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Pharmacy benefit management market
보고서 개요
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2020년 전 세계 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장 규모는 26억 6천만 달러였습니다. 당사 조사에 따르면 시장은 2027년까지 73억 7천만 달러에 도달하여 예측 기간 동안 CAGR 15.9%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 게임 엔진과 개발 소프트웨어는 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장의 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
게임 엔진은 개발자에게 비디오 게임을 제작, 개발, 배포할 수 있는 일련의 도구와 기능을 제공하는 소프트웨어 프레임워크입니다. 이러한 엔진은 일반적으로 그래픽 렌더링, 물리 시뮬레이션 처리, 오디오 관리, 인공 지능 구현, 게임 논리 촉진과 같은 다양한 기능을 제공합니다. 이는 게임 디자인, 프로토타입 제작 및 구축을 위한 체계적이고 효율적인 환경을 제공함으로써 게임 개발의 중추 역할을 합니다. 게임 엔진의 대표적인 예는 Unity입니다. Unity는 다양성과 사용자 친화적인 인터페이스로 널리 사용되는 엔진입니다. PC, 콘솔, 모바일 장치 및 가상 현실을 포함한 다양한 플랫폼을 지원합니다. Unity는 다양한 기능과 광범위한 에셋 스토어를 제공하므로 개발자는 2D 및 3D 게임을 쉽게 만들 수 있습니다. 또 다른 주목할만한 게임 엔진은 Epic Games에서 개발한 Unreal Engine입니다. 언리얼 엔진은 충실도 높은 비주얼과 사실적인 물리 시뮬레이션에 중점을 두고 있어 시각적으로 놀랍고 몰입감 넘치는 경험을 만드는 데 널리 사용됩니다.
게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장은 비디오 게임 제작 및 개발을 위한 기술적 중추를 제공하는 빠르게 성장하는 산업입니다. 여기에는 게임 개발자가 대화형 게임 경험을 설계, 구축 및 배포하는 데 사용하는 광범위한 소프트웨어 도구와 플랫폼이 포함됩니다. 콘솔, PC, 모바일 기기를 비롯한 다양한 플랫폼에서 몰입도 높고 시각적으로 뛰어난 게임에 대한 수요가 증가함에 따라 최근 몇 년간 시장은 크게 성장했습니다.
COVID-19 영향: 전 세계 게이머 수 급증으로 인한 폐쇄로 인해 시장 성장 촉진
코로나19 팬데믹은 게임 엔진과 개발 소프트웨어 시장을 포함한 게임 산업에 큰 영향을 미쳤습니다. 봉쇄 조치와 사회적 거리두기 조치로 인해 사람들이 집에서 보내는 시간이 늘어나면서 전 세계적으로 게이머 수가 급증했습니다. 이로 인해 비디오 게임에 대한 수요가 증가했고, 그에 따라 게임 엔진과 개발 소프트웨어에 대한 수요도 증가했습니다. 팬데믹 기간 동안 게임 개발자들은 게임 엔진과 개발 소프트웨어를 사용하여 점점 늘어나는 청중의 관심을 끌 수 있는 매력적이고 재미있는 콘텐츠를 만들었습니다. 이러한 도구의 접근성과 다양성 덕분에 개발자는 어려운 상황에도 불구하고 원격으로 작업하고 효과적으로 협업할 수 있었습니다. 팬데믹은 게임 엔진과 개발 소프트웨어 채택의 촉매제 역할을 하여 시장 성장을 주도했습니다.
최신 동향
"시장 발전을 촉진하는 실시간 렌더링 및 몰입형 기술의 부상"
게임 엔진은 사실적인 그래픽과 조명 효과를 제공하기 위해 광선 추적과 같은 고급 렌더링 기술을 점점 더 통합하고 있습니다. 이러한 추세를 통해 개발자는 플레이어 참여와 몰입도를 향상시키는 시각적으로 놀랍고 몰입도가 높은 게임 경험을 만들 수 있습니다. 또 다른 추세는 인공지능(AI)과 머신러닝(ML) 기술을 게임 엔진과 개발 소프트웨어에 통합하는 것입니다. AI 및 ML 알고리즘은 게임 메커니즘을 개선하고, 역동적이고 반응이 빠른 환경을 만들고, NPC(비플레이어 캐릭터) 동작을 향상하는 데 사용되고 있습니다.
세분화
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- 유형별 분석
유형에 따라 시장은 3D 게임 엔진, 2.5D 게임 엔진, 2D 게임 엔진으로 분류될 수 있습니다. 3D 게임 엔진은 유형 분석에 따라 시장을 선도하는 부문입니다.
- 애플리케이션 분석별
시장은 애플리케이션에 따라 PC 게임, 모바일 게임, TV 게임으로 나눌 수 있습니다. 애플리케이션 분석에 따르면 PC 게임은 시장을 선도하는 부문입니다.
추진 요소
"시장 성장을 주도하는 고품질 및 대화형 게임 경험에 대한 수요 증가"
고품질, 시각적으로 훌륭하고 몰입감 넘치는 게임 경험에 대한 게이머의 수요가 증가함에 따라 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장의 성장이 촉진되고 있습니다. 플레이어는 사실적인 그래픽, 물리학, 애니메이션을 갖춘 게임을 기대하며, 게임 엔진은 이러한 시각적 요소와 대화형 요소를 구현하는 데 필요한 도구를 제공합니다.
"시장 발전을 주도하기 위해 플랫폼과 지역 전반에 걸쳐 게임 산업을 확장"
게임 산업은 이제 콘솔, PC, 모바일 기기, 가상 현실(VR) 플랫폼을 비롯한 다양한 플랫폼에서 게임이 플레이되면서 빠르게 확장되고 있습니다. 이러한 확장으로 인해 다중 플랫폼 게임 개발을 지원할 수 있는 다목적 게임 엔진과 개발 소프트웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한 신흥 시장, 특히 아시아 태평양 지역에서 게임의 인기가 높아지면서 해당 지역의 게임 엔진 및 개발 소프트웨어에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.
제한 요소
"현대 게임 개발의 복잡성과 기술적 수요 증가로 인해 시장 성장이 저해됨"
게임이 더욱 발전하고 정교해짐에 따라 개발자에게는 대규모 게임 개발 프로젝트의 복잡성을 처리할 수 있는 강력하고 확장 가능한 소프트웨어 도구가 필요합니다. 사용 편의성과 접근성을 보장하면서 이러한 기술적 요구 사항을 충족하는 것은 게임 엔진 제공업체에게 어려운 과제입니다. 게임 엔진 제공업체는 견고성에 중점을 두고 있습니다. 그들은 개발 과정에서 충돌과 버그를 최소화하는 안정적이고 신뢰할 수 있는 소프트웨어를 만드는 것이 중요하다는 것을 이해합니다. 여기에는 피드백을 수집하고 문제를 식별 및 수정하기 위해 게임 개발자와의 베타 테스트를 포함하여 엄격한 테스트 및 품질 보증 절차가 포함됩니다.
지역 통계
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"시장 개발 강화를 위한 북미 주요 게임 개발 회사의 존재"
북미는 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장에서 지배적인 위치를 차지하고 있습니다. Electronic Arts, Activision Blizzard, Ubisoft 등 주요 게임 개발 회사와 Naughty Dog, Rockstar Games 등 유명 게임 스튜디오가 있는 이 지역은 풍부한 게임 개발 생태계를 자랑합니다. 첨단 기술 인프라, 강력한 유통 네트워크, 숙련된 인재에 대한 접근성 등 잘 확립된 인프라는 시장에서 이 지역의 명성에 기여합니다. 고급 게임 엔진과 개발 소프트웨어에 대한 수요는 특히 북미 지역에서 높습니다. 시장은 최첨단의 혁신적인 게임 경험을 창출하려는 업계의 끊임없는 추구에 의해 주도됩니다. 이 지역의 게임 개발자들은 기술과 그래픽의 경계를 넓혀 몰입감 있고 시각적으로 놀라운 게임을 제공하기 위해 노력하는 것으로 유명합니다. 게임 개발의 한계를 뛰어넘는 것에 대한 강조는 정교하고 강력한 게임 엔진과 개발 소프트웨어에 대한 수요를 촉진합니다.
아시아 태평양 지역은 크고 열정적인 게임 커뮤니티에 힘입어 게임 엔진과 개발 소프트웨어 시장이 급속도로 성장하고 있습니다. 이 지역은 최근 몇 년간 게임 인기가 급증한 중국, 한국, 인도를 포함한 여러 신흥 게임 시장의 본거지입니다. 가처분 소득 증가 및 인터넷 인프라 발전과 함께 게임 플랫폼의 접근성이 높아지면서 이 지역에서 게임이 널리 채택되는 데 기여했습니다. e스포츠와 모바일 게임의 인기는 아시아 태평양 지역의 게임 엔진 및 개발 소프트웨어에 대한 수요를 촉진하는 데 중요한 역할을 했습니다. e스포츠 토너먼트 및 이벤트는 수백만 명의 시청자와 참가자의 관심을 끌며 e스포츠의 경쟁적 성격을 지원하기 위해 정교한 게임 엔진이 필요한 번영하는 생태계를 조성합니다. 또한 이 지역에서는 모바일 게임을 엔터테인먼트의 주류 형태로 수용하여 모바일 게임 개발 시장이 성장하고 모바일에 초점을 맞춘 게임 엔진과 개발 소프트웨어에 대한 필요성이 커지고 있습니다.
주요 산업 플레이어
"주요 기업은 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다. "
유명한 시장 참여자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
"시장 참여자 프로필 플레이어 목록"
- 에픽게임즈(미국)
- 크라이텍(독일)
- Unity Technologies(미국)
- 카도카와(일본)
- Scirra(영국)
- 애플(미국)
- Valve Corporation(미국)
- 요요 게임(영국)
- The Game Creators(영국)
- Leadwerks 소프트웨어(미국)
- GameSalad(미국)
- 추콩테크(중국)
보고 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 기업을 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율 및 제한 사항과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석도 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경될 경우 변경될 수 있습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 7307.7 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 2606.8 Million ~에 의해 2027 |
성장률 |
CAGR of 15.9% 에서 2021 to 2027 |
예측기간 |
2024-2032 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
-
1. 2028년까지 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장은 어떤 가치를 창출할 것으로 예상되나요?
글로벌 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 규모는 2027년까지 73억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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2. 2028년까지 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장은 어떤 CAGR을 보일 것으로 예상됩니까?
게임 엔진과 개발 소프트웨어는 2028년까지 15.9%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
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3. 시장의 원동력은 무엇입니까?
고품질 및 대화형 게임 경험에 대한 수요 증가와 플랫폼 및 지역 전반에 걸친 게임 산업의 확장이 시장의 원동력입니다.
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4. 시장에서 활동하는 주요 업체 또는 가장 지배적인 회사는 누구입니까?
시장을 지배하는 회사는 Epic Games, Crytek, Unity Technologies, Kadokawa 및 Scirra입니다.