게임 패드 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (유선 게임 패드, 무선 게임 패드), 응용 프로그램 (주거/개인 게임, 상용 게임 영역, VR 및 클라우드 게임 애플리케이션) 및 2033 년 지역 예측별로

최종 업데이트:25 August 2025
SKU ID: 22367002

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게임 패드 시장 개요

글로벌 게임 패드 시장의 가치는 2024 년에 0.74 억 달러로 평가되었으며 2025 년에 20,79 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 결국 2033 년까지 미화 1,370 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년 사이의 7%로 확장되었습니다.

게임 패드 시장은 지난 몇 년 동안 게임 시장이 매우 빠른 속도로 성장함에 따라 점진적인 성장을 관찰했습니다. E-Sports는 인기가 높았으며 PC와 게임 콘솔은 더 많은 채택을 관찰했습니다. 게임 패드 또는 컨트롤러는 키보드 또는 터치 스크린과 같은 이전의 입력 시스템보다 더 나은 제어, 정확성 및 인체 공학을 제공함으로써 풍부한 게임 스릴을 용이하게하는 주요 액세서리입니다. 차세대 콘솔과 크로스 플랫폼 재생으로 무선, 고성능 및 개인화 된 게임 패드에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 햅틱 피드백, 적응 형 트리거, 블루투스 연결 및 충전식 배터리와 같은 속성은 또한 모든 아마추어 및 프로 게이머에게 전통적인 게임 패드를 더 잘 매력적으로 만들었습니다. 또한 모바일 및 클라우드 재생의 증가는 스마트 폰 및 태블릿에 스스로를 부착 할 수있는 더 작고 다중 플랫폼 더 나은 컨트롤러를 생성했습니다. 주요 게임 패드 브랜드는 혁신, 인체 공학적 디자인 및 콘솔 생산자와의 파트너십을 따르고 시장 리더십을 수립하고 있습니다. 시장은 또한 경쟁적이고 몰입하는 게임 플레이를 촉진하는 온라인 플레이어와 스트리밍 시스템의 증가로 승차하고 있습니다. 북아메리카, 유럽 및 아시아 태평양과 같은 지역은 높은 수요를 관찰하고 있으며, 신흥 부문의 증가가 강한 성장 전망을 초래합니다. 전반적으로 GamePad 시장은 디지털 게임 시대의 지속적인 증가 및 성장에 대비할 준비가되었습니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장 :글로벌 게임 패드 시장의 가치는 2024 년에 0.74 억 달러로 평가되었으며 2025 년에 20,79 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 결국 2033 년까지 미화 1,370 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년 사이의 7%로 확장되었습니다.

 

  • 주요 시장 드라이버 :전자 스포츠 및 비디오 게임 인기의 급증은 게임 패드에 대한 수요를 추진하고 있으며, 전 세계 시장은 2030 년까지 11 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

 

  • 주요 시장 구속 :90 달러의 소니의 적응 형 컨트롤러와 같은 고급 게임 패드 비용이 높기 때문에 특히 추가 액세서리가 전체 기능을 복제하여 소비자의 투자를 효과적으로 두 배로 늘려야 할 때 상당한 장벽이 있습니다.
  • 신흥 트렌드 :휴대폰 게임 패드 부문은 급속한 성장을 겪고 있으며 2033 년까지 매출이 35 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

 

  • 지역 리더십 :아시아 태평양은 세계 게임 패드 시장을 이끌고 있으며 중국은 2022 년 지역 시장 점유율의 37.3%를 차지했습니다.

 

  • 시장 세분화 :무선 게임 패드는 견인력을 얻고 있으며, 시장은 2023 년에서 2032 년까지 CAGR 7.7%로 성장할 것으로 예상됩니다.

 

  • 최근 개발 :북미 게임 컨트롤러 시장은 기술 혁신과 증가하는 게임 부문 성장에 의해 2030 년까지 11 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

Covid-19 영향

 Gamepad 시장은 Covid-19 Pandemic 동안 공급망 파괴로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요.

COVID-19 Pandemic은 처음에는 2020 년의 글로벌 공급망 문제, 공장 폐쇄 및 물류 문제로 인해 게임 패드를 포함한 게임 시스템에서 생산 및 배송 문제를 초래했습니다. 반도체 및 센서와 같은 중요한 품목은 제한에 의해 매우 어려운 영향을 받았으며, 이는 생산량과 제조 비용 증가에 영향을 미쳤습니다. 게다가, 매장 폐쇄는 소비자에게 물리적 상점의 가용성을 줄였으며 다양한 출시가 취소되거나 보류되었습니다. 전염병으로 인한 경제 변동으로 인해 소비자의 지출 패턴에 영향을 미치는 지연이 더 길어졌으며 일부 소비자는 게임 주변 장치와 같은 비 필수 구매를 감소 시켰습니다. 중소 규모의 게임 패드 제조업체는 주로 주식이 적고 가용 한 자원을 기준으로 주문을 이행하기가 어렵다는 것을 알게되었습니다. 그와 함께, 대부분의 지역에서 인터넷 카페 및 게임 플랫폼 (오프라인)의 폐쇄는 시장의 상업 부문에서 일시적으로 주문형으로 면도되었습니다. 온라인 판매 플랫폼은 부분적으로 손실을 관찰했지만 시작 충격으로 인해 시장 개발 및 계획주기가 왜곡되었습니다. 업계가 거의 회복되고 더 큰 가정 엔터테인먼트 수요를 관찰했지만, 전염병의 시작 기간은 하드웨어 시스템 공급망의 약점과 게임 패드 시장의 전반적인 성장 경로에서 임시 중단을 일으켰습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 주도하기 위해 게임 성능에 중점을 둔 슬림하고 전문화 된 컨트롤러

게임을위한 슬림하고 목적 별 컨트롤러가 주요 트렌드 중 하나입니다. 예를 들어, 8bitdo는 방금 게임 팬들과 싸우기 위해 설계된 초고록 16mm 두께 만 소개했습니다. 동적 버튼 구성, Bluetooth 및 2.4GHz 무선 연결, 프로그래밍 가능한 버튼, 사용자 정의 가능한 RGB 조명 및 기계식 저 프로파일 스위치를 사용하여 중간 범위 비용으로 번개가 빠른 응답 및 정밀 게임이 있습니다 (89.99 달러부터 시작). 한편, 표준 콘솔 컨트롤러 제작자는 기능이 풍부한 인체 공학을 발전시키고 있습니다.

종합적으로, 그러한 좋은 혁신은 캐주얼하고 경쟁력있는 요구를 모두 잡는 전문적이고 우수한 성과 혁신의 대량 시장 총재 게임 패드와는 거리가 멀다. 더 나은 대응 성, 커스터마이즈 및 액세서리 경험을 추구하는 플레이어는 개인화 된 인체 공학, 모듈 식 디자인 및 미래의 게임 패드의 물결을 주도하는 특수 설계의 추가 혁신을 예상합니다.

 

 

게임 패드 시장 세분화

유형별

유형을 기준으로 글로벌 시장은 유선 게임 패드, 무선 게임 패드로 분류 할 수 있습니다.

  • 유선 게임 패드 : 유선 게임 패드는 배터리 문제를 좋아하지 않거나 입력 지연된 플레이어를위한 저도의 구식이지만 구식이지만 확실한 옵션입니다. 그들은 USB 포트에 연결되어 있으며 일반적으로 PC 및 콘솔과 함께 사용됩니다. 유선 게임 패드는 응답 시간이 빠르고 저렴하며 배터리가 충분히 오래 지속되지 않고 쉽게 연결할 수 있기 때문에 경쟁 게임 서클에서 매우 인기가 있습니다. 무선 컨트롤러의 성장에도 불구하고 유선 버전은 비용 의식 게이머 및 경쟁력있는 전자 스포츠 플레이어에게 사용할 수 있습니다.

 

  • 무선 게임 패드 : 무선 게임 패드는 유용성과 이동성으로 인해 매우 유명합니다. Bluetooth 또는 독점 RF 링크는 주로 이러한 컨트롤러에서 사용되며 게임 콘솔, PC, 스마트 TV 및 휴대 전화와 함께 활용할 수 있습니다. 최신 무선 게임 패드는 충전식 배터리, 프로그래밍 가능한 버튼, 인체 공학적 설계 및 모션 및 진동을 감지하는 기능으로 구성됩니다. 그들은 중단되지 않은 혼란스러운 게임 느낌이 필요한 콘솔 플레이어들 사이에서 가장 잘 알려져 있습니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 주거/개인 게임, 상업용 게임 영역, VR 및 클라우드 게임 애플리케이션으로 분류 할 수 있습니다.

  • 주거/개인 게임 : 게임이 홈 엔터테인먼트의 일부가되면서 게임 패드 시장에서 가장 큰 부문입니다. 여기에서 게임 패드는 개인 게임 콘솔, PC 및 모바일과 함께 사용됩니다. 캐주얼 게임의 증가, 플랫폼 전체의 고품질 게임 지원 및 멀티 플레이어 게임의 인기는 가정의 엔트리 레벨 및 고급 게임 패드에 대한 수요를 불러 일으켰습니다.

 

  • 상업용 게임 영역 : 상업용 게임 라운지 및 게임 아케이드는 게임 패드를 많이 활용하여 고객과 고객에게 풍부한 게임 경험을 제공합니다. 이러한 장소는 반복적으로 사용하기 위해 견고하고 강력하고 고성능 게임 패드에 투자하는 경향이 있습니다. E-Sports가 점점 주류가되면서 대부분의 상업 지역은 장비를 경쟁 게임 및 토너먼트를 위해 전문 수준의 게임 패드로 전환하고 있습니다.

 

  • VR 및 클라우드 게임 애플리케이션 : 가상 현실과 클라우드 게임의 출현으로 게임 패드 사용은 새로운 지평으로 퍼졌습니다. VR 헤드셋 및 클라우드 플랫폼 용 게임 패드는 무선으로 설계되어 있으며 여러 장치를 지원하며 모션 추적을위한 내장 센서가 있습니다. Xbox Cloud Gaming 및 Nvidia Geforce와 같은 스트리밍 플랫폼이 현재 Hold를 차지하고있는 Gamepad는 스마트 TV, 태블릿 및 기타 비표준 비표준 플랫폼에서 게임을하는 데 필요 해지고 있습니다.

시장 역학 

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다. 

운전 요인

시장을 늘리기 위해 크로스 플랫폼 및 멀티 플레이어 게임의 인기 증가

게임 패드 시장 성장에는 눈에 띄는 향상이 있습니다. 주요 게임 패드 브랜드는 혁신, 인체 공학적 디자인 및 콘솔 생산자와의 파트너십을 따르고 시장 리더십을 수립하고 있습니다. 시장은 또한 경쟁적이고 몰입하는 게임 플레이를 촉진하는 온라인 플레이어와 스트리밍 시스템의 증가로 인해 증가하고 있습니다. 인체 공학적 편안함, 사용자 정의 옵션 및 무선 연결을 제공하는 게임 패드는 게임 플레이를 향상시켜 현대적인 게임 환경에서 필수 액세서리가됩니다.

시장 확장을 위해 전자 스포츠 및 게임 컨텐츠 제작 증가

Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 전자 스포츠 및 게임 스트리밍 플랫폼의 글로벌 범위는 게임의 경쟁력과 기회를 향상 시켰습니다. 프로 선수와 반 전문가도 주로 고성능 게임 패드를 사용하여 플레이하는 동안 정확성과 반응을 보장합니다. 이로 인해 소비자 지식과 고급 등급 컨트롤러의 적응이 증가하여 시장의 성장을 이끌었습니다.

구속 요인

잠재적으로 시장 성장을 방해하기 위해 고급 게임 패드의 높은 비용

수요가 증가하고 있지만 기능이 증가한 고급 게임 패드 (예 : 프로그래밍 가능한 버튼, 햅틱 피드백 및 Bluetooth 연결)가 주요 과제 역할을합니다. 엔트리 레벨 또는 캐주얼 게이머는 대부분 모바일 시스템에서 재생하는 동안 저비용, 덜 강력한 버전 또는 사이드 스테프 컨트롤러에 정착 할 수 있습니다. 이 비용 장벽은 가격이 제한된 시장에서 채택 수준을 낮추게합니다.

 

Market Growth Icon

시장의 제품에 대한 신흥 기술 (클라우드 게임, AR/VR)과의 통합

기회

Xbox Cloud Gaming 및 Nvidia Geforce와 같은 클라우드 게임 플랫폼의 상승과 AR/VR 시스템의 사용이 증가함에 따라 개선의 기회가 커지고 있습니다. 모션 센서, 터치 패드 및 적응 형 트리거를 제공하는 이러한 기술과 완벽하게 페어링 할 수있는 게임 패드는 다양한 장치와 플랫폼에서 휴대용 및 몰입 형 경험을 원하는 새로운 사용자에게 도달 할 수 있습니다.

 

Market Growth Icon

장치 간 호환성 및 단편화는 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.

도전

게임 패드 부문의 주요 문제 중 하나는 조작 하드 워레 및 플랫폼의 세분화입니다. 게임 콘솔, PC, Android/iOS 휴대폰 및 VR 헤드셋 간의 전체 호환성을 모니터링하면 지속적인 혁신 및 펌웨어 요구가 필요합니다. 변동 표준은 대부분 사용자가 짜증을 내고 요금을 줄이게하여 생산자가 파일럿 테스트, 소프트웨어 지원 및 고객 서비스에 많은 투자를하게합니다.

 

 

 

 

게임 패드 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북아메리카 지역에는 미국 게임 패드 시장이 증가하고 있습니다. 미국은 국제 게임 패드 시장에서 가장 유명한 국가 중 하나입니다. 주요 콘솔 제조업체가 자리 잡고 PC 및 콘솔 사용자의 엄청난 잠재 고객을 자랑하는 미국은 광범위한 인터넷 사용, 기존 전자 스포츠 부문 및 소비자의 높은 지출력으로 인해 잘 발달 된 게임 환경을 제공합니다. 클라우드 게임 서비스뿐만 아니라 이러한 플랫폼의 인기는 표준 및 고성능 게임 패드에 대한 수요가 높아졌습니다. 한편 미국 소비자들은 무선 및 사용자 정의 가능한 컨트롤러에 대한 강력한 성향을 가지고있어 설계 및 기술의 발전이 필요합니다.

  • 중국

중국은 방대한 게이머 기반과 번성하는 모바일 및 PC 게임 산업으로 인해 빠르게 확장되는 게임 패드 시장입니다. 현지에서 태어난 게임 거인과 국가가 후원하는 E-Sports 프로그램의 출현으로 고품질 게임 주변 장치에 대한 수요가 증가하는 것을 목격했습니다. 중국 고객은 스마트 폰, 태블릿 및 PC와 함께 사용하기 위해 인체 공학적 및 블루투스 지원 게임 패드에 점점 더 지출하고 있습니다. 현지 플레이어는 또한 캐주얼 게이머와 심각한 게이머를 수용하는 저렴한 컨트롤러를 휘젓고 있습니다.

  • 독일

독일은 콘솔 게임에 대한 경향이 높고 기존 게임 기반으로 인해 유럽 게임 패드 시장을 지배합니다. 독일의 게이머는 더 나은 게임 경험을 제공하는 양질의 액세서리 팬입니다. 전국에는 전자 스포츠 애호가와 전문 게이머의 빠르게 떠오르는 기반이있어 정교하고 맞춤형 게임 패드에 대한 수요를 창출하는 경향이 있습니다. 디지털 혁신 및 게임에 대한 정부 지원 도이 분야의 꾸준한 성장을 촉진합니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

게임 패드 시장은 경쟁적이고 정기적으로 성장하는 성격에 의해 강요되는 국제 및 지역 플레이어의 균형에 의해 제어됩니다. 이러한 산업 플레이어는 게임 콘솔의 최고의 생산자, 주요 게임 액세서리 제조업체 및 새로운 창의적 입력 장치를 목표로하는 기술 기관으로 구성됩니다. 최고 플레이어는 일반적으로 개인화 된 버튼, 햅틱 피드백, 인체 공학적 디자인 및 크로스 플랫폼 호환성과 같은 고급 기능을 갖춘 더 나은 무선 컨트롤러에 이르기까지 많은 사용자 세그먼트에 다양한 제품을 제공하는 데 중점을 둡니다. 이러한 주요 플레이어의 대부분은 클라우드 게임, 모바일 게임 및 전자 스포츠와 같은 선도적 인 플레이어가되기 위해 연구 분석 및 개발에 많은 투자를합니다. 콘솔 제조업체 및 게임 소프트웨어 제작자와의 협력도 널리 퍼져 있으며, 비즈니스는 특정 게임 환경을위한 최적화 된 컨트롤러를 만들 수 있습니다. 모바일 감지 및 AI 기반 적응 형 컨트롤과 같은 새로운 기술을 통합하여 모바일 및 VR 소비자가 제공 할 수 있도록 다양한 플레이어가 도달 범위를 늘리고 있습니다.

최고의 게임 패드 회사 목록          

  • Sony Interactive Entertainment (U.S.)
  • Microsoft Corporation (U.S.)
  • Nintendo Co., Ltd. (Japan)
  • Logitech International S.A. (Switzerland)
  • Razer Inc. (Singapore)
  • 8BitDo (China)
  • HORI Co., Ltd. (Japan)
  • Thrustmaster (Guillemot Corporation) (France)
  • PowerA (a subsidiary of ACCO Brands) (U.S.)
  • Turtle Beach Corporation (including ROCCAT) (U.S.)

주요 산업 개발

2022 년 10 월 : 2022 년 10 월 게임 패드 시장에서 가장 중요한 산업 개발 중 하나는 대형 게임 패드 제조업체 중 하나가 차세대 무선 컨트롤러를 콘솔, PC 및 휴대폰을 대상으로하는 크로스 플랫폼 별 장치로 출시 한시기였습니다. 이는 One-Touch Switching과 다중 기기 연결을 제공 한 최초의 상업적으로 이용 가능한 컨트롤러 중 하나였으며, 사용자는 기술 구성이 필요없이 동일한 게임 패드를 여러 장치에 연결할 수 있기 때문입니다. 컨트롤러는 Bluetooth 5.0, USB-C 빠른 충전, 리마핑 가능한 백 버튼 및 저도 성능을 지원하여 캐주얼하고 심각한 게이머 모두에게 호소했습니다.

보고서 적용 범위     

Gamepad Market Share & Growth Report는 시장 역학, 트렌드 및 미래의 전망에 관한 정교한 통찰력에 중점을 둔 시장에 대한 심층적 인 커버리지를 제공합니다. 그것은 게임 패드 유형 (유선 및 무선), 응용 프로그램 (개인 게임, 상용 게임 센터, VR/클라우드 게임) 및 세계 여러 지역의 최종 사용자 요구에 따라 시장을 세그어링합니다. 과거 데이터와 향후 예측을 검토하여 성장 추세, 투자 전망 및 시장에 영향을 미치는 최신 기술을 결정합니다. E-Sports 성장, 모바일 게임 침투 및 크로스 플랫폼 게임에 대한 수요뿐만 아니라 높은 비용 및 호환성을 포함한 제한을 포함한 주요 동인에 대한 자세한 분석을 제공합니다. 또한 컨트롤러 기술로 클라우드 게임과 가상 현실의 수렴에서 나오는 기회를 조사합니다. 또한 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카의 시장에 대한 지역 연구가 포함되어 있으며, 개별 국가 시장의 성과와 잠재력을 강조합니다. 경쟁 환경 장은 제품 포트폴리오, R & D 노력 및 전략적 제휴에 중점을 둔 주요 산업 기업을 제시합니다.

게임 패드 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 0.74 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 1.37 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 7% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 무선 게임 패드
  • 유선 게임 패드

응용 프로그램에 의해

  • PC
  • 스마트 폰
  • 스마트 TV

자주 묻는 질문