e스포츠 에이전시 서비스 시장 규모, 점유율, 성장 분석, 유형별(선수 및 클럽 서비스), 애플리케이션별(매치 에이전트 및 플레이어 중개자), 2035년 지역 예측

최종 업데이트:08 December 2025
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e스포츠 에이전시 서비스 시장 개요

글로벌 e스포츠 에이전시 서비스 시장은 2026년 26억 달러 규모로 추산됩니다. 시장은 2035년까지 111억 달러에 달하고, 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 20%로 확대될 것으로 예상됩니다.

지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.

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e스포츠 선수 관리를 지원하는 서비스를 e스포츠 에이전시 서비스라고 합니다. 전체 스펙트럼에는 계약 협상, 스트리밍 활동, 콘텐츠 개발 등이 포함됩니다. 또한 에이전시는 브랜드와 플레이어 간의 상호 작용을 위한 포럼을 제공합니다. 예를 들어, 사업비를 대가로 콘텐츠를 제작할 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다.

Esport는 두 명 이상의 참가자가 멀티플레이어 온라인 비디오 게임에 참여하는 일종의 온라인 스포츠입니다. 기능적으로는 전통적인 스포츠와 동일하다. e스포츠는 참가자의 재능과 전문성이 핵심인 경쟁적인 비디오 게임의 한 형태입니다. 프로축구선수나 각 종목의 운동선수들처럼, 이 수준에서 경쟁하는 프로게이머들도 게임에 대한 해박한 지식과 전문가들을 갖고 있다. e스포츠 플레이어는 일대일로 플레이하거나 팀으로 플레이할 수 있습니다.

코로나19 영향

팬데믹 기간 동안의 지루함이 e스포츠 채택으로 이어졌습니다

팬데믹 사태로 인해 e스포츠 채택이 증가했고, 이는 e스포츠 에이전시 서비스 시장 성장으로 이어졌습니다. 전염병은 다양한 산업을 방해했습니다. 바이러스 확산으로 인해 토너먼트와 리그가 연기되었습니다. 스포츠 행사의 연기는 e스포츠의 채택으로 이어졌습니다. 실내에 머무르는 것에 지루함을 느끼는 인구가 e스포츠를 채택하게 되면서 e스포츠 대행 서비스에 대한 수요가 증가하게 되었습니다. 

최신 트렌드

시장 성장을 촉진하기 위해 젊은이들 사이에서 e스포츠의 인기 상승

젊은층 사이에서 e스포츠의 인기 상승, 디지털화 확대, 온라인 스트리밍 플랫폼의 증가로 인해 e스포츠 에이전시 서비스 시장은 추정 기간 내내 확대될 것으로 예상됩니다. E스포츠는 클럽 비디오 게임을 플레이하고 육상 경기를 포함한 전자 스포츠에서 경쟁하는 것입니다. e스포츠 에이전시는 제품 개발, 코칭, 후원, 마케팅, 고객 관계 구축, 계약 협상, 이벤트 제작, 플레이어 소셜 미디어 계정 관리 등 다양한 서비스를 제공합니다. 그러나 수출 대행 서비스 시장과 관련된 법적 분쟁이 빈번하게 발생하여 시장 확대가 방해를 받을 수 있습니다.

 

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e스포츠 에이전시 서비스 시장 세분화

유형별 분석

유형별로 시장은 운동선수 서비스와 클럽 서비스로 분류됩니다.

애플리케이션 분석별

애플리케이션에 따라 시장은 매치 에이전트와 플레이어 중개자로 분류됩니다.

추진 요인

서비스 수요 급증으로 게임 라이브 스트리밍 확대

주목할만한 투자, 게임 라이브 스트리밍 증가, 시청률 증가, 참여 수준 및 리그 토너먼트 인프라로 인해 시장이 확대되고 있습니다. 주최자, 영향력 있는 사람, 게임 개발자가 각자의 분야에서 더 전문화함에 따라 시장은 수익 가능성 확대를 통해 이익을 얻고 있습니다. 전자 스포츠는 인상적인 글로벌 상금 풀과 스트리밍 수익으로 인해 실행 가능한 직업 옵션입니다. 또한 대학에서는 숙련된 전문가를 양성하기 위해 고안된 특정 프로그램을 제공하기 시작했습니다.

1인당 국민소득 증가로 시장 성장 촉진

인구의 1인당 소득 증가는 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다. 영향력 있는 사람, 이벤트 기획자, 게이머 및 게임 개발자는 업계의 전문화 확대로 인해 수익성 있는 전망을 얻을 수 있습니다. 게임 대회의 인기 증가, 일대일 후원, 스트리밍 수익, 상당한 국제 상금 풀로 인해 밀레니얼 세대는 e스포츠를 실행 가능한 직업 옵션으로 인식하게 되었습니다. 또한 대학에서는 자격을 갖춘 전문가를 양성하기 위해 전문 e스포츠 프로그램을 제공하기 시작했습니다.

제한 요인

게임 수정 위협으로 인해 시장 성장이 저해될 수 있음

표준이 부족하고 도박, 도박과 같은 위험으로 인해 시장 확장이 제한됩니다. 또한, 예상 기간 동안 저명한 플레이어의 장기 투자 계획과 상당한 상금을 제공하는 경쟁 및 이벤트의 증가로 수익성 있는 시장 전망이 창출될 것입니다.

ESPORT 기관 서비스 시장 지역 통찰력

온라인 게임 투자 증가로 북미 시장 장악

북미 지역은 온라인 게임과 서비스에 대한 성장과 투자 증가로 인해 e스포츠 에이전시 서비스 시장 점유율을 주도할 것으로 예상됩니다. 지역에서는 e스포츠 에이전시 서비스가 필요한 학생들을 위한 e스포츠 토너먼트를 개최하는 등 생태계 발전에 힘쓰고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 모바일 게이머와 인터넷 사용자의 증가로 인해 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 회사는 또한 전문 e스포츠 운영자 및 관리자로서의 일자리를 제공하고 있습니다.

주요 산업 플레이어

첨단기술 개발에 역점을 두는 주요 기업

주요 시장 참가자들은 제품 연구 및 개발에 막대한 투자를 하고 있습니다. 기업들도 첨단 제품 출시에 주력하고 있다. 주요 기업들 사이에서 협력, 합병, 인수에 대한 강조가 높아지고 있습니다. 주요 시장 참가자들은 동일한 업계의 다른 주요 참가자들과 파트너십을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 다른 회사와의 파트너십을 통해 글로벌 시장에서 강력한 소비자 기반을 구축할 수 있습니다. 주요 경쟁자들은 글로벌 시장에서 시장 점유율을 높이기 위해 유기 및 무기 성장 전략을 채택하고 있습니다. 

최고의 E스포츠 에이전시 서비스 회사 목록

  • Upfluence (France)
  • Viral Nation (Canada)
  • Ader (U.S.)
  • Flood Interactive (U.S.)
  • Knowscope (U.S.)
  • Game Influencer (Germany)
  • CheeseCake Digital (U.S.)
  • Foreseen Media (Taiwan)

보고서 범위

시장 조사 연구는 다양한 시장 측면에 대한 철저한 정보를 제공합니다. 성장 동인, 제한 사항, 지리적 분석, 경쟁 환경 및 과제는 그중 일부입니다. 또한 잠재적인 투자 영역을 보여주기 위해 다양한 요인에 대한 시장 동향 및 예측에 대한 분석 분석을 제공합니다. 2024년부터 2033년까지 시장은 재정적 생존 가능성을 결정하기 위해 객관적으로 평가됩니다. 보고서의 데이터는 다양한 1차 및 2차 소스를 사용하여 편집되었습니다.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

e스포츠 에이전시 서비스 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 2.6 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 11.1 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 20% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026 - 2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 선수 서비스
  • 클럽 서비스

애플리케이션 별

  • 매치 에이전트
  • 플레이어 중개자

자주 묻는 질문