시 및 개발 이니셔티브를 통해 기업은 글로벌 진출 확대에 집중하고 있으며, 이로 인해 연구 개발에 대한 투자가 늘어나고 시장이 더욱 활성화될 것입니다. 저명한 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- Barco NV(벨기에)
- 육각형(스웨덴)
- Faro Technologies(미국)
- 4D Systems Corporation(미국)
- Google Inc(미국)
- Autodesk(미국)
- 소니(일본)
- 드림웍스(미국)
- 삼성전자(한국)
- 다쏘시스템(프랑스)
- Stratasys(이스라엘)
보고 범위
이 연구에서는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 기업을 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석도 제공됩니다. 이 분석은 주요 플레이어 및 시장의 가능한 분석이 있는 경우 변경될 수 있습니다. 역학이 변화합니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 432.8 Billion ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 2 Billion ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 16.83% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2023-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
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2031년까지 글로벌 4D 기술 시장은 어떤 가치를 가질 것으로 예상되는가?
세계 4D 기술 시장은 2031년까지 2조 3,960억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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2022-2031년 동안 4D 기술 시장이 어떤 CAGR을 보일 것으로 예상됩니까?
4D 기술 시장은 2022~2031년 연평균 성장률(CAGR) 16.83%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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4D 기술 시장의 추진 요인은 무엇입니까?
영화관에서의 폭넓은 사용과 향상된 사용자 경험은 4D 기술 시장의 원동력입니다.
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4D 기술 시장의 최고 기업은 누구입니까?
Samsung Electronics, Sony, Dassault Systems, Google Inc, Hexagon, Dreamworks, Autodesk, Stratasys, 4D Systems Corporation, Faro Technologies, Barco NV, Cognex Corporation, Dolby Laboratories는 4D 기술 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.