도박 및 베팅 시장 규모, 점유율, 성장, 동향, 글로벌 산업 분석, 유형 (카지노, 스포츠 베팅, 포커, 빙고, 복권 및 기타) 별 (온라인 및 오프라인), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측

최종 업데이트:02 June 2025
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도박 및 베팅 시장 보고서 개요

Global Gambling & Betting 시장 규모는 2024 년에 2934 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 443.61 억 달러를 터치 할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 4.7%의 CAGR을 나타 냈습니다.

도박은 특정 가치가있는 것을 베팅하거나 스테이킹하고 있습니다. 여기에는 위험과 대가로 무언가를 얻는 희망이 포함됩니다. 도박 또는 베팅은 일반적으로 게임, 경쟁, 컨테스트 또는 결과가 불확실한 이벤트에 대해 수행됩니다. 대부분의 시간은 돈이 스테이크에 넣습니다. 올바른 결과를 추측하는 사람이나 당사자는 돈을받을 자격이 있습니다. 개인의 경험, 기술 및 지식은 도박이나 베팅 활동에서 중요하지 않습니다.

인터넷 침투 증가는 온라인 도박 시장의 발전에 도움이되었습니다. 온라인 카지노는 사람들 사이의 인터넷 사용으로 인해 진화했습니다. 이것은 시장의 최신 트렌드로 간주됩니다.

가상 현실과 블록 체인 기술이 구현되고 있습니다온라인 도박 및 베팅. 이것은 도박에 현실의 손길을 주었다. 이러한 모든 요소는 도박 및 베팅 시장의 엄청난 성장을 도왔습니다.

도박 및 베팅 시장 주식 사실 및 수치

지역 분석

  • 북미는 35%의 시장 점유율을 보유하고 있으며, 이는 4.5% CAGR의 합법화에 의해 4.5%로 미화 1,69 억 달러를 보유하고 있습니다.온라인 도박미국의 여러 주에서는 스포츠 베팅의 성장과 강력한 카지노 인프라.

  • 아시아 태평양 지역은 2024 년에 시장의 30% 또는 88.02 억 달러를 차지하며, 모바일 도박 플랫폼의 채택, 중국에 대한 강력한 복권 참여, 마카오와 싱가포르의 통합 리조트 카지노의 확장으로 인해 5.0% CAGR의 성장률이 증가합니다.

  • 유럽은 2024 년에 시장의 25% 또는 735 억 달러를 보유하고 있으며, 특히 영국과 독일에서 포커, 빙고 및 스포츠 베팅의 온라인 도박 및 높은 참여율을 홍보하는 규제 프레임 워크에 의해 지원되는 4.3% CAGR로 성장합니다.

  • 세계의 다른 세계 시장의 약 10%가 전 세계 시장의 약 10%를 기여하여 2024 년에 2,934 억 달러에 해당하며, 4.0% CAGR로 성장하여 라틴 아메리카 및 아프리카와 같은 지역의 신흥 온라인 플랫폼과 정부 복권으로 인해 연료를 공급받습니다.

제품 세그먼트 고장

  • 카지노는 판매량의 40%로 시장을 지배하며 2024 년에 1,136 억 달러에 달하며 4.5% CAGR로 성장하여 통합 리조트, 토지 기반 카지노 및 온라인 플랫폼으로 증가했습니다.

  • 스포츠 베팅은 2024 년에 시장의 30% 또는 88.02 억 달러를 차지하며 5.2% CAGR로 합법화, 생방향 트렌드 및 FIFA 월드컵 및 올림픽과 같은 주요 글로벌 행사로 인해 5.2% CAGR을 기록했습니다.

  • 복권은 시장의 20%를 차지하며 2024 년에 58.68 억 달러에 해당하며, 전 세계적으로 광범위한 접근성 및 정부 규제 복권 시스템에 의해 지원되는 4.2% CAGR로 성장합니다.

  • 다른 세그먼트 (포커, 빙고 등)는 2024 년에 시장의 10% 또는 2,934 억 달러를 보유하고 있으며 틈새 온라인 플랫폼과 충성도가 높은 플레이어베이스로 3.9% CAGR로 성장합니다.

이 포괄적 인 분석은 도박 및 베팅 시장의 성장을 주도하는 역동적 인 트렌드, 지역 기여 및 제품 세그먼트 성능을 강조합니다.

 

Covid-19 영향

육상 기반 카지노의 운영이 중단되었습니다. 시장 성장이 줄어 듭니다.

Covid-19의 전염병은 전 세계 모든 시장의 운영에 몇 가지 장애물을 만들었습니다. 정부가 부과하는 잠금 및 사회적 거리 규범은 모든 산업 운영에서 가장 큰 장벽이되었습니다. 도박 및 베팅 시장도 육상 카지노의 갑작스런 중단으로 인해 같은 조건으로 어려움을 겪었습니다.

중요한 육상 도박 장소에는 카지노, 클럽, 빙고 홀, 전자 도박 기계 (EGM)가 장착 된 경마 트랙, 포커 룸 및 베팅 상점이 있습니다. 이 모든 장소는 일시적으로 종료되었습니다. 대부분의 도박 활동은 온라인으로 바뀌 었습니다. 취소와 사전 예약 된 이벤트의 연기는 시장에 큰 손실을 초래했습니다. 이러한 모든 이유는 전염병 기간 동안 시장의 몰락에 기여했습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 증가시키기 위해 인터넷 침투 및 스마트 폰의 높은 사용량 증가

전염병이 타격 도박 및 베팅 시장 이후이 시장의 대부분의 운영은 온라인에서 일어나기 시작했습니다. 이것은 시장에서 새로운 개발이되었습니다. 스마트 폰을 사용하는 사람들의 수도 일정 기간 동안 꾸준히 증가했습니다. 인터넷 침투가 증가하면 시장 성장이 선호되었습니다.

도박과 베팅을 지원하는 많은 새로운 플랫폼이 온라인으로 등장했습니다. 사람들은 집에서 편안하게 도박 할 수 있습니다. 이는 시장 고객 수를 크게 증가 시켰습니다.

 

Gambling And Betting Market Share, By Type, 2033

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도박 및 베팅 시장 세분화

유형별

시장은 유형을 기준으로 다음 세그먼트로 나눌 수 있습니다.

카지노, 스포츠 베팅, 포커, 빙고,, 그리고 다른 사람들. 카지노 부문은 예측 기간 동안 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다.

플랫폼 별

플랫폼을 기반으로 다음 세그먼트로 분류하십시오.

온라인 및 오프라인. 온라인 부문은 연구 기간 동안 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다.

운전 요인

시장 성장을 가속화하기 위해 베팅 및 도박에 가상 현실 (VR)의 통합

시장에서 목격 된 가장 진보 된 개발 중 하나는 VR (Virtual Reality)을 도박과 베팅에 통합하는 것입니다. 도박의 가상 현실은 환경 시뮬레이션을 생성하는 데 도움이됩니다. VR은 매우 현실적인 느낌을주는 주변을 만드는 데 도움이됩니다.

사용자는 현실적으로 현실적인 방식으로 플레이어와 상호 작용할 수 있습니다. 안경이나 장갑과 같은 특수 장비는 연주하는 동안 사용할 수 있습니다. 이러한 장비의 사용은 센서의 존재만으로 가능할 수 있습니다. 도박꾼은 가상 현실 (VR)을 통해 더 나은 경험과 음질로 다른 베터와 상호 작용할 수 있습니다. 현실적인 게임 디자인은 추가적인 이점입니다. 가상 현실의 통합은 시장에서 더 나은 경험을 창출하는 데 도움이되었으며 시장 성장을위한 좋은 기회를 창출했습니다.

시장 성장을 추진하기위한 블록 체인 기술 구현

기술은 도박 및 베팅 시장을 개발하는 데 매우 중요한 역할을 해왔습니다. 가상 현실과 함께 블록 체인 기술은 도박 시장에 구현되고 있습니다. 이것은 도박과 베팅 시장 성장을 이끄는 가장 중요한 요소 중 하나가되었습니다.

블록 체인을 사용하여 이루어진 지불은 매우 안전합니다. 투명성도 보장됩니다. 온라인 카지노의 도움으로 정보 솔루션이 개발되고 있습니다.  정보의 진정성도 보호 될 수 있습니다. 이것은 도박 및 베팅 시장 점유율을 추진하는 요인이되었습니다.

구속 요인

시장 성장을 줄이기 위해 온라인 베팅을 통한 사이버 범죄의 위험

도박 및 베팅 분야에서 가상 현실과 블록 체인 기술이 구현되었지만 많은 위협과 위험이 열렸습니다. 사이버 범죄는 온라인 도박의 가장 큰 위험 중 하나입니다. 이것은 시장 성장을 줄일 수 있습니다.

소프트웨어 해킹을 통해 오늘날 세계에서 신호 조작이 널리 퍼졌습니다. 이것은 시장에 베팅하는 사람에게 큰 위험이 될 수 있습니다. 처음에 도박은 중독성이 높으며 사람의 돈과 부의 쇠퇴로 이어질 수 있습니다. 이러한 모든 요소는 함께 시장 성장을 제한했습니다.

도박 및 베팅 시장 지역 통찰력

다가오는 몇 년 동안 시장을 지배하는 유럽

유럽은 도박 및 베팅 시장에서 가장 큰 점유율을 차지함에 따라 시장을 지배하고 있습니다. 유럽에서 시장 개발을 추진 한 주된 이유는 많은 수의 존재 때문입니다.카지노그리고 도박 클럽.

또 다른 요인은 다른 국가의 많은 정부가 도박을 합법화하고 고용 기회를 늘리기 위해 베팅했다는 것입니다. 이탈리아, 프랑스, ​​스페인 및 독일 도박과 같은 국가에서는 매우 인기있는 게임이며 거의 모든 사람들이 연기합니다. 이러한 모든 요소는 유럽을 전 세계 최고의 시장으로 만들었습니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다

시장의 몇몇 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 위치를 ​​강화하고 있습니다. 또한 파트너십 및 협업은 회사가 채택한 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 플레이어는 R & D 투자를 위해 고급 기술과 솔루션을 시장에 가져오고 있습니다.

최고의 도박 및 베팅 회사 목록

  • Las Vegas Sands   (U.S.)
  • MGM Resorts (U.S.)
  • Caesars Entertainment (U.S.)
  • Galaxy Entertainment (Hong Kong)
  • Wynn Resorts (U.S.)
  • Melco Resorts & Entertainment (Hong Kong)
  • Penn National Gaming (U.S.)
  • SJM Holdings (Hong Kong)
  • Boyd Gaming (U.S.)
  • Genting Group  (Malaysia)
  • Crown Resorts (Australia)
  • bet365 (U.K.)
  • Flutter Entertainment (Ireland)
  • William Hill (U.K.)
  • Kindred Group (Malta)
  • 888 Holdings (Gibraltar)
  • Betsson AB (Sweden)
  • Entain plc (Isle of Man)

보고서 적용 범위

이 보고서는 수요와 공급 측면에서 업계에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한, 그것은 또한 Covid-19가 시장에 미치는 영향, 운전 및 구속 요인과 지역 통찰력에 대한 정보를 제공합니다. 예측 기간 동안의 시장 동적 힘도 시장 상황에 대한 이해를 높이기 위해 논의되었습니다.

도박 및 베팅 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 293.4 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 443.61 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 4.7% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

포함된 세그먼트

Types and Platform

자주 묻는 질문