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Pharmacy benefit management market
놀이공원 시장 보고서 개요
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2021년 전 세계 놀이공원 시장 규모는 4억 9,400만 달러였으며, 시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 3.3%로 2031년까지 5,674억 6560만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
세계적인 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장 성장과 팬데믹이 끝나면 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.
놀이공원은 놀이기구, 게임, 기타 활동 등 오락과 관련된 다양한 볼거리를 갖춘 공원입니다. 테마파크는 구조와 명소를 하나의 주제에 집중하고 다양한 테마의 여러 구역을 포함하는 일종의 놀이 공원입니다. 임시적이고 이동식 유원지 및 카니발과 달리 놀이공원은 지속적인 운영을 위한 안정적인 건축물입니다. 시립 공원이나 놀이터보다 볼거리가 더 많고 다양한 연령대를 수용할 수 있습니다.
COVID-19 영향: 팬데믹으로 인한 근본적인 질병이 시장 성장을 방해했습니다
코로나19 팬데믹은 전 세계 엔터테인먼트에 큰 영향을 미쳤습니다. 전염병으로 인해 출석, 운영, 수입 및 전반적인 기업 생존 가능성에 영향을 미치는 수많은 문제가 발생했습니다. 많은 놀이공원은 바이러스 확산을 방지하기 위한 폐쇄 및 공중 보건 예방 조치의 일환으로 일시적으로 문을 닫아야 했습니다. 재개장이 허용되자 물리적 거리두기를 유지하기 위해 수용 인원을 줄여 운영해야 하는 경우가 많았고, 이로 인해 수익이 감소했습니다. 질병에 대한 두려움과 여행 제한으로 인해 놀이공원 출석률이 감소했습니다. 사람들은 특히 놀이공원과 같이 밀폐된 장소에 대규모로 모이는 것을 조심했습니다.
최신 동향
"환경 영향에 대한 인식 증가는 시장 판매를 촉진하는 주요 추세입니다"
놀이공원 시장은 Z세대와 놀이공원 업계 최대 고객 기반인 밀레니얼 세대로부터 청정 에너지원을 채택하고, 쓰레기를 줄이고, 채식 대체 식품을 제공하라는 압력을 받고 있습니다. 월트 디즈니 월드는 현재 에너지원 중 하나로 태양열 발전소를 사용하고 있으며, 식스 플래그 디스커버리 킹덤(Six Flags Discovery Kingdom)은 2019년 미국 서부 최초의 태양열 발전 공원이 되면서 역사를 만들었습니다. 또한 공원에서는 빨대 사용을 줄이고 이를 식물 기반 대체품으로 대체하고 있습니다.
놀이공원 시장 세분화
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- 유형별
유형에 따라 시장은 과학 테마파크, 음악/예술 테마파크 등으로 분류됩니다.
- 애플리케이션별
사용 용도에 따라 시장은 어린이, 성인, 기타 시장으로 분류됩니다.
요인
"소비자의 가처분 소득 증가로 시장 점유율 확대"
요즘 소비자들은 여가 시간을 채우기 위해 물건보다는 체험에 더 많은 돈을 쓰고 있습니다. 그들은 경험 경제에 도움이 되는 독특하고 개인화된 경험에 재량 소득을 지출함으로써 이에 기여합니다. 사람들이 이러한 유형의 경험을 찾도록 설득하려면 소셜 미디어 플랫폼을 활용하는 것이 중요합니다. 모든 연령대의 사람들, 특히 기업 전문가들은 건강하고 가족 친화적인 환경에서 시간을 보내기 위해 현대 세계의 놀이 공원에 가고 싶어합니다. 일과 즐거움을 병행하는 균형잡힌 삶의 인기가 높아지는 것은 놀이공원 산업 수익 증가에 따른 것으로 풀이된다. 이러한 요소는 놀이공원 시장의 성장에 기여합니다.
"시장 점유율을 파악하기 위한 IoT 인프라 개발 및 IoT 지원 테마파크"
사물인터넷 혁명은 놀이공원 시장이 작동하는 다양한 방식에서 나타납니다. 이 기술은 모든 이벤트를 추적하고 모니터링하며 공원에 있는 사람들을 통제하는 데 도움이 됩니다. 또한 IoT 손목밴드는 지불 카드를 수용하고 방문객의 입장권 역할을 하는 여권과 같은 장치의 역할을 합니다. IoT 지원 교육 테마파크의 센서를 통해 부모는 자녀의 위치를 항상 추적할 수 있습니다. 이러한 이유들이 종합적으로 요구되고 있습니다. 사용자가 서면이든 전자적으로든 국가 기관에 수동으로 제공한 정보는 테마파크에서 생략되며, 사용자의 이 정보는 회사 소유자 및 임원과 함께 비즈니스 역량을 발휘하는 사람들이 액세스할 수 있습니다.
'사물 인터넷'(IoT)은 인터넷에 연결된 물리적인 품목을 의미합니다. 재고 및 POS 모니터링 지원을 통해 공급망 및 판매 선택이 더욱 효율적이 될 것입니다. 그렇게 함으로써 현재 판매되고 있는 식품이나 제품을 찾아 부족함을 피할 수 있습니다. 고객은 레스토랑, 명소, 놀이기구의 대기 시간에 대한 실시간 통계도 확인할 수 있습니다. 결과적으로 테마파크는 사회적 거리 두기 규칙을 지키면서도 보다 효율적인 경험을 제공할 수 있게 될 것입니다. 인터넷에 연결된 추가 장치의 출현으로 인해 보안 문제가 제기되고 있지만 이러한 문제는 조사 및 해결되고 있습니다.
제한 요소
"COVID-19로 인한 비용, 인력 부족 및 차질이 시장 성장을 방해"
놀이공원 시장의 성장은 양질의 서비스를 제공할 훈련된 인력의 부족과 엔터테인먼트 등 노동 집약적 산업과 관련된 투입 비용의 증가로 인해 방해를 받을 가능성이 높습니다. 더욱이, 불리한 인구통계학적 변화는 테마파크에서 홈 엔터테인먼트를 즐기는 관광객의 능력을 위협합니다. 그러나 비용 요인, 노동력 부족, 팬데믹으로 인한 차질 등이 놀이공원 시장 성장을 방해하고 있습니다.
놀이공원 시장 지역별 통찰력
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"라이드와 테마파크에서 겸손하고 광범위한 혁신으로 선두를 달리는 북미 지역"
북미 지역은 가장 큰 놀이공원 시장 점유율을 장악하고 보유할 가능성이 높습니다. 이는 축제와 쇼를 포함하는 지역 공원 팀의 연중 종합 행사 일정 때문입니다. 소규모 지역 공원부터 유니버셜 스튜디오, 디즈니 리조트 등 업계의 거대 공원까지 누구나 즐길 수 있는 곳이 있습니다. 미국과 캐나다의 대부분의 놀이 공원은 스릴 넘치는 놀이기구, 프리스비 놀이기구, 모션 시뮬레이션 스파이더맨 놀이기구, 어지러운 롤러코스터 등을 스릴을 추구하는 사람들에게 제공하는 데 맞춰져 있습니다. Kings Dominion, Canada's Wonderland, Hersheypark, LEGOLAND Florida Resort 및 Disney World는 북미 최고의 가족 테마파크 중 하나입니다.
주요 산업 플레이어
"유명 제조업체의 시장 확대에 기여"
이 보고서는 잘 알려진 주요 업체와 수익 패턴을 고려한 경쟁 환경 분석과 함께 과거와 미래의 업계 성과를 자세히 설명하는 철저한 조사입니다. 회사 프로필, 성장 추세, 공급 수요망, 생산 및 소비 수요, 주요 핵심 기업이 사용하는 비즈니스 확장 방법에 대한 심층적인 연구가 모두 보고서에 제공됩니다. 데이터에는 최근 기술 발전, 동향, 제조 라인 인수 및 합병, 시장 조사 및 기타 요소가 결합되어 있습니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- 디즈니 파크 앤 리조트(미국)
- 유니버설 스튜디오 테마파크(미국)
- OTC 파크(중국)
- 씨월드 엔터테인먼트(미국)
- Six Flags Entertainment Corporation(미국)
보고서 범위
이 보고서는 지역 및 국가 차원의 글로벌 시장 규모, 세분화 시장 성장 및 시장 점유율에 대한 자세한 분석을 예상합니다. 이 보고서의 주요 목적은 사용자가 정의, 시장 잠재력, 영향을 미치는 추세 및 시장이 직면한 과제 측면에서 시장을 이해하도록 돕는 것입니다. 매출 분석, 시장 참여자의 영향, 최근 개발, 기회 분석, 전략적 시장 성장 분석, 영토 시장 확장 및 기술 혁신이 보고서에서 설명되는 주제입니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 40940 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 56746.56 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 3.3% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2024-2032 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
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2031년까지 놀이공원 시장은 어떤 가치를 만날 것으로 예상되는가?
세계 놀이공원 시장 규모는 2031년까지 5억674656만 달러에 이를 것으로 예상된다.
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2031년까지 놀이공원 시장은 어떤 CAGR을 나타낼 것으로 예상되나요?
놀이공원 시장은 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 3.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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놀이공원 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
소비자 가처분 소득 증가, IoT 인프라 및 IoT 지원 테마파크는 놀이 공원 시장의 원동력입니다.
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놀이 공원 시장에서 활동하는 최고의 회사는 무엇입니까?
Disney Parks and Resorts, Universal Studios Theme parks, OTC Parks China, SeaWorld Entertainment, Six Flags Entertainment Corporation 등은 놀이 공원 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.