eSport Agency Service 시장 규모, 점유율 및 성장 분석, 유형 (Athlete and Club Services), 응용 프로그램 (매치 에이전트 및 플레이어 중개자), 지역 예측, 2033 년까지

최종 업데이트:10 June 2025
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e 스포츠 에이전시 서비스 시장 보고서 개요

Global Esport Agency Service 시장 규모는 2024 년에 약 18 억 달러에 달했으며 2025 년에 216 억 달러에 달할 것으로 예상되며 2033 년까지 2025 년에서 2033 년까지 20333 년까지 7,733 억 달러로 증가 할 것으로 예상됩니다.

eSport 플레이어 관리를위한 지원을 제공하는 서비스는 Esport Agency Service로 알려져 있습니다. 전체 스펙트럼에는 계약 협상, 스트리밍 활동, 컨텐츠 개발 등이 포함됩니다. 또한 기관은 브랜드와 플레이어 간의 상호 작용 포럼을 제공합니다. 예를 들어, 비즈니스 결제와 교환하여 콘텐츠를 생산할 수있는 기회를 제공 할 수 있습니다.

Esport는 두 명 이상의 참가자가 멀티 플레이어 온라인 비디오 게임에 참여하는 온라인 스포츠 유형입니다. 기능적으로는 전통적인 스포츠와 동일합니다. Esport는 참가자의 재능과 전문성이 핵심적인 경쟁 비디오 게임의 한 형태입니다. 프로 축구 선수 나 각 스포츠에서 선수들과 마찬가지로이 레벨에서 경쟁 한 프로 게이머는 게임과 전문가에 대해 매우 잘 알고 있습니다. eSport 플레이어는 하나를 상대로 또는 팀에서 플레이 할 수 있습니다.

Covid-19 영향

전염병 시점에 지루함은 eSports의 채택으로 이어졌습니다

전염병 발병으로 인해 eSports의 채택이 증가하여 Esport Agency Service Market 성장이 확대되었습니다. 전염병은 다양한 산업을 방해했습니다. 토너먼트와 리그는 바이러스의 확산으로 인해 연기되었습니다. 스포츠 이벤트의 연기는 e 스포츠의 채택으로 이어졌습니다. 인구는 실내에 머무르는 것이 지루해져 e 스포츠를 채택하여 e 스포츠 에이전시 서비스 시장 성장에 대한 수요가 증가했습니다. 

최신 트렌드

시장 성장을 강화하기 위해 젊은이들 사이에서 e 스포츠의 인기 증가

젊은이들 사이에서 e 스포츠의 인기가 높아지고, 디지털화 확대 및 온라인 스트리밍 플랫폼의 증가로 인해, eSport Agency 서비스 시장은 예상 기간 동안 확장 될 것으로 예상됩니다. Esports는 클럽 비디오 게임을하고 운동을 포함한 전자 스포츠 경쟁에 관한 것입니다. Esports Agency는 제품 개발, 코칭, 후원, 마케팅, 고객 관계 배양, 계약 협상, 이벤트 제작 및 플레이어의 소셜 미디어 계정 관리 등 다양한 서비스를 제공합니다. 그러나 시장 확장은 수출 대행사 서비스 시장과 관련된 빈번한 법적 분쟁으로 인해 방해를받을 수 있습니다.

 

Global Esport Agency Service Market Share, By Type

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e 스포츠 에이전시 서비스 시장 세분화

유형 분석 별

유형적으로 시장은 운동 선수와 클럽 서비스로 분류됩니다.

응용 프로그램 분석에 의해

응용 프로그램을 기반으로 시장은 매치 에이전트 및 플레이어 중개자로 분류됩니다.

운전 요인

서비스 수요 급증으로 게임의 라이브 스트리밍 확장

주목할만한 투자, 게임 스트리밍 증가, 시청률 증가, 참여 수준 및 리그 토너먼트 인프라로 인해 시장이 확대되고 있습니다. 시장은 주최자, 인플 루 언서 및 게임 개발자로서 수익 가능성을 확대함으로써 각 분야에서 더 많은 전문 분야에서 더 많은 전문 분야에서 더 많은 전문을 제공하고 있습니다. 전자 스포츠는 인상적인 글로벌 상 수영장과 스트리밍 수익으로 인해 실행 가능한 경력 옵션입니다. 대학은 또한 숙련 된 전문가를 만들도록 설계된 특정 프로그램을 제공하기 시작했습니다.

시장 성장을 촉진하기 위해 인구의 1 인당 소득 증가

인구의 1 인당 소득 증가는 시장 성장을 박차로 추정합니다. 인플 루 언서, 이벤트 플래너, 게이머 및 게임 개발자는 업계의 전문화가 커지는 것으로 유리한 전망을 얻습니다. 게임 대회, 일대일 스폰서 십, 스트리밍 수익 및 상당한 국제 상금의 인기가 높아짐에 따라 밀레 니얼 세대는 eSports를 실행 가능한 전문 경력 옵션으로 인식하게되었습니다. 대학은 또한 자격을 갖춘 전문가를 만들기 위해 전문 e 스포츠 프로그램을 제공하기 시작했습니다.

구속 요인

게임 고정 위협은 시장 성장을 방해 할 수 있습니다

베팅 및 도박과 같은 표준과 위험의 부족은 시장 확장을 제한합니다. 또한 예상 기간 동안 저명한 플레이어의 장기 투자 이니셔티브와 상당한 상을 제공하는 경쟁 및 이벤트 증가는 수익성있는 시장 전망을 창출 할 것입니다.

e 스포츠 에이전시 서비스 시장 지역 통찰력

온라인 게임에 대한 투자 증가로 인해 시장을 지배하는 북미

북미는 온라인 게임 및 서비스에 대한 성장 및 투자 증가로 인해 eSport Agency Service 시장 점유율을 주도 할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 e 스포츠 에이전시 서비스가 필요한 학생들을위한 e 스포츠 토너먼트를 마련하여 생태계 개발을 위해 노력하고 있습니다.

아시아 태평양은 모바일 게이머와 인터넷 사용자의 증가로 인해 상당한 성장을 보일 것으로 보입니다. 이 회사는 또한 전문 e 스포츠 운영자 및 관리자로서 일자리를 제공하고 있습니다.

주요 업계 플레이어

첨단 기술 개발에 중점을 둔 주요 회사

주요 시장 플레이어는 제품의 연구 및 개발에 많은 투자를하고 있습니다. 기업은 또한 고급 제품 출시에 중점을두고 있습니다. 공동 작업, 합병 및 인수에 중점을두고 있으며 주요 플레이어들 사이에서 증가하고 있습니다. 주요 시장 플레이어는 같은 업계의 다른 주요 업체와의 파트너십을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 다른 회사와의 파트너십을 얻는 것은 글로벌 시장에서 강력한 소비자 기반을 개발할 것입니다. 주요 경쟁자들은 유기농 및 무기 성장 전략을 채택하여 글로벌 시장에서 시장 점유율을 급증하고 있습니다. 

최고의 e 스포츠 에이전시 서비스 회사 목록

  • Upfluence (France)
  • Viral Nation (Canada)
  • Ader (U.S.)
  • Flood Interactive (U.S.)
  • Knowscope (U.S.)
  • Game Influencer (Germany)
  • CheeseCake Digital (U.S.)
  • Foreseen Media (Taiwan)

보고서 적용 범위

시장 조사 연구는 수많은 시장 측면에 대한 철저한 정보를 제공합니다. 성장 동인, 구속, 지리적 분석, 경쟁 환경 및 도전 과제는 그 중 일부입니다. 또한, 잠재적 인 투자 영역을 보여주기 위해 다양한 요소에 대한 시장 동향 및 예측에 대한 분석 분석을 제공합니다. 2024 년부터 2033 년까지 시장은 재정적 생존력을 결정하기 위해 객관적으로 평가됩니다. 보고서의 데이터는 다양한 1 차 및 보조 소스를 사용하여 편집되었습니다.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

e 스포츠 에이전시 서비스 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.8 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 7.73 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 20% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 운동 선수 서비스
  • 클럽 서비스

응용 프로그램에 의해

  • 매치 에이전트
  • 플레이어 중개자

자주 묻는 질문