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방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (방송, 인터넷 비디오 소프트웨어), 애플리케이션 (미디어 및 엔터테인먼트, 스포츠 및 게임, 기타) 및 2034 년 지역 예측.
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방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 개요
글로벌 브로드 캐스트 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 규모는 2025 년에 24.947 억 달러로 평가되었으며 2034 년까지 2043 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2034 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 17.23% 증가 할 것으로 예상됩니다.
미국 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 규모는 2025 년 8.6499 억 달러로 예상되며, 유럽 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 규모는 2025 년에 7.64364 억 달러로 예상되며 중국 방송 및 인터넷 비디오 시장 규모는 2025 년에 4.94691 억 달러로 예상됩니다.
방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어는 매우 많은 사람들에게 비디오 컨텐츠를 제공하기 위해 사용되는 두 가지 유형의 소프트웨어입니다. 방송 소프트웨어는 주로 전통적인 텔레비전 방송국에서 항공파를 통해 프로그램을 전송하기 위해 사용됩니다. 반면 인터넷 비디오 소프트웨어는 인터넷 전체에서 모든 유형의 콘텐츠를 공유하는 데 사용됩니다.
화상 회의 도구는 대부분의 회사와 교육 기관이 운영을 수행하기 위해 의존적으로 증가함에 따라 시간이 필요해졌습니다. 이것은 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.
고속 인터넷, 가제트 채택 증가, 인공 지능, 기계 학습, 가상 및 증강 현실과 같은 발전 기술 구현은 시장의 범위를 향상시킬 것입니다. 이러한 모든 요소는 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 점유율을 높이는 데 중요한 역할을했습니다.
주요 결과
- 시장 규모와 성장: 2025 년에 24.947 억 달러로 2034 년까지 미화 1,31 억 달러에이를 것으로 예상되며 CAGR 17.23%로 성장
- 주요 시장 드라이버: OTT (Over-Top) 플랫폼에 대한 수요가 이어졌습니다35%방송사와 미디어 하우스의 소프트웨어 채택이 급증합니다.
- 주요 시장 구속: 통합 및 대기 시간 문제는 성능에 영향을 미쳤습니다21%소프트웨어 하드웨어 호환성에서 불만족을보고하는 사용자
- 새로운 트렌드: AI 기반 컨텐츠 인덱싱 및 자동화 된 비디오 편집 도구가 설명되었습니다.32%방송 및 인터넷 비디오 워크 플로우의 채택.
- 지역 리더십: 북미는 과도하게 설명했다39%디지털 컨텐츠 인프라에 대한 강력한 투자로 인해 전 세계 점유율.
- 경쟁 환경: 상위 5 개 회사가 기부했습니다47%통합 및 높은 브랜드 영향을 반영하는 글로벌 시장의.
- 시장 세분화: 인터넷 비디오 소프트웨어 캡처58%전통적인 방송 소프트웨어가 유지되는 동안42%, 모바일 및 스마트 TV 스트리밍으로 구동.
- 최근 개발: 클라우드 네이티브 소프트웨어 배포가 증가했습니다41%2024 년에는 전 세계적으로 확장 성 및 실시간 처리 기능을 변화시킵니다.
Covid-19 영향
잠금 중 비디오 컨텐츠에 대한 수요 증가 시장 성장 증가
Covid-19의 전염병은 여러 시장의 몰락의 주요 이유였습니다. 전염성 코로나 바이러스의 발병은 전 세계 여러 산업에 큰 영향을 미쳤습니다. 일부 산업은 운영을 계속하는 데 심각한 어려움을 겪었지만 일부 부문은이 기간 동안 엄청난 성장을 보였습니다.
방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장은이 기간 동안 비디오 컨텐츠에 대한 수요가 높기 때문에 전염병 기간 동안 수요 증가를 경험했습니다. 대부분의 사람들은 폐쇄와 사회적 거리가 높은 규범으로 인해 집에 머물 렀습니다. 여가 시간 증가는 비디오 컨텐츠 형태로 엔터테인먼트의 필요성을 증가시켰다. 이러한 모든 요소는 전염병시기에도 시장의 성장에 도움이되었습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 늘리기위한 화상 회의 도구의 요구 사항 증가
전염병 기간 동안 대부분의 회사는 온라인 작업 모드에 의지했습니다. 학교, 대학 및 대학은 또한 물리 수업을 실시하는 것이 허용되지 않았기 때문에 온라인 수업을 개최했습니다. 이 요소는 대부분의 조직이 기능을 계속하기 위해 그들에게 크게 의존하기 때문에보다 효율적인 화상 회의 도구의 필요성을 증가 시켰습니다.
Skype 및 Zoom과 같은 소프트웨어는이 기간 동안 인기가 높아졌습니다. 엔터테인먼트 및 커뮤니케이션을위한 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어에 따라 사람들이 증가하고있었습니다. 이로 인해 디지털 미디어로의 매우 급격한 전환이 발생했습니다. 이들 모두는 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.
- FCC에 따르면-미국 주택 및 기업의 94 %가 광대역 액세스 권한을 가지고 있으며 클라우드 기반 비디오 소프트웨어의 급속한 채택을 촉진합니다.
- ITU에 따르면 - 15-24 세 개인의 79 %가 인터넷을 사용하여 대화식 인터넷 비디오 응용 프로그램에 대한 수요를 주도합니다.
방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 세분화
유형별
시장은 유형을 기준으로 다음 세그먼트로 나눌 수 있습니다.
방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어. 방송 부문은 예측 기간 동안 지배적 인 시장 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다.
응용 프로그램에 의해
시장은 응용 프로그램을 기준으로 다음 세그먼트로 나눌 수 있습니다.
미디어 및 엔터테인먼트, 스포츠 및 게임 및 기타. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 예측 기간을 통해 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다.
운전 요인
시장 성장을 증폭시키기위한 우수한 네트워크 및 고속 인터넷의 가용성
몇몇 회사는 네트워크의 품질과 속도를 높이기 위해 이니셔티브를 시작했습니다. 기술 발전의 도움으로 5G 네트워크가 시장에 도입되고 있습니다. 곧, 많은 사람들이 매우 빠르고 완전히 중단되지 않는 인터넷에 액세스 할 수있을 것입니다. 이 요소는 시장 성장 및 개발에 긍정적 인 영향을 줄 수 있습니다.
스마트 폰, 랩톱, 컴퓨터 및 태블릿과 같은 가제트 및 전자 장치를 소유하고 사용하는 사람들의 수는 최근에 크게 증가했습니다. 데이터 및 전자 장치의 가용성을 통해 인터넷을 통해 콘텐츠에 훨씬 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 침투 증가소셜 미디어가상 현실 및 증강 현실과 같은 고급 기술의 구현은 시장 성장을위한 새로운 기회를 열어 줄 것입니다.
- ITU에 따르면 - 도시 거주자의 83 %가 온라인으로, 방송 소프트웨어의 OTT 플랫폼 통합을 가속화합니다.
- 벤턴 연구소 (Benton Institute)에 따르면, 가구의 68 %가 100Mbps 이상의 서비스를 구독하여 완벽한 HD 비디오 처리를 가능하게합니다.
시장 성장을 주도하기 위해 인공 지능 및 증강 현실의 통합
새로운 기술을 구현하면 여러 소프트웨어의 효율성을 높이는 데 도움이됩니다. 가상 현실 및 증강 현실을 통합하는 것과 함께 업계 플레이어는 AI 및 ML을 사용하여 사용자의 경험을 향상시키는 데 집중하고 있습니다.인공 지능기계 학습은 대부분의 부문에서 구현되는 가장 효과적인 기술 도구 중 하나입니다.
이러한 기술의 도움으로 많은 어려운 절차를 자동화 할 수 있습니다. VoiceOver, Translation, Captioning 및 Editing은 이러한 기술을 사용하여보다 정밀하고 시간이 줄어 듭니다. 따라서 많은 방송사들이 고객에게 더 나은 경험을 제공하기 위해이를 사용하고 있습니다. ML 알고리즘은 시청자 동작을 분석하고 이해하는 데 매우 도움이 될 수 있습니다. 이를 바탕으로 시청자에게 개인화 된 콘텐츠를 권장합니다. 이러한 모든 요소는 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 성장을 추진하고 있습니다.
구속 요인
시장 성장을 악화시키기 위해 잠재 고객을 유지하는 전통적인 방송사가 직면 한 어려움
몇 가지 이점을 제공 함에도 불구하고 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어에는 시장 성장에 부정적인 영향을 줄 수있는 특정 단점이 있습니다. 그중 하나는 전통적인 방송사가 청중을 유지하는 데 어려움을 겪는 어려움을 포함합니다. 시청자의 시간과 관심을 얻기 위해 시장에서 많은 경쟁이 있습니다.
비디오 컨텐츠의 품질은 방송사가 집중 해야하는 매우 중요한 측면입니다. 컨텐츠 품질이 양호하지 않으면 더 많은 시청자를 유치하기가 어려워 질 것입니다. 컨텐츠의 품질을 높이는 데 비용이 많이 들고 관련된 전체 비용이 증가 할 수 있습니다. 프라이버시에 관한 우려는 이러한 모든 요소가 시장 성장과 개발을 방해 할 수있는 또 다른 어려움이 될 수 있습니다.
- GSMA에 따르면 - 연결되지 않은 영역의 30 억 (90 %)은 해당 지역에 거주하지만 모바일 인터넷을 사용하지 않으므로 모바일 비디오 소프트웨어 도달 범위를 제한합니다.
- ITU에 따르면 - 농촌 거주자의 48 %만이 인터넷을 사용하여 주요 대도시 이외의 소프트웨어 침투를 방해합니다.
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방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장 지역 통찰력
다가오는 몇 년 동안 시장을 지배하는 북미
북미는 연구 기간 동안 시장의 주요 주식 보유자로 간주됩니다. Severa 유리한 요인은이 지역의 시장 성장에 도움이되었습니다. 그들 중 일부는 세계에서 가장 큰 미디어 및 기술 회사의 존재를 포함합니다.
미국에는 세계 최대의 미디어 및 기술 회사도 있습니다. 전통적인 방송과 현대 방송의 인프라는이 지역에서 고도로 개발되었습니다. 인터넷 및 디지털 장치 사용자가 증가하는 것은이 지역의 시장 점유율을 더욱 주도 할 것으로 예상됩니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다
시장의 몇몇 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 위치를 강화하고 있습니다. 또한 파트너십 및 협업은 회사가 채택한 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 플레이어는 R & D 투자를 위해 고급 기술과 솔루션을 시장에 가져오고 있습니다.
- NCH 소프트웨어 : SMPTE에 따르면-비디오 편집 도구는 설문 조사 된 교육 방송사의 12 %가 사용합니다.
- Studiocoast Pty Ltd : Smpte에 따르면 Screenflow는 북미 콘텐츠 제작자의 8 %에 의해 채택됩니다.
최고의 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 회사 목록
- NCH Software
- StudioCoast Pty Ltd
- Brightcove
- Accenture
- Streambox Inc
- IBM Corporation
- Imagine Communications Corp
- BAM Technologies
- ARRIS International
- Ericsson
- LIVEU INC.
- Comcast Technology Solutions
- Accedo
- Cisco Systems
보고서 적용 범위
이 보고서는 수요와 공급 측면에서 산업에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한, Covid-19가 시장에 미치는 영향, 운전 및 구속 요인과 지역 통찰력에 대한 정보를 제공합니다. 예측 기간 동안의 시장 동적 힘도 시장 상황에 대한 이해를 높이기 위해 논의되었습니다. 이 보고서는 또한 경쟁을 이해하기 위해 주요 업계 선수들을 나열합니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 24.94 Billion 내 2025 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 104.31 Billion 기준 2034 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 17.23% ~ 2025 to 2034 |
예측 기간 |
2025-2034 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
브로드 캐스트 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장은 2034 년까지 미화 1,31 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장은 2034 년에 걸쳐 17.23%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
고속 인터넷, 가제트 채택 증가, 인공 지능, 기계 학습, 가상 및 증강 현실과 같은 발전 기술 구현은 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장의 범위를 향상시킬 것입니다.
북미는 방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장의 주요 지역입니다.
NCH 소프트웨어, Studiocoast Pty Ltd, Brightcove, Accenture, Streambox Inc, IBM Corporation, Imagine Communications Corp, BAM Technologies, Arris International, Ericsson, Liveu Inc., Comcast Technology Solutions, Accedo, Cisco Systems는 방송 및 인터넷 비디오 시장의 주요 시장 플레이어 중 일부입니다.
방송 및 인터넷 비디오 소프트웨어 시장은 2025 년에 24.947 억 달러의 가치가있을 것으로 예상됩니다.