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컨트롤러 그립 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (고무 그립, ABS 그립), 응용 프로그램 (PC 게임, 모바일 게임), 지역 통찰력 및 2033 년 예측.
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컨트롤러 그립 시장 개요
Global Controller Grips Market은 2024 년에 약 1,95 억 달러에 달했으며 2025 년에 1,352 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며 2033 년까지 35.91 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 13.1%의 예상 CAGR입니다.
게임 컨트롤러에서 특정 형태의 그립이 사용됩니다 : 컨트롤러 그립. 컨트롤러를 더 쉽게 유지하고 작동하기에 더 즐겁게 만들기위한 것입니다. 고무, 실리콘 또는 플라스틱은 컨트롤러 그립을 만드는 데 사용될 수있는 재료 중 일부일뿐입니다. 또한 다양한 컨트롤러 종류를 수용하기 위해 다양한 크기와 형태로 제공 될 수 있습니다. 이 그립은 컨트롤러에 더 큰 그립을 제공하고보다 정확한 제어를 가능하게하여 게임 성능을 향상시킬 수 있습니다.
게임 컨트롤러에 대한 수요 증가와 PC 및 모바일 게임의 인기는 시장 확장의 요소입니다. Kontrolfreek, Fatalgrips, SCUF Gaming, Trigger Treadz, Shenzhen Yuyuanxin Electronic Co., Ltd. 및 Shitake 브랜드는 컨트롤러 그립을 만드는 사람들 중 하나입니다. 2016 년 Kontrolfreek는 컨트롤러 그립의 시장 점유율을 기록했습니다. 왜냐하면 가입 게임 서비스 및 클라우드 게임의 성장으로 인해 게임 타이틀 및 장비 판매를 넘어서는 새로운 소득 흐름이 가능해 졌기 때문입니다. 게임 출판 회사의 도움없이 독립 게임 제작자는 게임을 제작하고 배포 할 수 있습니다. 소셜 미디어 콘테스트와 라이브 스트림을 통해 게이머는 돈을 벌 수 있습니다. 결과적으로, 전문 게이머의 수가 빠르게 증가하고 있으며, 이는 게임 컨트롤러 사용이 증가하고 시장 매출이 증가 할 것으로 예상됩니다. 미래의 시장 성장은 게임 플랫폼 사용이 증가함으로써 더욱 촉진 될 것으로 예상됩니다. 또한 전세계 게임 업계의 성장과 E-Sports의 인기로 인해 다양한 게임 컨트롤러에 대한 수요가 크게 증가했습니다.
Covid-19 영향
Covid 19 Pandemic은 게임 시장 성장에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
Covid 19 Pandemic은 TV 시청률이 증가하고 비디오 게임의 광범위한 채택을 일으켰습니다. 많은 게임 회사의 수익을 높이는 데 도움이 된 세계 보건기구 (World Health Organization)의 권장 전략으로 인해 지역 인구와 사회의 물리적 격차를 해소하고 기능 할 수없는 일반적인 활동으로서 유행병 기간 동안 온라인 게임 시장의 플레이어 수가 급격히 증가했습니다. Covid-19 전염병은 온라인 구매로 극적인 전환을 일으켰으며,이 패턴은 이제이 부문의 매출 성장을 촉진하고 있습니다.
최신 트렌드
게임 컨트롤러에 대한 수요 증가 주요 시장 확장
2019 년에 40% 이상의 매출 점유율로 개인용 컴퓨터 게임 부문은 컨트롤러 그립의 글로벌 시장을 이끌었습니다. 개발은 인체 공학, 그립 및 질감을 가진 게임 컨트롤러에 대한 수요가 증가함에 따라 발생할 수 있습니다. 또한,이 범주는 PC 게임의 인기가 높아지고 대화식 기능이 증가함에 따라 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.
컨트롤러 그립 시장 세분화
유형 분석 별
유형에 따르면 시장은 고무 그립, ABS 그립에 분류 될 수 있습니다. 고무 그립은 주요 부문이 될 것으로 예상됩니다.
응용 프로그램 분석에 의해
애플리케이션을 기반으로 시장은 PC 게임, 모바일 게임으로 나눌 수 있습니다. PC 게임은 지배적 인 세그먼트가 될 것입니다.
운전 요인
게임 액세서리의 기술 발전 증가로 인해 매출 성장이 촉진됩니다.
가까운 시일 내에 게임 액세서리의 기술 개발이 증가하면 시장 매출 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. 게임 비즈니스가 확장됨에 따라 웨어러블 인터페이스 컨트롤러, 맞춤형 밸런스 보드, 게임 스트리밍 및 전문가 컨트롤러를 포함한 게임 액세서리도 확장됩니다. 웨어러블 인터페이스 컨트롤러를 사용하여 플레이어가 만든 바디 모션은 텔레비전 화면의 활동으로 변환 될 수 있습니다. 게임 컨트롤러의 볼록 및 오목 컨트롤러 그립은 장기간에 걸쳐 손재주, 정확성 및 편안함을 향상시킵니다. 이러한 게임 액세서리의 시장이 계속 확장됨에 따라 제조업체는 게이머에게 매력적인 외모를 유혹하기 위해 빛나는 특성을 가진 가제트를 만들고 있습니다.
게임 액세서리에 대한 수요 증가는 매출 성장을 촉진 할 것입니다.
게임 컨트롤러의 버튼에 오목하거나 볼록한 컨트롤러 그립은 장기간의 재생 기간 동안 손재주, 정확성 및 편안함을 향상시킵니다. 이러한 게임 액세서리의 시장이 점점 커지기 때문에 생산자는 매력적인 빛나는 특성을 가진 제품을 만들도록 강요하고 있습니다. 결과적으로 북미 지역의 게임 컨트롤러 시장의 성장은 게임 산업 전체의 확장으로 인해 촉진되고 있습니다. 예측 기간 동안 시장은 북아메리카의 게임 부문의 성장을 포함한 다른 요인들에 의해 주도 될 것으로 예상됩니다.
구속 요인
일부 품목의 높은 비용 시장 확장을 방해합니다
예상 기간 동안 전세계 게임 컨트롤러 시장의 수익을 제한 할 것으로 예상되는 몇 가지 요소에는 게임 콘솔로서 스마트 폰의 사용이 증가하고 게임 컨트롤러의 높은 가격이 포함됩니다. 예상 기간 동안 시장 매출 성장을 일정 금액으로 제한 할 것으로 예상되는 또 다른 요인은 일부 품목의 높은 비용입니다.
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컨트롤러 그립 시장 지역 통찰력
북미는 수익 측면에서 전세계 게임 컨트롤러 시장을 지배했습니다.
온라인 게임의 인기가 넓어지면서 맞춤형 장치의 접근성, 고품질 디지털 및 게임 자료의 생산 및 기타 요인으로 인해 북미 시장은 투영 기간 동안 다른 지역 시장보다 더 많은 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 예측 기간 동안, 소비자 트렌드는 다른 형태의 엔터테인먼트와 비교하여 온라인 게임 및 액세서리에 대한 지출을 증가 시키면이 분야의 시장 성장에 상당한 영향을 미칠 것입니다. 매출 점유율 측면에서 북미는 2019 년에 컨트롤러 그립의 세계 시장을 주도했습니다. 미국과 캐나다의 비디오 게이머의 맞춤형 컨트롤러에 대한 상당한 수요로 인해 궁극적으로 제조업체 간의 제품 판매 및 수용을 주도함에 따라이 지역은 투영 기간 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 또한, Injustice 2, Mortal Kombat X 및 Blazblue와 같은 게임의 성공은 경쟁 게임에 대한 고객의 요구를 높였습니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.
저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
최고의 컨트롤러 그립 회사 목록
- KontrolFreek (U.S.)
- Fatalgrips (U.K.)
- Scuf Gaming (U.S.)
- Trigger Treadz
- Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co., Ltd (China)
- Saitake (China)
보고서 적용 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유 및 제약과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경 될 수 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 11.95 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 35.91 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 13.1% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
Global Controller Grips 시장은 2033 년까지 35.91 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
컨트롤러 그립 시장은 예측 기간 동안 13.1%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
북미는 컨트롤러 그립 시장의 주요 지역입니다.
게임 액세서리에서 기술 개발이 증가하면 컨트롤러 그립 시장 매출 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다.
Kontrolfreek, Fatalgrips, SCUF Gaming, Trigger Treadz, Shenzhen Yuyuanxin Electronic Co., Ltd, Saitake는 컨트롤러 그립 시장의 주요 업체입니다.