자동차 인포테인먼트 시스템 시장 규모, 점유율, 성장, 유형(오디오 유닛, 디스플레이 유닛, 헤드업 디스플레이, 내비게이션 유닛, 통신 유닛 등)별 산업 분석(승용차, 상업용 차량), 지역 통찰력 및 2034년 예측

최종 업데이트:24 October 2025
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자동차 인포테인먼트 시스템시장 보고서 개요

세계 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 규모는 2025년 896억 4천만 달러였으며, 2034년까지 2,031억 2천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 9.1%를 나타냅니다.

자동차 인포테인먼트 시스템 시장은 자동차 내 엔터테인먼트 및 정보 시스템을 성장, 생산 및 할당하는 사업입니다. 이 시스템에는 청각, 비디오, 방향 찾기, 연결, 음성 인식, 인터넷 액세스 등의 기능이 포함되어 있으며 엔터테인먼트, 통신, 관리 기능을 제공하여 운전 경험을 더욱 즐겁게 만듭니다. 자동차 인포테인먼트 운영 체제는 운전자와 승객이 차량과 상호 작용하는 방식을 변화시켜 엔터테인먼트, 방향 찾기, 통신 및 통계의 지속적인 통합을 제시합니다. 자동차 생산업체들은 자동차의 엔드투엔드 연결성을 향상시키기 위해 IoT 기술을 통합하는 데 주력하고 있습니다. 고대역폭 및 저지연 시스템을 구축하기 위해 자동차 생산업체와 소프트웨어 기업이 협력함으로써 이러한 시스템은 소형 또는 대형 차량에 고정된 경우 높은 진동 및 저온 설정에서 작동할 수 있습니다. IoT는 운전자와 여행자가 안전하고 적합한 여행을 할 수 있도록 정보 접근성의 편의성을 높여줍니다.

참가자들은 R&D 장려에 힘쓰고 있습니다. 기술 개발은 지역 시장 성장을 지원하고 있습니다. 기업은 다양한 시장 동향에 대한 최신 정보를 유지하고 증가하는 소비자 요구를 충족하는 제품을 개발해야 합니다. 기업은 자신의 입지를 확고히 하기 위해 첨단 기술 솔루션을 내놓고 있습니다.  혁신적인 운전자 지원 시스템과 관리 기능을 장려하는 정부 지침에 따라 즉각적인 교통 경고, 긴급 지원 및 차량 진단을 제공하는 인포테인먼트 시스템의 통합도 가속화되었습니다. 

코로나19 영향

해당 부문의 예상치 못한 중단으로 인해 전염병이 시장에 영향을 미쳤습니다.

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

코로나19 대유행은 시장에 심각한 부정적인 영향을 미쳤습니다. 글로벌 폐쇄, 공급망 교란 및 공장 폐쇄로 인해 수많은 지역에서 차량 생산이 거의 중단되어 인포테인먼트 시스템을 포함한 자동차 메커니즘에 대한 수요가 급격히 악화되었습니다. 자동차 제조업체는 막대한 수익 손실을 입었고, 많은 사람들이 진보적인 인포테인먼트 기술과 관련된 비필수 기능 및 R&D 프로젝트에 대한 투자를 연기하거나 축소해야 했습니다. 인포테인먼트 하드웨어에 필수적인 반도체 칩의 부족은 팬데믹으로 인해 더욱 악화되었으며, 이는 일정 수립에 큰 영향을 미치고 디지털 시스템을 갖춘 새로운 차량의 접근성을 제한했습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 촉진하기 위해 혁신적인 제품 사용

기술 업그레이드 및 개선을 통해 제품의 표현력이 더욱 향상되어 시장에서 다양한 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 기술 발전은 성능을 향상시키고 시장 성장을 촉진할 것입니다. 수요가 많은 기술 개발은 점점 더 생산성을 높이는 원동력이 되고 있습니다. 일부 플레이어는 소비자 요구 사항과 선호도를 충족하기 위해 제품 개선에 중점을 둡니다. 제품 제조의 지속적인 업그레이드는 제품 수요를 자극할 것으로 예상됩니다.

자동차 인포테인먼트 시스템시장분할

유형별 분석

유형에 따라 시장은 오디오 장치로 분류될 수 있습니다.,디스플레이 유닛, 헤드업 디스플레이, 네비게이션 유닛, 통신 유닛, 기타

  • 오디오 장치: 오디오 장치는 인포테인먼트 시스템의 기본 부분으로 남아 있으며 외부 장치의 라디오, 음악 스트리밍, 음성 재생 및 미디어에 대한 액세스를 제공합니다. 사운드 기술의 향상으로 이제 최고의 시스템은 서라운드 사운드, 동적 소음 제거 및 스마트 이퀄라이저와 같은 기능을 수용합니다.

 

  • 디스플레이 장치: 디스플레이 장치는 운전자와 승객, 인포테인먼트 시스템 간의 주요 인터페이스 역할을 합니다. 여기에는 터치스크린, 디지털 대시보드 및 제어판이 포함됩니다. 더 크고 더 높은 해상도의 화면과 다중 디스플레이 설정에 대한 수요가 증가함에 따라 디스플레이 장치가 빠르게 발전하고 있습니다.

 

  • 헤드업 디스플레이(Head-Up Display): 헤드업 디스플레이(Head-Up Display)는 속도, 내비게이션, 주의 사항 등의 중요한 주행 정보를 전면 유리나 투명 패널에 투사합니다. 이를 통해 운전자는 도로 밖에서 지켜보지 않고도 데이터에 액세스할 수 있습니다.

 

  • 내비게이션 장치: 내비게이션 장치는 즉각적인 GPS 추적, 교통 정보 및 코스 방향을 제공합니다. 클라우드 편의 시설과 실시간 교통 데이터를 통합하면 정확성과 생산성이 향상됩니다.

 

  • 통신 장치: 이 장치를 사용하면 핸즈프리 통화, SMS 액세스, 음성 지원 및 인터넷 연결이 가능합니다.

 

  • 기타: 이 그룹에는 컨트롤러, 연결 모듈, 동작 인식 시스템 및 뒷좌석 수행 장치가 포함됩니다.

애플리케이션 분석별

응용 분야에 따라 시장은 승용차, 상업용 차량으로 분류될 수 있습니다.

  • 승용차: 승용차는 자동차 인포테인먼트 시스템 시장의 주요 부문을 의미합니다. 이 부문의 고객은 차량 내 편안함, 용이성 및 연결성을 제공합니다. 거대한 터치 스크린 디스플레이, 스마트폰 통합, 음성 지원 및 수정된 엔터테인먼트 선택과 같은 기능이 매우 요구됩니다.

 

  • 상업용 차량: 상업용 차량이 주로 물류 및 차량 절차에 탑재되고 있습니다. 차량 추적, 즉각적인 경로 최적화, 핸즈프리 통신과 같은 기능은 무해하고 더욱 효율적인 프로세스를 지원합니다. 상업용 차량에 대한 수요가 증가하고 효과적인 차량 관리를 가능하게 하기 위해 상업용 차량에 차량 간 통신을 포함시키는 자동차 회사의 중요성이 커짐에 따라 상업용 차량용 자동차 인포테인먼트 시스템에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 

시장 역학

시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.

추진 요인

전기 및 자율주행 자동차에 대한 수요 증가에게시장 성장 촉진

전기자동차의 발전과 자율주행 기술의 성장은 인포테인먼트 시스템에 새로운 한계를 열어주고 있습니다. EV에서 인포테인먼트는 단순한 기능이 아니라 사용자 인터페이스의 중심이 되는 경우가 많으며 기존 컨트롤을 디지털 대시보드로 대체합니다. 자율 주행 차량에서 인포테인먼트는 2차 지원에서 1차 참여 플랫폼으로 성장하여 핸즈프리 운전 중 엔터테인먼트, 출력 도구 및 통신을 제공합니다. 이는 콘텐츠, UX 계획 및 시스템 아키텍처 혁신에 대한 엄청난 전망을 형성합니다.

시장을 고양시키는 기술 발전과 혁신

기술 발전과 혁신은 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 성장을 촉진할 고유한 수익 증대 기회를 활성화합니다. 연구 개발 활동에 대한 투자 증가와 이점에 대한 인식 증가는 시장에 수익성 있는 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 개발 기술의 통합은 인포테인먼트 시스템을 지능적이고 다기능적인 단계로 전환시키고 있습니다. 스마트폰 연결 솔루션은 사용자가 차량 대시보드를 통해 스마트폰 기능에 안전하게 액세스할 수 있도록 함으로써 차량 내 인포테인먼트를 변화시켰습니다.

억제 요인

사이버 보안 및 데이터 개인 정보 보호에 대한 우려 증가에게시장 성장을 방해하다

자동차가 더욱 연결되면서 인포테인먼트 시스템은 사이버 공격의 진입점이 될 수 있습니다. 특히 인포테인먼트 플랫폼이 민감한 사용자 데이터를 수집하고 전달함에 따라 해킹, 데이터 침해 및 기밀 유지에 대한 우려가 커지고 있습니다. 생산자는 성장 주기를 지연시키고 기능 비용을 급증시킬 수 있는 사이버 보안 조치를 철저히 활용해야 합니다.

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시장에서 기회를 창출하기 위한 신흥 시장 성장 및 차량 소유 증가

기회

급속한 도시화, 가처분 소득 증가, 개발도상국의 중산층 인구 증가는 차량 소유 증가에 기여하고 있습니다. 이들 시장의 고객은 주로 스마트폰 연결 및 내비게이션 시스템과 같은 최신 인포테인먼트 기능을 점점 더 요구하고 있습니다.

이는 자동차 제조업체와 인포테인먼트 공급업체가 지역적이고 비용 효율적인 솔루션을 통해 새로운 고객 기반을 활용할 수 있는 주요 전망을 제공합니다.

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빠르게 발전하는 소비자 기술에 대한 기대는 주요 과제가 될 수 있습니다.

도전

고객은 스마트폰 혁신의 빠른 속도에 익숙하며 자동차의 인포테인먼트 시스템에서도 비슷한 반응을 보일 것으로 예상합니다.

그러나 자동차 개발 주기는 특성상 연장되어 자동차 제조업체가 인포테인먼트 기능을 최신 상태로 유지하고 고객 전자 제품과 경쟁하기가 어렵습니다.

자동차 인포테인먼트 시스템시장 지역통찰력

시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미, 중동 및 아프리카로 구분됩니다.

  • 북아메리카

북미는 자동차 인포테인먼트 시스템 분야에서 확립되고 혁신을 주도하는 시장을 대표합니다. 자동차 제조업체는 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 점유율을 높이는 사용자 기회 증가를 충족하기 위해 대형 터치스크린 디스플레이, 음성 보조 장치, 실시간 내비게이션 및 스마트폰 연결에 참여하도록 지시하고 있습니다.

  • 아시아

아시아 태평양 지역은 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로, 주로 주요 자동차 생산업체의 등장과 빠르게 성장하는 중산층에 의해 결정됩니다. 높은 차량 제조, 일회용 수익 증가, 관련 자동차 기능에 대한 소비자 수요 증가.

  • 유럽

유럽은 운전자 안전, 생태학적 표준 및 자동차 연결성에 대한 확고한 명성을 지닌 극도로 통제되고 기술적으로 혁신적인 시장입니다. 럭셔리 및 고급 브랜드는 정교한 인포테인먼트 시스템과 거대한 터치스크린, AI 기반 인터페이스, 지속적인 스마트폰 연결을 통합하고 있습니다. 보호 및 운전자 지원 기능에 대한 이 지역의 강조는 헤드업 디스플레이, 음성 제어 및 즉각적인 내비게이션의 통합을 장려합니다.

주요 산업 플레이어

주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.

주요 업체들은 합병, 파트너십 등을 통해 강력한 시장 지위를 유지하고 시장 점유율을 높이는 것을 목표로 하는 전략적 이벤트에 역동적으로 기여하고 있습니다. 주요 플레이어는 새로운 혁신적인 제품을 출시하려는 동기를 부여받습니다. 그들은 기존 시장을 유지하고 개선할 수 있도록 더 많은 신기술을 개발하기 위해 연구 개발에 많은 투자를 하고 있습니다. 시장 확대, 파트너십, 합병 등 시장 변화는 역동적입니다. 이러한 주요 업체들의 공동 노력은 시장의 경쟁 환경과 미래 경로에 명시적으로 영향을 미칩니다.

프로파일링된 시장 참가자 목록

  • Delphi Automotive PLC (Ireland)
  • Panasonic Corporation (Japan)
  • Visteon Corporation (U.S.)
  • Mitsubishi Electric (Japan)
  • Clarion Co., Ltd. (Japan)

산업 발전

2023년 1월:   Visteon Corporation은 Qualcomm Technologies와 제휴하여 통합 조종석 도메인 컨트롤러 기술을 함께 개발했습니다. 이 기술은 소프트웨어 정의 차량용 Snapdragon 조종석 플랫폼으로 구동되는 Visteon의 SmartCore 소프트웨어를 사용하여 개발되었습니다.

보고서 범위

이 보고서는 시장 부문에 따라 정밀 조사 및 정보를 제공합니다. 비즈니스 개요, 재무 개요, 제품 포트폴리오, 신규 프로젝트 출시, 최근 개발 문의 등이 프로필에 포함되는 요소입니다. 이 보고서에는 다양한 설명 도구를 사용하여 눈에 띄는 플레이어와 시장에서의 위치에 대한 완전히 조사되고 평가된 증거가 포함되어 있습니다. 이 보고서는 국가 및 지역 수준의 시장 규모와 예측을 다룹니다. 이 보고서는 기업들에게 다양한 분야에서 새로운 전망을 조사할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 보고서는 플레이어가 상대보다 경쟁 우위를 확보하고 시장에서 지속적인 성과를 보장하는 데 사용할 수 있는 운영 도구임을 보여줍니다.

자동차 인포테인먼트 시스템 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 89.64 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 203.12 Billion 기준 2034

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 9.1% ~ 2025 to 2034

예측 기간

2025-2034

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 오디오 유닛
  • 디스플레이 유닛
  • 헤드업 디스플레이
  • 네비게이션 유닛
  • 통신 유닛
  • 기타

애플리케이션별

  • 승용차
  • 상업용 차량

자주 묻는 질문