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게임 엔진 시장 보고서 개요
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2021년 전 세계 게임 엔진 시장 규모는 2억 9억 1천만 달러였으며 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 12.9%로 2031년까지 9억 8억 8,626만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
게임 엔진은 비디오 게임을 만드는 데 사용되는 소프트웨어입니다. 강력한 크로스 플랫폼 엔진을 통해 게임 앱 장치를 사용자 친화적인 환경으로 개발할 수 있습니다. 태블릿, 콘솔, PC, 휴대폰 등 다양한 플랫폼용 게임 개발에 도움이 됩니다. 이는 컴퓨터 비디오 게임이나 게임의 기본 소프트웨어입니다. 모바일 장치, 콘솔 및 개인용 컴퓨터용 비디오 게임을 개발하고 만드는 데 사용됩니다. 게임 개발자는 게임을 쉽고 즉각적으로 계획하고 코딩하기 위해 3D 또는 2D 게임 엔진 소프트웨어를 사용합니다. 이 엔진의 기능에는 사운드, 스크립팅, 인공 지능, 물리 엔진, 충돌 감지, 애니메이션 및 메모리 관리가 포함됩니다.
게임 엔진은 게임 개발의 소스이며 게임 설정과 게임에 대한 완전한 명령과 제어를 제공합니다. 또한 다양한 라이브러리, 도구, 효과 및 사전 설정 모듈을 제공하여 시간을 절약합니다. VR(가상현실), AR(인공지능) 수요 증가로 시장도 성장할 것으로 예상된다. 개인용 컴퓨터와 모바일 게이머에 대한 선호도가 높아지면서 글로벌 시장에서도 탄력을 받을 것으로 예상됩니다. 다양한 국가의 라이브 게임 스트리머 증가로 인해 게임에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
코로나19 영향: 봉쇄 기간 동안 꾸준한 기술 채택으로 시장 상승
세계적인 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 게임 엔진은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 갑작스러운 급증은 팬데믹이 끝난 후 팬데믹 이전 수준으로 되돌아가려는 수요에 기인합니다.
이 시장은 코로나19 전염병의 혜택을 받았습니다. IT 산업 및 서비스 시장은 기업들이 원격 근무 문화를 채택하면서 팬데믹 기간 동안 성장했습니다. 회사들은 시장에 저항할 수 없는 다양한 게임을 출시했지만, 팬데믹으로 인해 게임 시장이 부흥했습니다. 주민들은 밖으로 나가는 것이 금지되었고, 따라서 그들은 비디오 게임을 오락의 원천으로 사용하기 시작했습니다. 인구가 이를 엔터테인먼트 소스로 사용하면서 대유행 기간 동안 소프트웨어 및 게임 시장이 확장되었습니다. 대유행은 게임 엔진 시장의 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.
최신 동향
" 시장 성장 촉진을 위해 비디오 게임 스트리머 수 확대 "
비디오 게임 스트리머 수가 증가하고 대역폭이 향상되면서 시장 성장이 뒷받침될 것으로 예상됩니다. 첨단 기술의 존재로 인해 글로벌 시장에서 스트리머 수가 늘어나고 있습니다. 개인용 컴퓨터와 모바일에 대한 선호로 인해 개발된 소프트웨어와 게임에 대한 수요가 늘어나고 있습니다. 소프트웨어와 게임 개발자 통합을 통해 개발자에게 제공되는 번거로움 없는 운영은 시장 성장을 완화할 가능성이 가장 높습니다. 또한, 정부는 소프트웨어 시장 인프라 구축을 위해 다양한 노력을 기울이고 있습니다. 3D 게임의 트렌드는 실시간 경험과 함께 성장하고 있습니다. 3D 게임이 출시되면서 더 많은 학생이 유입되고 있으며, 이로 인해 시장이 급증할 것으로 예상됩니다.
게임 엔진 시장 세분화
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- 유형별 분석
유형별로 시장은 3D 게임 엔진, 2.5D 게임 엔진, 2D 게임 엔진으로 분류됩니다.
- 애플리케이션 분석
시장은 애플리케이션에 따라 컴퓨터 게임, 모바일 게임, 기타 게임으로 분류됩니다.
추진 요인
" 시장 성장을 촉진하는 기술 개발 "
가상 현실, 증강 현실 등 기술의 급속한 발전이 주요 게임 엔진 시장 성장을 주도하고 있습니다. AR 및 VR 기술은 인구가 소비하는 엔터테인먼트 수준, 특히 비디오 게임과 영화를 변화시킵니다. 기술이 발전하고 사실적인 효과를 생성할 수 있는 능력이 향상됨에 따라 더욱 강력한 기능과 실시간 기능을 갖춘 게임 엔진의 필요성이 점점 더 커지고 있습니다. 새롭고 진화하는 개념임에도 불구하고 비디오 게임의 증강 현실은 인기가 높아지고 있습니다. 이제 최첨단 기술 덕분에 현실 세계와 상호 작용하는 게임을 만들 수 있습니다. 이제 장애가 있는 게이머도 증강 현실(AR)을 사용하는 컴퓨터 애플리케이션 덕분에 대화형 경험에 참여할 수 있습니다. 한 가지 접근 방식은 AR 게임 엔진(SDK)의 기본 도구인 증강 현실 소프트웨어 개발 키트를 사용합니다. 이를 통해 현재 개발 중인 게임의 구조와 디자인을 그려볼 수 있습니다.
" 소프트웨어 수요를 충족하기 위한 엔터테인먼트 수요 증가 "
경제적으로 게임 개발자 수가 증가하고 미디어 및 엔터테인먼트, 자동차 산업과 같은 분야에서 게임 엔진이 채택되면서 게임에 대한 높은 수요가 시장 확장을 촉진하고 있습니다. 또한 게임 엔진 시장에서 활동하는 플레이어는 차세대 게임 앱의 전 세계적인 개발을 포함한 기술 개발을 통해 이익을 얻을 수 있습니다. 게임 산업이 성장함에 따라 세계 게임 엔진 시장도 성장할 것으로 예상됩니다. 또한, 더 많은 모바일 게임 앱이 시장 확대를 촉진할 것으로 예상됩니다. 이러한 요소는 글로벌 시장의 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다.
제한 요소
" 시장 성장을 방해하는 높은 소프트웨어 비용 "
게임 엔진의 비용은 공급업체에게 높기 때문에 시장 성장을 억제할 것으로 예상됩니다. 소비자 행동은 제품에 대한 수요 변화와 함께 지속적으로 변화하고 있으며, 이는 시장 확대에 저항이 될 것으로 예상됩니다. VR, AR 등 업계에서 신기술이 꾸준히 채택되는 것도 시장 성장을 방해할 것으로 예상되는 또 다른 요인입니다.
게임 엔진 시장 지역별 통찰력
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" 지역 인구의 경제성장으로 인해 아시아 태평양이 시장을 주도하게 됨 "
인구의 경제성장과 안정적인 경제 성장으로 인해 아시아 태평양 지역은 전체 게임 엔진 시장 점유율의 약 30%를 차지할 것으로 추정됩니다. 더욱이 노년층이 엔터테인먼트를 위해 비디오 게임을 채택하고 있으며, 이는 글로벌 시장에서 주목을 받을 것으로 예상됩니다.
유럽은 교육 목적의 게임 기술 구현으로 인해 시장에서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 정부 이니셔티브는 혁신, 기업가 정신, 다국어 사용, 경제적 역량 강화, 청소년 취업 가능성 등 다양한 중급 교육 목표를 달성하는 것을 목표로 합니다.
북미는 글로벌 시장의 스마트폰 사용자 증가로 인해 시장 규모가 크게 성장할 것으로 예상된다.
주요 산업 플레이어
" 시장에서 성장하기 위해 안정적인 기술 개발에 주력하는 주요 업체 "
소프트웨어 업계의 선두 기업들은 고급 솔루션을 자주 출시하는 데 주력하고 있습니다. 그들은 이러한 방식으로 회사의 수익을 증대시키기 위해 다양한 유기 및 무기 전략을 채택하고 있습니다. 시장 점유율을 높이기 위해 이 업계의 공급업체는 혁신적인 기술과 소프트웨어 개발에 집중합니다. 또한 시장 참여자들은 자신이 제대로 대표되지 않는 분야에서 영향력을 확대하기 위해 다른 기술 기업과 제휴를 맺는 데 집중하고 있습니다.
프로파일링된 시장 참여자 목록
- Unity Technologies(미국) Epic Games (미국)
- Chukong Tech (중국)
- Crytek (독일) Valve(미국)
- YoYo Games (영국) 게임 크리에이터스(영국)
- Marmalade Tech (영국)
- Idea Fabrik(미국)
- Leadwerks 소프트웨어(미국) 소니(일본) 아마존(미국)
- GameSalad(미국) Scirra(영국)
- Corona Labs(조직)(미국)
- Silicon Studio(일본)
- Garage Games (미국)
- Briar Wallace/Blender Foundation(네덜란드)
- OGRE 팀(조직)(미국)
- Godot 엔진(커뮤니티 개발)(뉴욕)
- Mario Zechner(개인)(오스트리아)
산업 개발
- " 2022년 1월 - " Chukong Tech는 고급 Crysis 게임 개발을 공개했습니다.
보고서 범위
제품 설명과 함께 제품에 대한 개요가 제공됩니다. 다양한 업계 요소가 연구에 포함됩니다.
- 팬데믹의 여파와 그에 따른 봉쇄.
- 시장의 가장 최근 추세는 현재 확장을 촉진하고 있습니다.
- 이러한 요인은 시장 성장을 자극할 가능성이 가장 높습니다.
- 시장이 더 느리게 성장할 것으로 예상되는 이유. A 시장에 대한 포괄적인 지역 분석이 수행됩니다.
- 주요 플레이어와 해당 비즈니스 사무실도 기사에서 다룹니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 2910 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 9886.26 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 12.9% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |