게임 엔진 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (3D 게임 엔진, 2.5D 게임 엔진 및 2D 게임 엔진), 애플리케이션 (컴퓨터 게임, 모바일 게임 및 기타 게임), COVID-19 영향, 최신 트렌드, 세분화, 구속 요인, 주요 업계 플레이어, 지역 통찰력 및 2032 년 예측.

최종 업데이트:26 June 2025
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게임 엔진 시장 개요

Global Game Engines 시장 규모는 2023 년에 291 억 달러로 평가되었으며 2024 년 329 억 달러에서 2032 년까지 876 억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR은 12.9%를 나타 냈습니다. 아시아 태평양은 2023 년 게임 엔진 시장 점유율에서 선두를 차지하고 있습니다.

게임 엔진은 비디오 게임을 만드는 데 사용되는 소프트웨어입니다. 강력한 크로스 플랫폼 엔진은 환경의 사용자 친화적 인 개발에 게임 앱 장치를 가능하게했습니다. 태블릿, 콘솔, PC 및 휴대폰과 같은 다양한 플랫폼 용 게임을 개발하는 데 도움이됩니다. 이들은 컴퓨터 비디오 게임 또는 게임의 주요 소프트웨어입니다. 모바일 장치, 콘솔 및 개인용 컴퓨터를위한 비디오 게임을 개발하고 제작하는 데 사용됩니다. 게임 개발자는 게임을 쉽고 즉시 계획하고 코딩하기 위해 3D 또는 2D 게임 엔진 소프트웨어를 사용합니다. 이 엔진의 기능에는 사운드, 스크립팅, 인공 지능, 물리 엔진, 충돌 감지, 애니메이션 및 메모리 관리가 포함됩니다. 

게임 엔진은 게임 개발과 게임 설정 및 게임을 완전히 명령하고 제어하는 ​​소스입니다. 또한 다양한 라이브러리, 도구, 효과 및 사전 설정 모듈을 제공하여 시간을 절약합니다. VR (가상 현실) 및 AR (인공 지능)에 대한 수요가 증가함에 따라 시장은 성장할 것으로 예상됩니다. 개인용 컴퓨터 및 모바일 게이머에 대한 선호도는 전 세계 시장에서 견인력을 얻을 것으로 예상됩니다. 여러 국가의 라이브 게임 깃발의 증가로 인해 게임 수요가 증가하고 있습니다. 

Covid-19 Impact : 기술의 꾸준한 채택은 폐쇄 중에 시장을 향상 시켰습니다.

글로벌 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 게임 엔진은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 갑작스런 급증은 전염병이 끝나면 결절 전 수준으로 돌아가는 요구에 기인합니다.

이 시장은 Covid-19 전염병의 혜택을 경험했습니다. IT 산업 및 서비스 시장은 기업이 원격 작업 문화를 채택함에 따라 전염병 기간 동안 성장했습니다. 회사는 시장에 저항 할 수없는 다양한 게임을 시작했지만 전염병은 게임 시장을 늘 렸습니다.  인구는 밖으로 나가는 것을 방해하여 비디오 게임을 엔터테인먼트의 원천으로 사용하기 시작했습니다. 소프트웨어 및 게임 시장은 인구가 엔터테인먼트의 원천으로 사용함에 따라 전염병 기간 동안 확장되었습니다. 전염병 발병은 게임 엔진 시장의 성장에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다. 

최신 트렌드

시장의 성장을 촉진하기 위해 비디오 게임 스 트리머의 수 확대

시장 성장은 비디오 게임 스 트리머의 수가 증가하고 대역폭을 향상시킬 것으로 예상됩니다. 첨단 기술의 존재는 글로벌 시장에서 스 트리머 수를 늘리고 있습니다. 개인용 컴퓨터 및 모바일에 대한 선호는 개발 된 소프트웨어 및 게임에 대한 수요를 주도하고 있습니다. 소프트웨어 및 게임 개발자 통합으로 개발자에게 제공되는 번거 로움이없는 운영은 시장 성장을 방해 할 가능성이 높습니다. 또한 정부는 소프트웨어 시장의 인프라를 개발하기 위해 다양한 이니셔티브를 취하고 있습니다. 실시간 경험으로 3D 게임의 추세가 증가하고 있습니다. 3D 게임의 가용성은 더 많은 학생들을 끌어 들이고 있으며, 이는 시장의 성장이 급증 할 것으로 예상됩니다.

 

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게임 엔진 시장 세분화

  • 유형 분석 별

유형별로 시장은 3D 게임 엔진, 2.5D 게임 엔진 및 2D 게임 엔진으로 분류됩니다.

  • 응용 프로그램 분석에 의해

애플리케이션을 기반으로 시장은 컴퓨터 게임, 모바일 게임 및 기타 게임으로 분류됩니다. 

운전 요인

시장 성장을 추진하기위한 기술 개발

가상 현실 및 증강 현실과 같은 기술의 빠른 개발은 주요 게임 엔진 시장 성장을 주도하고 있습니다. AR 및 VR 기술은 특히 비디오 게임 및 영화에서 인구가 소비하는 엔터테인먼트 수준을 변화시킵니다. 보다 강력한 기능과 실시간 기능을 갖춘 게임 엔진은 기술 발전과 현실적인 영향을 줄 수있게되면서 점점 더 필요해지고 있습니다. 새롭고 진화하는 개념이지만 비디오 게임의 증강 현실은 인기가 높아지고 있습니다. 최첨단 기술 덕분에 현실 세계와 상호 작용하는 게임을 만들 수 있습니다. 장애가있는 게이머는 이제 증강 현실 (AR)을 사용하는 컴퓨터 응용 프로그램 덕분에 대화식 경험을 할 수 있습니다. 한 가지 방법은 AR 게임 엔진 (SDK)에서 기본 도구 (증강 현실 소프트웨어 개발 키트)를 사용합니다. 이를 통해 아직 개발중인 게임의 구조와 디자인을 상상할 수 있습니다.

소프트웨어 요구를 충족시키기위한 엔터테인먼트의 필요성 증가

시장의 확장을 추진하는 게임에 대한 높은 수요는 경제의 게임 개발자 수가 증가하고 미디어 및 엔터테인먼트 및 자동차 산업과 같은 부문에서 게임 엔진의 채택으로 인해 만들어지고 있습니다. 또한 게임 엔진 시장에서 운영되는 플레이어는 전 세계 차세대 게임 앱의 개발을 포함하여 기술 개발로 인해 얻어야합니다. 게임 엔진의 글로벌 시장은 게임 산업이 확장됨에 따라 개발 될 것으로 예상됩니다. 또한 더 많은 모바일 게임 앱이 시장 확장을 박차를 가할 것으로 예상됩니다. 이러한 요인들은 세계 시장의 성장을 촉진하는 것으로 추정됩니다.

구속 요인

시장의 성장을 방해하기 위해 소프트웨어의 높은 비용

게임 엔진의 비용은 공급 업체의 비용이 높으며, 이는 시장 성장을 제한 할 것으로 예상됩니다. 소비자 행동은 지속적으로 변화하고 있으며, 제품에 대한 수요가 변화하고 있으며, 이는 시장 확장의 저항이 될 것으로 예상됩니다. VR 및 AR과 같은 업계에서 신기술의 꾸준한 채택은 시장 성장에 저항 할 것으로 예상되는 또 다른 요인입니다.

게임 엔진 시장 지역 통찰력

지역 인구의 경제성 상승으로 인한 아시아 태평양 시장 주도권

아시아 태평양은 인구 증가와 안정적인 경제 성장으로 인해 총 게임 엔진 시장 점유율의 약 30%를 보유 할 것으로 추정됩니다. 또한 노인들은 엔터테인먼트를 위해 비디오 게임을 채택하고 있으며, 이는 글로벌 시장에서 견인력을 얻을 것으로 예상됩니다.

유럽은 교육 목적으로 게임 기술의 구현으로 인해 시장에서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 정부 이니셔티브는 혁신, 기업가 정신, 다국어주의, 경제 권한 부여 및 청소년 고용 가능성과 같은 다양한 중간 교육 목표를 달성하는 것을 목표로합니다.

북미는 글로벌 시장에서 스마트 폰 사용자의 수가 증가함에 따라 시장에서 상당한 성장을 낼 것으로 예상됩니다. 

주요 업계 플레이어

시장에서 성장하기 위해 신뢰할 수있는 기술 개발에 중점을 둔 주요 업체

소프트웨어 산업의 주요 회사는 고급 솔루션을 자주 시작하는 데 중점을두고 있습니다. 그들은 이런 식으로 회사의 수익을 높이기 위해 다양한 유기농 및 무기 전략을 채택하고 있습니다. 시장 점유율을 높이기 위해이 업계의 공급 업체는 혁신적인 기술과 소프트웨어 개발에 중점을 둡니다. 시장 참가자들은 또한 저조한 ​​지역에서 발자국을 늘리기 위해 다른 기술 회사와 제휴를 형성하는 데 집중하고 있습니다.

최고의 게임 엔진 회사 목록

  • Unity Technologies (미국)
  • 서사시 게임 (미국)
  • Chukong Tech (중국)
  • Crytek (독일)
  • 밸브 (미국)
  • 요요 게임 (영국)
  • 게임 제작자 (영국)
  • Marmalade Tech (영국)
  • 아이디어 Fabrik (미국)
  • Leadwerks 소프트웨어 (미국)
  • 소니 (일본)
  • 아마존 (미국)
  • Gamesalad (미국)
  • 스키라 (영국)
  • 코로나 실험실 (조직) (미국)
  • 실리콘 스튜디오 (일본)
  • 차고 게임 (미국)
  • Briar Wallace/Blender Foundation (네덜란드)
  • Ogre 팀 (조직) (미국)
  • Godot Engine (커뮤니티 개발) (뉴욕)
  • 마리오 Zechner (개인) (오스트리아)

산업 개발

  • January 2022- Chukong Tech revealed the development of an advanced Crysis game.

보고서 적용 범위

제품 설명과 함께 제품에 대한 개요가 제공됩니다. 수많은 산업 요소가 연구에 포함되어 있습니다.

  • 전염병의 후유증과 후속 잠금.
  • 시장의 가장 최근 트렌드는 현재 확장을 불러 일으키고 있습니다.
  • 요인들은 시장 성장을 자극 할 가능성이 가장 높습니다.
  • 시장이 더 느리게 성장할 것으로 예상되는 이유.
  • 시장의 포괄적 인 지역 분석이 수행됩니다.
  • 상당한 플레이어와 비즈니스 사무소 도이 기사에서 다루어집니다.

게임 엔진 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 2.91 Billion 내 2023

시장 규모 값 기준

US$ 8.76 Billion 기준 2032

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 12.9% ~ 2024to2032

예측 기간

2024-2032

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

에 의해 유형

  • 3D 게임 엔진
  • 2.5D 게임 엔진
  • 2D 게임 엔진

응용 프로그램에 의해

  • 컴퓨터 게임
  • 모바일 게임
  • 다른 게임

자주 묻는 질문