전자 음악 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(트랜스 음악, 트랩, 글리치 합, 칠아웃 음악 등), 애플리케이션별(클럽, DJ 및 라이브 공연 등), 지역별 통찰력 및 2035년 예측

최종 업데이트:19 January 2026
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전자음악 시장개요

세계 전자음악 시장 규모는 2025년 146억 달러, 2026년에는 158억 달러에 이를 것으로 예상되며, 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.8%로 성장해 2035년에는 286억 달러로 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.

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전자 음악 시장은 수많은 시스템에 걸쳐 디지털 곡의 생성, 제작, 배포 및 섭취를 포함하는 역동적인 지역입니다. 등 다양한 장르가 포함되어 있습니다.전자댄스음악(EDM), 하우스, 테크노, 엔티스 등의 아티스트와 제조업체가 트랙 제작을 위해 디지털 장비와 소프트웨어를 사용합니다. 시장은 가상 현실과 같은 기술 개선과 함께 스트리밍 서비스, 라이브 행사 및 갈라 행사를 통해 추진됩니다. 

전자 트랙 인터내셔널의 인기가 높아짐에 따라 시장은 계속 발전하여 숙박 및 가상 트랙 영역에서 아티스트, 제조업체 및 소비자에게 새로운 기회를 제공합니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장:전 세계 전자 음악 시장 규모는 2025년 146억 달러로 평가되었으며, 2035년에는 286억 달러에 이를 것으로 예상되며, 2025년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR)은 7.8%일 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:스트리밍 플랫폼은 음악 소비량에서 10.4% 증가에 기여했으며, 전자 음악 스트림은 전년 대비 18% 증가했습니다.
  • 주요 시장 제한:티켓 가격 상승으로 인해 축제 참가자의 44%가 행사 참석 횟수가 줄어들어 시장 확장이 제한되었습니다.
  • 새로운 트렌드:전자 음악에 대한 소셜 미디어 참여도는 45% 증가했으며 해당 장르의 콘텐츠 제작도 두 배 이상 증가했습니다.
  • 지역 리더십:특정 지역은 전 세계 전자음악 스트리밍의 30~35%를 차지하며 시장점유율에서 압도적인 위치를 차지하고 있다.
  • 경쟁 상황:축제, 클럽, 상품 및 후원으로 인한 수익은 업계 전체 시장 활동의 60%를 차지합니다.
  • 시장 세분화:트랜스 음악은 일렉트로닉 음악 시장의 약 16%를 차지하고 있으며, 비하인드 하우스(25%)와 테크노(18%)가 이에 해당합니다.
  • 최근 개발:전자 음악 하위 장르에 대한 인식은 문화 인식을 약 22% 증가시켜 채택 및 축제 참석에 영향을 미쳤습니다.

러시아-우크라이나 전쟁의 영향 

러시아-우크라이나 전쟁 중 인플레이션 증가와 통화 불확실성으로 인해 전자 음악 시장이 혼란을 겪었습니다.

러시아-우크라이나 분쟁은 일반적으로 공급망 중단, 생산 비용 증가, 고객 행동 변화를 통해 전자 음악 시장 성장에 특히 영향을 미쳤습니다. 인플레이션 증가와 금전적 불확실성이 가처분 소득에 영향을 미쳐 라이브 행사 및 음악 페스티벌에 대한 지출이 감소했습니다. 더욱이 많은 국제 예술가와 유형이 협력을 중단하거나 러시아와 우크라이나에서 철수했습니다. 그러나 분쟁으로 인해 자선 콘서트 행사, 모금 활동 등 결속력을 갖춘 프로젝트가 촉발되어 재해 속에서도 디지털 음악계의 긍정적인 부분을 활발하게 살렸습니다.

최신 트렌드

장르의 혼합이 점점 인기를 얻고 있습니다.

2024년 일렉트로닉 송계는 수많은 핵심 트렌드를 경험하고 있다. 장르의 혼합, 특히 팝, 힙합, 심지어 재즈와의 퓨전이 점점 인기를 얻고 있으며 더 많은 청중의 공감을 불러일으키는 혁신적인 사운드스케이프를 만들어냅니다. 기술은 AI 장비가 트랙 제작, 연구, 심지어 사운드 디자인까지 향상시키는 등 상당한 역할을 수행합니다. 또한 TikTok과 같은 플랫폼은 계속해서 음악 개발을 형성하고 바이러스성 빠른 모양의 영화를 통해 트랙을 하이라이트로 추진합니다.

  • 미국 국립 예술 기금(National Endowment for the Arts)에 따르면 2023년에는 전국적으로 320개 이상의 일렉트로닉 뮤직 페스티벌이 개최되어 600만 명 이상의 관객이 모였습니다.
  • 미국 음반 산업 협회(RIAA)에 따르면 전자 음악 청취자의 68%가 스트리밍 플랫폼을 통해 트랙을 소비하며 이는 실제 다운로드와 디지털 다운로드에서 전환을 반영합니다.

 

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전자음악 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 트랜스 음악, 트랩, 글리치 합, 칠아웃 음악 등으로 분류할 수 있습니다.

  • 트랜스 음악(Trance Music): 트랜스 음악은 반복적인 비트, 멜로디 신디사이저, 고양되거나 분위기 있는 사운드스케이프를 특징으로 합니다. 종종 긴 구성, 고장 및 심각한 낙하 기능을 수행하여 청취자에게 최면 효과를 만듭니다.

 

  • Trap: 트랩 트랙은 묵직한 베이스라인과 빠른 속도의 리듬을 결합하고 힙합, 일렉트로닉, 덥스텝의 요소를 정기적으로 통합합니다.

 

  • 글리치 합(Glitch Hop): 글리치 합은 힙합과 일렉트로닉 트랙의 요소를 혼합하여 글리치적이고 단편적인 사운드와 왜곡된 비트를 강조합니다.

 

  • Chillout Music: Chillout 트랙은 편안한 환경을 조성하고 달래기 위해 고안된 편안한 다운템포 장르입니다.

 

  • 기타: 디지털 트랙의 이 카테고리는 앰비언트부터 하드스타일까지 기존 카테고리와 잘 어울리지 않는 여러 가지 다양한 하위 장르를 포함합니다. 여기에는 실험적인 스타일, 하이브리드 장르 및 인근 변형이 포함됩니다.

애플리케이션별

응용 분야에 따라 글로벌 시장은 클럽, DJ 및 라이브 공연 등으로 분류될 수 있습니다.

  • 클럽: 클럽은 전자 음악 공연을 위한 주요 장소로 기능하며 DJ와 라이브 공연을 통해 청중과 소통할 수 있는 공간을 제공합니다. 이는 기마 아티스트와 신진 아티스트 모두를 위한 플랫폼을 제공함으로써 디지털 곡조 현장 내에서 경향을 형성하는 데 필수적입니다.

 

  • DJ 및 라이브 공연: DJ와 스테이 공연은 디지털 노래 시장의 중심이며 실시간으로 전체 공연과 트랙 제작을 주도합니다. DJ는 일반적으로 트랙을 선별하고 믹싱하는 반면, 스테이 활동에는 유닛이나 보컬 요소를 사용하여 추가로 역동적인 공연을 포함할 수도 있어 팬 참여와 시장 수요를 촉진합니다.

 

  • 기타: 전자 음악 시장의 기타 요소로는 박람회, 스트리밍 구조, 곡 제조업체 및 사운드 엔지니어가 있습니다. 이는 곡 유통, 아티스트 광고, 기술 혁신에 기여하여 전자음악의 제작 우수성과 접근성을 모두 향상시킵니다.

시장 역학

시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.

추진 요인

전자 댄스 음악의 인기를 높여 시장 성장을 배가

EDM, 하우스, 덥스텝, 테크노, 트랜스 등 장르의 인기가 높아짐에 따라 디지털 음악 시장이 크게 성장했습니다. 이러한 장르는 갈라, 골프 장비, 주류 미디어 플랫폼을 통해 상당한 매력을 발휘했으며, 점점 더 많은 기능을 갖춘 공연과 홍보가 다양한 청중을 끌어 모으고 있습니다. 일렉트로닉 노래를 주제로 한 전 세계 음악 페스티벌과 회원 행사가 늘어나면서 전자 노래가 두각을 나타내고, 스트리밍 플랫폼과 라디오 방송국이 도달 범위를 넓혀 훨씬 더 폭넓은 팬 기반을 형성했습니다. 결과적으로 디지털 노래는 지속적으로 성장하고 국제 음악 하위문화에 영향을 미치고 있습니다.

  • EMPA(Electronic Music Producers Association)에 따르면 2023년 새로운 전자 트랙의 75% 이상이 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)을 사용하여 제작되어 음악 제작 소프트웨어의 접근성이 강조되었습니다.
  • 미국 인구 조사국에 따르면 18~34세 청취자의 40%가 1년에 한 번 이상 전자 음악 이벤트에 참석하여 시장 확장을 주도했다고 합니다.

디지털 음원 프로듀서와 아티스트 간 협업으로 시장 수요 촉진

많은 팝, 힙합 및 기타 주류 아티스트는 점점 더 디지털 요소를 음악에 통합하고 장르를 혼합하여 깨끗한 사운드를 만들고 있습니다. 다양한 장르의 디지털 곡 프로듀서와 아티스트 간의 협업을 통해 일렉트로닉 곡의 위상이 높아져 주류 차트와 플레이리스트에 진입했습니다. 이러한 장르 간 파트너십은 기존 팬층을 넘어 더 많은 청중에게 일렉트로닉 노래를 소개하는 데 도움이 됩니다. 결과적으로 일렉트로닉 음악은 계속해서 글로벌 노래 경향을 주도하고 있으며 일반적으로 순수 디지털 장르와 상호 작용할 수 없는 청취자를 끌어들이고 결과적으로 문화 및 비즈니스 영향력을 높이고 있습니다.

억제 요인

불법 복제 트랙 및 불법 스트리밍 시스템의 만연으로 시장 성장에 큰 어려움을 안겨줍니다.

불법 복제된 트랙과 불법 스트리밍 시스템의 만연은 디지털 음악 시장에 큰 어려움을 안겨줍니다. 이러한 승인되지 않은 자산은 아티스트와 음악 제작자의 정당한 판매 기회를 박탈하고 금전적 안정성을 훼손하며 새로운 곡 제작을 방해합니다. 불법 스트리밍이 더욱 광범위해질수록 매출, 스트리밍 로열티, 라이브 공연 수익에 부정적인 영향을 미칩니다. 이러한 수익 감소로 인해 기업의 성장이 어려워지고 제작, 광고 및 아티스트 개발에 사용할 수 있는 자원이 제한될 수 있습니다. 불법 복제를 해결하는 것은 디지털 음악 시장의 경제적 건전성을 유지하는 데 중요합니다.

  • 미국 환경보호국(EPA)에 따르면 도시 자치단체의 65%가 소음 조례로 인해 야외 음악 행사가 제한된다고 보고했습니다.
  • 노동통계국(Bureau of Labor Statistics)에 따르면 전문 전자 음악 제작 장비의 평균 비용은 2023년에 스튜디오 설치당 $2,500에 도달하여 소규모 제작자의 진입이 제한되었습니다.
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음악을 홈 자동화 시스템에 통합하면 시장 호황을 위한 엄청난 기회 제공 가능

기회

스마트 홈 채택이 증가함에 따라 음악을 홈 자동화 시스템에 통합하는 것은 엄청난 기회를 제공합니다. EDM의 에너지 넘치는 매력으로 인해 특히 영리한 스피커와 스트리밍 서비스를 통해 가정 환경에서 인기가 높습니다. 이러한 패션은 트랙 제작자가 가정 오락 공간에서 더 넓은 대상 청중에게 다가갈 수 있도록 허용하는 동시에 기술 회사에 곡 중심 기능으로 스마트 장치를 장식할 위험을 제공합니다. 개인화된 가정 경험에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 가정 자동화 분야에서 EDM의 입지는 확대되어 각 산업에 수익 창출의 길을 제공할 것으로 예상됩니다.

  • 소비자 기술 협회(Consumer Technology Association)에 따르면 2023년 전자 음악 이벤트의 30%가 가상 현실 경험을 통합하여 몰입형 팬 참여를 제공합니다.
  • 국제음악위원회(International Music Council)에 따르면 아시아태평양 지역은 2023년에 1,200개 이상의 전자음악 이벤트를 개최해 아직 개발되지 않은 성장 잠재력을 보여주었습니다.

 

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국제적 불확실성으로 인해 시장 성장이 크게 방해받을 수 있음

도전

라이브 이벤트, 특히 페스티벌은 오랫동안 디지털 음악 산업의 주요 판매원이었습니다. 그러나 전염병, 여행 규정, 환경 문제 등 국제적인 불확실성으로 인해 행사 계획이 크게 방해될 수 있습니다. 이러한 예측할 수 없는 요소로 인해 기획자와 아티스트는 개인 공연에서 일관된 수익을 확보하기가 어렵습니다. 가상 활동 및 하이브리드 코덱으로의 전환은 솔루션을 제공하지만 청중 참여 및 수익 창출에 있어 까다로운 상황도 제공합니다. 전자 음악 시장의 호황과 균형을 유지하려면 이러한 변동하는 조건에 적응하는 것이 중요합니다.

  • 미국 저작권청(U.S Copyright Office)에 따르면 전자 음악 트랙의 18% 이상이 온라인에서 불법적으로 공유되어 콘텐츠 수익 창출에 영향을 미치고 있습니다.
  • 미국 음악가 연맹(American Federation of Musicians)에 따르면 일렉트로닉 아티스트의 25%가 시장 경쟁과 재정적 압박으로 인해 처음 5년 이내에 업계를 떠납니다.

 

전자 음악 시장 지역별 통찰력

  • 북아메리카

미국을 필두로 하는 북미 일렉트로닉뮤직 시장은 디지털 트랙 페스티벌, 클럽, 스트리밍 시스템의 급증에 힘입어 빠른 성장세를 보이고 있다. EDM(디지털 댄스곡)의 인기 상승은 미국 전자음악 시장 확대에 특히 기여했습니다. 또한,라이브 스트리밍Twitch 및 YouTube를 포함한 서비스는 또한 업계를 촉진하여 아티스트가 전 세계 청중과 소통할 수 있도록 합니다. 이러한 시스템은 트랙이 소모되는 방식을 전환하여 접근성과 참여도를 향상시켰습니다. 결과적으로 북미는 전자 음악 시장의 성장과 혁신을 위한 핵심 위치로 남아 있습니다.

  • 유럽

유럽의 전자트랙 시장은 스트리밍 서비스(Spotify, Apple Music, Deezer)의 상승세와 같은 요인으로 인해 전자트랙에 대한 진입 범위가 넓어지면서 급격하게 발전하고 있습니다. 디지털과 증강 사실을 포함한 신기술은 연인들에게 몰입도 높은 리뷰를 제공합니다. 투모로우랜드(Tomorrowland), 크림필드(Creamfields) 등 주요 페스티벌을 포함한 라이브 활동에 대한 수요도 붐을 일으켰습니다. 또한 EDM, 트랩, 퓨처 베이스 등 최신 장르의 인기로 인해 더 많은 프로듀서와 DJ가 유입되어 시장 성장에 기여하고 유럽 전역에 걸쳐 문화적 영향력을 공고히 했습니다.

  • 아시아

아시아 태평양 전자음악 시장 점유율은 중국, 일본, 한국 등 국가 전체의 수요 증가에 힘입어 급속한 성장을 경험하고 있습니다. 이러한 성장을 촉진하는 핵심 요소는 세대에 대한 추가 접근성, 가처분 소득 증가, 전자 장르에 대한 고객 옵션의 진화로 구성됩니다. 디지털 트랙을 수용하는 청소년들의 삶의 방식이 성장하는 것과 더불어 세대와 혁신에 있어 이 지역의 확고한 존재감은 디지털 트랙 제조 장비의 채택과 숙박 성능을 확장했습니다. 이 다채로운 시장은 계속해서 상승세를 이어갈 준비가 되어 있으며 전 세계 전자 곡 산업의 엄청난 참여자로 변모할 준비가 되어 있습니다.

주요 산업 플레이어

주요 산업계에서는 고급 가제트 및 소프트웨어 프로그램 개선을 요구합니다.

전자 음악 시장은 빠른 성장과 수많은 제품에 기여하는 주요 기업 플레이어를 보유하고 있습니다. 선도적인 기업에는 프로그레시브 트랙 제작 소프트웨어 및 장비로 유명한 Armada Music이 있습니다. 디지털 곡 제조업체가 활용하는 디지털 장치 및 결과를 전문으로 하는 Mad Decent입니다. 이들 회사는 각 전문 음악가와 애호가에게 영향을 미치는 고급 장치 및 소프트웨어 프로그램의 개선을 압력을 가하여 전 세계 시장에서 전자 트랙 스타일을 향상시킵니다.

  • Spinnin' Records: 네덜란드 크리에이티브 산업 보고서(Dutch Creative Industries Report)에 따르면 Spinnin' Records는 2023년에 500개 이상의 트랙을 출시하여 선도적인 전자 음악 레이블로서의 위치를 ​​유지했습니다.
  • Mad Decent: 전자음악산업협회에 따르면 Mad Decent는 2023년에 50개 이상의 글로벌 투어와 이벤트를 조직하여 전자음악 노출에 크게 기여했습니다.

최고의 전자 음악 회사 목록

  • Spinnin' Records (Netherlands)
  • Mad Decent (U.S.)
  • Ultra Music (U.S.)
  • Armada Music (Netherlands)
  • OWSLA(U.S.)
  • Monstercat (Canada)
  • Ministry of Sound (U.K.)
  • Revealed Recordings (Netherlands)
  • Dim Mak (U.S.)
  • Defected (U.K.)

주요 산업 발전

2020년 9월: Amazon Music과 Google Play Music은 새로운 스트리밍 플랫폼을 만들기 위한 획기적인 협력을 발표했습니다. 이 파트너십은 Amazon의 방대한 음악 라이브러리와 Google의 효과적인 기술 분위기를 혼합하는 것을 목표로 합니다. 이전에는 모든 엠블럼이 스트리밍 부문에서 경쟁했지만, 이 새로운 사업은 이들의 강점을 결합하여 여러 장치에 걸쳐 고객에게 통합된 음악 제공자를 제공할 것으로 예상됩니다. 이 흐름은 기술 기업 내 협업 방향의 변화를 반영하며, 시스템 전반에 걸쳐 소비자의 즐거움과 접근성에 더 큰 관심이 있음을 나타냅니다.

보고서 범위

글로벌 전자음악 시장은 향후 몇 년간 완전한 규모의 확장을 통해 탄탄한 성장을 이룰 준비가 되어 있습니다. 이러한 증가를 이끄는 주요 요인으로는 기술 발전, 클라이언트 대안의 진화, 전 세계적으로 디지털 장르의 인기 증가 등이 있습니다. 그러나 대규모 채택을 위해서는 제품 차별화, 비용 할인 및 배송 체인 최적화가 필수적일 수 있습니다. 시장 내 기업은 생산자와 청취자 모두의 다양한 욕구를 충족시키는 혁신적인 솔루션을 제시하는 데 의식을 두어야 합니다. 또한, 연구 개발에 대한 전략적 투자는 상승하는 특성에 앞서 생존하고 현대적인 상품을 만드는 데 필수적일 수 있습니다. 세대 공급업체 및 콘텐츠 제작자를 포함한 다른 기업 게이머와의 파트너십을 통해 시장 개인은 도달 범위를 확대하고 제품을 향상시킬 수 있습니다. 소비자의 역동적인 취향에 맞게 상품을 조정하고 기술 개선에 투자함으로써 시장 참여자는 전 세계 전자 음악 시장에서 엄청난 성장 기회를 충분히 활용할 수 있습니다.

전자음악 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 14.6 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 28.6 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 7.8% ~ 2025 to 2035

예측 기간

2025-2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 트랜스 음악
  • 글리치 홉
  • 칠아웃 음악
  • 기타

애플리케이션별

  • 클럽
  • DJ 및 라이브 공연
  • 기타

자주 묻는 질문

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