체스 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (목재 체스, 유리 체스 및 플라스틱 체스), 응용 프로그램 (실내 스포츠, 실내 엔터테인먼트 및 기타), 지역 통찰력 및 2032 년 예측.

최종 업데이트:14 July 2025
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체스 시장 개요

체스 시장 규모는 2024 년에 약 2,27 억 달러로 평가되었으며 2032 년까지 20 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2024 년에서 2032 년 사이에 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 3.4%로 증가 할 것으로 예상됩니다.

체스 마켓 플레이스의 중간은 체스 세트로, 나무, 플라스틱 및 유리를 포함한 다양한 재료로 제공됩니다. 목재 체스 유닛은 특히 기존의 매력과 장인 정신으로 인해 인기가 있으며, 플라스틱 유닛은 경제성과 내구성을 위해 선호됩니다. 대안으로 유리 장치는 종종 장식용 고급 도구로 광고됩니다.

이것은 체스 시계, 등급 시트, 학교 책 및 디지털 체스 포럼과 같은 항목으로 구성됩니다. 이 액세서리는 경쟁 플레이 또는 캐주얼 한 즐거움에 관계없이 도박 반응을 아름답게합니다. 온라인 플랫폼에 연결하고 실시간 분석을 제공하는 스마트 체스 포럼은 주로 기술에 정통한 게이머들 사이에서 명성을 얻었습니다.

Covid-19 영향

체스 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 공급망 중단으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.

많은 다른 산업과 마찬가지로 체스 시장은 전염병 기간 동안 공급망 장애를 숙련했습니다. 특히 절묘하고 안락한 체스 제품을위한 제조 지연으로 인해 전화 회의에 부족한 문제가 발생했습니다. 결국 결과적으로, 소수의 플레이어와 팬들은 원하는 체스 세트와 추가 기능을 얻는 데 문제가있었습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 주도하기 위해 친환경 관행의 채택 증가

디지털 시스템을 통해이 부문의 게이머는 실시간으로 연결하고 경쟁하여 지리적 경계를 분류 할 수 있습니다. 이 접근성은 온라인 체스 참여에 대한 상향 추진력을 불러 일으켰으며, 특히 가상 공간에 더 많이 조율되는 젊은 세대들 사이에서. 초보자와 전문가 인 온라인 체스 토너먼트는 온라인 체스 올림피아드와 스피드 체스 챔피언십과 같은 놀라운 대회와 함께 눈에 띄게 발전하고 있습니다. Chess의 Esports 요소는 Twitch 및 YouTube와 같은 시스템에서 라이브 스트리밍의 세계로 게임을 이끌었으므로 가상-로컬 관객에게 더 큰 주류와 매력이 있습니다. 디지털 플랫폼에는 맞춤형 코칭, 실제 게임 분석 및 프로세스가 포함 된 AI-Pushed 기능을 통합했습니다.운동화이는 사용자에게 전통적인 놀이가 더 이상없는 방식으로 레크리에이션을 향상시킬 수있는 가능성을 제공합니다. Chess.com의 접근 방식과 같은 인기있는 도구 및 Lichess의 시작 탐색기는 연주자가 대화식 놀이를 통해 검사하여 학습 시스템을 매력적이고 효율적으로 만들 수 있습니다.

 

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체스 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 목재 체스, 유리 체스 및 플라스틱 체스로 분류 할 수 있습니다.

  • 목재 체스 : 목재 체스 유닛은 가장 전통적이고 인기있는 종류이며, 종종 로즈 우드, 흑단 또는 박스 우드와 같은 훌륭한 숲으로 만들어졌습니다. 그들은 미학적 호소와 견고 함 때문에 광신자와 채권자에게 매력적입니다. 이 세트는 토너먼트, 캐주얼 플레이 및 장식용 가제트에서 광범위하게 사용됩니다.

 

  • 유리 체스 : 유리 체스 세트는 종종 쇼 또는 비공식 엔터테인먼트를 위해 설계된 최첨단 및 우아한 외관을 제공합니다. 투명하거나 프로스트 유리로 만든 이들은 시각적으로 매력적이며 일반적으로 고급 스럽거나 현재 품목으로 판매됩니다. 그러나 다른 재료에 비해 내구성이 훨씬 덜합니다.

 

  • 플라스틱 체스 : 플라스틱 체스 유닛은 가격이 저렴하고 가볍고 튼튼하여 초보자, 교수진 및 캐주얼 플레이어에게 이상적입니다. 그들은 제조 비용이 낮고 다양성이 낮기 때문에 대량 제조에 광범위하게 활용됩니다. 많은 여행과 자기 체스 유닛은 휴대 성과 편안함을 위해 플라스틱으로 제작되었습니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 실내 스포츠, 실내 엔터테인먼트 및 기타로 분류 할 수 있습니다.

  • 실내 스포츠 :이 수업은 토너먼트, 골프 장비 및 교수진을 포함한 공식적인 환경에서 연주되는 공격적인 레크리에이션으로 체스에 중점을 둡니다. 그것은 자신의 기능을 전시하기 위해 경우에 참여하는 전문 및 초보자 게이머로 구성됩니다. 이 단계의 제품은 토너먼트 등급의 체스 유닛, 시계 및 훈련 장비로 구성됩니다.

 

  • 실내 엔터테인먼트 : 유쾌한 취미로서의 체스는이 단계 아래에 떨어지며, 휴식과 웃음을 위해 게임에 참여하는 캐주얼 플레이어와 가정을 목표로합니다. 그것은 세련된 체스 유닛, 테마 포럼 및 디지털 구조로 구성되어 대화 형 게임 플레이를 제공하여 대상 대상이 큰 청중을 상호 작용할 수 있습니다.

 

  • 기타 :이 수업은 체스의 교육 및 치유 사용을 포함합니다. 여기에는 학교 커리큘럼에 통합되어인지 재능을 향상시키고 지적 복지 및 재활을위한 프로그램에서의 사용이 포함됩니다. 또한 채권자 및 광신자를 위해 설계된 고급 및 장식용 체스 제품이 포함됩니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

시장을 향상시키기위한 디지털 혁신 및 온라인 플랫폼

Chess.com, Lichess 및 Play Magnus Group과 같은 온라인 체스 시스템의 상향 추진은 체스 시장 성장에 체스를 전 세계 목표 시장에 도달 할 수있게 해주었습니다. 수백만 명의 플레이어가 이제 모든 곳에서 플레이하고 연구하고 경쟁 할 수있어 가상 및 신체 체스 상품 모두에 대한 수요가 확대되는 데 기여할 수 있습니다.

시장 확장을위한 문화적 순간과 미디어 노출

문화 현상은 Netflix의 Queen 's Gambit과 함께 체스에서 전 세계 취미를 활성화했습니다. 체스 유닛의 판매, 체스 앱 다운로드 및 체스 출판물 등록 증가.

구속 요인

잠재적으로 시장 성장을 방해 할 틈새 시장 또는 엘리트 주의자로 체스에 대한 인식

체스는 종종 지식인이나 엘리트 게이머를위한 게임으로 볼 수 있으며, 이는 캐주얼 또는 기능을 소외시킬 수도 있습니다. 스포츠의 달성 및 주류 호소를 제한하여 시장 잠재력을 낮추는 것입니다.

기회

시장에서 제품을위한 기회를 창출하기위한 온라인 체스 플랫폼의 확장

Chess.com 및 Lichess와 같은 시스템의 상향 추진력은 체스를 전 세계적으로 수십만에 도달 할 수있게했습니다. 대화 형 기능, AI 중심 코칭 및 수익 창출 된 컨텐츠 자료를 개발하면 개인 참여를 향상시키고 체스 시장 점유율로 이어지는 판매를 생성 할 수 있습니다.

도전

디지털 및 비디오 게임과의 경쟁은 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.

체스는 시각적으로 매력적이고 빠르게 진행되는 디지털 및 비디오 게임, 특히 더 젊은 청중들 사이에서 치열한 경쟁에 직면 해 있습니다. 전통적인 체스 유닛과 물리적 보드는 게이머가 앱 기반 또는 디지털 엔터테인먼트에 끌리면서 수요가 감소 할 수 있습니다.

체스 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북아메리카 주로 미국 체스 시장은 Chess.com, 교육 프로그램 및 스트리밍과 같은 온라인 플랫폼으로 인한 스포츠의 명성을 통해 주도되는 체스 제품의 대규모 후원자입니다.

  • 유럽

유럽은 토너먼트 및 클럽을위한 견고한 인프라와 함께 체스와 강력한 문화적, 역사적인 관련이 있습니다. 최초의 손수 손의 지배력은 스페인, 슬로베니아 및 영국과 같은 국가에서 목재 체스 세트를 만들었습니다.

  • 아시아

아시아는 급히 성장하는 체스 시장으로, 특히 인도, 중국 및 필리핀과 같은 국가에서 게임에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 체스 스쿨링 아카데미와 대학이 이끄는 젊은이 참여의 급증.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

Chess Marketplace는 체스 세트, 보드, 조각 및 관련 액세서리의 생산, 유통 및 상용화를위한 제조업체, 소매 업체 및 가상 구조로 구성된 틈새 섹션입니다.

최고의 체스 회사 목록

  • Chessncrafts (India)
  • Chessbazaar.com (India)
  • Official Staunton (U.S.)
  • ABC-CHESS.com (U.S.)
  • Yiwu Linsai (China)

주요 산업 개발

2024 년 10 월 :인공 지능은 훈련 및 분석에 혁명을 일으켜 선수들에게 기술과 방법 개발을 향상시키기 위해 정교한 장비를 제시하고 있습니다.

보고서 적용 범위

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.

이 기술은 특히 균일 성과 완벽 함이 가장 중요한 채권자 또는 전문적인 사용을위한 체스 세트를 제작하는 데 특히 중요합니다. 강철 체스 시계 또는 포럼은 레크리에이션 추적을위한 통합 디지털 센서와 함께 사용됩니다. 이러한 구성 요소는 기능성과 미적 마법을 유지하기 위해 부드럽고 특정 용접이 필요합니다. 또한 활동 및 경쟁에 사용되는 모듈 식 또는 산업 체스 테이블의 생산 내부에서는 일류를 손상시키지 않으면 서 반복적 인 사용을 견딜 수있는 내구성이 뛰어난 감염에 빠진 관절의 생성. 이 정밀한 단계는 게이머와 수집가들에게 일반적인 계시를 보완하여 체스 시장 내에서 중요성을 강화합니다.

체스 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 2.27 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 3 Billion 기준 2032

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 3.4% ~ 2024 to 2032

예측 기간

2024-2032

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

포함된 세그먼트

Types & Application

자주 묻는 질문