방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어), 애플리케이션 (미디어 및 엔터테인먼트, 스포츠 및 게임, 기타), 지역 통찰력 및 2033 년 예측.

최종 업데이트:16 June 2025
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방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 보고서 개요

글로벌 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장의 가치는 2024 년에 208 억 달러로 평가되었으며 2025 년에 242 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 2033 년까지 882 억 8 천 8 백만 달러에 이르렀으며 예상 기간 동안 CAGR이 17.4%로 예상됩니다. 방송은 2025 년에 주요 유형 세그먼트를 주도 할 것으로 예상됩니다.

방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어는 매우 많은 사람들에게 비디오 컨텐츠를 제공하기 위해 사용되는 두 가지 유형의 소프트웨어입니다. 방송 소프트웨어는 주로 전통적인 텔레비전 방송국에서 항공파를 통해 프로그램을 전송하기 위해 사용됩니다. 반면 인터넷 비디오 소프트웨어는 인터넷 전체에서 모든 유형의 콘텐츠를 공유하는 데 사용됩니다.

화상 회의 도구는 대부분의 회사와 교육 기관이 운영을 수행하기 위해 의존적으로 증가함에 따라 시간이 필요해졌습니다. 이것은 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.

고속 인터넷, 가제트 채택 증가, 인공 지능, 기계 학습, 가상 및 증강 현실과 같은 발전 기술 구현은 시장의 범위를 향상시킬 것입니다. 이러한 모든 요소는 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 점유율을 높이는 데 중요한 역할을했습니다.

방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 공유 사실 및 수치

지역 분석

  • 북미는 2024 년에 35%의 시장 점유율 (728 억 달러)을 보유하고 있으며, 성장률은 16% CAGR입니다. 이 지역은 주요 미디어 회사의 존재와 특히 미국과 캐나다에서 클라우드 기반 비디오 스트리밍 및 방송 솔루션의 채택이 증가함에 따라 주도됩니다.

 

  • 아시아 태평양 지역은 2024 년 시장 점유율의 40% (832 억 달러)를 보유하고 있으며 CAGR은 18%입니다. 중국, 인도 및 일본과 같은 국가의 인터넷 인프라, 모바일 비디오 소비 및 스트리밍 서비스의 급속한 성장은 시장의 상당한 성장 동인입니다.

 

  • 유럽은 2024 년 시장 점유율의 15% (312 억 달러)를 보유하고 있으며 14% CAGR을 보유하고 있습니다. 주요 시장에는 영국, 독일 및 프랑스가 포함되며, 방송 솔루션 및 OTT (Over-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-The-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-The) 스트리밍 플랫폼이 포함됩니다.

 

  • 세계의 다른 세계는 세계 시장의 약 10%를 보유하고 있으며 2024 년에는 2,08 억 달러에 해당하며, 라틴 아메리카, 아프리카 및 중동과 같은 신흥 시장에서는 인터넷 기반 미디어의 인기가 높아지고 비용 효율적인 방송 솔루션에 대한 수요에 의해 주도됩니다.

제품 세그먼트 고장

  • 미디어 및 엔터테인먼트는 2024 년에 약 50%의 매출로 시장을 지배하고 있으며,이 부문은 18% CAGR에서 성장하고 있으며 OTT 플랫폼의 빠른 성장과 온라인 스트리밍 서비스에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 증가하고 있습니다.

 

  • 스포츠와 게임은 2024 년 시장의 약 30% (624 억 달러)를 보유하고 있으며 17% CAGR로 성장합니다. eSports의 인기가 높아지고 스포츠 이벤트의 라이브 스트리밍으로 인해이 분야의 고급 비디오 소프트웨어 솔루션에 대한 수요가 이루어지고 있습니다.

 

  • 다른 사람들은 2024 년 시장의 약 20% (416 억 달러)를 대표하며 15%는 CAGR을 나타냅니다. 여기에는 화상 회의 및 방송이 점점 더 중요 해지고있는 교육, 기업 및 정부 서비스와 같은 부문의 응용 프로그램이 포함됩니다.

Covid-19 영향

잠금 중 비디오 컨텐츠에 대한 수요 증가 시장 성장 증가

Covid-19의 전염병은 여러 시장의 몰락의 주요 이유였습니다. 전염성 코로나 바이러스의 발병은 전 세계 여러 산업에 큰 영향을 미쳤습니다. 일부 산업은 운영을 계속하는 데 심각한 어려움을 겪었지만 일부 부문은이 기간 동안 엄청난 성장을 보였습니다.

방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장은이 기간 동안 비디오 컨텐츠에 대한 수요가 높기 때문에 전염병 기간 동안 수요 증가를 경험했습니다. 대부분의 사람들은 폐쇄와 사회적 거리가 높은 규범으로 인해 집에 머물 렀습니다. 여가 시간 증가는 비디오 컨텐츠 ​​형태로 엔터테인먼트의 필요성을 증가시켰다. 이러한 모든 요소는 전염병시기에도 시장의 성장에 도움이되었습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 늘리기위한 화상 회의 도구의 요구 사항 증가

전염병 기간 동안 대부분의 회사는 온라인 작업 모드에 의지했습니다. 학교, 대학 및 대학은 또한 물리 수업을 실시하는 것이 허용되지 않았기 때문에 온라인 수업을 개최했습니다. 이 요소는 대부분의 조직이 기능을 계속하기 위해 그들에게 크게 의존하기 때문에보다 효율적인 화상 회의 도구의 필요성을 증가 시켰습니다.

Skype 및 Zoom과 같은 소프트웨어는이 기간 동안 인기가 높아졌습니다. 엔터테인먼트 및 커뮤니케이션을위한 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어에 따라 사람들이 증가하고있었습니다. 이로 인해 디지털 미디어로의 매우 급격한 전환이 발생했습니다. 이들 모두는 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.

 

Global Broadcast And Internet Video Software Market

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방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 세분화

유형별

시장은 유형을 기준으로 다음 세그먼트로 나눌 수 있습니다.

방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어. 방송 부문은 예측 기간 동안 지배적 인 시장 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다.

응용 프로그램에 의해

시장은 응용 프로그램을 기준으로 다음 세그먼트로 나눌 수 있습니다.

미디어 및 엔터테인먼트, 스포츠 및 게임 및 기타. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 예측 기간을 통해 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다.

운전 요인

시장 성장을 증폭시키기위한 우수한 네트워크 및 고속 인터넷의 가용성

몇몇 회사는 네트워크의 품질과 속도를 높이기 위해 이니셔티브를 시작했습니다. 기술 발전의 도움으로 5G 네트워크가 시장에 도입되고 있습니다. 곧, 많은 사람들이 매우 빠르고 완전히 중단되지 않는 인터넷에 액세스 할 수있을 것입니다. 이 요소는 시장 성장 및 개발에 긍정적 인 영향을 줄 수 있습니다.

스마트 폰, 랩톱, 컴퓨터 및 태블릿과 같은 가제트 및 전자 장치를 소유하고 사용하는 사람들의 수는 최근에 크게 증가했습니다. 데이터 및 전자 장치의 가용성을 통해 인터넷을 통해 콘텐츠에 훨씬 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 침투 증가소셜 미디어가상 현실 및 증강 현실과 같은 고급 기술의 구현은 시장 성장을위한 새로운 기회를 열어 줄 것입니다.

시장 성장을 주도하기 위해 인공 지능 및 증강 현실의 통합

새로운 기술을 구현하면 여러 소프트웨어의 효율성을 높이는 데 도움이됩니다. 가상 현실 및 증강 현실을 통합하는 것과 함께 업계 플레이어는 AI 및 ML을 사용하여 사용자의 경험을 향상시키는 데 집중하고 있습니다.인공 지능기계 학습은 대부분의 부문에서 구현되는 가장 효과적인 기술 도구 중 하나입니다. 

이러한 기술의 도움으로 많은 어려운 절차를 자동화 할 수 있습니다. VoiceOver, Translation, Captioning 및 Editing은 이러한 기술을 사용하여보다 정밀하고 시간이 줄어 듭니다. 따라서 많은 방송사들이 고객에게 더 나은 경험을 제공하기 위해이를 사용하고 있습니다. ML 알고리즘은 시청자 동작을 분석하고 이해하는 데 매우 도움이 될 수 있습니다. 이를 바탕으로 시청자에게 개인화 된 콘텐츠를 권장합니다. 이러한 모든 요소는 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 성장을 추진하고 있습니다.

구속 요인

시장 성장을 악화시키기 위해 잠재 고객을 유지하는 전통적인 방송사가 직면 한 어려움

몇 가지 이점을 제공 함에도 불구하고 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어에는 시장 성장에 부정적인 영향을 줄 수있는 특정 단점이 있습니다. 그중 하나는 전통적인 방송사가 청중을 유지하는 데 어려움을 겪는 어려움을 포함합니다. 시청자의 시간과 관심을 얻기 위해 시장에서 많은 경쟁이 있습니다.

비디오 컨텐츠의 품질은 방송사가 집중 해야하는 매우 중요한 측면입니다. 컨텐츠 품질이 양호하지 않으면 더 많은 시청자를 유치하기가 어려워 질 것입니다. 컨텐츠의 품질을 높이는 데 비용이 많이 들고 관련된 전체 비용이 증가 할 수 있습니다. 프라이버시에 관한 우려는 이러한 모든 요소가 시장 성장과 개발을 방해 할 수있는 또 다른 어려움이 될 수 있습니다.

방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 지역 통찰력

다가오는 몇 년 동안 시장을 지배하는 북미

북미는 연구 기간 동안 시장의 주요 주식 보유자로 간주됩니다. Severa 유리한 요인은이 지역의 시장 성장에 도움이되었습니다. 그들 중 일부는 세계에서 가장 큰 미디어 및 기술 회사의 존재를 포함합니다.

미국에는 세계 최대의 미디어 및 기술 회사도 있습니다. 전통적인 방송과 현대 방송의 인프라는이 지역에서 고도로 개발되었습니다. 인터넷 및 디지털 장치 사용자가 증가하는 것은이 지역의 시장 점유율을 더욱 주도 할 것으로 예상됩니다. 

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다

시장의 몇몇 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 위치를 ​​강화하고 있습니다. 또한 파트너십 및 협업은 회사가 채택한 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 플레이어는 R & D 투자를 위해 고급 기술과 솔루션을 시장에 가져오고 있습니다.

최고의 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 회사 목록

  • StudioCoast Pty Ltd (Australia)
  • BAM Technologies (U.S)
  • Streambox Inc (U.S.)
  • NCH Software (Australia)
  • Cisco Systems (U.S)
  • ARRIS International (U.S.)
  • Accenture (Ireland)
  • LIVEU INC (Israel)
  • Accedo (Sweden)
  • IBM Corporation (U.S.)
  • Brightcove (U.S.)
  • Imagine Communications Corp (U.S.)
  • Comcast Technology Solutions (U.S. )
  • Ericsson (Sweden)

보고서 적용 범위

이 보고서는 수요와 공급 측면에서 산업에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한, 그것은 또한 Covid-19가 시장에 미치는 영향, 운전 및 구속 요인과 지역 통찰력에 대한 정보를 제공합니다. 예측 기간 동안의 시장 동적 힘도 시장 상황에 대한 이해를 높이기 위해 논의되었습니다. 이 보고서는 또한 경쟁을 이해하기 위해 주요 업계 선수들을 나열합니다.

방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 20.8 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 88.28 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 17.4% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

세그먼트는

유형별

  • 방송
  • 인터넷 비디오 소프트웨어

응용 프로그램

  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 스포츠 및 게임
  • 기타

자주 묻는 질문