AR 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (모바일 장치, HMD 및 스마트 안경), 응용 프로그램 (혁신가, 얼리 어답터 및 초기 다수), 지역 통찰력 및 2032 년 예측.
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AR 게임 시장 보고서 개요
글로벌 AR 게임 시장 규모는 2023 년 452 억 달러로 예상되었으며 2032 년까지 예측 기간 동안 CAGR이 12.7%로 1,392 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
대량 고객이 게임 플레이 참여를 위해 증강 현실 기술을 채택하고 있기 때문에 게임 AR 시장은 더 빠르게 성장하고 있습니다. AR은 게임 산업에서 진화를 가져 왔으며, 회사는 이제 AR 기능을 사용하여 플레이어를보다 친밀하고 흥미롭게 흥미롭게 유치하는 새로운 소비자를 유치합니다. 더욱이, AR 게임의 인기는 사회적 거리 조치로 인한 새로운 형태의 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가함에 따라 Covid-19 기간 동안 날개를 쳤다. 따라서 모바일 및 콘솔 게임 팬인 사람들을 끌어들이는 AR 게임 장치 및 프로그램에 대한 수요가 증가하여 시장 개발을 자극합니다.
첫째, 엔터테인먼트와 같은 도메인에서 AR 기술의 광범위한 채택.교육그리고 소매는 현재 AR 게임 개발 부문의 확장을 주도하고 있습니다. AR 기술에 참여함으로써 게임은 클래식을 넘어선 것입니다노름플랫폼은 플레이어의 가상 항목 및 시나리오로 조작하여 현실에 가깝게 만듭니다. 비용이 많이 드는 개발 및 하드웨어 한도와 마찬가지로 장애물에도 불구하고 AR 게임 시장에 대한 부문의 견해는 새로운 기술이 발명되고 소비자 수요가 증가함에 따라 시장을 일관되게 확장함에 따라 낙관적입니다.
Covid-19 영향
잠금 제한으로 인해 전염병으로 인해 시장 성장이 제한됩니다
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.
AR 게임 시장에 Covid-19가 부정적인 영향을 미치는 주요 이유 중 하나는 AR (Augmented Reality) 하드웨어 개발 및 유통 문제에 대한 상당한 지연이 발생한 공급망 중단 때문입니다. 전 세계적으로 육체적으로 폐쇄 된 소매 공간과 사회적 거리 조치의 수단은 AR 게임 장치 및 액세서리 구매를 제한했습니다. 또한, 경기 침체로 인해 소비자가 AR 게임을위한 상품과 같은 비 생물 품목에 대한 지출이 줄어들 었습니다. 이러한 요소는 궁극적으로 전염병 기간 동안 AR 게임 시장의 빠른 성장을 중단시켜 단기 실행에서 업계의 단기 성과 및 수익에 결정적인 나쁜 영향을 보여줍니다.
최신 트렌드
시장 재구성을위한 소셜 AR 게임 경험의 통합
AR 게임 공간의 최근 성장에 대한 가장 큰 요인은 사교입니다.증강 현실게임으로. 소셜 게임 및 멀티 플레이어 AR 플랫폼이 게임 산업의 표준이되고 있습니다. 따라서 개발자는 상대방이 함께 플레이하고 실시간으로 경쟁하는 공유 및 대화식 임무를 제공하도록 지시합니다. 이 소셜 AR 게임 플레이는 지오 태깅 기반 경험, 공유 가상 장소 및 멀티 플레이어 경쟁에 따라 다릅니다. 이것은 친구들이 함께 놀거나 감각을 자극하는 여러 환경에서 서로 경쟁하는 방식을 형성합니다. 이러한 추세는 플레이어의 사교성을 증가시킬뿐만 아니라 AR 게임 산업의 확장을 가속화하는 이유로 커뮤니티 참여 및 사용자 충성도를 개발합니다.
AR 게임 시장 세분화
유형별
유형을 기반으로 글로벌 시장은 모바일 장치, HMD 및 스마트 안경으로 분류 할 수 있습니다.
- 모바일 장치 : AR 기능이 장착 된 스마트 폰 및 태블릿을 말하며 AR 게임에 가장 접근하기 쉽고 널리 사용되는 플랫폼으로 사용됩니다. 사용자는 앱 스토어에서 AR 게임 앱을 다운로드하고 장치의 카메라 및 센서를 사용하여 몰입 형 게임 플레이를 경험할 수 있습니다.
- HMDS : 여기에는 AR 기능이있는 VR (Virtual Reality) 헤드셋이 포함되며, 이는 디지털 컨텐츠를 사용자의 시야에 오버레이하여보다 몰입 형 게임 경험을 제공합니다. 이 장치는 핸즈프리 및 몰입 형 게임 경험을 제공하며, 종종보다 고급 추적 및 상호 작용 기능을 제공합니다.
- 스마트 안경 : 증강 현실 안경이라고도하는 것은 사용자의 시야에 직접 디지털 정보를 표시하는 웨어러블 장치입니다. 스마트 안경은 핸즈프리 AR 게임 경험을 가능하게하고 사용자가 실제 세계의 가상 콘텐츠와 상호 작용하는 방식에 혁명을 줄 수있는 잠재력을 갖습니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 글로벌 시장은 혁신가, 얼리 어답터 및 초기 다수로 분류 될 수 있습니다.
- 혁신가 : 새로운 AR 게임 기술과 개념을 채택하는 선구자 또는 조직을 대표합니다. 그들은 일반적으로 최첨단 게임 경험을 수용하고 업계의 경계를 높이는 데 기여하는 기술 애호가, 개발자 또는 혁신적인 회사입니다.
- 얼리 어답터 : 그들은 혁신가의 리드를 따르고 새로운 AR 게임 기술을 실험 할 의향이있는 다음 사용자 그룹입니다. 이 사용자는 종종 새로운 게임 경험을 적극적으로 찾고 혁신적인 AR 게임 앱과 장치를 시도 할 수있는 열렬한 애호가입니다.
- 초기 : AR 게임 기술을 채택한 사용자의 더 큰 세그먼트로 구성되면 주류가되고 널리 받아 들여지는 경우가 있습니다. 이 사용자는 더 위험을 회피하며 혁신가와 얼리 어답터가 성공적으로 입증되면 AR 게임 경험을 채택하는 경향이 있습니다.
운전 요인
시장 성장에 연료를 공급하기위한 AR 기술의 발전
AR 게임 시장 성장의 두드러진 운전자는 AR 기술의 지속적인 개선입니다. 현재 사용 가능한 하드웨어 및 소프트웨어 진화에서 비롯된 개발자는 현실적이고 몰입 형 게임 경험을 만드는 고급 기능을 계속 제공 할 것입니다. 이러한 최첨단 측면에는 AR 배치, 시각적 이미징 및 공간 매핑의 업데이트가 포함되어있어 가상 세계를 실제 세계로 짜는 데있어 전반적인 경험이 줄어 듭니다. 또한 스마트 폰, 태블릿 및 AR 안경과 같은 강력한 AR- 준비 장치가 장착 된 AR 장치는 일반인이 이용할 수 있기 때문에 시장 성장과 AR 게임 시장의 혁신에 대한 푸시 요소 역할을합니다.
시장에서 수요를 주도하기 위해 모바일 AR 게임 채택 증가
모바일 AR 게임 채택은 또한 확장되고있는 AR 게임 시장의 원동력 역할을하고 있습니다. 이 증강 현실 기능을 갖춘 스마트 폰의 유비쿼터스 존재로 인해 게이머를위한 모바일 AR 게임에 접근하고 촉진하기가 훨씬 쉬워졌습니다. AR 앱은 모바일 장치의 센서 및 카메라를 매우 실현 가능하게 만듭니다. AR 오버레이는 상호 작용을 단순히 게임이 아니라 진정한 경험으로 만듭니다. 모바일 AR 게임의 이동성 부동산 및 경제성은 사용자 참여를 늘리고 AR 게임 부문의 시장을 대규모 시장으로 향상시키기를 희망하면서 보편적으로 매력적입니다.
구속 요인
시장 확장을 방해하기위한 제한된 콘텐츠 다양성 및 품질
시장에서 AR 게임의 확장에 가장 해로운 요인 중 하나는 기존 게임 컨텐츠의 품질과 수량입니다. 우려 중 하나는 AR 기술의 개발과 개발자의 매력적이고 몰입 형 AR 게임의 개발입니다. 컨텐츠 다양성이 제한되어 시장 성장이 감소하고 시장 성장 감소의 위협이있어 사용자 피로와 관심을 줄일 수 있습니다. 다양한 콘텐츠가있는 고품질 AR 게임이 없으면 사용자가 AR 게임에 투자하는 것을 방해 할 수 있습니다. 이러한 상황은 광범위한 사용자가 AR 게임을 채택하고 시장 확장을 채택하는 데 장애가 될 수 있습니다. 컨텐츠 다양성과 품질 문제를 해결하는 것은 AR 게임 시장의 전체 용량을 극복하고 공개하는 데있어서 가장 중요합니다.
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AR 게임 시장 지역 통찰력
대규모 인구 기반으로 인해 시장을 이끄는 아시아 태평양
시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미 및 중동 및 아프리카로 분리됩니다.
아시아 태평양 지역은 AR 게임 시장 점유율에서 가장 지배적이며, 주로 우주 공유 우위로 이어지는 여러 요인 때문입니다. 이 지역의 장점 중 하나는 기술에 정통하고 게임을 좋아하는 커뮤니티에 서비스를 제공하고 AR 기반 게임 경험의 소비자 채택을 창출하는 번성하는 게임 문화를 자랑한다는 것입니다. 또한 중국, 일본 및 한국과 같은 국가에서 스마트 폰 커뮤니티와 저렴한 인터넷 연결이 향상되면 AR 게임의 성장이 이루어집니다. 아시아 태평양은 크고 다양한 소비자 기반을 자랑하여 글로벌 AR 게임 산업의 원동력이되기 때문에 이러한 환경의 창설은이 지역의 AR 게임 채택을 장려합니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
여러 주요 업계 플레이어가 최신 아이디어와 트렌드를 도입하여 AR 게임 시장을 대표합니다. 프론트 러너는 최상위에있는 회사이며 AR 기술 및 컨텐츠 제작의 개발을 이끌고 있습니다. AR 소프트웨어 및 하드웨어에 대한 경험, 시장 지원 및 사용자 참여는 AR 게임에 대한 업계 개발에 영향을 미치는 데 도움이됩니다. 이러한 업계 대기업은 적절한 등급과 다운로드를 가진 AR 게임을 만들뿐만 아니라 AR 게임 세계를 확대하기 위해 개발자 및 콘텐츠 제작자와 협력합니다. 일반적으로 이러한 주요 플레이어의 입력은 AR 게임이 더 높은 수준으로 올라가는 속도를 높이기 때문에 필수적입니다.
최고의 게임 회사 목록
- Catchoom (Spain)
- Infinity Augmented Reality (Israel)
- Qualcomm Technologies (U.S.)
- Augmented Pixels (U.S.)
- Aurasma (U.K.)
- Blippar (U.K.)
- Total Immersion (France)
산업 개발
2021 년 12 월 :시장에서 최근의 혁신 중 하나는 클라우드 기반 AR 게임의 출현입니다. 이 기술을 통해 사용자는 AR 게임을 스마트 폰이나 다른 장치로 직접 스트리밍 할 수 있으므로 강력한 하드웨어 또는 다운로드가 필요하지 않습니다. 이는 AR 게임이 더 많은 청중에게 게임을 할 가능성을 열어줍니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.
연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 새로운 연구 방법론과 예상 시간에 맞게 조정 된 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 4.52 Billion 내 2023 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 13.92 Billion 기준 2032 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 12.7% ~ 2023 까지 2032 |
예측 기간 |
2024-2032 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
Yes |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트는 | |
유형별
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응용 프로그램
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자주 묻는 질문
AR 게임 시장은 2032 년까지 1,392 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
AR 게임 시장은 2032 년까지 CAGR 12.7%를 차지할 것으로 예상됩니다.
모바일 AR 게임의 채택 증가와 AR 기술의 발전은 AR 게임 시장의 운전 요인 중 일부입니다.
당신이 알아야 할 AR 게임 시장 세분화는 다음을 포함합니다. 유형에 따라 시장은 모바일 장치, HMD 및 스마트 안경으로 분류됩니다. 응용 프로그램을 기반으로 시장은 혁신가, 얼리 어답터 및 초기 다수로 분류됩니다.