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방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(방송, 인터넷 비디오 소프트웨어), 애플리케이션별(미디어 및 엔터테인먼트, 스포츠 및 게임, 기타) 및 2034년 지역 예측
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방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 개요
전 세계 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장의 가치는 2026년 약 292억 5천만 달러이며, 2035년에는 1,222억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 약 17.23%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장합니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드2025년 미국 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 규모는 86억 4,899억 달러, 2025년 유럽 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 규모는 76억 4,364억 달러, 2025년 중국 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 규모는 49억 4,691억 달러로 예상됩니다.
방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어는 매우 많은 사람들에게 비디오 콘텐츠를 제공할 목적으로 사용되는 두 가지 유형의 소프트웨어입니다. 방송 소프트웨어는 주로 전통적인 텔레비전 방송국에서 전파를 통해 프로그램을 전송하는 데 사용됩니다. 반면, 인터넷 비디오 소프트웨어는 인터넷을 통해 모든 유형의 콘텐츠를 공유하는 데 사용됩니다.
대부분의 회사와 교육 기관이 운영을 수행하기 위해 화상 회의 도구에 점점 더 의존하게 되면서 화상 회의 도구는 시대의 필수품이 되었습니다. 이는 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.
고속 인터넷, 장치 채택 증가, 인공 지능, 기계 학습, 가상 및 증강 현실과 같은 고급 기술의 구현은 시장 범위를 향상시킬 것입니다. 이러한 모든 요소는 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 점유율을 높이는 데 중요한 역할을 했습니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장: 2025년 가치는 249억 4700만 달러, 2034년에는 1043억 1000만 달러에 도달할 것으로 예상되며 CAGR 17.23% 성장할 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인: OTT(Over-The-Top) 플랫폼 수요 급증35%방송사와 미디어 하우스 사이에서 소프트웨어 채택이 급증하고 있습니다.
- 주요 시장 제약: 통합 및 대기 시간 문제가 성능에 영향을 미쳤습니다.21%소프트웨어-하드웨어 호환성에 대한 불만족을 보고하는 사용자의 비율.
- 새로운 트렌드: AI 기반 콘텐츠 인덱싱 및 자동화된 영상 편집 도구를 탑재32%방송 및 인터넷 비디오 워크플로우에 채택.
- 지역 리더십: 북미가 100% 이상 차지39%디지털 콘텐츠 인프라에 대한 강력한 투자로 글로벌 점유율 1위 달성
- 경쟁 환경: 기여도 상위 5개사47%글로벌 시장에서의 통합과 높은 브랜드 영향력을 반영합니다.
- 시장 세분화: 인터넷 비디오 소프트웨어 캡처58%, 전통적인 방송 소프트웨어가 개최되는 동안42%, 모바일 및 스마트 TV 스트리밍이 주도합니다.
- 최근 개발: 클라우드 네이티브 소프트웨어 배포가 증가했습니다.41%2024년에는 확장성과 실시간 처리 기능을 전 세계적으로 혁신할 것입니다.
코로나19 영향
봉쇄 기간 동안 비디오 콘텐츠에 대한 수요 증가 시장 성장 증가
코로나19의 대유행은 여러 시장이 몰락한 주요 원인이었습니다. 감염성 코로나바이러스의 발생은 전 세계 여러 산업에 심각한 영향을 미쳤습니다. 일부 산업은 운영을 지속하는 데 심각한 어려움을 겪었지만 일부 산업은 이 기간 동안 엄청난 성장을 보였습니다.
방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 역시 팬데믹 기간 동안 비디오 콘텐츠에 대한 수요가 높았기 때문에 수요가 증가했습니다. 대부분의 사람들은 봉쇄와 사회적 거리두기 규범으로 인해 집에 머물었습니다. 여가 시간이 늘어나면서 영상 콘텐츠 형태의 오락에 대한 필요성도 높아졌습니다. 이러한 모든 요소는 대유행 기간에도 시장 성장에 도움이 되었습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 높이기 위해 화상 회의 도구에 대한 요구 사항 증가
대유행 기간 동안 대부분의 회사는 온라인 작업 모드에 의존했습니다. 중·고등학교도 오프라인 수업이 허용되지 않아 온라인 수업을 진행했다. 대부분의 조직이 기능을 계속하기 위해 이에 크게 의존하고 있었기 때문에 이러한 요인으로 인해 보다 효율적인 화상 회의 도구에 대한 필요성이 커졌습니다.
이 기간 동안 Skype 및 Zoom과 같은 소프트웨어가 큰 인기를 얻었습니다. 엔터테인먼트와 커뮤니케이션을 위해 방송과 인터넷 비디오 소프트웨어에 의존하는 사람들이 늘어나고 있었습니다. 이는 디지털 미디어로의 매우 급격한 변화를 가져왔습니다. 이 모든 것이 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.
- FCC에 따르면 미국 가정과 기업의 94%가 광대역에 접속할 수 있어 클라우드 기반 비디오 소프트웨어의 급속한 도입이 가속화되고 있습니다.
- ITU에 따르면 15~24세 개인 중 79%가 인터넷을 사용하며 대화형 인터넷 비디오 애플리케이션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 세분화
유형별
시장은 유형에 따라 다음과 같은 세그먼트로 나눌 수 있습니다.
방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어. 방송 부문은 예측 기간 동안 지배적인 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
애플리케이션별
시장은 적용에 따라 다음과 같은 부문으로 나눌 수 있습니다.
미디어 및 엔터테인먼트, 스포츠 및 게임 등. 예측 기간을 통해 미디어 및 엔터테인먼트 부문이 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
추진 요인
시장 성장을 증폭시키는 좋은 네트워크와 고속 인터넷의 가용성
여러 회사가 네트워크의 품질과 속도를 높이기 위한 조치를 취했습니다. 기술 발전으로 인해 5G 네트워크가 시장에 도입되고 있습니다. 머지않아 많은 사람들이 매우 빠르고 완벽하게 중단 없이 인터넷에 접속할 수 있게 될 것입니다. 이 요소는 시장 성장과 발전에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
최근에는 스마트폰, 노트북, 컴퓨터, 태블릿과 같은 기기와 전자 기기를 소유하고 사용하는 사람들의 수도 크게 증가했습니다. 데이터와 전자 장치의 가용성으로 인해 인터넷을 통해 콘텐츠에 액세스하는 것이 훨씬 쉬워질 것입니다. 침투력 증가소셜 미디어가상 현실 및 증강 현실과 같은 고급 기술의 구현은 시장 성장을 위한 새로운 기회를 열어줄 것입니다.
- ITU에 따르면 도시 거주자의 83%가 온라인에 있으며 방송 소프트웨어의 OTT 플랫폼 통합을 가속화하고 있습니다.
- Benton Institute에 따르면 가구의 68%가 100Mbps 이상의 서비스에 가입하여 원활한 HD 비디오 처리가 가능합니다.
시장 성장을 촉진하기 위한 인공 지능과 증강 현실의 통합
새로운 기술을 구현하면 여러 소프트웨어의 효율성을 높이는 데 도움이 됩니다. 가상 현실과 증강 현실을 통합하는 것과 함께 업계 플레이어는 AI와 ML을 사용하여 사용자 경험을 향상시키는 데 주력하고 있습니다.인공지능머신러닝은 대부분의 분야에서 구현되고 있는 가장 효과적인 기술 도구 중 두 가지입니다.
이러한 기술의 도움으로 많은 어려운 절차를 자동화할 수 있습니다. 이러한 기술을 사용하면 음성 해설, 번역, 캡션 및 편집을 보다 정확하고 짧은 시간에 수행할 수 있습니다. 따라서 많은 방송사에서는 고객에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 이를 활용하고 있습니다. ML 알고리즘은 시청자 행동을 분석하고 이해하는 데 매우 도움이 될 수 있습니다. 이를 바탕으로 시청자에게 개인화된 콘텐츠를 추천합니다. 이러한 모든 요소가 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
제한 요인
시장 성장 악화로 인해 기존 방송사가 시청자를 유지하는 데 어려움을 겪고 있음
여러 가지 이점을 제공함에도 불구하고 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어에는 시장 성장에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 특정 단점도 있습니다. 그 중 하나는 전통적인 방송사가 시청자를 유지하는 데 직면하는 어려움을 포함합니다. 시장에는 시청자의 시간과 관심을 끌기 위한 많은 경쟁이 있습니다.
비디오 콘텐츠의 품질은 방송사가 집중해야 하는 매우 중요한 측면입니다. 좋은 콘텐츠 품질이 없으면 더 많은 시청자를 유치하기가 매우 어려워집니다. 콘텐츠의 품질을 높이면 비용이 많이 들 수 있으며 관련된 전체 비용도 늘어날 수 있습니다. 개인 정보 보호에 대한 우려는 또 다른 어려움이 될 수 있으며 이러한 모든 요소가 시장 성장과 발전을 방해할 수 있습니다.
- GSMA에 따르면 연결되지 않은 인구 중 30억 명(90%)이 해당 지역에 거주하지만 모바일 인터넷을 사용하지 않아 모바일 비디오 소프트웨어 도달 범위가 제한됩니다.
- ITU에 따르면 농촌 거주자의 48%만이 인터넷을 사용하여 주요 대도시 외부의 소프트웨어 보급을 방해합니다.
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방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 지역 통찰력
북미는 향후 몇 년 동안 시장을 지배할 것입니다
북미는 연구 기간 동안 시장의 주요 주주로 간주됩니다. 여러 가지 유리한 요인이 이 지역 시장의 성장에 도움이 되었습니다. 그 중 일부에는 세계 최대의 미디어 및 기술 회사가 포함되어 있습니다.
미국에는 세계 최대의 미디어 및 기술 회사도 있습니다. 이 지역에서는 전통 방송과 현대 방송의 인프라가 모두 고도로 발달되어 있습니다. 인터넷 및 디지털 장치 사용자의 증가로 인해 이 지역의 시장 점유율이 더욱 높아질 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
선도적인 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다.
시장의 여러 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 지위를 강화하고 있습니다. 또한 파트너십과 협업은 기업이 채택하는 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 참가자들은 첨단 기술과 솔루션을 시장에 출시하기 위해 R&D 투자를 하고 있습니다.
- NCH 소프트웨어: SMPTE에 따르면 — 설문 조사에 참여한 교육 방송사의 12%가 NCH 소프트웨어의 비디오 편집 도구를 사용하고 있습니다.
- StudioCoast Pty Ltd: SMPTE에 따르면 — ScreenFlow는 북미 콘텐츠 제작자의 8%가 채택하고 있습니다.
최고의 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 회사 목록
- NCH Software
- StudioCoast Pty Ltd
- Brightcove
- Accenture
- Streambox Inc
- IBM Corporation
- Imagine Communications Corp
- BAM Technologies
- ARRIS International
- Ericsson
- LIVEU INC.
- Comcast Technology Solutions
- Accedo
- Cisco Systems
보고서 범위
이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 업계에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 지역별 통찰력과 함께 코로나19가 시장에 미치는 영향, 추진 요인 및 제한 요인에 대한 정보도 제공합니다. 시장 상황을 더 잘 이해하기 위해 예측 기간 동안 시장의 역동적인 힘에 대해서도 논의했습니다. 이 보고서에는 경쟁을 이해하는 데 도움이 되는 주요 업계 참가자도 나열되어 있습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 29.25 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 122.28 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 17.23% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장은 2035년까지 1,222억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장은 2034년에 17.23%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
고속 인터넷, 장치 채택 증가, 인공 지능, 기계 학습, 가상 및 증강 현실과 같은 고급 기술의 구현은 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장의 범위를 향상시킬 것입니다.
북미는 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장의 선두 지역입니다.
NCH Software, StudioCoast Pty Ltd, Brightcove, Accenture, Streambox Inc, IBM Corporation, Imagine Communications Corp, BAM Technologies, ARRIS International, Ericsson, LIVEU INC., Comcast Technology Solutions, Accedo, Cisco Systems는 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장의 주요 시장 참가자 중 일부입니다.
방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장은 2025년에 249억 4700만 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.