게임 바스 시장 규모, 점유율, 성장 및 유형별(전문 서비스, 지원 및 유지 관리, 액세스 및 ID 관리, 사용 분석 및 기타) 산업 분석, 애플리케이션별(SEM 및 대기업) 2035년 지역 예측

최종 업데이트:22 December 2025
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게임 BAAS 시장 개요

전 세계 게임 바스 시장 규모는 2026년 약 106억 달러로 평가되었으며, 2035년에는 685억 달러에 이를 것으로 예상되며, 2026년부터 2035년까지 약 22.98%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.

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온라인 멀티플레이어 게임 제작은 게임 BaaS 공급업체 덕분에 무료 또는 아주 적은 비용으로 허용됩니다. Game BaaS는 PaaS(Platform-as-a-Service)와 GaaS(Game-as-a-Service) 사이의 브리지 아키텍처입니다. 게임 개발을 위한 클라우드 기반 기술이나 도구 세트를 만들기 위해 BaaS는 SDK(소프트웨어 개발 키트)와 API(응용 프로그래밍 인터페이스)를 사용합니다. 비록 완전한 것은 아니지만 위의 목록은 비용만 고려함으로써 현재 제공자를 찾고 대조하는 데 도움이 될 것입니다. 백엔드는 게임을 실행하는 데 필요한 모든 중요한 추론과 작업을 말하지만 플레이어에게는 숨겨져 있습니다. 개발자는 백엔드를 직접 구축하거나 백엔드 서비스 제공업체에 기능 제공을 요청하여 게임 제작에만 집중할 수 있습니다.

Game Baas는 준비된 백엔드입니다. 앱이 프런트엔드에 연결된 후에 활성화될 수 있습니다. 이러한 서비스를 사용하면 몇 주 또는 몇 달 동안 활발한 개발을 피할 수 있습니다. 출시 기간을 단축하는 것이 필수적인 경우 MVP 개발에는 BaaS 솔루션이 선호됩니다. 이를 통해 모바일 및 인터넷 애플리케이션 제작자는 해당 프로그래머의 백엔드를 클라우드 스토리지에 연결할 수 있습니다. 신원 관리, 푸시 알림, 소셜 통합, 마케팅 자동화,데이터 저장및 사용자 관리는 클라우드 모바일 백엔드에 서비스로 포함되는 엔터프라이즈 애플리케이션 및 부품 중 하나입니다.

코로나19 영향

업계 폐쇄로 시장 왜곡 초래

코로나19 사태는 시장 불안, 고객 신뢰 하락, 수출입 무역 어려움 등 서비스 소재 제조업체에 문제를 야기했다. 원자재 조달, 포장, 유통은 모두 글로벌 공급망의 일부입니다. 폐쇄로 인해 상품, 라벨 및 기타 품목을 옮기는 것이 어려워졌습니다. 시장, 공급망, 공급과 수요, 기타 모든 것에 즉각적인 영향을 미치는 것 외에도 서비스 시장에도 재정적 영향을 미쳤습니다. 팬데믹은 업계의 역학을 변화시켰고, 조직은 혼란 속에서도 안정성을 유지하기 위해 운영 프레임워크의 모든 측면을 재설계해야 했습니다. 그 외에도 기업의 비즈니스 운영이 이번 사태로 인해 영향을 받아 서비스 산업 전반에 영향을 미치고 있습니다. 이는 게임 Baas 시장에 부분적으로 영향을 미쳤습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 촉진하는 클라우드 백엔드

클라우드 백엔드는 업계를 이끄는 주요 트렌드입니다. BaaS(클라우드 모바일 백엔드 서비스) 애플리케이션에는 푸시 알림, 사용자 인증, 데이터베이스 관리, 클라우드 스토리지 및 백업이 포함됩니다. 클라우드 기반 모바일 게임 BaaS의 사용자 인증 애플리케이션을 통해 사용자 등록 및 인증이 가능합니다. 개인 인증에는 사용자 이름과 비밀번호, 생체인식 기기 인증을 통한 소셜 네트워크 로그인, 모바일이나 이메일의 일회용 비밀번호(OTP) 등을 모두 사용할 수 있다. 전체 시장의 성장을 이끄는 요인은 휴대폰과 스마트 가전의 사용 증가이며, 이는 결국 모바일 사용자의 급증으로 이어졌습니다.게임 개발자, 모바일 애플리케이션 및 자신의 장치를 가져오는 것과 같은 추세입니다. 이러한 모든 요인이 시장 수요를 주도하고 있습니다. 따라서 예측 기간 동안 앞서 언급한 요인이 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 글로벌 시장은 이러한 요인으로 인해 이익을 얻을 것입니다. 따라서 업계의 성장 잠재력을 여는 주요 추세는 클라우드 백엔드입니다. 이러한 새로운 개발은 대부분 시장의 전반적인 성장에 책임이 있습니다.

 

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게임 BAAS 시장 세분화

유형별 분석

유형에 따라 시장은 전문 서비스, 지원 및 유지 관리, 액세스 및 ID 관리, 사용 분석 및 기타입니다.

애플리케이션 분석별

시장을 기준으로 SEM 및 대기업으로 분류됩니다.

추진 요인

시장에 추가적인 활력을 불어넣는 스마트 장치

스마트폰의 사용은 산업 성장을 촉진하는 주요 동인입니다. 최근 몇 년 동안 스마트 장치 채택이 상당히 증가했습니다. 스마트폰, 노트북, 웨어러블 기기와 같은 모바일 장치는 주로 휴대성과 향상된 기능으로 인해 최근 몇 년 동안 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 특히 18세에서 40세 사이의 사람들 사이에서 모바일 장치의 사용이 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 서비스를 제공하기 위해 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스와 특수 소프트웨어 개발 키트가 사용됩니다. 서버 측 아키텍처를 완전히 제거함으로써 게임 BaaS는 모바일 개발자를 장려합니다. 클라우드 서비스 및 인프라 도입, 지역별 소셜 미디어 보급 속도, 세계 최대 인구 국가의 스마트폰 사용자 수, 스마트폰 기반 국제 데이터 트래픽 양 등이 모두 기하급수적으로 증가하고 있습니다. 결과적으로, 스마트 장치의 성장과 사용 증가는 업계를 활성화할 것입니다. 이는 서비스 산업의 확장에 기여할 것이며 글로벌 및 미국 게임 바스 시장 성장을 향상시킬 것입니다.

시장 확장을 촉진하는 새로운 애플리케이션

산업 역시 다양한 애플리케이션에 의해 주도되고 있습니다. 백엔드 절차를 최적화하려는 시장 참여자의 노력 증가는 제품을 서비스로 배포해야 하는 주요 동인 중 하나입니다. 이러한 이니셔티브로 인해 새로운 애플리케이션이 출시되는 빈도가 높아지고 있습니다. 스마트폰의 등장과 그에 따른 발전은 사람들의 의사소통 방식을 변화시켰습니다. 제조업체, 개발자, 최종 사용자 사이는 물론 이들 당사자와 국가의 마케팅 활동 및 경제 사이의 즉각적인 의사소통을 가능하게 함으로써모바일 애플리케이션사람들의 삶을 변화시켰습니다. 예측 기간 동안 게임 Baas 산업은 이러한 모든 고급 기능의 결과로 성장할 것으로 예상됩니다. 결과적으로 이러한 요인들이 집합적으로 시장 확장을 촉진하고 회사 수익을 증가시킵니다. 결과적으로 위에서 언급한 요인들은 시장 상승에 도움이 될 것입니다.

제한 요인

시장 확장을 방해하는 개인 정보 보호 문제

개인 정보 보호 및 보안 문제는 산업 확장의 주요 장벽입니다. 개인 정보 보호 및 보안에 대한 위험은 시장 전체의 확장을 방해하는 가장 큰 두 가지 문제입니다. 개인정보 보호가 반드시 필요하며,보안기업 수준의 데이터, 특히 금융 데이터에 관한 것입니다. 이 요인은 시장 확장을 방해하고 있습니다. 이는 시장 확대를 제한하는 중요한 문제일 수 있습니다. 이 문제가 해결되면 시장은 곧바로 성장하기 시작할 것입니다.

게임 BAAS 시장 지역별 통찰력

전 세계 시장을 장악하는 북미

북미 지역의 게임 바스 시장은 이 지역의 산업 발전 확대와 다양한 추진 요인으로 인해 이 지역이 제품의 가장 큰 사용자이기 때문에 잠재 부문이 증가한 혜택을 누려 왔습니다. 글로벌 및 미국 게임 바스 시장 점유율의 성장을 이끄는 주요 요인은 SEM 및 대기업의 제품 수요 증가가 시장을 주도하는 주요 이유 중 하나라는 것입니다. 급속한 도시화 개발은 전체 시장을 더욱 활성화할 것입니다.

주요 산업 플레이어

제품 수요를 늘리는 선도적인 제조업체

연구에는 시장 참여자에 대한 정보와 해당 부문 내에서의 위치가 포함됩니다. 데이터는 적절한 연구, 합병, 기술 발전, 생산 시설 확장 및 협력을 통해 수집되고 제공됩니다. 재료에 대한 연구는 제조업체, 지역, 유형, 응용 프로그램, 판매 채널, 유통업체, 거래자, 딜러, 연구 결과 등에 대한 세부 정보를 제공합니다.

최고의 게임 Baas 회사 목록

  •   AWS (U.S.)
  •   Google (U.S.)
  •   GameAnalytics (U.K.)
  •   Tavant Technologies (U.S.)
  •   Back4app (U.S.)

보고서 범위

이 연구는 유형 및 응용 프로그램별 시장 세분화에 대해 자세히 설명합니다. 이 연구는 기존 및 잠재적 시장 리더를 포함하여 광범위한 참가자를 조사합니다. 몇 가지 중요한 요인으로 인해 상당한 시장 확장이 예상됩니다. 시장 통찰력을 제공하기 위해 연구에서는 게임 바스 시장 점유율을 높일 수 있는 요소를 추가로 분석합니다. 이 보고서는 예상 기간 동안 시장 확장을 예측합니다. 지역 연구의 목적은 한 지역이 전세계 시장을 지배하는 이유를 설명하는 것입니다. 업계의 성장을 방해하는 많은 문제가 신중하게 고려되었습니다. 이 연구에는 시장 전략 분석도 포함되어 있습니다. 철저한 시장 정보가 포함되어 있습니다.

게임바스 마켓 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 10.6 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 68.5 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 22.98% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026-2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 전문 서비스
  • 지원 및 유지 관리
  • 액세스 및 ID 관리
  • 사용량 분석
  • 기타

애플리케이션 별

  • 중소기업
  • 대기업

자주 묻는 질문