놀이 공원 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (과학 테마 기반 공원, 음악/예술 테마 기반 공원 및 기타), 응용 프로그램 (어린이, 성인 및 기타), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측
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놀이 공원 시장 보고서 개요
2024 년 455 억 3 천만 달러에 달하는 전 세계 유원지 시장은 2025 년에 4,600 억 달러로 꾸준히 성장할 것으로 예상되며 2033 년까지 6,500 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 CAGR을 유지합니다.
놀이 공원은 놀이기구, 게임 및 기타 활동과 같은 다양한 엔터테인먼트 관련 명소를 가진 공원입니다. 테마파크는 단일 주제에 구조와 관광 명소에 초점을 맞추고 테마가 다른 여러 구역을 포함하는 유형의 놀이 공원입니다. 임시 및 모바일 펀 페어 및 카니발과 달리, 놀이 공원은 지속적인 운영을위한 안정적인 구조물입니다. 그들은 더 많은 매력을 가지고 있으며 시립 공원과 놀이터보다 다양한 연령대를 수용합니다.
Covid-19 영향
유행성 저주형이 발생했을 때의 병원이 시장 성장을 일으켰습니다
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 갑작스런 증가는 시장의 성장에 기인하며, 유행성이 끝나면 결절 전 수준으로 돌아 오는 수요가 발생합니다.
Covid-19 Pandemic은 전 세계의 오락에 큰 영향을 미쳤습니다. 전염병은 출석, 운영, 소득 및 전반적인 기업 생존력에 영향을 미치는 수많은 문제를 만들었습니다. 많은 놀이 공원은 바이러스가 퍼지는 것을 방지하기 위해 폐쇄 및 공중 보건 예방 조치의 일환으로 문을 일시적으로 닫아야했습니다. 그들이 다시 열 수 있었을 때, 그들은 종종 물리적 거리를 유지하기 위해 용량이 감소하여 운영되어야했기 때문에 수익이 줄어 듭니다. 오락 공원 참석은 질병의 두려움과 여행 제한으로 인해 감소했습니다. 사람들은 큰 그룹, 특히 놀이 공원에서 발견되는 것과 같은 동봉 된 장소에서 조심 스러웠습니다.
최신 트렌드
환경 영향에 대한 인식 증가는 시장 판매를 늘리는 주요 추세입니다.
Amusement Parks 시장은 공원 업계 최대의 고객 기반 인 Generation Z와 Millennials의 압력을 받고 있으며 청정 에너지 원을 채택하고 쓰레기를 줄이며 비건 채식 음식을 대안으로 제공합니다. Walt Disney World는 현재 태양 광 농장을 에너지 원 중 하나로 사용하고 있으며 Six Flags Discovery Kingdom은 2019 년 미국 서부 최초의 태양열 공원이되어 역사를 만들었습니다. 또한 공원은 빨대 사용을 줄이고 식물 기반 대안으로 대체하고 있습니다.
놀이 공원 시장 세분화
유형별
유형을 기반으로 한 시장은 과학 테마 기반 공원, 음악/예술 테마 기반 공원 등으로 분류됩니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램에 따라 시장은 어린이, 성인 및 기타로 분류됩니다.
운전 요인
시장 점유율을 팽창시키기 위해 소비자 가처분 소득 증가
소비자는 요즘 자유 시간을 채우기 위해 품목보다는 경험에 더 많은 돈을 쓰고 있습니다. 그들은 경험 경제에 이익을 얻는 독특하고 개인화 된 경험에 재량 소득을 지출함으로써 이에 기여합니다. 의 활용소셜 미디어 플랫폼사람들이 이러한 유형의 경험을 찾도록 설득하는 데 중요합니다. 모든 연령대의 사람들, 특히 기업 전문가들은 현대 세계의 놀이 공원에 참석하여 건강하고 가족 친화적 인 환경에서 시간을 보내고 싶어합니다. 일과 즐거움을 조화시키는 균형 잡힌 삶의 인기가 증가하는 것은 유원지 산업 소득의 성장에 기인하고 있습니다. 이러한 요소는 놀이 공원 시장의 성장에 기여합니다.
시장 점유율을 해독하기 위해 IoT 인프라 개발 및 IoT 지원 테마 파크
사물 인터넷 혁명은 오락 공원 시장의 수많은 방식으로 볼 수 있습니다. 이 기술은 모든 이벤트를 추적하고, 모니터링하며, 공원의 사람들을 통제하는 데 도움이됩니다. 또한 IoT Wristband는 결제 카드를 수락하고 방문자의 입장권 역할을하는 여권과 같은 기기 역할을합니다. IoT 지원 교육 테마 파크의 센서를 통해 부모는 항상 자녀의 행방을 추적 할 수 있습니다. 이러한 이유는 함께 취해지고 있습니다. 서면 또는 전자적으로 수동으로 주어진 정보를 주정부 대행사에 대한 사용자가 테마 파크에서 생략되며,이 사용자의 정보는 회사 소유자 및 임원과 함께 비즈니스 용량으로 행동하는 사람들이 액세스 할 수 있습니다.
"사물 인터넷"(IoT)은 인터넷에 연결된 물리적 항목을 나타냅니다. 주식 및 판매 시점 모니터링을 통해 공급망 및 판매 선택이 더욱 효율적일 것입니다. 그렇게함으로써 현재 판매중인 음식과 제품을 찾아서 부족을 피할 수 있습니다. 고객은 또한 대기 시간에 실시간 통계에 액세스 할 수 있습니다.식당, 매력 및 놀이기구. 결과적으로 테마파크는 사회적 거리가 높은 규칙을 유지하면서보다 간소화 된 경험을 제공 할 수 있습니다. 추가적인 인터넷에 연결된 가제트의 출현은 보안 문제를 제기하지만 이러한 문제는 탐색되고 해결되고 있습니다.
구속 요인
시장 성장을 방해하기 위해 Covid-19로 인한 지수, 노동 부족 및 좌절
유능한 공원 시장의 성장은 훈련 된 근로자가 부족하여 양질의 서비스를 제공하고 엔터테인먼트와 같은 노동 집약적 산업과 관련된 투입 비용 증가로 인해 방해가 될 것입니다. 또한, 불리한 인구 통계 학적 변화는 테마 파크에서 홈 엔터테인먼트를 즐길 수있는 관광객의 능력을 위협합니다. 그러나 비용 요인, 노동 부족 및 전염병으로 인한 좌절은 놀이 공원 시장 성장을 방해하고 있습니다.
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놀이 공원은 지역 통찰력을 시장에 내립니다
북아메리카 지역은 승차감과 테마 파크에서 겸손하고 광범위한 혁신으로 이끌고 있습니다.
북미 지역은 가장 큰 유원지 시장 점유율을 지배하고 보유 할 것입니다. 이는 축제와 쇼가 포함 된 지역 파크 팀의 연중 내내 포괄적 인 행사 일정 때문입니다. 소규모 지역 공원에서 Universal Studios 및 Disney Resorts와 같은 산업 거대에 이르기까지 모든 사람을위한 것이 있습니다. 미국과 캐나다의 오락 공원의 대다수는 스릴 구직자에게 스릴 타기, 프리즈 비 놀이기구, 모션 시뮬레이션 스파이더 맨 타기 및 현기증이 나는 롤러 코스터를 공급할 수 있습니다. Kings Dominion, Canada 's Wonderland, Hersheypark, Legoland Florida Resort 및 Disney World는 최고의 가족 중 하나입니다.테마파크북미에서.
주요 업계 플레이어
저명한 제조업체시장 확장에 기여합니다
이 보고서는 과거와 미래의 산업 성과에 대해 잘 알려진 주요 선수 및 수익 패턴을 고려하는 경쟁 환경의 분석과 함께 철저한 조사입니다. 회사 프로필, 성장 추세, 공급 주문형 체인, 생산 및 소비 수요 및 최고 주요 플레이어가 사용하는 비즈니스 확장 방법에 대한 심층적 인 연구는 모두 보고서에 제공됩니다. 이 데이터는 최근의 기술 발전, 트렌드, 제조 라인 합병 및 인수, 시장 조사 및 기타 요소를 결합합니다.
최고의 유원지 회사 목록
- Disney Parks and Resorts (U.S.)
- Universal Studios Theme parks (U.S.)
- OTC Parks (China)
- SeaWorld Entertainment (U.S.)
- Six Flags Entertainment Corporation (U.S.)
보고서 적용 범위
이 보고서는 지역 및 국가 차원, 세분화 시장 성장 및 시장 점유율의 글로벌 시장 규모에 대한 자세한 분석을 예상합니다. 이 보고서의 주요 목표는 사용자가 정의, 시장 잠재력, 영향을 미치는 트렌드 및 시장이 직면 한 문제 측면에서 시장을 이해하도록 돕는 것입니다. 판매 분석, 시장 플레이어의 영향, 최근 개발, 기회 분석, 전략적 시장 성장 분석, 영토 시장 확장 및 기술 혁신은 보고서에 설명 된 주제입니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 45.13 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 60.54 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 3.3% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 | |
유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
Global Amusement Parks 시장은 2033 년까지 6,500 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
놀이 공원 시장은 2033 년까지 3.3%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
소비자 가처분 소득, IoT 인프라 및 IoT 지원 테마 파크의 증가는 유원지 시장의 주행 요인입니다.
디즈니 파크 및 리조트, 유니버설 스튜디오 테마 파크, OTC Parks China, SeaWorld Entertainment, Six Flags Entertainment Corporation 등은 Amusement Parks 시장에서 기능하는 최고의 회사입니다.