자전거 인포테인먼트 시스템 시장 규모, 점유율, 성장 및 유형별(웨어러블 키트, 온보드 키트) 산업 분석, 애플리케이션별(산악 자전거, 로드 바이크, 기타), 지역 예측(2035년)

최종 업데이트:15 December 2025
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자전거 인포테인먼트 시스템 시장 개요

전 세계 자전거 인포테인먼트 시스템 시장 규모는 2026년 약 16억 달러, 2035년에는 48억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 약 12.8%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장합니다.

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자전거 인포테인먼트 시스템은 엔터테인먼트, 통신, 내비게이션 기능을 자전거에 통합하여 라이딩 경험을 향상시키는 첨단 기술 솔루션입니다. 이러한 시스템은 자전거 운전자에게 GPS 내비게이션, 음악 스트리밍, 피트니스 추적, 스마트폰 및 기타 장치와의 연결 등 다양한 기능에 대한 액세스를 제공합니다. 실시간 데이터와 대화형 기능을 제공함으로써 자전거 인포테인먼트 시스템은 엔터테인먼트를 제공할 뿐만 아니라 탑승 중 안전성과 편의성을 향상시키는 데에도 기여합니다. 레크리에이션 활동이자 환경 친화적인 교통 수단으로서 자전거의 인기가 높아지면서 자전거 인포테인먼트 시스템의 개발 및 채택은 자전거 운전자가 자전거 및 주변 환경에 참여하는 방식에 혁명을 일으킬 준비가 되어 있습니다.

자전거 인포테인먼트 시스템 시장은 상당한 성장을 경험하고 있으며 앞으로 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. 이 시장은 기술과 엔터테인먼트 기능을 자전거에 통합하여 라이더에게 향상된 기능과 더욱 매력적인 라이딩 경험을 제공하는 것을 의미합니다. 자전거 인포테인먼트 시스템에 대한 수요는 레크리에이션 및 피트니스 활동의 인기 증가, 기술 발전, 스마트 및 연결 장치 채택 증가와 같은 요인에 의해 주도됩니다.

코로나19 영향

전염병으로 인해 야외 활동 및 피트니스에 대한 관심이 증가하여 시장 성장이 촉진되었습니다.

코로나19 대유행은 자전거 인포테인먼트 시스템 시장에 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 모두 가져왔습니다. 한편으로는 팬데믹으로 인해 야외 활동과 피트니스에 대한 관심이 높아졌으며 사람들은 대체 교통 수단과 레크리에이션 옵션을 찾고 있습니다. 이로 인해 자전거 판매가 급증하고 자전거 인포테인먼트 시스템에 대한 수요가 증가했습니다. 반면, 팬데믹으로 인해 글로벌 공급망과 제조 운영이 중단되면서 제품 출시가 지연되고 시장 성장이 어느 정도 방해를 받았습니다. 하지만 규제 완화와 세계 경제 회복으로 시장은 다시 모멘텀을 되찾을 것으로 예상된다.

최신 트렌드

시장 개발을 촉진하기 위한 고급 기술과 연결 기능의 통합

제조업체에서는 GPS 내비게이션, Bluetooth 연결, 스마트폰 통합, 피트니스 추적, 멀티미디어 엔터테인먼트 등의 기능을 자전거 인포테인먼트 시스템에 통합하고 있습니다. 이러한 발전을 통해 라이더는 자신의 경로를 추적하고, 성능을 모니터링하고, 알림을 받고, 음악을 듣고, 라이딩 중에 전화를 걸 수도 있습니다. 또한 사용자 경험을 향상시키기 위해 사용자 친화적인 인터페이스와 직관적인 컨트롤이 점점 더 강조되고 있습니다.

 

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자전거 인포테인먼트 시스템 시장 세분화

유형별 분석

유형에 따라 시장은 웨어러블 키트, 온보드 키트로 분류될 수 있습니다. 웨어러블 키트는 유형 분석에 따라 시장의 주요 부문입니다.

애플리케이션 분석별

응용 분야에 따라 시장은 산악 자전거, 도로 자전거 등으로 나눌 수 있습니다. 산악 자전거는 애플리케이션 분석을 통해 시장을 선도하는 부문입니다.

추진 요인

시장 성장을 촉진하기 위해 건강 및 피트니스에 대한 인식 제고

개인의 건강 및 피트니스에 대한 인식이 높아지면서 자전거 인포테인먼트 시스템 시장의 성장에 크게 기여했습니다. 사람들이 자신의 웰빙에 대해 더욱 의식하게 되면서, 일상 생활에 운동을 포함시킬 수 있는 혁신적인 방법을 찾고 있습니다. 인포테인먼트 시스템의 추가 기능을 갖춘 자전거 타기는 건강 목표를 달성할 수 있는 편리하고 즐거운 수단을 제공합니다. 인포테인먼트 시스템에 피트니스 추적 기능을 통합하면 라이더는 자신의 성과를 모니터링하고 칼로리 소모량을 추적하며 피트니스 목표를 설정할 수 있어 정기적인 사이클링 활동에 참여하도록 더욱 동기를 부여할 수 있습니다. 또한, 개인의 건강 및 피트니스에 대한 인식이 높아지면서 소비자 선호도가 활동적인 라이프스타일을 장려하는 제품으로 바뀌게 되었습니다. 이제 사람들은 운동 루틴을 더욱 매력적이고 즐겁게 만들기 위한 혁신적인 방법을 찾고 있습니다. 자전거 인포테인먼트 시스템은 기술과 신체 활동을 결합하여 이상적인 솔루션을 제공합니다.

시장 발전을 주도하는 기술 발전과 연결성

기술과 연결성의 발전은 자전거 인포테인먼트 시스템 시장의 성장에 중요한 역할을 했습니다. GPS 모듈, 무선 통신 모듈, 터치스크린 디스플레이 등 컴팩트하고 에너지 효율적인 구성 요소의 가용성이 높아짐에 따라 정교한 인포테인먼트 기능을 자전거에 통합하는 것이 가능해졌습니다. 또한 스마트폰과 사물 인터넷(IoT)의 광범위한 사용으로 인해 자전거와 외부 장치 간의 원활한 연결이 촉진되어 라이더가 실시간 정보, 내비게이션 서비스 및 엔터테인먼트 옵션에 액세스할 수 있게 되었습니다.

제한 요인

시장 성장을 방해하는 이러한 시스템의 높은 비용

고급 기술과 기능의 통합으로 인해 자전거의 전체 비용이 증가하여 일부 소비자의 경우 자전거 가격이 저렴해집니다. 또한 인포테인먼트 시스템의 유지 관리 및 수리에는 전문적인 기술과 전문 지식이 필요하므로 전체 소유 비용이 더욱 증가할 수 있습니다. 결과적으로 가격에 민감한 소비자들은 인포테인먼트 시스템을 갖춘 자전거에 대한 투자를 주저하게 되어 시장 성장에 도전이 될 수 있습니다. 제조업체는 더 넓은 소비자 기반을 충족하기 위해 비용 최적화에 중점을 두고 가격 대비 가치를 제공해야 합니다.

자전거 인포테인먼트 시스템 시장 지역 통찰력

북미 지역의 레크리에이션 및 피트니스 목적을 위한 높은 자전거 채택률로 지역 시장 개발 강화

북미는 레크리에이션 및 피트니스 목적으로 자전거를 채택하는 비율이 높아 자전거 인포테인먼트 시스템 분야에서 중요한 시장입니다. 이 지역에는 사이클링 행사에 적극적으로 참여하고 출퇴근용으로 자전거를 이용하는 인구가 많은 등 사이클링 문화가 잘 자리잡고 있습니다. 미국과 캐나다와 같은 국가에서는 자전거 타기가 교통 수단일 뿐만 아니라 대중적인 여가 ​​활동이자 건강한 생활 방식을 유지하는 방법으로 간주됩니다. 사이클링에 대한 이러한 문화적 친화성은 첨단 인포테인먼트 시스템을 갖춘 자전거에 대한 강력한 시장 수요를 창출했습니다. 또한 북미에는 자전거 인포테인먼트 시스템의 개발 및 혁신에 더욱 기여하는 여러 주요 자전거 제조업체 및 기술 회사가 있습니다.

아시아 태평양 지역은 자전거 인포테인먼트 시스템 시장에서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 지역의 도시화, 인구 증가, 가처분 소득 증가로 인해 고급 기능을 갖춘 자전거에 대한 수요가 급증했습니다. 중국, 일본, 인도와 같은 국가에서는 건강을 중시하고 환경 친화적인 생활방식으로의 전환을 경험하고 있습니다. 이에 따라 교통수단, 피트니스, 레크리에이션 수단으로서 자전거 타기에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 자전거 인포테인먼트 시스템 시장에서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 지역의 도시화, 인구 증가, 가처분 소득 증가로 인해 고급 기능을 갖춘 자전거에 대한 수요가 급증했습니다. 중국, 일본, 인도와 같은 국가에서는 건강을 중시하고 환경 친화적인 생활방식으로의 전환을 경험하고 있습니다. 이에 따라 교통수단, 피트니스, 레크리에이션 수단으로서 자전거 타기에 대한 관심이 높아지고 있습니다.

주요 산업 플레이어

주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.

저명한 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

최고의 자전거 인포테인먼트 시스템 회사 목록

  • Garmin (U.S.)
  • Wahoo Fitness (U.S.)
  • Polar (Finland)
  • Magellan (Taiwan)
  • Sena Technologies (South Korea)
  • Beeline (U.K.)
  • CatEye (Japan)
  • COBI (Germany)
  • Hammerhead (U.S.)
  • Vudu 7 (U.S.)

보고서 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율 및 제한 사항과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되는 경우 변경될 수 있습니다.

자전거 인포테인먼트 시스템 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.6 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 4.8 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 12.8% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026 - 2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 웨어러블 키트
  • 온보드 키트

애플리케이션별

  • 산악자전거
  • 로드바이크
  • 다른

자주 묻는 질문