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아트 장난감 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (아티스트 독립 IP 장난감, 인기있는 애니메이션 및 영화 IP 장난감 등), 애플리케이션 (어린이, 십대 및 성인), 지역 통찰력 및 2033 년 예측.
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아트 장난감 시장 개요
글로벌 아트 장난감 시장 규모는 2025 년에 60 억 6 천만 달러였으며 2033 년까지 19,15 억 달러를 터치 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 13.62%를 나타 냈습니다.
옷차림 장난감이라고도하는 아트 워크 장난감은 아티스트와 디자이너를 통해 만든 수집 가능한 식별자이며, 제한된 버전 제작, 창의적 근거 및 마법을 자주 수집가에게 마법을 통해 대량 생산 된 어린이 장난감의 눈에 띄는 수집품입니다. 비닐, 수지 또는 종종 목재 및 고급스러운 물질과 같은 물질로 자주 만들어진이 눈에 띄게 양식화 된 수치는 기존의 장난감과 고품질 예술 작품 조각 사이의 흔적을 흐리게하는 독창적 인 표현을위한 매체를 기능합니다. 예술가들은 종종 대중 문화,로드 아트 워크, 낙서 및 현대 미학에서 영감을 얻습니다. 90 년대 안에 홍콩과 일본에서 원래 등장한 Art Toys는 일반적으로 소규모의 독점적 인 배치로 출시되어 활기찬 2 차 마켓 플레이스와 각 디자인의 독창성, 부족 및 독창적 인 비전을 수수하는 전담 국제 수집가 커뮤니티를 육성합니다.
Covid-19 영향
아트 장난감 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 공급망 중단으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요.
Covid-19 Pandemic은 Art Toy Marketplace에 독특한 까다로운 상황과 가능성을 제공했습니다. 처음에, 글로벌 공급망의 중단, 많은 제조업이 발생하는 중국의 제조 장치 폐쇄) 및 배달 지연은 제조 및 유통에 영향을주었습니다. 그러나 잠금 및 개선 된 시간은 고객을 통해 집에서 보낸 시간이 한 번에 수집품과 실내 즐거움을 요구했습니다. 여행과 경험에서 더 큰 일회용 이익을 방향을 바꾸면서 많은 사람들이 수집과 같은 이익에 대한 관심을 재발견하거나 심화 시켰습니다. 온라인 구매로의 확장 된 전환은 또한 주로 온라인 소득 버전의 아트 워크 장난감이 이미 유행성 소매 주변 환경에 적절하게 적용 가능한 것으로 바뀌었기 때문에, 결국 수집품 및 퍼즐과 같은 정확한 범주의 판매가 급증하는 데 기여했습니다.
최신 트렌드
디지털 자산 (NFT 및 AR)과의 통합 및 시장 성장을 주도하기위한 과인간화
아트 워크 장난감 시장의 현대 트렌드는 물리적 아트 장난감과 디지털 소지품, 특히 NFT (Non-Fungable Tokens) 및 Augmented Reality (AR) 보고서와 경과 개인화 및 사용자 정의에 대한 수요가 증가하는 것입니다. 많은 새로운 아트 장난감 릴리스에는 이제 해당 NFT, 블록 체인에서 디지털 소유, 검증 가능한 진위를 제공하며 때로는 독특한 가상 컨텐츠 또는 그룹에 입장 할 수 있습니다. 또한 AR 프로그램을 통해 수집가는 디지털 공간에서 물리적 장난감의 가상 변형에 관여하여 축적의 경험적 구성 요소를 향상시킬 수 있습니다. 동시에, DIY 사용자 정의 대안과 맞춤형 커미션에 대한 강력한 추진력이 있으며, 이는 남자 나 여자의 패션과 창의성을 명시한 특정한 독창적 인 작품에 대한 수집가들의 욕구를 반영합니다.
아트 장난감 시장 세분화
유형별
유형을 기반으로 Global Market은 아티스트 독립 IP 장난감, 인기있는 애니메이션 및 영화 IP 장난감 등으로 분류 할 수 있습니다.
- Artist Independent IP Toy :이 섹션은 캐릭터와 디자인에 Highbrow Property (IP)를 소유 한 여성이나 남성 예술가 또는 소규모 공정한 스튜디오를 통해 만든 작품 장난감을 수용합니다. 이 장난감은 독창성과 실험적인 미학의 과도한 디플로마를 염두에두고 제작자의 독특한 독창적 인 비전, 스타일 및 이야기를 정기적으로 복제합니다. 제한된 버전으로, 일반적으로 작은 배치 (정기적으로 1,000 개 미만)로 제작 된 이들은 예술가로부터 한 번에 독특하고 독특하며 종종 수제 또는 서명 된 작품을 찾는 수집가들에게 호소합니다. 이 섹션은 부족과 독창적 인 이점에서 파생 된 수집 가능한 가치에 대한 강력한 의식과 함께 예술적 다양성과 반대체의 뿌리에 실질적으로 기여합니다.
- 인기있는 애니메이션 :이 카테고리에는 유명한 애니메이션 및 영화의 잘 알려진 캐릭터와 프랜차이즈를 기반으로 한 공동 작업 또는 인증 된 상품 인 아트 워크 장난감이 포함됩니다. 이 장난감은 애니메이션 캐릭터, 영화 영웅 또는 멋진 애니메이션 영화 아이콘과 같은 기존의 하이 브로우 자산을 활용하여 광대 한 팬베이스에 마법과 수도꼭지에 향수를 불어 넣습니다. 그럼에도 불구하고 독창적 인 디자인 요소를 유지하는 반면, 그들은 종종 훨씬 더 넓은 범위를 가지고 있으며 종종 글로벌 배포를 위해 크게 생산됩니다. 종종 "블라인드 컨테이너"형식을 사용하여 시리즈 내에서 놀라움과 수집 성의 느낌을 만듭니다. 애호가들이 사랑하는 가상의 세계와 관련된 매우 좋은 수집품을 찾고 있기 때문에 주요 유쾌한 프랜차이즈와의 협력은 특히이 섹션에서의 구매에 영향을 미칩니다.
- Film IP Toy :이 카테고리는 인기있는 애니메이션 및 영화의 잘 알려진 캐릭터 및 프랜차이즈를 기반으로 공동 작업 또는 공인 제품이 될 수있는 아트 워크 장난감으로 구성됩니다. 이 장난감은 애니메이션 캐릭터, 영화 영웅 또는 만화 아이콘과 같은 지적 자산을 제시하여 광대 한 팬 기반에 호소하고 향수를 불러 일으 킵니다. 그럼에도 불구하고 예술적 레이아웃 요소를 보존하지만 종종 훨씬 더 넓은 범위를 가지고 있으며 종종 전세계 분포를 위해 대량 생산되는 경우가 많으며, 이제는 "블라인드 필드"형식을 활용하여 체인 내부에서 놀라움과 수집 가능성을 만듭니다. 필수적인 즐거움 프랜차이즈와의 협력은 팬들이 사랑하는 가상의 세계와 관련된 최고 수준의 수집품을 찾고 있기 때문에이 단계에서 구매에 영향을 미칩니다.
- 기타 : Artwork Toy Market 내의이 "기타"범주는 독립 아티스트 또는 가장 중요한 IP 중심 분류에 현명하게 형성되지 않는 덜 평범하거나 떠오르는 종류를 포함합니다. 여기에는 플랫폼 장난감이 포함될 수 있으며, 이는 공동 작업 및 진화하는 예술 작품 양식을 육성하여 사용자 정의를 위해 아티스트에게 배제 된 빈 수치입니다. 또한 디자이너 플러시 장난감으로 구성되어 있으며, 독창적 인 디자인을 갖춘 수집 가능한 부드러운 장난감과 미술 장난감 미학을 USB 드라이브와 같은 의도적 인 기기와 통합하는 패션 디자이너 고객 전자 장치로 구성됩니다. 또한이 섹션에는 온라인 게임 캐릭터, 코미디언 eBook 속성 또는 정확한 아트 워크 설치 또는 테마 전시회 용으로 만든 Art Toys가 포함되어 있으며 다양한 창의적인 도메인 이름에 걸쳐 아트 워크 장난감 개념의 논스톱 확장 및 다각화를 보여줍니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 바탕으로 글로벌 시장은 어린이, 청소년 및 성인으로 분류 할 수 있습니다.
- 어린이 : 핵심 아트 장난감 시장은 대부분 성인을 목표로하는 반면, 작은 세그먼트는 젊은이들에게, 일반적으로 더 큰 내구성 물질, 덜 어려운 디자인, 종종 교육 또는 발달 요소를 통합하는 것에 관한 젊은이들에게 적합합니다. 이 "젊은이들을위한 예술 장난감"은 화려한 색상, 인식 가능한 모양 및 대화식 기능에 대한 의식을 가질 수 있으며, 이는 순전히 고 부가가치 수집품을 선호하는 독창적 인 표현 및 혁신적인 놀이에 대한 소개 역할을합니다. 이러한 장난감은 정기적으로 안정성 안정성 안전 기능과 놀이 성을 가진 창의적 미학, 상상력과 레이아웃 개념에 대한 초기 참여를 장려하지만 기본적으로 성인 채권자에 의해 기본적으로 주도되는 전체 아트 워크 장난감 시장의 작은 부분을 구성합니다.
- 십대 : 작품 장난감 마켓 플레이스의 십대 부문은 점점 더 많은 인구 통계로 기존의 어린이 장난감과 복잡한 성장 수집품들 사이의 격차를 해소합니다. 십대들은 오늘날의 대중 문화 경향, 애니메이션, 만화, 그리고 스트리트웨어 미학을 공명하는 미술 장난감에 관심이 있습니다. 그들은 종종 블라인드 컨테이너 수치, 제한된 판 방울 및 개인 표현이나 사용자 정의를 위해 허용되는 작품을 찾고 있습니다. 소셜 미디어는 바이러스 성 발전과 영향력있는 협력에 엄청나게 적용되기 때문에 구매 선택에 영향을 미치는 필수 기능을 수행합니다. 청년의 경우 Art Toys는 자기 표현의 형태, 하위 문화와 연결하는 방법, 축적 분야에 대한 소개를 기능합니다.
- 성인 : 성인 섹션 관료주의 프리미엄 화와 수집 가능한 특성을 사용하여 Art Toy Marketplace의 가장 크고 가장 큰 부분입니다. 성인 수집가는 오늘날의 예술 작품, 장식적인 대상 또는 대중 문화, 패션 및 콘크리트 아트 워크의 취미에서 향수를 불러 일으키는 예술 작품에 관심이 있습니다. 그들은 한정판, 드문 경우 또는 아티스트가 서명 한 작품에 큰 금액을 투자하여 문화 투자 또는 독특한 쇼 가젯으로 자주 보는 것입니다. 이; 드문 인물에 대한 추격의 스릴과 수집가 커뮤니티 내에서 소속감의 느낌은 어른들에게 튼튼한 동기 부여입니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
시장을 늘리기 위해 성인들 사이에서 수집품과 한정판의 인기가 높아짐
아트 장난감 시장 성장의 주도 요인은 수집품에 대한 국제적 인식과 특히 성인 고객들 사이에서 제한된 변형의 강력한 마법에 대한 확대입니다. 아트 장난감은 유한 한 양으로 생산 된 구체적인 예술가가 담긴 디자인을 공급하여 수집가들 사이의 독점 성과 긴급 성을 만듭니다. 많은 성인들 에게이 물건들은 더 이상 단순히 장난감이 아니라 예술 작품 조각이나 개인 스타일의 확장, 종종 향수를 불러 일으키거나 대중 문화, 스트리트웨어 또는 현대 예술 작품 운동에 대한 관심과 일치합니다. 이러한 구속 된 런의 고유 한 부족은 견고한 2 차 시장을 이끌어 내고 바람직하고 투자 잠재력을 불러 일으켜 아트 워크 장난감 시장의 증가를 실질적으로 추진합니다.
시장 확장을 위해 소셜 미디어 및 대중 문화 및 예술가와의 협력의 영향
또 다른 엄청난 라이딩 구성 요소는 소셜 미디어 플랫폼의 상당한 영향과 아트 장난감 제조업체, 인기있는 하위 문화 프랜차이즈 및 유명한 아티스트 간의 전략적 협력입니다. Instagram 및 Tiktok과 같은 플랫폼은 효과적인 시각적 쇼케이스를 기능하여 아티스트 및 유형이 전 세계 잠재 고객과 직접 연결하고 과대 광고 라운드 새로운 릴리스 ( "Drops")를 생성하고 화려한 수집가 커뮤니티를 육성 할 수 있습니다. 인기있는 애니메이션, 만화, 비디오 게임 캐릭터, 패션 제조업체 또는 유명한 현대 아티스트 (예 : Kaws, Takashi Murakami)와의 공동 작업은 다양한 고객 부문에서 새로운 소비자를 끌어들이는 이동 오버 마법을 만듭니다. 이 디지털 가시성과 전략적 공동 브랜드는 아트 장난감의 바람직 함을 확장하여 문화적 현상과 적용 가능한 인기 상징으로 바꾸어 시장 성장을 라이딩합니다.
구속 요인
시장 성장을 방해하기 위해 높은 생산 비용과 위조 제품 확산
아트 워크 장난감 마켓 플레이스의 큰 제한 요소는 위조 상품의 확산을 사용하여 제기 된 만성적 인 도전과 함께 특수 수집품 개발과 관련된 과도한 생산 요금입니다. Art Toys는 종종 특수 재료, 복잡한 조각 및 상세한 묘사를 사용하여 대량 생산 장난감에 비해 더 높은 생산 가격이 필요합니다. 이로 인해 소매가가 높아져 광범위한 구매자 기반 대신 틈새 시장에 액세스 할 수 있습니다. 더욱이, 인기있는 예술 작품 장난감의 성공과 독점 성은 LAX Highbrow 소지품 집행이있는 지역에서 위조 문제로 이어집니다. 이 가짜 상품은 최고의 희석 엠블럼 가치가 아니라 합법적 인 예술가와 제작자의 인기에 해를 끼칠뿐만 아니라 고객이 동의하고 능력 소득에 동의하고 전환하여 시장의 무결성과 수익성에 지속적인 위험을 제시합니다.

새로운 지리적 시장으로의 확장 및 소매 채널의 다각화를 위해 시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다.
기회
미술 장난감 마켓 플레이스를위한 좋은 기회는 새로운 지리적 시장, 특히 소매 채널의 전략적 다각화와 함께 센터 교육을 개발하고 가상 참여를 늘리는 신흥 경제로 확장 할 수있는 능력에 있습니다. 현재 동아시아와 북아메리카에서는 강력하지만 아트 장난감의 아이디어가 트랙션을 얻는 지역에는 상당한 수용 능력이있을 수 있습니다.
전자 상거래 플랫폼을 추가로 활용하고, 뉴 타운에 팝업 상점을 설립하고, 현지 아트 워크 갤러리 또는 라이프 스타일 부티크와의 파트너십을 형성하면 광범위한 글로벌 목표 시장에 아트 장난감을 소개 할 수 있습니다. 또한 구독통 또는 선별 된 온라인 드롭과 같은 혁신적인 소매 패션을 탐색하면 이러한 초기 시장에서 일관된 판매 스트림을 만들고 강력한 수집가 그룹을 촉진 할 수 있습니다.

한정판 부족과 접근성 및 시장 포화 관리 소비자에게는 도전이 될 수 있습니다.
도전
아트 워크 장난감 마켓 플레이스에 직면 한 중요한 벤처는 컬렉터 수요를 유발하는 구속 조정 부족의 매력을 유지하고 시장 포화를 방지하고 새로운 고객에게 도달 할 수있는 광범위한 접근성을 유지하는 미묘한 균형 균형 행위입니다. 아트 워크 장난감의 본질은 독점성에 대한 전진성과 "실종에 대한 두려움"(FOMO)의 본질은 인식 된 가치가 부풀어 오르고 화려한 2 차 마켓 플레이스를 만듭니다. 그러나 지나치게 엄격한 경계는 좌절에 주된 부분을 축적하기가 어려운 새로운 수집가를 소외시킬 수 있습니다.
반대로, 제조업을 성장시키는 것은 독점 성을 희석 시켜서 너무 빠르게 위험에 처해 있으며, 의심 할 여지없이 기존 컬렉션을 평가 절하하고 시장에 주된 시장 포화를합니다. 새로운 예술가와 유형이 지속적으로 격차에 진입 하더라도이 우수한 라인을 탐색하고 혼잡 한 시장을 만들려면 예술 장난감의 중심적 매력을 훼손하지 않고 오랜 기간 동안 증가를 유지하기위한 신중한 전략적 계획이 필요합니다.
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아트 장난감 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미는 미술 장난감 시장 점유율을위한 지배적 인 시장입니다. 특징 인 미국 아트 장난감 시장은 수많은 독립 아티스트, 저명한 디자이너 장난감 브랜드 및 활기찬 수집가 커뮤니티를 키우는 주요 컨벤션을 주최하는 주요 기여자입니다. 이 지역의 시장은 또한 높은 일회용 소득, 대중 문화 및 엔터테인먼트 지적 특성의 강력한 통합, 장난감 라인에 강력한 통합 및 강력한 전자 상거래 인프라를 강화하여 한정판 하락의 광범위한 배포 및 판매를 촉진하여 글로벌 아트 장난감 환경에서 지배적 인 힘이됩니다.
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유럽
유럽은 패션 디자이너 수집품에 대한 관심이 높아지는 아트 워크 장난감의 개발 시장으로, 특히 현재의 예술 장면과 독특한 창의적 표현에 대한 급격한 감사가 있습니다. 유럽 시장은 더 이상 아시아 또는 북미 시장만큼 포화되지 않았지만 유럽 시장은 각 편견이없는 아티스트 작품과 인증 된 대중 문화 협업에 대한 수요를 사용하는 것으로 특징 지어집니다. 온라인 소매로의 전환과 갤러리와 컨벤션에서 잘 알려진 쇼의 장난감 장난감의 존재가 증가함에 따라 시장을 늘리면서 각 예술적 이점과 수집 가능성을 싼 다양한 수집가들을 끌어 들이고 있습니다.
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아시아
아시아는 전세계 아트 장난감 시장에서 선도하고 빠르게 증가하는 역할을 맡고 있으며, 디자이너 장난감 운동 (홍콩, 일본)의 발상지이며 현재 중국과 한국에서 타이타닉 증가를 경험하고 있습니다. 이 위치는 성인이 향수, 대중 문화 현상 (예 : 애니메이션, K-Pop) 및 블라인드 박스 코덱의 매력을 사용하여 구동되는 튼튼한 "어린이"하위 문화를 사용하는 것으로 특징 지어집니다. 일회용 수입의 타이타닉 붐과 현지 제조업체와 튼튼한 온라인 소매 구조의 우위와 함께 새로운 아티스트와 IPS가 지속적으로 떠오르고 전체 크기의 시장 점유율을 향한 아트 장난감을위한 번창하는 환경으로 이어졌습니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
Medicom Toy Corporation, Kidrobot LLC, Funko Inc. 및 Superplastic과 같은 생산 업체와 독립 아티스트 및 소규모 레이아웃 스튜디오와 같은 Art Toy Market 내부의 주요 플레이어는 총체적으로 업계를 형성합니다. 이 플레이어는 혁신에 필수적이며, 디자인, 재료 사용 및 개념적 주제의 한계를 끊임없이 밀어 붙입니다. 주요 비즈니스는 종종 인기있는 즐거움 프랜차이즈와 라이센스 계약에 상호 작용하여 좋아하는 캐릭터를 아트 장난감 영역에 가져 오는 반면, 독립 예술가들은 지적 거주지와 자주 컬트 후속 조치에 도움이되는 구속 조건 릴리스와 함께 절단 측면을 이끌어냅니다. 거대하고 소규모 플레이어는 소셜 미디어와 파트론 직접 판매 모델을 활용하여 열정적 인 전세계 수집가 기반과 연결되어 역동적 인 2 차 시장을 촉진하고 놀랍도록 인기있는 디자인의 스파클링이 아닌 드리프트를 보장합니다.
최고의 아트 장난감 회사 목록
- Funko Inc. (U.S.)
- POP MART International Group Co. Ltd. (China)
- Lego Group (Denmark)
- Medicom Toy Corporation (Japan)
- Spin Master Corp. (Canada)
주요 개발
2024 년 12 월: Art Toy 부문의 영향을받는 글로벌 장난감 및 게임 시장은 2023 년 이래로 "Kidults"로 알려진 성인 수집가들에 의해 주도되는 강력한 회복을보고했으며, 아시아 태평양은 가장 큰 시장 점유율을 지휘했습니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.
아트 장난감 시장은 건강 인식, 식물 기반식이 요법의 인기가 높아지고 제품 소비재의 혁신을 증가시켜 지속적인 붐을 펼칠 준비가되어 있습니다. 제한되지 않은 직물 가용성과 더 나은 비용을 포함한 도전에도 불구하고 임상 아트 장난감 대안에 대한 수요는 시장 확장을 지원합니다. 주요 업계 플레이어는 기술 업그레이드와 전략적 시장 성장을 통해 발전하여 아트 장난감의 공급과 매력을 향상시킵니다. 고객의 선택이 국내 옵션으로 전환함에 따라 아트 장난감 시장은 지속적인 혁신과 데스티니 전망을 불러 일으키는 광범위한 명성으로 번성 할 것으로 예상됩니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 6.07 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 19.15 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 13.62% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
Global Art Toy Market은 2033 년까지 1,150 억에이를 것으로 예상됩니다.
아트 장난감 시장은 2033 년까지 13.62%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
성인들 사이에서 수집품과 한정판의 인기가 높아져서 시장과 소셜 미디어의 영향력을 높이고 대중 문화 및 예술가들과의 협력을 늘리기 위해 시장을 확장하는 것은이 시장의 주도 요소입니다.
유형을 기반으로하는 주요 시장 세분화는 아티스트 독립 IP 장난감, 인기있는 애니메이션 및 영화 IP 장난감 등입니다. 애플리케이션을 기반으로 아트 장난감 시장은 어린이, 십대 및 성인으로 분류됩니다.