클라우드 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, Application (PC, Connected TV, Table 및 Smartphone) 별 유형 (비디오 스트리밍 및 파일 스트리밍), 2025 년에서 2034 년까지의 지역 통찰력 및 예측.

최종 업데이트:01 August 2025
SKU ID: 30049052

트렌딩 인사이트

Report Icon 1

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

Report Icon 2

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

Report Icon 3

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다

클라우드 게임 시장 개요

글로벌 클라우드 게임 시장 규모는 2025 년에 90 억 8 천만 달러에 달했으며 2034 년까지 2025 년에서 2034 년까지 28.8%의 CAGR로 2034 억 달러로 증가했습니다.

미국 클라우드 게임 시장 규모는 2025 년에 372561 억 달러로 예상되며, 유럽 클라우드 게임 시장 규모는 2025 년에 1.72524 억 달러로 예상되며 중국 클라우드 게임 시장 규모는 2025 년에 2.45166 억 달러로 예상됩니다.

클라우드 게임은 온라인 게임의 한 유형입니다. 이 게임은 Gaming-as-A-Service 또는 Gaming on Demand라고도합니다. 소프트웨어 Technolgy는 원격 서버에서 실행되며 사용자의 장치로 바로 스트리밍됩니다.

시장 성장을 제외한 주요 운전 요인은 게이머 수의 증가, 인터넷 및 디지털화의 채택 증가, 모바일에서의 흥분 및 경쟁 게임, 5G 상용화입니다. 게임은 비용 효율성으로 인기를 얻었으며 스마트 폰, PC 및 랩톱의 채택이 증가하는 것이 시장 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다. 저명한 중요한 플레이어와 밀레니엄 세대 인구 증가가 시장 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다. 또한 사람들은 새로운 게임을 위해 클라우드 게임 서비스를 가입하는 데 지속적으로 중점을두고 있으며, 더 나은 사용자 경험은 시장 성장을 급증 할 것으로 예상됩니다. 반대로, 기존의 게임과 높은 대기 시간 문제보다 세부 사항은 앞으로 몇 년 동안 시장 성장을 방해 할 것으로 예상됩니다.

 

주요 결과

 

  • 시장 규모 및 성장 : 2025 년에 208 억 8 천만 달러로 2034 년까지 2034 년까지 2025 년에서 2034 년까지 28.8%의 CAGR로 88.59 억 달러로 증가했습니다.

 

  • 주요 시장 드라이버: 현재 아시아-태평양 시장의 45%를 차지하는 고속 인터넷 및 5G 롤아웃은 채택을 크게 향상시키고 있습니다.

 

  • 주요 시장 구속 : 보고 된 바와 같이, 고속 연결에 대한 의존성은 인프라가 열악한 지역의 액세스를 제한하고 있습니다.

 

  • 신흥 트렌드 : 기기 전체에 따라 구독 기반 게임 모델이 전 세계적으로 비디오 스트리밍 클라우드 게임의 54% 이상을 차지합니다.

 

  • 지역 리더십: 아시아 태평양은 2023 년 시장의 46%이상의 점유율을 차지하여 현재 리더로 만들었습니다.

 

  • 경쟁 환경 : Nvidia는 약 21%의 시장 점유율로 최고 포지션을 보유하고 있습니다. Google Stadia는 Q12021까지 3 백만 개의 다운로드를 초과했습니다

 

  • 시장 세분화 : 콘솔은 사용량의 60% 이상을 차지하고 스마트 폰은 광범위한 채택으로 인해 장치 부문을 이끌고 있습니다.

 

  • 최근 개발 : 부스터 로이드는 전 세계적으로 확장되어 87 만 달러의 매출을 달성하고 삼성 및 LG 스마트 TV에서 출시

 

Covid-19 영향

빠른 디지털화 및 시장 성장에 대한 디지털 엔터테인먼트의 요구 증가

클라우드 게임 시장은 전염병 시대에 긍정적 인 반응을 목격했습니다. 연료 시장 성장에 대한 폐쇄 제한으로 인한 디지털화의 빠른 채택과 디지털 엔터테인먼트의 요구 증가. 스마트 폰의 채택 및 문화가 진행되는 급증 시장 성장.

그러나 잠금 제한은 제조 및 공급 및 비즈니스 체인에 영향을 미쳤습니다. 테두리 폐쇄는 TCS, 핸드폰, PC, 랩톱 및 콘솔과 같은 하드웨어 제품의 공급에 부정적인 영향을 미칩니다.

최신 트렌드

시장 성장을 급증하기 위해 게이머 수가 증가합니다

게이머의 수가 증가하고 클라우드 기반 기술의 채택이 증가함에 따라 시장 성장에 연료를 공급할 것으로 예상됩니다. 클라우드 게임은 클라우드 기반 기술을 사용하는 게임 유형입니다. 이 게임은 몇 가지 재미있는 활동과 경쟁을 통해 게이머를 참여시킬 수 있습니다. 이 기술은 저장소가 적고 저렴한 게임 솔루션입니다. 또한 새로운 게임 및 기술의 출시가 증가하면 다운로드가 필요하지 않습니다. 시장 성장이 급증 할 것으로 예상되는 고해상도 터미널입니다. 이러한 요인들은 앞으로 몇 년 동안 시장 성장을 촉진하는 것으로 추정됩니다.

 

  • 크로스 플랫폼 게임 플레이 : 게이머의 45% 이상이 이제 최소 2 개의 장치에서 완벽하게 플레이합니다.

 

  • 구독 모델 지배력 : Cloud Gaming 사용자의 50% 이상이 월간 구독을 통해 플랫폼에 액세스합니다.

 

 

클라우드 게임 시장 세분화

  • 유형별

유형에 따라 시장은 비디오 스트리밍 및 파일 스트리밍으로 나뉩니다.

비디오 스트리밍은 세분화 유형의 주요 부분이 될 것으로 예상됩니다.

  • 응용 프로그램에 의해

응용 프로그램을 기반으로 시장은 PC, Connected TV, 태블릿 및 스마트 폰으로 나뉩니다.

스마트 폰은 응용 프로그램 세분화의 주요 부분이 될 것으로 예상됩니다.

운전 요인

시장 성장을 가속화하기위한 컨벤션 및 저렴한 게임 솔루션

게임 시스템은 매우 편리하고 플레이하기 쉽습니다. 물리적 콘솔 또는 PC의 구매를 무시하여 게임을 실행하여 사용자가 비용을 절약 할 수 있도록 도와줍니다. 게임은 게임 서비스에 가입하면서 작은 월 수수료를 지불 해야하는 사용자와 함께 매우 비용 효율적입니다. 이 서비스는 사용자에게 다운로드, 저장 공간 및 설치 시간에 대해 걱정하지 않아도됩니다. 게임의 이러한 기능은 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다. 게임 소프트웨어는 저가형 소비자 콘솔의 최적화를 최소화하고 PC 개발 시간을 줄입니다. 이러한 기능은 자본을 장기적으로 절약합니다. 클라우드 게임 네트워크의 발전과 빠른 라이프 스타일 변화는 앞으로 몇 년 동안 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.

비디오 게임에 대한 수요 증가 및 시장 성장을 급증하기 위해 고품질 그래픽에 대한 수요 증가

더 나은 그래픽과 함께 비디오 게임에 대한 수요 증가. 이 게임은 장치에서 연속성을 제공하고 하드웨어 비용이 낮아집니다. 게임의 이러한 장점은 시장 성장에 연료를 공급할 것으로 예상됩니다. 시장 플레이어의 투자 증가와 HD 시각화에 대한 수요 증가는 시장 성장을 급증 할 것으로 예상됩니다. 인터넷 및 디지털화의 채택이 증가함에 따라 모바일에서 흥미롭고 경쟁력있는 게임과 5G의 상용화가 증가했습니다. 이러한 요인들은 앞으로 몇 년 동안 시장 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다.

 

  • 5G 적용 범위 확장 : 아시아 태평양의 5G 배포는 이제 지역의 거의 절반을 차지하여 새로운 사용자 채택을 주도합니다.

 

  • 스마트 폰 침투 : 스마트 폰은 가장 큰 장치 공유를 형성하여 클라우드 게임 스트림의 60% 이상에 기여합니다.

 

 

구속 요인

시장 성장을 방해하는 높은 대기 시간 문제

전통적인 게임 및 높은 대기 시간 문제에 비해 세부적인 세부 사항은 향후 몇 년 동안 시장 성장을 방해 할 것으로 예상됩니다.

  • 높은 대기 시간 문제 : 대기 시간 문제는 특히 인터넷이 불안정한 지역에서 주목할만한 장벽으로 남아 있습니다.

 

  • 보안 및 개인 정보 걱정 : 데이터 안전에 대한 규제 기관의 관심 증가는 특정 사용자를 막을 수 있습니다.

클라우드 게임 시장 지역 통찰력

시장 점유율을 주도하기 위해 북미의 디지털화 및 빠른 인터넷 연결 증가

북아메리카는 게이머 수 증가, 인터넷 및 디지털화의 채택 증가, 모바일에서 흥미롭고 경쟁력있는 게임 증가, 5G의 상용화로 인해 클라우드 게임 시장 점유율이 가장 높을 것으로 예상됩니다. 게임은 비용 효율성에 대한 인기를 얻고 스마트 폰, PC 및 랩톱의 채택이 시장 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다. 주요 주요 업체들과 밀레니엄 세대 인구 증가가 시장 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 지역은이 지역의 사람들이 새로운 게임을 위해 클라우드 게임 서비스를 구독하는 데 끊임없이 집중하고 있으며 더 나은 사용자 경험이 시장 성장을 급증 할 것으로 예상되기 때문에 시장 성장이 상당한 시장 성장을 목격 할 것으로 예상됩니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 새로운 전략을 채택합니다

이 보고서는 시장 플레이어 목록과 업계의 최신 개발에 대한 정보를 다룹니다. 이 정보에는 합병, 파트너십, 인수, 기술 개발 및 생산 라인이 포함됩니다. 이 시장에서 조사한 다른 측면으로는 최신 제품을 생산 및 도입하는 회사, 운영을 수행하는 지역, 자동화, 기술 채택, 가장 많은 수익 창출 및 제품에 변화를 가져 오는 회사에 대한 완전한 연구가 포함됩니다.

 

  • Vortex : 2024 년에 10 대 글로벌 클라우드 게임 제공 업체 중 상장.

 

  • Google (CIINOW) : Google 클라우드 인프라를 활용하는 선도적 인 플레이어.

 

최고의 클라우드 게임 회사 목록

  • Vortex
  • Google (CiiNOW)
  • PlayGiga
  • Amazon Web Services (GameSparks)
  • Crytek
  • Microsoft
  • Gamefly (Playcast)
  • Sony
  • Ubitus
  • NVIDIA
  • LiquidSky Software
  • Playkey

보고서 적용 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 일반 연구와 함께 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유, 제약 및 기타와 같은 요소를 조사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경 될 수 있습니다.

클라우드 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 9.08 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 88.59 Billion 기준 2034

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 28.8% ~ 2025 to 2034

예측 기간

2025-2034

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 모바일 장치
  • 컴퓨팅 장치
  • 게임 콘솔
  • 스마트 TV

응용 프로그램에 의해

  • 하드 코어 게이머
  • 캐주얼 게이머

자주 묻는 질문