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전자 기프트 카드 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (물리적 상품 및 서비스 용), 응용 프로그램 (개인 및 기업) 및 2032 년 지역 예측별로
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전자 기프트 카드 시장 개요
전자 기프트 카드 시장 규모는 2024 년에 398 억 달러에 달하며 2032 년까지 1,184 억 달러에이를 것으로 예상되며, 2024 년에서 2032 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)으로 증가 할 것으로 예상됩니다.
전자 기프트 카드 (EGC)는 온라인으로 구매, 가져 오기 및 교환 될 수있는 기존의 현재 플레이 카드의 가상 버전입니다. 이 카드 놀이는 종종 이메일이나 모바일 앱을 통해 파견되므로 수신자가 다양한 상점이나 온라인 시스템에서 구매할 수있는 편리한 방법을 제공합니다. EGC는 일반적으로 선물 또는 보상으로 사용되며, 사용 용이성, 즉각적인 전달 및 다양성으로 인해 점점 인기를 얻었습니다. 다양한 아울렛, 식당 또는 서비스에 대해 있어야하며 사용자는 카드에 절약 된 수수료만큼 서비스 나 제품을 구매해야합니다.
전자 기프트 카드 시장 공유 사실 및 수치
지역 분석
- 북미 : 2024 년에 30%의 시장 점유율 (191 억 달러)을 보유하고 있으며, CAGR은 14.8%로 주요 소매 업체의 지배와 전자 상거래 플랫폼의 광범위한 채택으로 인해 발생했습니다.
- 아시아 태평양 : 2024 년 시장의 28% (11 억 달러)를 차지하며 중국, 인도 및 일본과 같은 국가의 빠른 디지털 전환으로 인해 18.5%의 CAGR로 성장합니다.
- 유럽 : 2024 년 시장의 25% (10 억 달러)를 대표하며, 15.2%의 CAGR이 있으며 독일, 프랑스 및 영국의 소매 및 전자 상거래 부문의 강력한 성장으로 인해 발생합니다.
- 나머지 세계 : 2024 년 세계 시장의 약 17% (미화 0.68 억)을 차지하며, 14.5%의 CAGR을 경험하며, 라틴 아메리카와 중동으로부터 주목할만한 기여가 있습니다.
제품 세그먼트 고장
- 전자 기프트 카드는 2024 년에 약 65%의 매출 (25 억 5 천만 달러)으로 시장을 지배하며, 주로 소비자와 비즈니스 모두에게 제공하는 편의성과 유연성으로 인해 16.8%의 CAGR로 증가합니다.
- 물리 상품은 2024 년 시장의 약 25% (10 억 달러)를 차지하며 14.5%의 CAGR로 성장합니다.
- 서비스 기반 기프트 카드가 웰니스, 식사 및 가입 서비스에서 인기를 얻기 때문에 서비스는 2024 년 시장의 약 10% (0.39 억 달러)를 구성합니다.
전자 기프트 카드 시장의 빠른 확장은 디지털 결제 시스템의 기술 발전, 스마트 폰의 침투 증가 및 비즈니스의 고객 유지 전략에 대한 초점이 증가함에 따라 발생합니다. 소비자 선호도가 계속해서 디지털 솔루션으로 전환함에 따라 시장은 지역 전체의 강력한 성장을위한 준비가되어 있습니다. 이 포괄적 인 분석은 전자 기프트 카드 시장을 형성하는 다양한 기회와 트렌드를 강조하여 이해 관계자와 투자자에게 귀중한 통찰력을 제공합니다.
Covid-19 영향
Pandemic은 소비자가 온라인 쇼핑으로 전환함에 따라 전자 기프트 카드의 채택을 가속화했습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
코로나 바이러스 혼돈은 구매자가 온라인 쇼핑으로 바뀌면서 디지털 기프트 카드의 채택을 연장하는 전염병으로 이어졌습니다. 물리적 상점이 마지막 또는 제한된 용량으로 일하면서 EGCS는 개별 거래를 원하지 않고 선물과 보상에 대한 현실적인 답변을 제공했습니다. 소매 업체와 서비스 제공 업체는 특히 공휴일이나 독특한 경우에 소득을 유지하기 위해 가상 선물 카드 놀이를 수용했습니다. 대행사가 대행사가 디지털 기술에 통합하여 멀리 떨어진 비접촉 구매자의 욕구를 충족시킬 때 EGC에 대한 수요는 급증했습니다.
최신 트렌드
cryptocurrency 및 블록 체인 기술 통합으로 보안 증가
디지털 기프트 카드 시장에서 오늘날의 특성 중 하나는 암호 화폐와 블록 체인 시대의 조합입니다. 몇몇 그룹은 가상 선물 플레이 카드의 안정적이고 명백한 발행 및 구속을 위해 블록 체인의 사용을 탐색하고 있습니다. 또한, 몇몇 플랫폼은 이제 고객이 암호 화폐를 사용하여 현재 카드 놀이를 구매할 수 있도록하여 기술에 정통한 구매자에게 더 호소력이 있습니다. 이러한 개선은 새로운 수준의 보호 수준을 제공하고 사기를 줄이며 환전 거래 문제없이 글로벌 거래에 대한 기회를 열어줍니다.
전자 기프트 카드 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 물리적 상품 및 서비스로 분류 할 수 있습니다.
- 물리적 상품의 경우 :이 전자 현재 카드의 세그먼트는 의류, 전자 제품, 식료품 점 또는 기타 소비자 품목을 포함한 유형의 물리적 제품을 구매하는 데 메인에서 사용됩니다. 이 현재의 놀이 카드는 소매점, 전자 거래 플랫폼 및 슈퍼마켓에서 자주 사용됩니다. 그들은 쇼핑 할 수있는 많은 상품에 유연성이 필요한 고객들 사이에서 유명하여 다재다능한 선물 선택입니다. 신체 상품의 카드는 일반적으로 온라인 또는 인상 거래를 통해 사용할 수 있으며,주는 사람과 수신자 모두에게 편안함을 제공합니다.
- 서비스 용 : 제품을위한 전자 기프트 카드는 구독 (스트리밍, 게임 등), 건강 치료, 여행 연구, 식사 등과 같은 오퍼링을 제공합니다. 이들은 Netflix, Spotify 또는 Well-Being Centers와 같은 정확한 플랫폼과 정기적으로 연결되어 있으며 일반적으로 구독, 멤버십 또는 서비스 계획 기반 제품에 사용됩니다. 다양한 산업에서 가입 기반 패션이 상승함에 따라이 부문은 수요가 증가했습니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 글로벌 시장은 사람과 기업으로 분류 될 수 있습니다.
- 사람 :이 섹션은 개인 선물 또는 개인 용도를 위해 전자 기프트 카드를 사용하는 사람들을 말합니다. 생일, 휴가 또는 축하 행사와 함께 독특한 경우를 위해 친구 나 가족에게 카드 놀이를 선물하는 것과 같은 상황으로 구성됩니다. 개인 선물 에서이 카드 놀이는 유연성을 제공하여 수신자가 자신이 선호하는 제품이나 서비스를 선택할 수 있도록합니다. 이 섹션은 소비자 행동, 계절적 특성 (휴일) 및 디지털 및 비접촉식 선물 솔루션에 대한 선택이 증가함에 따라 매우 밀려납니다.
- 기업 :이 응용 프로그램 부문에서 디지털 기프트 카드는 회사 선물, 직원 인센티브, 충성도 프로그램 및 고객 보상에 그룹에서 사용됩니다. 회사는 직원 평판 패키지, 전반적인 성과 보상 또는 구매자 유지 기술의 일부로 선물 카드를 정기적으로 배포합니다. 기업은 또한 디지털 현재 카드를 사용하여 클라이언트를 장려하고 광고 및 마케팅 캠페인에 참여하는 데 참여합니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
전자 상거래 및 모바일 결제 솔루션의 증가에 따른 수요 증가
전자 상거래 및 모바일 수수료 솔루션의 상향 추력은 전자 기프트 카드 시장 성장의 큰 동인이었습니다. 더 많은 고객이 온라인으로 쇼핑함에 따라 Digital Present Playing에 대한 요청은 확장되어 서비스 및 제품을 구매할 수있는 깨끗한 방법을 제공합니다. Apple Pay, Google Pay 및 PayPal과 같은 모바일 지갑을 사용하면 사용자는 선물 플레이 카드를 즉시 유지하고 사용하여 편의성과 소비자 경험을 향상시킬 수 있습니다. 소매 업체는 또한 충성도 및 칭찬 프로그램의 일환으로 디지털 선물 카드를 판매하여 소비자 참여와 보유를 장려합니다.
기업 인센티브 프로그램에서 전자 기프트 카드의 광범위한 사용으로 시장 성장
또 다른 주요 운전 요인은 기업 인센티브 프로그램에서 전자 현재 카드를 상당히 사용하는 것입니다. 회사는 점점 더 직원, 동료 또는 고객에게 보상하기 위해 EGC를 사용하고 있습니다. 이 카드 놀이는 배포하기에 매끄럽고 고유 한 브랜드 또는 서비스에 맞게 사용자 정의 할 수 있으므로 업적을 발견하거나 구매자 충성도를 홍보하는 데 이상적입니다. 그룹이 더 멀리 떨어진 그림 환경으로 넘어 가면서 EGCS는 물류 문제없이 인력과 보상하고 상호 작용하는 편리한 방식을 제공합니다.
구속 요인
보안 문제 및 사기로 인한 개인 정보 문제
디지털 현재 카드 시장의 주요 구속 요소 중 하나는 보안 걱정과 사기입니다. 디지털 현재 카드는 편안함을 제공하지만 사기 및 오용에 추가로 취약합니다. 해커는 기프트 카드 코드를 가로 채거나 조작하여 각 상점과 구매자의 재정적 손실을 초래할 수 있습니다. 또한 기프트 카드 사용자를 대상으로하는 피싱 체계는 증가하여 일부 고객이 전자 기프트 카드 사용을 방해하며, 주로 사이버 보안 조치가 훨씬 덜 강한 지역에서는 전자 기프트 카드 사용을 방해합니다.
기회
개인화 및 브랜드 경험의 확장으로 성장 범위
전자 현재 카드 시장 내부의 상당한 기회는 개인화되고 브랜드 경험의 성장에 있습니다. 소매 업체와 이동 통신사 공급 업체는 추가로 맞춤형 기프트 카드 서비스를 만들어 고객이 메시지와 디자인을 사용자 정의하거나 카드에 사진이나 영화를 추가 할 수 있습니다. 개인화 된 기프트 카드는 정서적 가치를 높여서 생일, 결혼식 또는 기업 활동과 같은 특별 행사에 더 큰 매력을 줄 수 있습니다. 또한, 브랜드 컨텐츠 자료와 고유 한 프로모션을 이러한 기프트 카드와 통합하면 수호자 참여 및 로고 충성도를 높일 수 있습니다.
도전
낮은 소비자 인식 및 교육으로 인한 매력의 어려움
디지털 기프트 카드 시장에서 까다로운 상황 중 하나는 고객 의식과 학교입니다. 많은 소비자가 가상 기프트 카드를 채택했지만 그럼에도 불구하고 인구, 특히 구형 고객 또는 기술에 정통한 지역의 긍정적 인 세그먼트에 대한 알 수있는 곡선이 있습니다. 현재 카드를 구매, 상환 및 저장하는 방법으로 사용자를 교육하는 것은 상점 및 디지털 구조물의 작업이 될 수 있으며, 일부 지역에서 일반 시장 용량을 규정합니다.
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전자 기프트 카드 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미, 특히 미국 전자 기프트 카드 시장은 디지털 플랫폼의 과도한 침투, 강력한 구매자 구매 강도 및 셀 수수료 시스템의 큰 사용으로 인해 전자 현재 카드 시장 내에서 지배적 인 지역입니다. 미국 마켓 플레이스는 아마존, 애플, 월마트와 같은 가장 중요한 플레이어와 함께 가상 선물 카드 놀이를 판매하는 데 수수료를 선도하는 잘 조리 된 소매 및 전자 상거래 주변 환경으로 축복을 받고 있습니다. 또한 회사에서 전자 현재 놀이 카드 사용의 추세가 증가하는 추세는 패키지 및 충성도 체계 가이 분야의 시장 성장을 유사하게 연료로 보상합니다. 북미 고객은 가상 답변에 대한 친화력이 높기 때문에이 지역은 전체 시장 매출에 큰 기여를합니다.
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유럽
유럽은 또한 전자 현재 카드 시장에서 중요한 입장을 수행하며 영국, 독일 및 프랑스와 마찬가지로 국가 전역에서 전자 거래 및 디지털 서비스의 명성이 높아지면서 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 유럽 시장은 다양한 소매 환경과 특히 휴일과 행사에 대한 선물의 튼튼한 라이프 스타일로부터 축복을받습니다. 또한 현금없는 청구 구조의 증가와 가상 지갑의 상향 추진으로 인해 디지털 현재 카드의 채택이 향상되었습니다. 그러나 유럽, 특히 GDPR에 따라 정보 개인 정보 보호 및 가격 안전에 대한 규제 환경은이 시장에서 운영되는 회사의 규정 준수 및 안전 주요 문제를 만듭니다.
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아시아
아시아, 주로 중국, 일본 및 한국은 전자 기프트 카드 시장에서 급속한 붐을 경험하고 있습니다. Alibaba 및 JD.com과 같은 플랫폼을 사용하여 연료를 공급받은 전자 거래는 다양한 기능에 대한 디지털 현재 놀이 카드를 사용하는 데 기여했습니다. Mobile Bills는 특히이 근처에서 구별되며 Wechat Pay 및 Alipay와 같은 답변과 같은 답변과 같은 답변과 같은 답변은 가상 현재 플레이 스토리 카드를 시스템에 통합합니다. 더욱이, 아시아의 디지털 네이티브 구매자, 특히 많은 젊음의 대중들이 편리하고 즉각적인 선물 대안을 요구했습니다. 중국과 같은 국가에서는 소셜 미디어 및 메시징 앱과 가상 선물 카드를 통합하여 채택을 더욱 가속화했습니다.
주요 업계 플레이어
향상된 사용자 경험을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
전자 기프트 카드 시장의 주요 게이머는 혁신, 파트너십 및 우수한 사용자 스토리를 통해 업계의 증가를 형성하는 데 중요한 위치를 차지합니다. 이 그룹은 가상 인프라, 안정적인 가격 솔루션 및 원활한 사용 플랫폼에 투자하여 현재 카드를 최대한 원활하게 쇼핑하고 상환 할 수 있도록했습니다. 많은 사람들은 또한 거대한 상점 및 가상 지갑과 파트너 관계를 맺고 성취를 증폭시키고 있습니다. 시장의 주요 플레이어는 사기와 싸우기위한 보안 기능 개선, 기프트 카드 구매와 관련된 충성도 프로그램 증가, cryptocurrency와 같은 새로운 청구 전략을 탐색하는 데 주목합니다.
최고 전자 기프트 카드 회사 목록
- Amazon (U.S.A.)
- Apple Inc. (U.S.A.)
- Google LLC (U.S.A.)
- Walmart Inc. (U.S.A.)
- Target Corporation (U.S.A.)
- Starbucks Corporation (U.S.A.)
- Best Buy Co., Inc. (U.S.A.)
- PayPal Holdings, Inc. (U.S.A.)
주요 산업 개발
2023 년 8 월:아마존은 주요 참가자들이 플랫폼의 광범위한 서비스 및 제품에 대한 디지털 선물 카드를 즉시 사용하는 새로운 기능을 시작했습니다. 이 움직임은 결제 시스템의 일부 단계에서 마찰을 줄이고 일반 구매를위한 기프트 카드 사용을 고무시켜 구매 반대를 향상시키는 것을 목표로했습니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.
전자 기프트 카드 시장은 건강 인식, 식물 기반식이 요법의 인기가 높아지고 제품 서비스의 혁신을 증가시켜 지속적인 붐을 일으킬 준비가되어 있습니다. 제한되지 않은 직물 가용성과 더 나은 비용을 포함한 도전에도 불구하고 글루텐-피속 및 영양 밀도 대안에 대한 수요는 시장 확장을 지원합니다. 주요 업계 플레이어는 기술 업그레이드 및 전략적 시장 성장을 통해 발전하여 전자 기프트 카드의 공급 및 매력을 향상시킵니다. 고객의 선택이 더 건강하고 수많은 식사 옵션으로 전환함에 따라 전자 기프트 카드 시장은 지속적인 혁신과 더 광범위한 명성으로 데스티니 전망을 불러 일으킬 것으로 예상됩니다.
속성 | 세부사항 |
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 3.98 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 11.84 Billion 기준 2032 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 16.3% ~ 2024 to 2032 |
예측 기간 |
2024-2032 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
Yes |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트는 | |
유형별
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|
응용 프로그램
|
자주 묻는 질문
전자 기프트 카드 시장은 2032 년까지 1,184 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
전자 기프트 카드 시장은 2032 년까지 16.3%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
증가하는 전자 상거래 및 모바일 지불 및 기업 인센티브 프로그램은이 시장의 두 가지 주행 요소입니다.
유형을 기준으로 전자 기프트 카드 시장은 물리적 상품 및 서비스를위한 주요 시장 세분화는 물리적 상품 및 서비스를위한 것입니다. 응용 프로그램을 기반으로 전자 기프트 카드 시장은 개인 및 기업으로 분류됩니다.