놀이 공원 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(과학 테마 기반 공원, 음악/예술 테마 기반 공원 및 기타), 애플리케이션별(어린이, 성인 및 기타), 지역 통찰력 및 2026년부터 2035년까지 예측

최종 업데이트:19 January 2026
SKU ID: 21298571

트렌딩 인사이트

Report Icon 1

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

Report Icon 2

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

Report Icon 3

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다

 

 

놀이공원 시장 개요

전 세계 놀이공원 시장 규모는 2026년 481억 6천만 달러, 2026~2035년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 3.3%로 성장해 2035년에는 646억 1천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.

무료 샘플 다운로드

놀이공원은 놀이기구, 게임, 기타 활동 등 다양한 엔터테인먼트 관련 명소를 갖춘 공원입니다. 테마파크는 구조와 명소를 하나의 주제에 집중하고 다양한 테마의 여러 ​​구역을 포함하는 일종의 놀이 공원입니다.

임시적이고 이동식 유원지 및 카니발과 달리 놀이공원은 지속적인 운영을 위한 안정적인 건축물입니다. 시립 공원이나 놀이터보다 볼거리가 더 많고 다양한 연령층을 수용합니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장:2026년에는 481억 6천만 달러로 평가되었으며, 연평균 성장률(CAGR) 3.3%로 2035년에는 646억 1천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:어린이가 있는 가족이 방문객의 약 65%를 차지하므로 다양한 엔터테인먼트, 놀이기구, 공연 기반 공원에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.
  • 주요 시장 제한:운영 및 유지 관리 비용은 공원 수익의 40% 이상을 차지하며 전 세계 소규모 운영자에게 수익성 문제를 야기합니다.
  • 새로운 트렌드:놀이공원의 거의 35%가 VR 및 AR 놀이기구를 통합하여 방문객 상호 작용과 몰입형 경험을 향상시키고 있습니다.
  • 지역 리더십:북미는 전 세계 놀이공원 중 관람객 점유율이 약 40%에 달하며 시장 강점을 갖고 있다.
  • 경쟁 상황:상위 5개 운영업체가 전 세계 관람객의 약 55%를 통제하며 놀이공원 부문의 통합을 보여줍니다.
  • 시장 세분화:과학 테마파크는 30%, 음악/예술 테마는 25%, 기타는 45%를 차지하며 전 세계 어린이, 성인 및 다양한 연령대의 방문객을 위한 다양한 명소를 선보입니다.
  • 최근 개발:지난 3년간 신규 프로젝트의 30% 이상이 지속 가능한 건설, 친환경 에너지, 친환경 인프라를 강조했습니다.

코로나19 영향

전염병으로 인한 근본적인 질병으로 인해 시장 성장이 방해를 받았습니다.

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다.  CAGR의 급격한 상승은 시장의 성장과 팬데믹이 끝나면 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.

코로나19 팬데믹은 전 세계 오락 시설에 큰 영향을 미쳤습니다. 전염병으로 인해 출석, 운영, 수입 및 전반적인 기업 생존 가능성에 영향을 미치는 수많은 문제가 발생했습니다. 많은 놀이공원은 바이러스 확산을 방지하기 위한 폐쇄 및 공중 보건 예방 조치의 일환으로 일시적으로 문을 닫아야 했습니다. 재개장이 허용되자 물리적 거리두기를 유지하기 위해 수용 인원을 줄여 운영해야 하는 경우가 많았고, 이로 인해 수익이 감소했습니다. 질병에 대한 두려움과 여행 제한으로 인해 놀이공원 출석률이 감소했습니다. 사람들은 특히 놀이공원과 같이 밀폐된 장소에 대규모로 모이는 것을 조심했습니다.

최신 트렌드

환경 영향에 대한 인식 증가는 시장 판매를 촉진하는 주요 추세입니다.

놀이공원 시장은 Z세대와 공원 업계 최대 고객 기반인 밀레니얼 세대로부터 청정 에너지원을 채택하고, 쓰레기를 줄이고, 완전 채식 대체 식품을 제공하라는 압력을 받고 있습니다. 월트 디즈니 월드는 현재 에너지원 중 하나로 태양열 발전소를 사용하고 있으며, 식스 플래그 디스커버리 킹덤(Six Flags Discovery Kingdom)은 2019년 미국 서부 최초의 태양열 발전 공원이 되면서 역사를 만들었습니다. 또한 공원에서는 빨대 사용을 줄이고 이를 식물 기반 대체품으로 대체하고 있습니다.

  • 미국 국립여행관광청(NTTO)에 따르면 2023년에 6,200만 명 이상의 해외 방문객이 미국을 방문했으며 놀이공원과 테마파크가 상위 5대 명소에 포함되었습니다.

 

  • 국제 놀이공원 및 관광명소 협회(IAAPA)에 따르면 글로벌 놀이공원은 2022년에 5억 건 이상의 방문객을 기록했으며 이는 레저 관광의 강력한 회복을 반영합니다.

 

 

Global-Amusement-Parks-Market-Share-By-Application,-2035

ask for customization무료 샘플 다운로드 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면

 

놀이공원 시장 세분화

유형별

유형에 따라 시장은 과학 테마파크, 음악/예술 테마파크 등으로 분류됩니다.

애플리케이션별

응용 프로그램에 따라 시장은 어린이, 성인 및 기타로 분류됩니다.

추진 요인

소비자 가처분 소득 증가로 시장 점유율 확대

요즘 소비자들은 여가 시간을 채우기 위해 물건보다는 체험에 더 많은 돈을 쓰고 있습니다. 그들은 경험 경제에 도움이 되는 독특하고 개인화된 경험에 재량 소득을 지출함으로써 이에 기여합니다. 활용소셜 미디어 플랫폼사람들이 이러한 유형의 경험을 찾도록 설득하는 데 매우 중요합니다. 모든 연령대의 사람들, 특히 기업 전문가들은 건강하고 가족 친화적인 환경에서 시간을 보내기 위해 현대 세계의 놀이 공원에 가고 싶어합니다. 일과 즐거움을 병행하는 균형잡힌 삶의 인기가 높아지는 것은 놀이공원 산업 수익 증가에 따른 것으로 풀이된다. 이러한 요소는 놀이공원 시장의 성장에 기여합니다.

시장 점유율을 파악하기 위한 IoT 인프라 개발 및 IoT 지원 테마파크

사물 인터넷 혁명은 놀이공원 시장이 작동하는 다양한 방식에서 볼 수 있습니다. 이 기술은 모든 이벤트를 추적하고 모니터링하며 공원에 있는 사람들을 통제하는 데 도움이 됩니다. 또한 IoT 손목밴드는 지불 카드를 수용하고 방문객의 입장권 역할을 하는 여권과 같은 장치의 역할을 합니다. IoT 지원 교육 테마파크의 센서를 통해 부모는 자녀의 위치를 ​​항상 추적할 수 있습니다. 이러한 이유들이 종합적으로 요구되고 있습니다. 사용자가 서면이든 전자적으로든 수동으로 국가 기관에 제공한 정보는 테마파크에서 생략되며, 사용자의 이 정보는 회사 소유자 및 임원과 함께 비즈니스 역량을 발휘하는 사람들이 접근할 수 있습니다.

사물인터넷(IoT)은 인터넷에 연결된 물리적인 사물을 뜻한다. 재고 및 POS 모니터링 지원을 통해 공급망 및 판매 선택이 더욱 효율적이 될 것입니다. 그렇게 함으로써 현재 판매되고 있는 식품이나 제품을 찾아 부족함을 피할 수 있습니다. 고객은 또한 대기 시간에 대한 실시간 통계에 액세스할 수 있습니다.레스토랑, 명소 및 놀이기구. 결과적으로 테마파크는 사회적 거리 두기 규칙을 지키면서도 더욱 효율적인 경험을 제공할 수 있게 될 것입니다. 인터넷에 연결된 추가 장치의 출현으로 인해 보안 문제가 제기되고 있지만 이러한 문제는 조사 및 해결되고 있습니다.

  • 유엔 세계관광기구(UNWTO)에 따르면 2022년 해외 관광객 수가 9억 6,300만 명에 달해 전 세계 놀이공원 방문객이 늘어났습니다.

 

  • 미국 인구조사국에 따르면 2022년 기준 미국의 18세 미만 인구는 7,360만 명으로 가족 중심 놀이공원의 강력한 고객 기반을 형성했습니다.

억제 요인

비용, 노동력 부족 및 COVID-19로 인한 차질이 시장 성장을 방해함

놀이공원 시장의 성장은 양질의 서비스를 제공할 수 있는 숙련된 인력의 부족, 엔터테인먼트 등 노동집약적 산업과 관련된 투입비용의 증가로 인해 저해될 가능성이 높습니다. 더욱이, 불리한 인구통계학적 변화는 테마파크에서 홈 엔터테인먼트를 즐기는 관광객의 능력을 위협합니다. 그러나 비용 요인, 노동력 부족 및 전염병으로 인한 차질이 놀이 공원 시장 성장을 방해하고 있습니다.

  • 미국 노동통계국(BLS)에 따르면 놀이 및 레크리에이션 직원의 평균 시간당 임금은 2022년에 6.1% 증가하여 공원 운영자의 운영 비용이 증가했습니다.

 

  • 환경 보호국(EPA)에 따르면 놀이 및 레크리에이션 부문은 미국 상업용 물 사용량의 15% 이상을 차지하며 지속 가능성 및 자원 관리 문제로 이어집니다.

 

놀이공원 시장 지역별 통찰력

북미 지역은 라이드와 테마파크에서 겸손하고 광범위한 혁신으로 선도할 것입니다.

북미 지역은 가장 큰 놀이 공원 시장 점유율을 장악하고 보유할 가능성이 높습니다. 이는 축제와 쇼를 포함하는 지역 공원 팀의 연중 종합 행사 일정 때문입니다. 소규모 지역 공원부터 유니버셜 스튜디오, 디즈니 리조트 등 업계의 거대 공원까지 모두를 위한 무언가가 있습니다. 미국과 캐나다의 대부분의 놀이 공원은 스릴을 즐기는 사람들에게 스릴 넘치는 놀이기구, 프리스비 놀이기구, 모션 시뮬레이션 스파이더맨 놀이기구, 어지러운 롤러코스터를 제공하는 데 맞춰져 있습니다. Kings Dominion, Canada's Wonderland, Hersheypark, LEGOLAND Florida Resort 및 Disney World는 최고의 가족 중 하나입니다.테마파크북미에서.

주요 산업 플레이어

저명한 제조업체시장 확대에 기여

이 보고서는 잘 알려진 주요 플레이어와 수익 패턴을 고려한 경쟁 환경 분석과 함께 과거와 미래의 산업 성과를 자세히 설명하는 철저한 조사입니다. 회사 프로필, 성장 추세, 공급 수요망, 생산 및 소비 수요, 주요 핵심 업체가 사용하는 비즈니스 확장 방법에 대한 심층적인 연구가 모두 보고서에 제공됩니다. 데이터에는 최근 기술 발전, 동향, 제조 라인 인수 및 합병, 시장 조사 및 기타 요소가 결합되어 있습니다.

  • 디즈니 공원 및 리조트: IAAPA에 따르면 디즈니 공원은 2022년 전 세계적으로 1억 2,100만 명의 방문객을 유치하여 세계 최대의 놀이 공원 운영업체가 되었습니다.

 

  • 유니버설 스튜디오 테마파크: 일본 관광청에 따르면 유니버설 스튜디오 재팬만 2022년에 1,240만 명의 방문객을 맞이하여 브랜드 테마파크에 대한 높은 수요를 보여주었습니다.

최고의 놀이 공원 회사 목록

  • Disney Parks and Resorts (U.S.)
  • Universal Studios Theme parks (U.S.)
  • OTC Parks (China)
  • SeaWorld Entertainment (U.S.)
  • Six Flags Entertainment Corporation (U.S.)

보고서 범위

이 보고서는 지역 및 국가 수준의 글로벌 시장 규모, 세분화 시장 성장 및 시장 점유율에 대한 자세한 분석을 예상합니다. 이 보고서의 주요 목적은 사용자가 정의, 시장 잠재력, 영향을 미치는 추세 및 시장이 직면한 과제 측면에서 시장을 이해하도록 돕는 것입니다. 판매 분석, 시장 참가자의 영향, 최근 개발, 기회 분석, 전략적 시장 성장 분석, 영토 시장 확장 및 기술 혁신이 보고서에서 설명되는 주제입니다.

놀이공원 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 48.16 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 64.61 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 3.3% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026-2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 과학테마공원
  • 음악/예술 테마파크
  • 기타 테마

애플리케이션별

  • 어린이들
  • 성인

자주 묻는 질문

경쟁사보다 앞서 나가세요 완전한 데이터와 경쟁 인사이트에 즉시 접근하고, 10년간의 시장 전망을 확인하세요. 무료 샘플 다운로드