도박 및 베팅 시장 규모, 점유율, 성장, 추세, 글로벌 산업 분석, 유형별(카지노, 스포츠 베팅, 포커, 빙고, 복권 등) 애플리케이션별(온라인 및 오프라인), 지역 통찰력 및 예측(2026~2035년)

최종 업데이트:12 January 2026
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도박 및 베팅 시장 개요

전 세계 도박 및 배팅 시장 규모는 2026년 3,215억 9천만 달러로 추정되며, 2035년까지 4,862억 1천만 달러로 증가하여 2026~2035년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 4.7%를 경험할 것으로 예상됩니다.

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도박은 특정 가치가 있는 것에 돈을 걸거나 걸는 것입니다. 여기에는 위험뿐만 아니라 대가로 무언가를 얻으려는 희망도 포함됩니다. 도박이나 배팅은 일반적으로 게임, 경쟁, 대회 또는 결과가 불확실한 모든 이벤트의 결과에 대해 이루어집니다. 대부분의 경우 돈이 위험에 처해 있습니다. 올바른 결과를 추측하는 사람이나 당사자가 돈을 받을 자격이 있습니다. 개인의 경험, 기술 및 지식은 도박이나 도박 활동에 포함되지 않습니다.

증가하는 인터넷 보급률은 온라인 도박 시장의 발전에 도움이 되었습니다. 온라인 카지노는 사람들의 인터넷 사용률이 높아짐에 따라 발전했습니다. 이는 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.

가상현실과 블록체인 기술이 구현되고 있다.온라인 도박과 배팅. 이것은 도박에 현실감을 더해주었습니다. 이러한 모든 요소는 도박 및 베팅 시장의 엄청난 성장을 도왔습니다.

코로나19 영향

육상 기반 카지노 운영 중단으로 인해 시장 성장이 감소했습니다.

코로나19의 대유행은 전 세계 모든 시장의 운영에 몇 가지 장애물을 만들었습니다. 정부가 부과한 봉쇄와 사회적 거리두기 규범은 모든 산업 운영에 가장 큰 장벽이 되었습니다. 육상 카지노의 갑작스러운 운영 중단으로 도박·베팅시장도 비슷한 상황을 겪었다.

중요한 육상 기반 도박 장소로는 카지노, 클럽, 빙고 홀, 전자 도박 기계(EGM)를 갖춘 경마장, 포커룸, 베팅 상점 등이 있습니다. 이들 장소는 모두 일시적으로 폐쇄됐다. 대부분의 도박 활동이 온라인으로 전환되었습니다. 사전 예약된 행사의 취소 및 연기로 인해 시장에는 막대한 손실이 발생했습니다. 이러한 모든 이유는 대유행 기간 동안 시장이 몰락하는 데 기여했습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 높이기 위해 인터넷 보급률 증가와 스마트 폰 사용률 증가

전염병이 도박 및 베팅 시장을 강타한 후 이 시장의 대부분의 운영은 온라인에서 이루어지기 시작했습니다. 이는 시장에서 새로운 발전이 되었습니다. 스마트폰을 사용하는 사람의 수도 일정 기간 동안 꾸준히 증가했습니다. 증가하는 인터넷 보급률은 시장 성장에 유리했습니다.

도박과 베팅을 지원하는 많은 새로운 플랫폼이 온라인에 등장했습니다. 사람들은 집에서 편안하게 도박을 할 수 있습니다. 이로 인해 시장의 고객 수가 급격히 증가했습니다.

 

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도박 및 베팅 시장 세분화

유형별

시장은 유형에 따라 다음과 같은 세그먼트로 나눌 수 있습니다.

카지노, 스포츠베팅, 포커, 빙고,, 그리고 기타. 카지노 부문은 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

플랫폼별

플랫폼에 따라 다음 세그먼트로 분류됩니다.

온라인, 그리고 오프라인. 연구 기간 동안 온라인 부문이 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

추진 요인

시장 성장을 가속화하기 위해 베팅 및 도박에 가상 현실(VR)을 통합

시장에서 목격된 가장 발전된 발전 중 하나는 가상 현실(VR)을 도박과 베팅에 통합하는 것입니다. 도박의 가상 현실은 환경 시뮬레이션을 생성하는 데 도움이 됩니다. VR은 매우 사실적으로 느껴지는 주변 환경을 만드는 데 도움이 됩니다.

사용자는 실제와 마찬가지로 현실적인 방식으로 플레이어와 상호 작용할 수 있습니다. 안경이나 장갑 같은 특수 장비도 플레이하는 동안 사용할 수 있습니다. 이러한 장비의 사용은 센서가 있어야만 가능합니다. 도박꾼은 가상 현실(VR)의 도움으로 더 나은 경험과 음질로 다른 베터와 상호 작용할 수 있습니다. 현실적인 게임 디자인은 추가적인 이점입니다. 가상 현실의 통합은 시장에서 더 나은 경험을 창출하는 데 도움이 되었으며 따라서 시장 성장을 위한 좋은 기회를 창출했습니다.

시장 성장을 촉진하기 위한 블록체인 기술 구현

기술은 도박 및 베팅 시장을 발전시키는 데 매우 중요한 역할을 해왔습니다. 가상 현실과 함께 블록체인 기술도 도박 시장에 구현되고 있습니다. 이는 도박 및 베팅 시장 성장을 이끄는 가장 중요한 요인 중 하나가 되었습니다.

블록체인을 사용하여 이루어진 결제는 매우 안전합니다. 투명성도 보장됩니다. 정보 솔루션은 온라인 카지노의 도움으로 개발되고 있습니다.  정보의 신뢰성도 보호될 수 있습니다. 이는 도박 및 베팅 시장 점유율을 높이는 요인이 되었습니다.

억제 요인

시장 성장을 감소시키는 온라인 베팅을 통한 사이버 범죄 위험

가상 현실과 블록체인 기술이 도박 분야에 구현되었음에도 불구하고 많은 위협과 위험이 발생했습니다. 사이버 범죄는 온라인 도박의 가장 큰 위험 중 하나입니다. 이는 시장 성장을 감소시킬 수 있습니다.

신호 조작은 소프트웨어 해킹을 통해 오늘날 세계에서 널리 퍼져 있습니다. 이는 시장에 베팅하는 사람에게 큰 위험이 될 수 있습니다. 도박은 우선 중독성이 매우 높으며 개인의 돈과 부를 쇠퇴시킬 수 있습니다. 이러한 모든 요인이 함께 시장 성장을 제한했습니다.

도박 및 베팅 시장 지역별 통찰력

유럽은 다가오는 해에 시장을 지배할 것입니다

유럽은 도박 및 배팅 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하면서 시장을 장악하고 있습니다. 유럽 ​​시장 발전을 촉진한 주된 이유는 수많은 제품이 존재하기 때문입니다.카지노그리고 도박클럽.

또 다른 요인은 다양한 국가의 많은 정부가 고용 기회를 늘리기 위해 도박과 도박을 합법화했다는 것입니다. 이탈리아, 프랑스, ​​스페인, 독일과 같은 국가에서는 도박이 매우 인기 있는 게임이며 거의 모든 사람이 플레이합니다. 이러한 모든 요인으로 인해 유럽은 전 세계 최고의 시장이 되었습니다.

주요 산업 플레이어

선도적인 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다.

시장의 여러 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 지위를 강화하고 있습니다. 또한 파트너십과 협업은 기업이 채택하는 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 참가자들은 첨단 기술과 솔루션을 시장에 출시하기 위해 R&D 투자를 하고 있습니다.

최고의 도박 및 베팅 회사 목록

  • Las Vegas Sands   (U.S.)
  • MGM Resorts (U.S.)
  • Caesars Entertainment (U.S.)
  • Galaxy Entertainment (Hong Kong)
  • Wynn Resorts (U.S.)
  • Melco Resorts & Entertainment (Hong Kong)
  • Penn National Gaming (U.S.)
  • SJM Holdings (Hong Kong)
  • Boyd Gaming (U.S.)
  • Genting Group  (Malaysia)
  • Crown Resorts (Australia)
  • bet365 (U.K.)
  • Flutter Entertainment (Ireland)
  • William Hill (U.K.)
  • Kindred Group (Malta)
  • 888 Holdings (Gibraltar)
  • Betsson AB (Sweden)
  • Entain plc (Isle of Man)

보고서 범위

이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 업계에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 지역별 통찰력과 함께 코로나19가 시장에 미치는 영향, 추진 요인 및 제한 요인에 대한 정보도 제공합니다. 시장 상황을 더 잘 이해하기 위해 예측 기간 동안 시장의 역동적인 힘에 대해서도 논의했습니다.

도박 및 베팅 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 321.59 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 486.21 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 4.7% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026-2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 카지노
  • 스포츠 베팅
  • 포커
  • 빙고
  • 기타

애플리케이션별

  • 온라인
  • 오프라인

자주 묻는 질문

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