애플리케이션 (모바일 장치, PC, TV 및 게임 콘솔), 2025 년에서 2033 년까지의 지역 통찰력 및 예측 별 디지털 게임 시장 규모, 공유, 성장 및 글로벌 산업 분석.

최종 업데이트:14 July 2025
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디지털 게임 시장 개요

글로벌 디지털 게임 시장 규모는 2024 년에 약 2,267 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 840,56 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년 사이에 약 15.7%의 연간 성장률 (CAGR)으로 증가 할 것으로 예상됩니다.

디지털 게임은 교육 및 상업적 목적을 위해 참가자에게 협업 경험을 제공하기위한 플랫폼입니다. 디지털 게임이 제공하는 가상 설정은 물리적 공간으로 플레이어를 극대화하지 않습니다. 디지털 도구를 중심으로하는 다양한 전통 및 텔레비전 액션이 포함되어 있습니다. 현대 기술은 음성 인식, 3D 게임 및 GPS 추적과 같은 다양한 기능을 동화하여 실제 경험을 가진 플레이어를 제공함으로써 디지털 게임에 혁신적인 단계를 제공했습니다.

프리미엄 구독 모델에 대한 수요 증가, 전자 장치 채택 증가 및 인터넷 포화 성장은 글로벌 디지털 게임 시장의 성장을 강화하는 주요 요인 중 일부입니다.

COVID-19 영향 : 시장 성장에 긍정적 인 영향을 미치기위한 잠금 제한. 

글로벌 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 디지털 게임은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮거나 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 갑작스런 증가는 디지털 게임 시장 성장에 기인하며, 전염병이 끝나면 전염병 전 수준으로 돌아 오는 데 기인합니다.

Covid-19 Pandemic은 세계 경제에 심각한 피해를 입었고 비디오 게임 비즈니스는 특별한 진보를 보여주기 위해 지속되었습니다. 코로나 바이러스의 확산을 포착하기위한 투쟁의 일환으로 여러 나라의 정부가 강요 한 사람들의 운동에 대한 잠금 제한은 사람들이 내부에 머물면서 수많은 실내 활동에 시간을 할애하도록했다. 비디오 게임을 구성하여 소비자 수와 온라인 게임을하는 데 소비되는 총 시간 수를 동기를 부여합니다. 수많은 게임 기업은 또한 무료 다운로드를 위해 온라인 게임을 제한하지 않았습니다.

최신 트렌드

시장 진보를 강화하기 위해 고속 인터넷에 대한 수요 증가

고속 인터넷 및 수많은 추가 시스템 도구는 라이브 스트리밍을 갖춘 고품질 게임의 공연자를 제공했습니다. 디지털 게임은 프로세서, 전자 게임 콘솔, 모바일 장치 또는 통신 TV와 같은 디지털 전자 체계를 사용하는 것으로 간주됩니다. 엔터테인먼트 및 교육 추진을위한 가상 분위기 및 사용자 제어 기능을 다루기 위해 제안 된 하나 이상의 공연자입니다. 또한 고객은 실제 및 상상의 상황에서 만들어진 몰입 형 및 디지털 게임 방법을 경험할 수 있습니다. 주요 디지털 게임 공급 업체는 온라인 게임의 성향을 가능하게하기 위해 혁신적인 상품의 확장을 강조합니다.  

 

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디지털 게임 시장 세분화

  • 유형 분석 별

유형별로 시장은 무료로 플레이하고 지불 대가로 세분화됩니다.

  • 응용 프로그램 분석에 의해

응용 프로그램을 기반으로 시장은 모바일 장치, PC, TV 및 게임 콘솔로 분류됩니다.

운전 요인

산업 발전을 촉진하기위한 기술 발전

실시간 버전의 비주얼 버전을 개선하기 위해 하드웨어와 소프트웨어의 기술과 지속적인 발명이 향후 몇 년 동안 시장의 성장을 촉진하는 것으로 추정됩니다. 스마트 폰의 전파, 인터넷 침투 증가 및 온라인 게임의 쉬운 접근성은 시장 개발에 기부 할 것으로 예상됩니다.

E-Sports 게임의 승인 증가와 총계의 전문 게이머도 디지털 게임 시장의 판매에 동기를 부여하고 있습니다. 성숙한 지적 교육을위한 학습 장치로서 게임을 할 가능성도 발견되고 있습니다. '배우기위한 게임'이라는 아이디어는 신진 단계에서 정체되지만 서서히 견인력을 얻습니다.

시장 성장을 확대하기 위해 가상 게임의 채택 증가

PC 스포츠를 디지털 방식으로 목표로하는 수요가 증가함에 따라 시장의 진보를 뒷받침하고 있습니다. Digital Spreading이 제공하는 적합성, 교차 구매 및 쉬운 주식의 이점은 Pactioners가 접근 PC 게임에 디지털 방식으로 연락하도록 강요합니다. 게이머는 사전 주문된 일단 사전로드 된 토너먼트를받을 수 있으며 시장에서 시작된 순간 스포츠에 즉시 액세스 할 수 있습니다. 

가상 게임에 대한 수요를 향상시킬 것으로 예상되는 또 다른 요소는 경쟁 게임 비즈니스의 증가입니다. 가상 게임 산업은 Twitch 및 YouTube와 같은 다양한 온라인 스트리밍 연단에 대한 방법을 다루었습니다. 이 스트리밍 플랫폼의 시작은 대규모 시청자를 끌고 연결된 아나운서 및 개별 스 트리머와의 자금 조달 계약을 개선하는 데 중요한 역할을했습니다.

구속 요인

시장 진보를 방해하기위한 높은 초기 비용

디지털 게임은 정기적 인 작업에서 운영자의 혼란과 결합 된 개선 단계에서 막대한 자금과 시간이 필요하며 고용주가 이러한 게임의 성숙한 재능에 많은 시간이 걸리므로 글로벌 디지털 게임 시장의 성장에 한계로 행동 할 것으로 예상됩니다.

디지털 게임 시장 지역 통찰력

아시아 태평양의 성장을 강화하기위한 기술 발전

아시아 태평양은 디지털 게임 시장 점유율을 지배 할 것으로 예상됩니다. 이는 점점 더 많은 플레이어 수, 가처분 소득 증가 및이 지역의 기술 발전으로 인해 소득 측면에서 가능한 비율로 인해 발생합니다. 또한 인도 및 중국과 같은 신흥 국가의 가처분 소득 증가도 디지털 게임 시장의 성장률을 높일 것으로 예상됩니다. 

북미는 상당한 시장 점유율을 기대하고 있습니다. 이 지역의 사람들이 높은 수입과 경제성으로 인해 콘솔 게임에 더 동기를 부여하기 때문에 저명한 플레이어와 훌륭한 소비자 기반이 있기 때문입니다. 

주요 업계 플레이어

회사는 기술적으로 진보 된 생산 기술을 채택하여 시장 위치를 ​​개선합니다.

시장 조사 보고서는 시장의 완전한 평가를 제공하며 사려 깊은 비전, 세부 사항, 과거 데이터 및 통계적으로 유지 관리 및 산업 검증 된 시장 데이터를 다룹니다. 또한 적절한 기대치 및 절차를 사용한 예측으로 구성됩니다. 시장 조사 보고서는 지리학, 응용 프로그램 및 산업과 같은 시장 부문에 따라 분석 및 증거를 제공합니다.

산업 개발

  • 2022 년 4 월- Activision Blizzard는 Microsoft가 주식의 98%를 인수했다고 선언했습니다. 이 인수는 게임 시장에서 위치를 확대함으로써 Activision Blizzard를 유지하고 조직에 새로운 전망을 창출 할 것입니다.

최고의 디지털 게임 회사 목록

  • Activision Blizzard (U.S.)
  • Zynga (U.S.)
  • Electronic Arts (U.S.)
  • Wargaming (U.S.)
  • Giant Interactive (China)
  • GungHo Online (Japan)
  • NCSOFT (South Korea)
  • Smilegate (South Korea)
  • Microsoft (U.S.)
  • Riot Games (U.S.)

보고서 적용 범위

이 보고서는 주요 부문 및 최근 시장 동향에 대한 분석을 다룹니다. 그것은 Covid-19의 영향과 운전 및 제한 요인의 영향을 체계적으로 다룹니다. 보고서의 시장 추정치는 2 차 및 1 차 연구 및 숙련 된 사내 검토를 기반으로합니다. 이 보고서는 가장 최근의 개발과 가장 수익성있는 세트를 조사합니다. 필수 플레이어의 전략과 지역 동향을 추적합니다. 독자는 디지털 게임 시장 성장을 촉진하는 중요한 방법에 대해 배울 수 있습니다.

디지털 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 226.7 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 840.56 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 15.7% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

에 의해 유형

  • 무료로 플레이 할 수 있습니다
  • 지불 대가

응용 프로그램에 의해

  • 모바일 장치
  • PC
  • TV
  • 게임 콘솔

자주 묻는 질문