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영화 및 비디오 제작 시장 규모, 점유율, 성장, 유형(애니메이션, 광고, 영화, 뮤직 비디오, 텔레비전 쇼, 비디오)별, 애플리케이션별(영화 회사, 영화 스튜디오) 및 2034년 지역 예측별 산업 분석
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영화 및 비디오 제작 시장 개요
세계 영화 및 비디오 제작 시장은 2024년 2,970억 달러로 평가되었으며, 2025년에는 3,065억 달러에 이를 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 3.21%로 성장해 2034년까지 4,298억 달러로 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드영화와 비디오는 움직이는 이미지를 캡처, 제작 및 표시하는 데 사용되는 매체입니다. 필름에는 투명 필름 스톡에 이미지를 촬영한 다음 일반적으로 영화 및 전문 영화 제작에 사용되는 스크린에서 현상하고 예상하는 작업이 포함됩니다. 영화 촬영과 관련된 여러 기술 및 상업적 단체를 통합하는 영화 산업에는 영화 제작 회사, 영화 스튜디오, 영화 촬영, 애니메이션, 대본 작성 및 사전 제작이 포함됩니다. 영화와 비디오는 제작, 사전 제작, 후반 작업, 배급, 교육 등 영화 제작의 다양한 단계에서 중요한 역할을 합니다. 영화 제작자와 콘텐츠 제작자가 국제 관객을 목표로 하고 새로운 기술에 적응하여 중요한 위치를 유지하면서 업계는 더욱 상호 연결되고 경쟁이 치열해지고 있습니다.
참가자들은 R&D 장려에 힘쓰고 있습니다. 기술 개발은 지역 시장 성장을 지원하고 있습니다. 기업은 다양한 시장 동향에 대한 최신 정보를 유지하고 증가하는 소비자 요구를 충족하는 제품을 개발해야 합니다. 기업은 자신의 입지를 확고히 하기 위해 첨단 기술 솔루션을 내놓고 있습니다. 많은 국가에서는 영화 및 비디오 제작에 대한 관심을 끌기 위해 세금 유인, 수당 및 자금 지원 프로그램을 제공합니다. 이러한 혜택을 통해 제작사에서는 다양한 지역에서 영화와 시리즈를 촬영할 수 있게 되어 지역 경제가 활성화됩니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장:글로벌 영화 및 비디오 제작 시장 규모는 2024년에 2,970억 달러로 평가되었으며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)이 3.21%로 성장하여 2034년에는 4,298억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인:스트리밍 성장 68%, 소셜 미디어 비디오 소비 54%로 디지털 콘텐츠 수요 증가가 제작 트렌드를 형성하고 있습니다.
- 주요 시장 제한:예산 초과가 47% 증가하고 지연이 39% 증가하여 프로젝트 전체의 수익성에 영향을 미치므로 높은 생산 비용이 발생합니다.
- 새로운 트렌드:가상 프로덕션 채택률은 62%로 급증했으며, 48%의 스튜디오에서는 AI 기반 편집 및 VFX 솔루션을 통합했습니다.
- 지역 리더십:북미는 42%의 시장 점유율로 압도적이며, 유럽이 27%, 아시아 태평양이 21%로 그 뒤를 따릅니다.
- 경쟁 환경:상위 5개 업체가 38%의 점유율을 차지하고 있으며, 소규모 스튜디오의 56%가 경쟁력을 위해 디지털 우선 전략을 확장하고 있습니다.
- 시장 세분화:애니메이션은 스트리밍 플랫폼의 41% 성장, 광고 콘텐츠 채택률 36%로 시장 수요 33%를 주도합니다.
- 최근 개발:공동 제작 59% 증가, OTT 플랫폼과의 파트너십 44%, 몰입형 XR 기반 영화 제작에 37% 투자.
코로나19 영향
전염병은 해당 부문의 예상치 못한 중단으로 인해 시장을 방해했습니다.
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
코로나19 팬데믹은 영화 및 비디오 제작 산업에 큰 영향을 미쳐 제작 계획을 방해하고 개봉 일정을 조정하며 막대한 재정적 손실을 초래했습니다. 폐쇄 및 사회적 고립 조치가 시행되면서 여러 영화 촬영이 일시 중지되거나 연기되어 제작 비용이 증가하고 물류 문제가 발생했습니다. 전 세계 영화관이 문을 닫거나 수용 인원이 줄어들면서 극장 개봉작은 큰 어려움을 겪었습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 촉진하기 위해 혁신적인 제품 사용
기술 업그레이드 및 개선을 통해 제품의 표현력이 더욱 향상되어 시장에서 다양한 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 기술 발전은 성능을 향상시키고 시장 성장을 촉진할 것입니다. 수요가 높은 기술 개발은 점점 더 생산성을 높이는 원동력이 되고 있습니다. 합리적인 가격의 우수한 카메라와 편집 소프트웨어에 대한 쉬운 액세스를 통해 독립 영화 제작자와 콘텐츠 제작자는 주요 스튜디오에 의존하지 않고 영화를 제작하고 있습니다. 영화 및 비디오 시장에 종사하는 주요 기업들은 현재 고객의 요구 사항을 충족시키기 위해 전문가용 카메라 플랫폼과 같은 새로운 제품을 목표로 하고 있습니다. 전문 카메라 플랫폼은 사용자에게 전문가 수준의 카메라 기능을 제공하는 시스템입니다.
- 영화협회(Motion Picture Association)에 따르면 현장에 있으면 하루 USD670,000 이상의 추가 비용이 발생하고, 대규모 예산 제작의 경우 하루 약 USD130만 기여하여 지역 경제를 평균 45% 활성화합니다.
- 영국 영화 연구소(British Film Institute)에 따르면, 영국 영화 및 고급 TV 제작 지출은 주로 고급 TV 시리즈에 대한 투자 증가에 힘입어 30% 증가하여 2024년에 56억 파운드에 도달했습니다.
영화 및 비디오 제작 시장분할
유형별 분석
유형에 따라 시장은 애니메이션, 광고, 영화, 뮤직 비디오, 텔레비전 쇼, 비디오로 분류될 수 있습니다.
- 애니메이션: 애니메이션은 3D 애니메이션, CGI 및 AI 기반 애니메이션 도구의 발전에 중점을 두고 영화 및 비디오 제작 산업의 주요 부문이 되었습니다.
- 광고: 상업 비디오 제작은 마케팅, 라벨링 및 디지털 광고에서 중요한 역할을 합니다.
- 영화: 영화 제작은 극장, 스트리밍 시설, TV 네트워크를 통해 콘텐츠가 배포되는 주요 부문 중 하나입니다.
- 뮤직 비디오: 뮤직 비디오 제작은 엔터테인먼트 및 음악 산업에 매우 중요합니다.
- 텔레비전 쇼: 텔레비전 쇼와 웹 시리즈는 영화 및 비디오 제작 시장의 핵심 부문으로, 기존 TV 네트워크와 스트리밍 플랫폼 모두에 제공됩니다.
- 비디오: 이 부문에는 마케팅, 준비, 브랜드 스토리텔링 및 온라인 약속에 사용되는 기업 비디오, 학습 콘텐츠 및 소셜 미디어 제작물이 포함됩니다.
애플리케이션 분석별
응용 분야에 따라 시장은 영화 회사, 영화 스튜디오로 분류될 수 있습니다.
- 영화 회사: 영화 회사는 대규모 영화 및 비디오 제작의 원동력입니다. 이들은 영화 및 기타 비디오 콘텐츠의 컨셉 개발, 자금 조달, 제작 및 배포를 담당합니다.
- 영화 스튜디오: 영화 스튜디오는 영화 및 비디오 제작에 필요한 물리적 인프라와 기술 자원을 제공합니다. 이들 스튜디오는 영화 제작자가 고품질 콘텐츠를 촬영, 편집 및 제작할 수 있는 최첨단 시설을 제공합니다.
- 기타: 이 카테고리에는 전통적인 영화 제작 이상의 목적으로 비디오 제작을 사용하는 다양한 콘텐츠 제작자, 마케팅 활동 및 비즈니스가 포함됩니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
스트리밍 콘텐츠에 대한 수요 증가 에게시장 성장 촉진
스트리밍 플랫폼의 등장으로 우수한 콘텐츠에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 고객은 전통적인 TV와 영화관에서 벗어나 주문형 비디오 시설을 선택하고 있습니다. 이러한 추세로 인해 제작사들은 전 세계의 다양한 시청자를 만족시키기 위해 오리지널 영화, 시리즈, 다큐멘터리를 제작하게 되었습니다.
- 퀸즈랜드에서는 전체 스크린 제작 지출이 57% 감소한 반면 후반 작업, 디지털 및 시각 효과 서비스는 79% 증가하여 전문 제작 서비스에 대한 수요가 높았습니다.
- 강화된 세액공제는 내부 투자에 도움이 되었으며, 영국 전체 제작 지출의 약 86%가 할리우드 스튜디오 및 공동 제작에 사용되었습니다.
시장을 고양시키는 기술 발전과 혁신
기술 발전과 혁신은 영화 및 비디오 제작 시장 성장을 촉진할 고유한 수익 증대 기회를 활성화합니다. 연구 개발 활동에 대한 투자 증가와 이점에 대한 인식 증가는 시장에 수익성 있는 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. AI 기반 편집, 가상 제작, LED 볼륨 기술, 3D 애니메이션, CGI, 드론 사진 촬영 등의 개선으로 스토리텔링 기술은 강화되는 동시에 제작 비용은 절감되고 있습니다.
억제 요인
높은 생산 비용에게시장 성장을 방해하다
기술 발전에도 불구하고 영화와 비디오 제작에는 여전히 비용이 많이 듭니다. 출연자, 제작진, 키트, 시각 효과, 세트 위치, 후반 작업과 관련된 비용이 클 수 있습니다. 예산 제약으로 인해 소규모 제작사와 독립영화 제작자가 수석 스튜디오와 경쟁할 수 있는 역량이 제한됩니다.
- 퀸즈랜드의 스크린 제작 비용은 AUD7억에서 AUD3억으로 57% 감소하여 현지 제작 고용에 영향을 미쳤습니다.
- 외국 영화에 대한 관세 제안으로 인해 2024년 광역 로스앤젤레스의 촬영 활동이 5.6% 감소해 2020년 이후 최저 수준을 기록했습니다.
시장 기회 창출을 위한 단편 영상 콘텐츠의 성장
기회
TikTok, 인스타그램 릴, YouTube 단편의 성장으로 만족스러운 단편 동영상에 대한 수요가 높아졌습니다. 브랜드, 인플루언서, 기업은 청중의 관심을 끌기 위해 짧은 비디오 제작에 적극적으로 참여하고 있습니다. 이러한 움직임은 디지털 및 모바일 친화적 콘텐츠에 주력하는 제작사에 새로운 전망을 형성했습니다.
- 한국의 경우 영화, 드라마, 음악 등 문화 수출액이 98억5000만 달러로 전체 상품 수출의 1.4%를 차지해 문화산업의 성장 잠재력이 높다.
- 전 세계적으로 약 30억 명의 사용자가 매달 비디오 콘텐츠를 시청하고 있으며, 비디오 조회수의 90%가 모바일 장치에서 발생하여 제작자의 엄청난 도달 범위를 강조합니다.
소비자 선호도를 바꾸는 것은 큰 도전이 될 수 있습니다
도전
관객의 선호도가 빠르게 발전하면서 영화 제작자가 움직임을 예측하기가 어려워졌습니다. 콘텐츠 전달, 가상 경험, 다양한 스토리텔링 형식으로의 전환에는 지속적인 적응이 필요하며, 이는 제작사에 위험하고 비용이 많이 들 수 있습니다.
- 3억 유로 규모의 아일랜드 Greystones Media Campus 프로젝트는 초기 자금 조달(자본금 1,480만 유로, 토지 1,090만 유로)에도 불구하고 재정 및 수요 제약을 반영하여 3년 만에 중단되었습니다.
- 퀸즈랜드의 전국 스크린 제작 지출 점유율은 30%에서 18%로 감소했으며, 이는 전년도에 비해 시장 점유율이 40% 감소한 것을 보여줍니다.
영화 및 비디오 제작 시장 지역통찰력
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시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미, 중동 및 아프리카로 구분됩니다.
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북아메리카
북미 영화 산업은 미국이 이 지역의 선도 국가이자 보편적으로 영화 및 비디오 제작 시장 점유율을 주도하는 영화 제작에 있어 매우 중요한 중요성을 갖고 있습니다. 주요 스튜디오, 스트리밍 거대 기업, 독립 영화 제작자가 활발하게 활동하고 있는 이 지역은 콘텐츠 제작, 전달 및 기술 개발에 대한 전 세계적 성향을 자극합니다.
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아시아
아시아 태평양 지역은 디지털 소비 증가, 스트리밍 플랫폼 탑재, 지역 콘텐츠에 대한 투자 증가에 힘입어 영화 및 비디오 제작 분야에서 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나입니다.
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유럽
유럽의 영화 및 비디오 제작 시장은 풍부한 영화 유산, 강력한 정부 유지 및 디지털 혁신으로 잘 알려진 자발적인 산업입니다. 유럽에는 세계적으로 유명한 영화 센터가 있습니다.
주요 산업 플레이어
주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.
주요 업체들은 합병, 파트너십 등을 통해 강력한 시장 지위를 유지하고 시장 점유율을 높이는 것을 목표로 하는 전략적 이벤트에 역동적으로 기여하고 있습니다. 주요 플레이어는 새로운 혁신적인 제품을 출시하려는 동기를 부여받습니다. 그들은 기존 시장을 유지하고 개선할 수 있도록 더 많은 신기술을 개발하기 위해 연구 개발에 많은 투자를 하고 있습니다. 시장 확대, 파트너십, 합병 등 시장 변화는 역동적입니다. 이러한 주요 업체들의 공동 노력은 시장의 경쟁 환경과 미래 경로에 명시적으로 영향을 미칩니다.
- Viacom: 180개 이상의 국가에서 운영되고 있으며 제작 단위에서 15개 이상의 언어로 콘텐츠를 제공하고 전 세계적으로 10억 명 이상의 시청자에게 다가가고 있습니다.
- NBC Universal: 전 세계적으로 35개 이상의 제작 시설을 보유하고 있으며 40개 이상의 채널과 스트리밍 플랫폼을 위한 콘텐츠를 제작하고 전 세계적으로 12억 명이 넘는 시청자에게 서비스를 제공합니다.
프로파일링된 시장 참가자 목록
- Viacom (U.S.)
- NBC Universal (U.S.)
- Dream Works Pictures (U.S.)
- The Weinstein Company (U.S.)
- The Walt Disney Company (U.S.)
- Lions Gate Entertainment (U.S.)
산업 발전
2024년 12월: NBC Universal은 월요일 아침에 21개의 Golden Globe 후보로 지명되어 "The Day of the Jackal"에 대한 Peacock의 첫 번째 Golden Globe Award 프로그램 후보로 이정표를 세웠습니다.
보고서 범위
이 보고서는 시장 부문에 따라 정밀 조사 및 정보를 제공합니다. 비즈니스 개요, 재무 개요, 제품 포트폴리오, 신규 프로젝트 출시, 최근 개발 문의 등이 프로필에 포함된 요소입니다. 이 보고서에는 다양한 설명 도구를 사용하여 눈에 띄는 플레이어와 시장에서의 위치에 대한 완전히 조사되고 평가된 증거가 포함되어 있습니다. 이 보고서는 국가 및 지역 수준의 시장 규모와 예측을 다룹니다. 이 보고서는 기업들에게 다양한 분야에서 새로운 전망을 조사할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 보고서는 플레이어가 상대보다 경쟁 우위를 확보하고 시장에서 지속적인 성과를 보장하는 데 사용할 수 있는 운영 도구임을 보여줍니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 297 Billion 내 2024 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 429.8 Billion 기준 2034 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 3.21% ~ 2025 to 2034 |
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예측 기간 |
2025 - 2034 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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에 의해 유형
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애플리케이션 별
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자주 묻는 질문
영화 및 비디오 제작 시장은 2034년까지 4,298억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
영화 및 비디오 제작 시장은 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 3.21%로 성장할 것으로 예상됩니다.
유형에 따라 영화 및 비디오 제작 시장은 애니메이션, 광고, 영화, 뮤직 비디오, 텔레비전 쇼, 비디오로 분류됩니다. 응용 분야에 따라 영화 및 비디오 제작 시장은 영화 회사, 영화 스튜디오로 분류됩니다.
북미 지역은 주요 스튜디오, 스트리밍 거대 기업, 자치 영화 제작자의 강력한 존재로 인해 영화 및 비디오 제작 시장의 주요 지역입니다.
기술 개발 및 발전으로 스트리밍 콘텐츠에 대한 수요 증가는 시장에 수익성 있는 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
개인 정보 보호 문제로 인한 정확한 데이터 확보, 다양한 고객 선호도 해석, 빠르게 변화하는 디지털 소비 특성 등의 과제가 있습니다. 또한 영화 제작자에게는 창의적인 비전과 시장 수요의 균형을 맞추는 것이 복잡할 수 있습니다.