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전자 음악 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (트랜스 음악, 트랩, 글리치 홉, 냉장 음악 등), 응용 프로그램 (클럽, DJ 및 라이브 공연 및 기타), 지역 통찰력 및 2033 년 예측.
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전자 음악 시장개요
전자 음악 시장 규모는 2024 년에 약 1,360 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 246 억 6 천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 약 7.8%의 연간 성장률 (CAGR)으로 증가 할 것으로 예상됩니다.
전자 음악 시장은 수많은 시스템에서 생산, 제작, 유통 및 디지털 곡 섭취를 포함하는 역동적 인 지역입니다. 여기에는 다양한 장르가 포함됩니다전자 댄스 음악 (EDM), 하우스, 테크노 및 엔터티, 아티스트와 제조업체와 함께 트랙 제작을위한 디지털 장비 및 소프트웨어를 사용합니다. 마켓 플레이스는 가상 현실과 같은 기술 개선과 함께 스트리밍 제품, 라이브 행사 및 갈라를 통해 추진됩니다.
Electronic Track International의 인기가 높아짐에 따라 Marketplace는 진화하여 각 체류 및 가상 트랙 영역에서 예술가, 제조업체 및 소비자에게 새로운 기회를 제공합니다.
러시아-우크라이나 전쟁 영향
러시아-우크라이나 전쟁 중 인플레이션 증가와 금전적 불확실성으로 인해 전자 음악 시장이 중단되었습니다.
러시아-우크라이나 분쟁은 일반적으로 공급망의 중단, 생산 비용 증가 및 고객 행동의 변화를 통해 전자 음악 시장 성장에 특히 영향을 미쳤습니다. 인플레이션과 금전적 불확실성 증가는 일회용 수입에 영향을 미쳤으며, 주된 행사에서 지출을 줄이고 축제를 조정하는 데 영향을 미쳤습니다. 또한 많은 국제 예술가와 유형이 협력을 일시 중지하거나 러시아와 우크라이나에서 철수했습니다. 그러나이 갈등은 자선 콘서트 이벤트 및 기금 모금 활동을 포함한 응집력 중심 프로젝트를 추가로 촉발 시켰으며, 이는 재난 속에서 디지털 음악 장면의 긍정적 인 부분을 절약했습니다.
최신 트렌드
장르의 혼합이 점점 인기를 얻고 있습니다
2024 년에 전자 노래 장면은 수많은 주요 트렌드를 경험하고 있습니다. 장르의 혼합, 특히 팝, 힙합, 심지어 재즈와의 융합은 점점 더 인기를 얻고있어 더 넓은 청중과 공명하는 혁신적인 사운드 스케이프를 만듭니다. 기술은 AI 장비를 강화하는 트랙 제조, 연구 및 사운드 디자인을 향상시키는 상당한 역할을 수행합니다. 또한 Tiktok과 같은 플랫폼은 음악 개발을 형성하고 바이러스 성 빠른 모양의 영화를 통해 트랙을 추진합니다.
전자 음악 시장 세분화
유형별
유형을 기반으로 글로벌 시장은 트랜스 음악, 트랩, 글리치 홉, 냉장 음악 등으로 분류 할 수 있습니다.
- 트랜스 음악 : 트랜스 음악은 반복적 인 비트, 멜로디 신시사이저, 고양 또는 대기 사운드 스케이프를 특징으로합니다. 그것은 종종 긴 구성, 고장 및 심한 방울을 기능하여 청취자에게 최면에 영향을 미칩니다.
- 트랩 : 트랩 트랙은 무거운베이스 라인을 빠른 속도의 리듬을 결합하여 힙합, 전자 및 덥 스텝의 요인을 정기적으로 통합합니다.
- 글리치 홉 : 글리치 홉은 힙합과 전자 트랙의 요인을 혼합하여 결함이 있고 조각난 소리와 왜곡 된 비트에 중점을 둡니다.
- Chillout Music : Chillout Track은 편안한 환경을 달고 편안한 환경을 조성하도록 설계된 편안한 다운 템포 장르입니다.
- 기타 : 디지털 트랙 의이 카테고리는 주변에서 하드 스타일에 이르기까지 여러 가지 다양한 하위 장르를 포함하며, 이는 기존 카테고리와 잘 어울리지 않습니다. 여기에는 실험 스타일, 하이브리드 장르 및 인근 변형이 포함됩니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 클럽, DJ 및 라이브 공연 및 기타로 분류 할 수 있습니다.
- 클럽 : 클럽은 전자 음악 공연을위한 주요 장소를 기능하여 DJ 및 라이브 공연을위한 지역을 제공하여 잠재 고객과 연결합니다. 그들은 장착 된 아티스트와 상승하는 아티스트 모두를위한 플랫폼을 제공하여 디지털 곡 장면 내에서 경향을 형성하는 데 필수적입니다.
- DJS & LIVE ACTS : DJ 및 Stay Acts는 디지털 송 시장의 중심이되며 트랙의 전반적인 성능과 제조를 실시간으로 주도합니다. DJ는 일반적으로 트랙을 선별하고 믹스하는 반면, Stay Acts는 팬 참여 및 시장 수요에 연료를 공급하는 유닛 또는 보컬 요인으로 추가 역동적 인 성능을 포함 할 수 있습니다.
- 기타 : 전자 음악 마켓 플레이스 내의 다른 요소로는 박람회, 스트리밍 구조, 곡 제조업체 및 사운드 엔지니어가 포함됩니다. 이들은 노래 배포, 아티스트 광고 및 기술 혁신에 기여하여 전자 음악의 탁월한 프로덕션과 접근성을 향상시킵니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
전자 댄스 음악의 인기를 발전시켜 시장 성장을 곱했습니다.
EDM, House, Dubstep, Techno 및 Trance와 같은 장르의 인기 개발은 디지털 곡 시장을 크게 곱했습니다. 이 장르는 갈라, 골프 장비 및 주류 미디어 플랫폼을 통해 좋은 크기의 호소력을 가지고 있으며, 이는 점점 더 많은 기능 성능과 다양한 청중을 끌어들이는 선포를 선포합니다. 전 세계 곡 축제와 전자 노래에 전념하는 멤버십 행사의 상향 추진은 그 두드러진에 기여했으며, 스트리밍 플랫폼과 라디오 방송국은 더 큰 팬층을 촉진하여 훨씬 더 큰 팬 기반을 촉진합니다. 결국 디지털 송은 번성하고 국제 음악 하위 문화에 영향을 미칩니다.
시장 수요에 연료를 공급하기 위해 디지털 송 프로듀서와 아티스트 간의 협력
많은 팝, 힙합 및 기타 주류 아티스트는 디지털 요소를 음악에 통합하여 장르를 혼합하여 깨끗한 사운드를 만듭니다. 수많은 장르의 디지털 송 프로듀서와 아티스트 간의 협력으로 전자 노래 달성을 높여 주류 차트와 재생 목록으로 가져 왔습니다. 이 Move-Genre 파트너십은 기존의 팬베이스를 넘어 광범위한 청중에게 전자 노래를 소개하는 데 도움이됩니다. 결과적으로 전자 음악은 계속해서 글로벌 노래 경향을 조종하여 일반적으로 순수한 디지털 장르와 상호 작용하지 않는 청취자를 끌어 들여 문화 및 비즈니스 영향을 높입니다.
구속 요인
시장 성장에 큰 도전을 제공하는 불법적 인 트랙 및 불법 스트리밍 시스템의 유병률
불법적 인 트랙 및 불법 스트리밍 시스템의 유병률은 Digital Tune Marketplace에 큰 도전을 제공합니다. 이 무단 자산은 예술가와 음악 제작자에게 가치가있는 판매를 박탈하여 금전적 안정성을 약화시키고 새로운 곡을 만들지 못하게합니다. 불법 스트리밍이 더욱 광범위 해짐에 따라 판매, 스트리밍 로열티 및 라이브 성능 수익에 부정적인 영향을 미칩니다. 이러한 수입 침식은 기업의 증가를 피하고 생산, 광고 및 예술가 개발에 이용 가능한 자원을 제한 할 수 있습니다. 불법 복제를 해결하는 것은 디지털 음악 시장의 경제 건강을 유지하는 데 중요합니다.
기회
음악을 홈 자동화 시스템에 통합하면 시장 붐이 큰 기회를 제공 할 수 있습니다.
스마트 홈 채택이 커지면 음악을 홈 자동화 시스템에 통합하면 큰 기회가 생깁니다. EDM의 활기찬 매력은 특히 영리한 스피커 및 스트리밍 서비스를 통해 가정 환경에 대한 대중적인 선호도입니다. 이 패션은 기술 회사가 트랙 제작자가 가정 놀이 영역에서 더 넓은 대상 고객에게 도달 할 수 있도록하는 것과 동시에 곡 중심 기능으로 스마트 장치를 장식 할 위험을 충족시킵니다. 개인화 된 주택 경험에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 국내 자동화에서의 EDM의 위치는 확장 될 것으로 예상되어 각 산업에 돈 메이킹 도로를 공급합니다.
도전
국제 불확실성은 시장 성장을 크게 방해 할 수 있습니다
라이브 이벤트, 특히 축제는 오랫동안 디지털 곡 업계에서 주요 판매원이었습니다. 그러나 전염병, 여행 규정 및 환경 문제와 같은 국제 불확실성은 상황을 계획하는 경우를 크게 방해 할 수 있습니다. 이러한 예측할 수없는 요소는 발기인과 예술가가 개별 공연으로부터 일관된 수익을 확보하기가 어렵습니다. 가상 활동 및 하이브리드 코덱에 가까운 전환은 솔루션을 제공하지만 청중 참여 및 수익 창출에서 까다로운 상황을 제공합니다. 이러한 변동 조건에 적응하는 것은 전자 음악 시장의 붐과 균형을 유지하는 데 중요합니다.
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전자 음악 시장 지역 통찰력
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북아메리카
미국이 이끄는 북아메리카의 전자 음악 시장은 빠른 성장을 겪고 있으며 디지털 트랙 축제, 클럽 및 스트리밍 시스템의 급증을 통해 밀려납니다. EDM (Digital Dance Tune)의 인기가 높아짐에 따라 미국 전자 음악 시장 확대에 기여했습니다. 또한 Twitch 및 YouTube를 포함한 라이브 스트리밍 제품에 대한 수요는 또한 업계를 추진하여 예술가들이 전세계 관객과 연결될 수 있도록합니다. 이 시스템은 트랙이 열리는 방식을 변환하여 접근성과 참여를 향상 시켰습니다. 결과적으로 북미는 전자 음악 시장의 증가와 혁신의 핵심 위치로 남아 있습니다.
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유럽
유럽 전자 트랙 시장은 급히 개발되고 있으며 스트리밍 서비스 (Spotify, Apple Music, Deezer)와 같은 요인에 의해 밀려 나서 더 넓은 전자 트랙에 입장 할 수 있습니다. 디지털 및 증강 사실을 포함한 새로운 기술은 연인에게 몰입 형 검토를 제공합니다. Tomorrowland 및 Creamfields와 같은 주요 축제가 포함 된 라이브 활동에 대한 수요는 또한 붐에 연료를 공급했습니다. 또한 EDM, Trap 및 Future Bass와 같은 최신 장르의 인기는 더 많은 생산자와 DJ를 끌어 들여 시장의 성장에 기여하고 유럽 전역의 문화적 영향을 강화했습니다.
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아시아
아시아 태평양 전자 음악 시장 점유율은 중국, 일본 및 한국과 같은 국가 전체의 수요 증가로 인해 급속한 성장을 겪고 있습니다. 이러한 성장을 불러 일으키는 주요 요소는 세대에 대한 추가 액세스, 일회용 소득 증가 및 전자 장르의 클라이언트 옵션을 발전시키는 것으로 구성됩니다. 디지털 트랙을 수용하는 청소년의 생활 방식과 함께 세대와 혁신 에서이 지역의 견고한 존재는 디지털 트랙 제조 장비의 채택과 성능을 확장했습니다. 이 화려한 마켓 플레이스는 상향 궤적을 보존 할 준비가되어 있으며 전세계 전자 곡 산업 내에서 엄청난 참가자로 변했습니다.
주요 업계 플레이어
주요 업계 플레이어는 고급 가제트 및 소프트웨어 프로그램의 개선을 압력
전자 음악 시장 기능은 빠른 증가 및 수많은 제품에 기여하는 주요 엔터프라이즈 플레이어입니다. 주요 기업은 진보적 인 트랙 제작 소프트웨어 및 장비로 간주되는 Armada 음악을 포함합니다. 디지털 곡 제조업체가 활용 한 디지털 장치 및 결과를 전문으로하는 Mad Acent. 이 회사들은 각 전문 음악가와 애호가들에게 영향을 미치는 고급 가제트 및 소프트웨어 프로그램의 개선을 압박하여 전세계 시장에서 전자 트랙 스타일을 증가시킵니다.
최고의 전자 음악 회사 목록
- Spinnin' Records (Netherlands)
- Mad Decent (U.S.)
- Ultra Music (U.S.)
- Armada Music (Netherlands)
- OWSLA(U.S.)
- Monstercat (Canada)
- Ministry of Sound (U.K.)
- Revealed Recordings (Netherlands)
- Dim Mak (U.S.)
- Defected (U.K.)
주요 산업 개발
2020 년 9 월 : Amazon Music과 Google Play Music은 새로운 스트리밍 플랫폼을 만들기위한 획기적인 협업을 발표했습니다. 이 파트너십은 Amazon의 거대한 음악 라이브러리를 Google의 효과적인 기술 분위기와 혼합해야합니다. 모든 엠블럼은 이전에 스트리밍 부문 내에서 경쟁했지만,이 새로운 사업은 그들의 강점을 콤보 할 것으로 예상되어 여러 가제트의 고객에게 통합 곡 제공 업체를 제공합니다. 이 흐름은 기술 기업 내에서 협업 방향의 변화를 반영하여 소비자가 즐거움과 시스템 전체의 접근성에 대한 관심을 더 많이 나타냅니다.
보고서 적용 범위
글로벌 전자 음악 시장은 앞으로 몇 년 동안 확장 할 수있는 전체 크기의 기능을 갖춘 견고한 성장을위한 준비가되어 있습니다. 이러한 증가를 주도하는 주요 요인에는 기술 발전, 진화 고객 대안 및 전 세계 디지털 장르의 인기가 높아지는 것이 포함됩니다. 그러나 엄청난 채택을 위해서는 제품 차별화, 비용 할인 및 체인 최적화가 중요 할 수 있습니다. 시장 내 회사는 생산자와 청취자의 다양한 욕구를 충족시키는 혁신적인 솔루션을 제시하는 데 의식이 필요합니다. 또한, 연구 개발에 대한 전략적 투자는 증가하는 특성보다 앞서 살고 현대적인 상품을 만드는 데 필수적 일 수 있습니다. 세대 공급 업체 및 컨텐츠 자료 제작자를 포함하여 다른 엔터프라이즈 게이머와의 파트너십을 통해 시장 개인은 도달 범위를 늘리고 제품을 향상시킬 수 있습니다. 상품을 소비자의 역동적 인 취향과 일치시키고 기술 개선에 대한 투자를 통해 시장 플레이어는 전 세계 전자 음악 시장의 거대한 성장 기회를 완전히 대문자화할 수 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 13.6 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 24.64 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 7.8% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
전자 음악 시장은 2033 년까지 246 억 6 천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
전자 음악 시장은 2033 년까지 7.8%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
유형을 기반으로 전자 음악 시장은 트랜스 음악, 함정, 글리치 홉, 냉장 음악 등을 포함하여 주요 시장 세분화는 기타 시장 세분화입니다. 응용 프로그램을 기반으로 전자 음악 시장은 클럽, DJ 및 라이브 공연 및 기타로 분류됩니다.
북미는 디지털 트랙 축제, 클럽 및 스트리밍 시스템의 급증으로 인해 전자 음악 시장의 주요 지역입니다.
디지털 송 프로듀서와 아티스트들 사이의 전자 댄스 음악과 협력의 인기를 개발하는 것은 전자 음악 시장의 주행 요소입니다.