파이팅 게임 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 성장 유형 (2D 파이팅 게임 및 3D 파이팅 게임), 응용 프로그램 (PC, 모바일, 태블릿 및 게임 콘솔), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측

최종 업데이트:10 June 2025
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싸우는 게임 시장 보고서 개요 

Global Fighting Games 시장 규모는 2024 년에 162 억 달러의 가치가있을 것으로 예상되었으며 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 CAGR 4.2%로 2033 년까지 234 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.

일반적으로 "대 싸움 게임"이라고하는 격투 게임은 플레이어 온 플레이어 전투를 특징으로하는 비디오 게임 유형입니다. 싸우는 게임의 전투는 종종 차단, 그래플 링, 반격 및 함께 공격을 "콤보"로 연결하는 것과 같은 기술을 사용합니다. 무술을 자주 포함하는 직접 싸움은 캐릭터에 대한 갈등 해결의 주요 방법입니다. 파이팅 게임 장르는 상당수의 컴퓨터 제어 적과 하나 이상의 플레이어 캐릭터와 일치합니다.

싸우는 게임 전투는 일반적으로 전투원이 운동에 제한되는 2 차원 비행기를 따라 고정 크기의 경기장에서 발생합니다. 캐릭터는 수직뿐만 아니라 걷기, 달리기 또는 점프 하여이 비행기를 움직일 수 있습니다. 이 게임들은 종종 정밀한 조이스틱과 버튼 움직임의 빠른 승인으로 활성화되는 특별한 움직임을 가지고 있습니다. 장르가 2 차원 (2D)에서 3 차원 (3D) 영상으로 발전하더라도 게임은 종종 측면에서 전투기를 묘사합니다.

Covid-19 영향

제품 수요가 크게 높아지면서 제품에 대한 요구가 증가합니다

Covid-19는 전 세계적으로 삶의 변화에 ​​영향을 미쳤습니다. 글로벌 파이팅 게임 시장은 크게 영향을 받았습니다. 바이러스는 다른 시장에 다양한 영향을 미쳤습니다. 여러 국가에서 폐쇄가 부과되었습니다. 이 불규칙한 전염병은 모든 종류의 비즈니스를 중단 시켰습니다. 사례가 증가함에 따라 전염병 중에 제한이 강화되었습니다. 수많은 산업이 영향을 받았습니다. 그러나 싸움 게임 시장은 수요가 인상되었습니다.

폐쇄가 부과되면서 주요 산업에서 폐쇄가 중단되었습니다. 주로 교육 부문은 전 세계의 학업 일정이 중단되었습니다. 사회적 거리와 유행성 환자 수의 규범으로 인해 학생들은 집에 국한되었습니다. 학계와 평범한 야외 연주가 없으면 학생들은 지루하고 당황하게되었습니다. 따라서 지루함을 되찾기 위해 아이들은 장치에서 게임을 시작했습니다. 그들의 선호도는 지루함을 극복하기 위해 스릴과 모험을 느끼기 위해 게임 싸움을 고수했습니다.

그러나 이것은 학생들에게만 해당되지 않았습니다. 몇몇 청년들은 직업에서 벗어 났거나 전염병으로 인해 집에서 일했습니다. 정신적 스트레스에 맞서기 위해 사람들은 휴식의 매체로 게임 싸움에 의지했습니다. 완전한 폐쇄로 인해, 이로 인해 인구는 이사 및 탐험을 비활성화했습니다. 따라서 지루함과 싸우기 위해 사람들은 온라인 전투 게임에 의지했습니다.

최신 트렌드

시장 전망을 강화하기위한 기술 발전

게임 개발 회사는 수용 할 수있는 사용자 수를 향상시키기 위해 서버 기능을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다. 전 세계에서 점점 더 많은 전투 게임 토너먼트가있었습니다. 이러한 행사 중에 딸꾹질이 없는지 확인하기 위해 게임 개발 회사는 여러 장치를 한 번에 수용하기 위해 전투 게임 서버를 업그레이드했습니다.

비디오 게임을위한 플랫폼 공급 업체 인 Codemasters는 2021 년 2 월 전자 예술에 의해 인수되었습니다. 진행 상황은 후자의 선택의 유동적 인 증가를 지원할 것으로 예상됩니다.레이싱 게임. 전자 예술은 현재 번 아웃, 속도 및 실제 레이싱을 포함한 비디오 게임과 싸우고 있습니다. 전투 게임 선택을 확장하기 위해 Electronics Arts는 다른 전투 게임 개발자 중에서도 주사위 및 기준과 함께 일했습니다.

 

Global Fighting Games Market Share By Types, 2033

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싸움 게임 시장 세분화

유형별

유형을 기준으로 시장은 2D 파이팅 게임과 3D 파이팅 게임으로 나뉩니다.

2D 파이팅 게임 유형은 글로벌 시장의 주요 점유율을 보유하고 있습니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 시장은 PC, 모바일, 태블릿 및 게임 콘솔로 분기됩니다.

애플리케이션으로서의 PC는 글로벌 시장의 주요 부분을 보유하고 있습니다.

운전 요인

시장 점유율을 높이기위한 경쟁 환경

5G는 또한 모바일 VR 게임 산업의 주행 요소입니다. 예를 들어, Archiact는 최근 Migu의 5G 클라우드 기술 플랫폼이 가능하게하는 최초의 비디오 게임 플랫폼으로 Archiact 게임을 만들기 위해 함께 일하겠다는 약속을 확인했습니다. 파트너십은 또한 최첨단 5G VR을 제공 할 것을 약속합니다클라우드 게임게이머의 VR에 대한 액세스를 확장하는 기술. Global Fighting Games 시장 점유율은 VR, AR 및 혼합 현실과 같은 몰입 형 기술의 최근 발전으로 인해 앞으로 몇 년 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.

시장 규모를 높이기위한 스마트 장치 게임

최근에는 스마트 장치에서 게임의 인기가 게임 기술의 막대한 잠재력 덕분에 폭발했습니다. 사용모바일 애플리케이션스마트 장치가 빠르게 확장되고 있습니다. 이러한 변화는 온라인 게임의 흡수를 가속화하고 Global Fighting Games 시장 점유율을 높이고 있습니다. 업계의 많은 비즈니스는 차세대 게임 시스템을 지속적으로 개발하고 마케팅하기 위해 열심히 노력해 왔으며, 이는 치열한 경쟁을 일으켰습니다.

구속 요인

시장 제약으로 포즈를 취하는 디지털 눈 변형

싸움 게임을하는 데 이끄는 스크린 시간의 양이 증가함에 따라 어린 나이의 눈 문제의 근본 원인입니다. CDC에 따르면, 미국에서 18 세 미만의 어린이의 약 6.8%가 눈과 시력 상태가 진단되었습니다. 18 세 미만의 어린이의 거의 3 %가 눈이 멀거나 시각 장애로 인해 안경이나 콘택트 렌즈를 착용 할 때에도 보는 데 어려움이있는 것으로 정의됩니다. 따라서 디지털 눈 변형은 글로벌 파이팅 게임 시장 점유율을 방해 할 것입니다.

싸움 게임 시장 지역 통찰력

북미는 주요 소비자로서 시장을 지배합니다

북미 국가는 전투 게임을위한 가장 큰 시장 주주입니다. 이들 국가의 기술의 발전으로 인해 글로벌 파이팅 게임 시장의 주요 주주가됩니다. 또한,이 지역에는 사람들의 구매력이 상승하고 빠른 도시화 및 인구 증가가 있습니다. 이 지역의 기업은 다양한 사용자를 위해 다양한 게임을 개발하는 데 크게 투자 해 왔습니다. 유럽은 글로벌 파이팅 게임 시장 점유율의 두 번째 주요 주주입니다.

주요 업계 플레이어

시장 플레이어는 시장 위치를 ​​강화하기 위해 신제품 출시에 중점을 둡니다.

시장의 주요 플레이어는 시장에서의 입지를 확대하기 위해 다양한 전략을 채택하고 있습니다. 여기에는 R & D Investments 및 시장에서 새로운 기술 고급 제품의 출시가 포함됩니다. 일부 회사는 또한 파트너십, 합병 및 인수와 같은 전략을 채택하여 시장 위치를 ​​강화하고 있습니다.

최고의 싸움 게임 회사 목록

  • Nintendo [Japan]
  • Namco [China]
  • WB Games[U.S.]
  • Sega [Japan]
  • Capcom [Japan]
  • Koei Tecmo [Japan]
  • SNK Playmore [Japan]
  • Autumn Games [U.S.]
  • Arc System Works [Japan]

보고서 적용 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유, 제약 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다.이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경 될 경우 변경 될 수 있습니다.

싸우는 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.62 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 2.34 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 4.2% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 2D 파이팅 게임
  • 3D 파이팅 게임

응용 프로그램에 의해

  • PC
  • 이동하는
  • 태블릿
  • 게임 콘솔

자주 묻는 질문