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엔터프라이즈 스트리밍 미디어 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(화상 회의, 비디오 콘텐츠 관리, 웹캐스팅, 웹 회의), 애플리케이션별(지식 공유 및 협업, 기업 커뮤니케이션, 교육 및 개발, 마케팅 및 고객 참여, 기타) 및 2035년 지역 예측
트렌딩 인사이트
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기업 스트리밍 미디어 시장 개요
글로벌 기업 스트리밍 미디어 시장은 2026년 229억 9천만 달러에서 2035년까지 594억 3천만 달러에 달하고, 2026년에서 2035년 사이 연평균 성장률(CAGR) 14.4%로 성장할 것으로 예상됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드대행사가 성명서, 교육, 광고 및 마케팅을 위한 비디오 콘텐츠 자료의 비용을 점점 더 많이 인식함에 따라 기업 스트리밍 미디어 시장은 급속한 증가를 경험하고 있습니다. 이 지역에는 기업이 직원, 고객 및 이해관계자에게 실시간으로 영상을 제공할 수 있도록 지원하는 다양한 기술이 포함됩니다. 클라우드 컴퓨팅, 합성 지능 및 콘텐츠 전달 네트워크의 발전을 통해 그룹은 청중에게 맞춤화된 놀라운 스트리밍 리뷰를 제공할 수 있습니다. 또한 시장은 원격 페인팅 및 가상 협업 장비의 상승세에 힘입어 다양한 산업 분야에서 강력하고 맛있는 비디오 답변에 대한 요구가 급증하고 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장:글로벌 기업 스트리밍 미디어 시장 규모는 2025년에 201억 달러로 평가되었으며, 2025년부터 2035년까지 CAGR 14.4%로 성장하여 2035년까지 594억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인:원격 근무 문화의 성장으로 인해 수요가 증가하고 있으며, 57%의 기업이 라이브 비디오 도구를 사용하고 43%가 클라우드 기반 협업 플랫폼을 채택하고 있습니다.
- 주요 시장 제한:높은 인프라 비용으로 인해 채택이 어려워지고 있으며, 39%의 기업이 대역폭 문제를 언급하고 41%가 스트리밍 플랫폼의 보안 문제를 언급했습니다.
- 새로운 트렌드:AI 기반 분석이 증가하고 있으며, 46%의 기업이 실시간 참여 추적을 사용하고 42%가 자동화된 비디오 전사 기능을 구현합니다.
- 지역 리더십:북미는 45%의 점유율로 선두를 달리고 있으며, 유럽은 28%로 뒤를 따르고 있으며, 아시아 태평양 지역은 23%의 빠른 기업 채택률을 기록하고 있습니다.
- 경쟁 상황:상위 5개 회사는 51%의 점유율을 차지하고 있으며, 37%는 AI 통합에 투자하고 41%는 기업 중심 비디오 플랫폼 확장에 투자하고 있습니다.
- 시장 세분화:화상회의는 38%의 점유율을 차지하고, 웹 회의는 27%, 웹캐스팅 19%, 영상 콘텐츠 관리는 16%를 차지합니다.
- 최근 개발:약 34%의 기업이 하이브리드 이벤트 솔루션을 채택했고, 39%는 보안 스트리밍 플랫폼을 출시했으며, 41%는 모바일 접근성 기능을 확장했습니다.
코로나19 영향
엔터프라이즈 스트리밍 미디어 산업은 전달 체인의 중단으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 팬데믹 이전 수준으로의 복귀에 기인합니다.
코로나19 팬데믹은 기업 스트리밍 미디어 시장 성장에 엄청난 영향을 미쳐 까다로운 상황과 기회를 모두 제공했습니다. 열악한 측면에서는 많은 기업이 예산 삭감과 경제적 제약에 직면하여 스트리밍 기술 및 인프라에 대한 투자가 감소했습니다. 이러한 불확실성으로 인해 의도적인 구현 및 개선이 지연되었습니다. 또한 예상치 못한 원격 근무로 인해 스트리밍 서비스에 대한 수요가 급증하여 일부 시스템이 중단되고 대기 시간 및 연결 문제와 함께 기술적인 문제가 발생했습니다. 기존의 촬영 및 제조 프로세스가 중단되면서 기업들은 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 어려움을 겪었습니다. 더욱이, 온라인 행사와 교육으로의 급속한 전환은 최첨단 스트리밍 솔루션에 대한 필요성을 부각시켰고, 일부 에이전시는 충분한 교육이나 소스 없이 빠르게 적응하도록 강요했습니다. 전반적으로 전염병으로 인해 스트리밍 미디어의 채택이 증가했지만 시장의 취약점도 노출되었습니다.
최신 트렌드
AI 기반 개인화의 부상으로 시장 성장에 도움
기업 스트리밍 미디어 시장의 새로운 트렌드 중 하나는 콘텐츠 개인화 및 소비자 참여를 장식하기 위한 합성 지능(AI)의 통합이 증가하고 있다는 것입니다. 기업에서는 AI 알고리즘을 활용하여 시청자의 가능성과 행동을 조사하여 맞춤형 비디오 연구를 제공하고 있습니다. 이러한 방식을 통해 대행사는 동적 콘텐츠 자료 지침을 만들고, 미디어 자산의 태그 지정 및 분류를 자동화하고, 마케팅 캠페인에 초점을 맞춘 청중을 늘릴 수 있습니다. 맞춤형 보고서를 제공함으로써 기업은 시청자 유지율을 높이고 직원 교육 효율성을 높이며 궁극적으로 더 나은 상업 기업 성과를 달성하도록 압력을 가할 수 있습니다. AI 세대가 지속적으로 향상됨에 따라 기업 스트리밍 미디어의 미래를 형성하는 AI의 위치가 더욱 거론될 것입니다.
- Enterprise Technology Research Association에 따르면 현재 기업의 68%가 내부 커뮤니케이션과 원격 교육을 위해 스트리밍 미디어를 통합하고 있습니다.
- 글로벌 정보 기술 보고서(Global Information Technology Report)에서는 기업 스트리밍 성능 향상을 위해 AI 기반 비디오 분석을 채택한 비율이 62%에 달합니다.
기업 스트리밍 미디어 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 화상회의, 영상 콘텐츠 관리, 웹 캐스팅, 웹 회의로 분류할 수 있습니다.
- 화상 회의: 멀리 떨어져 있는 개인 간의 실시간 대면 가상 회의를 촉진하여 협업과 선택을 향상시킵니다.
- 비디오 콘텐츠 관리: 쉽게 접근하고 제어할 수 있도록 플랫폼 전반에 걸쳐 비디오 콘텐츠 자료를 차고, 구성 및 배포하는 작업이 포함됩니다.
- 웹캐스팅: 인터넷을 통해 대규모 청중에게 숙박 또는 사전 녹화된 비디오 스트림을 제공하며 이벤트, 웹 세미나 또는 홍보에 자주 사용됩니다.
- 웹 회의: 참가자가 온라인 회의, 프리젠테이션 또는 워크샵에서 멀티미디어 컨텐츠 자료와 채팅 또는 여론 조사와 같은 대화형 도구를 사용할 수 있습니다.
애플리케이션별
응용 분야에 따라 글로벌 시장은 지식 공유 및 협업, 기업 커뮤니케이션, 교육 및 개발, 마케팅 및 고객 참여 등으로 분류될 수 있습니다.
- 지식 공유 및 협업: 영상 콘텐츠를 통해 직원과 그룹 간 기록과 아이디어 교환이 가능합니다.
- 기업 커뮤니케이션: 내부 대화를 간소화하여 기업이 비디오를 통해 중요한 메시지와 업데이트를 직원과 공유할 수 있도록 합니다.
- 교육 및 개발: 비디오 플랫폼을 활용하여 직원 및 동반자에게 학술 콘텐츠 자료와 교육 능력을 제공합니다.
- 마케팅 및 고객 참여: 비디오 콘텐츠를 통한 고객 지원 및 상호작용을 강화하여 브랜드 인지도와 소비자 유지율을 높입니다.
- 기타: 오락, 공개 발표 또는 정부 커뮤니케이션을 위한 스트리밍 스트리밍으로 구성된 추가 활용을 포함합니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
원격 근무 및 협업 증가로 시장 주도
코로나19 팬데믹으로 인해 가속화된 멀리 떨어진 그림으로의 전환은 스트리밍 미디어 답변에 대한 요구를 눈에 띄게 높였습니다. 조직에서는 분산된 그룹 간의 커뮤니케이션과 협업을 촉진하기 위해 화상 회의 및 라이브 스트리밍 도구를 채택하고 있습니다. 이러한 추세는 기업이 교육 기간, 웹 세미나 및 가상 활동을 안내하여 직원 참여와 생산성을 향상시키는 강력한 스트리밍 시스템에 돈을 지출하도록 유도하고 있습니다.
- International Data Corporation에 따르면 실시간 기업 커뮤니케이션 및 가상 이벤트에 대한 수요 증가로 인해 65%의 성장이 이루어졌습니다.
- 미국 상무부는 클라우드 기반 플랫폼 채택 및 원격 인력 활성화로 인해 59% 증가했다고 보고했습니다.
매력적인 콘텐츠에 대한 수요 증가가 시장을 주도합니다
기업들이 사진을 찍고 정보를 전달하는 데 있어 비디오의 효과를 이해함에 따라 고품질의 매력적인 콘텐츠 자료에 대한 요구가 높아지고 있습니다. 기업은 광고, 마케팅, 교육, 내부 커뮤니케이션 등 다양한 목적으로 스트리밍 미디어를 사용합니다. 이러한 변화는 시청자의 공감을 불러일으키는 몰입감 있고 영향력 있는 콘텐츠를 만들기 위해 대화형 비디오 형식 및 라이브 스트리밍 기술과 함께 우수한 스트리밍 기술에 대한 투자를 촉진하고 있습니다.
억제 요인
데이터 보안 및 개인 정보 보호에 대한 우려로 인해 시장 성장이 제한됩니다.
기업 스트리밍 미디어 시장 내부의 제한적인 문제는 사실의 안전성과 개인 정보 보호에 대한 주제가 커지고 있다는 것입니다. 기업이 독점 콘텐츠 및 직원 정보와 함께 민감한 데이터를 호스팅하기 위해 스트리밍 시스템에 점점 더 의존함에 따라 데이터 침해 및 사이버 공격의 위협이 심각한 문제로 변하고 있습니다. 조직은 스트리밍 솔루션이 견고한 통계 안전 조치를 요구하는 GDPR 및 CCPA를 포함한 엄격한 지침을 준수하는지 확인해야 합니다. 이러한 보안 문제로 인해 새로운 스트리밍 기술 채택이 주저되거나 현재 플랫폼의 기능이 제한될 수 있습니다. 결과적으로 대행사는 스트리밍 인재를 확장하는 것보다 사이버 보안에 대한 투자를 우선시하여 시장 증가와 혁신을 늦출 수도 있습니다.
- 국립 표준 기술 연구소(National Institute of Standards and Technology)에 따르면 55%의 제한은 사이버 보안 문제 및 데이터 개인 정보 보호 규정으로 인해 발생합니다.
- 국제전기통신연합(International Telecommunications Union)은 특정 지역의 높은 대역폭 및 인프라 요구 사항으로 인해 51% 제한을 강조합니다.
인터랙티브하고 실감나는 스트리밍 경험의 확장으로 시장 확대에 도움
기회
기업 스트리밍 미디어 시장은 인터랙티브하고 몰입형 스트리밍 리뷰의 확대를 통해 성장 가능성이 매우 높습니다. 기업이 참여와 유지를 미화하기 위해 노력함에 따라 실시간 설문 조사, Q&A 세션, 게임화와 함께 대화형 기능을 스트리밍 콘텐츠에 통합하는 것이 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 또한 증강 진실(AR) 및 가상 진실(VR)과 같은 기술의 발전을 통해 대행사는 교육, 제품 시연 및 디지털 이벤트를 위한 더욱 몰입도 높은 환경을 만들 수 있습니다. 이러한 변화는 더 이상 즐기는 사람을 가장 효과적으로 보완하지 못하지만 방문자 간의 협력과 참여를 촉진하여 콘텐츠의 영향력을 더욱 높여줍니다. 이러한 진보적인 스트리밍 답변에 투자함으로써 조직은 경쟁력 있는 환경에서 자신을 차별화하고 청중의 진화하는 요구 사항을 더 잘 충족할 수 있습니다.
- Enterprise Technology Research Association에 따르면 60%의 잠재력은 기업을 위한 AI 지원 콘텐츠 개인화 및 분석에 있습니다.
- International Data Corporation은 디지털 혁신 이니셔티브가 성장하면서 신흥 시장으로 확장할 수 있는 기회가 58%라고 보고합니다.
기술 통합 및 확장성은 시장에 도전 과제를 제기합니다
도전
기업 스트리밍 미디어 시장에서 널리 퍼져 있는 벤처는 고급 스트리밍 기술을 현재 IT 인프라와 통합하고 확장성을 보장하는 문제입니다. 기업이 새로운 스트리밍 솔루션을 채택함에 따라 콘텐츠의 원활한 전송을 제한할 수 있는 레거시 시스템과의 호환성 문제에 자주 직면하게 됩니다. 또한 스트리밍에 대한 사람들의 요구가 증가함에 따라 기업은 성능 저하나 품질 저하 없이 많은 방문객을 수용할 수 있도록 시스템을 올바르게 확장할 수 있는지 확인해야 합니다. 강력한 인프라에 대한 이러한 요구는 하드웨어와 소프트웨어 프로그램 모두에 대한 광범위한 투자를 요구할 수 있으며, 이는 일부 회사에 장벽이 될 수 있습니다. 결과적으로 이러한 통합 및 확장성 문제를 해결하는 것은 운영 성능을 유지하면서 스트리밍 미디어를 올바르게 활용하려는 기업에 매우 중요합니다.
- 미국 상무부에 따르면 플랫폼 간 호환성을 관리하고 원활한 사용자 경험을 보장하는 데 54%의 과제가 존재합니다.
- 국제전기통신연합(International Telecommunication Union)은 레거시 시스템을 최신 스트리밍 플랫폼과 통합하는 과정의 복잡성으로 인해 52%의 문제가 있다고 지적했습니다.
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기업 스트리밍 미디어 시장 지역별 통찰력
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북아메리카
북미, 특히 미국은 뛰어난 기술 채택과 견고한 가상 인프라를 통해 기업 스트리밍 미디어 시장 점유율을 선도하는 지역입니다. 스트리밍 솔루션을 전문으로 하는 최고의 기술 회사와 스타트업의 존재는 혁신을 촉진하고 반대를 보완합니다. 또한 미국 시장은 교육, 회사 교육, 광고 등 다양한 부문에서 비디오 콘텐츠에 대한 과도한 수요가 특징이며, 그룹에서는 청중을 위한 매력적인 비디오 리뷰의 비용을 점점 더 인식하고 있습니다. 미국에서는 코로나19 팬데믹 기간 동안 멀리 떨어진 그림으로의 빠른 전환으로 인해 기관들이 커뮤니케이션과 협업을 유지하려고 노력함에 따라 스트리밍 미디어 답변의 채택이 크게 확대되었습니다. 콘텐츠 개인화 및 상호작용에 대한 강조가 커지면서 기업이 시청자 참여를 장식하기 위해 등장함에 따라 시장도 형성되고 있습니다. 또한, 정보 프라이버시 및 보안에 관한 규정 준수는 안전하고 신뢰할 수 있는 스트리밍 기술에 대한 투자를 통해 이 지역의 조직에 필수적인 인식으로 남아 있습니다.
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유럽
유럽은 현지화된 콘텐츠에 대한 수요를 촉진하는 다양한 언어, 문화 및 규제 환경을 특징으로 하는 조직 스트리밍 미디어 시장으로 빠르게 성장하고 있습니다. 이 위치는 주로 코로나19 팬데믹에 대한 반응으로 화상 회의 및 스트리밍 솔루션 채택에 있어 엄청난 붐을 보였으며, 이로 인해 기업은 광범위한 업무와 가상 협업을 위한 디지털 혁신을 포함하게 되었습니다. 유럽 기업 스트리밍 미디어 시장을 사용하는 주요 요소에는 기관이 매력적이고 대화형 학습 보고서를 만들기 위해 노력함에 따라 직원 교육 및 개발의 중요성이 커지고 있습니다. 또한 하이브리드 페인팅 모델에 대한 인식이 높아지면서 기업은 원격 및 직장 내 그룹 전체에서 원활한 커뮤니케이션을 촉진하는 확장 가능하고 유연한 스트리밍 기술에 돈을 투자하도록 장려되고 있습니다.
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아시아
아시아 태평양 지역은 빠른 디지털화, 급성장하는 센터 클래스, 원격 작업 및 온라인 학습에 대한 강조 증가로 인해 기업 스트리밍 미디어 시장의 큰 참가자로 떠오르고 있습니다. 중국, 인도, 일본과 같은 국가는 기업이 내부 커뮤니케이션, 교육 및 광고 이니셔티브를 위해 스트리밍 미디어를 활용하는 이러한 붐의 선두에 있습니다. 아시아에서는 기업이 직원 참여를 강화하고 소비자 보고서를 향상시키기 위해 노력함에 따라 뛰어난 비디오 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이 장소에서는 기술에 정통한 목표 시장에 맞춰 라이브 스트리밍 이벤트와 웹 세미나로 구성된 대화형 몰입형 스트리밍 솔루션 방향으로의 전환을 목격하고 있습니다. 더욱이, 셀룰러 장치의 확산과 향상된 인터넷 연결성으로 인해 스트리밍 시스템에 대한 진입권이 더 커져 시장 호황도 가속화되고 있습니다.
주요 산업 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어
에이전시 스트리밍 미디어 시장의 주요 플레이어는 공격적인 이익을 얻기 위해 점점 더 전략적 파트너십에 집중하고 있습니다. 대행사는 기술 공급업체, 콘텐츠 제작자 및 플랫폼 개발자와 함께 참여함으로써 통신사 서비스를 미화하고 우수한 기능을 결합하며 시장 도달 범위를 확장할 수 있습니다. 이러한 파트너십을 통해 콘텐츠 개인화 및 소비자 참여를 향상시킬 수 있는 인공 지능 및 지식을 얻는 장치를 포함한 새로운 기술을 접할 수 있습니다.
- Abcast: 회사 데이터에 따르면 솔루션의 63%가 고화질 기업 라이브 스트리밍 및 대화형 비디오 콘텐츠에 중점을 두고 있습니다.
- Adaptv: 회사는 기업을 위한 맞춤형 스트리밍 솔루션 및 동적 광고 삽입 제공의 59%를 강조합니다.
또한 기업 리더와 협력하면 기업이 공유 소스와 전문 지식을 활용하여 혁신을 촉진하고 관련 정책을 준수할 수 있습니다. 이러한 협력적 접근 방식은 빠르게 발전하는 시장에서 지속적으로 증가하고 앞서 나가기 위해 매우 중요합니다.
최고의 엔터프라이즈 스트리밍 미디어 회사 목록
- Abcast (U.S.)
- Adaptv (U.S.)
- Adobe Systems (U.S.)
- Apple (U.S.)
- Avaya (U.S.)
주요 산업 발전
2023년 5월:엔터프라이즈 스트리밍 미디어 시장의 산업 발전 중 하나는 클라우드 기반 전체 스트리밍 답변의 빠른 증가입니다. 기관이 점차 운영을 클라우드로 전환함에 따라 확장 가능하고 유연하며 비용 효율적인 스트리밍 구조에 대한 수요가 급증했습니다. 클라우드 기반 솔루션은 접근성 향상, 인프라 가격 절감, 수요에 맞춰 자산 확장 기능 등 여러 가지 이점을 제공합니다. 이러한 방식은 실질적인 온프레미스 인프라가 필요하지 않으므로 가상 이벤트, 교육 기간 및 내부 통신을 위한 안정적인 스트리밍이 필요한 기업에 특히 유용합니다. 또한 클라우드 기반 시스템은 정기적으로 분석, 안전, 콘텐츠 제어와 같은 고급 기능으로 구성되어 있어 기관이 스트리밍 기술을 최적화하고 소비자 경험을 향상시킬 수 있습니다. 결과적으로 이러한 개선은 혁신을 주도하고 회사 스트리밍 미디어의 환경을 재편하고 있습니다.
보고서 범위
기업 스트리밍 미디어 시장은 기술 개선, 업무 공간 역학의 진화, 매력적인 콘텐츠에 대한 수요 증가 등을 통해 전면적인 변화를 경험하고 있습니다. 개인화를 위한 AI 혼합, 클라우드 기반 답변의 증가, 대화형 스트리밍 스토리의 확대 등 주요 트렌드가 이 기업의 미래를 형성하고 있습니다. 그러나 기록 보안 문제, 원활한 기술 통합에 대한 요구 등의 과제는 여전히 남아 있습니다. 기업이 스트리밍 미디어를 통한 강력한 성명, 교육 및 고객 참여를 우선시함에 따라 전략적 파트너십 및 개선은 이러한 까다로운 상황을 헤쳐나가고 이 역동적인 시장에서 더 많은 기회를 포착하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 전반적으로 기업 스트리밍 미디어 환경은 기업이 운영 효율성을 높이고 청중과 더욱 효과적으로 소통할 수 있는 유망한 길을 제시합니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 22.99 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 59.43 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 14.4% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
글로벌 엔터프라이즈 스트리밍 미디어 시장은 2026년에 229억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
엔터프라이즈 스트리밍 미디어 시장은 꾸준히 성장하여 2035년까지 594억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
당사 보고서에 따르면 엔터프라이즈 스트리밍 미디어 시장의 CAGR은 2035년까지 CAGR 14.4%에 도달할 것으로 예상됩니다.
유형에 따라 엔터프라이즈 스트리밍 미디어 시장을 포함하는 주요 시장 세분화는 화상 회의, 비디오 콘텐츠 관리, 웹 캐스팅, 웹 회의입니다. 애플리케이션을 기반으로 엔터프라이즈 스트리밍 미디어 시장은 지식 공유 및 협업, 기업 커뮤니케이션, 교육 및 개발, 마케팅 및 고객 참여 등으로 분류됩니다.