게임 화 소프트웨어 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (클라우드 기반 및 웹 기반), 애플리케이션 (SMES 및 대기업), 지역 예측, 2033 년까지

최종 업데이트:14 July 2025
SKU ID: 21711846

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게임 화 소프트웨어 시장 보고서 개요

글로벌 게임 화 소프트웨어 시장은 2024 년 106 억 6 천만 달러부터 2025 년에 1,324 억 달러에 이르렀으며 2033 년까지 74.99 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 24.2%의 CAGR을 기록한 일관된 성장을 목격 할 것으로 예상됩니다.

사용하는 모든 응용 프로그램 또는 플랫폼계략비 기존 환경의 개념 참여를 높이고 원하는 결과를 얻는 것을 게임 화 소프트웨어라고합니다. 고객 충성도, 전자 학습, 인력 참여 및 성과 관리는 빈번한 사용 사례의 예입니다. 게임 화와 게임 화 된 측면을 분리하는 구별은 게임 화가 더 널리 사용됨에 따라 더욱 모호 해졌다. 마케팅 담당자, 영업 사원 및 소비자 브랜드를위한 맞춤형 및 포괄적 인 게임 화 솔루션을 제공하는 수많은 플랫폼이 여전히 있지만 점점 더 다양한 소프트웨어가 핵심 제품에 게임 화 된 구성 요소를 포함 시켰습니다.

직원 참여를 높이기 위해 고객과 소비자에게 제안을 유혹하고 직원에게 보상하는 직원을 제공하면 시장이 확대되는 데 도움이됩니다. 또한 소프트웨어의 Greater ROI는 시장 확장에 유익한 영향을 미칩니다. 예상 기간 동안, 맞춤형 결과를 해석하고 표시하기위한 AI의 사용은 시장 발전에 대한 유리한 잠재력을 제시 할 것으로 예상됩니다.

Covid-19 영향

게임 앱에 대한 수요가 크게 증가함에 따라 참여를 높일 수있는 기회를 제공함에 따라

최근 몇 년 동안 사업이 엄청난 발전을 겪었음에도 불구하고 Covid-19 전염병이 발생하면 게임 화 소프트웨어에 대한 수요가 예기치 않게 증가했습니다. 전염병으로 인해 모바일 게임 앱 및 소프트웨어에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 또한, 전염병은 게임 화에 대한 욕구에 적합했습니다. 특히 폐쇄 중에 참여를 높일 수있는 기회가 주어졌습니다. 또한 많은 대기업들이 게임 화를 사용하기 시작했고 마케팅에서 채용에 이르기까지 다양한 응용 프로그램에 대한 지출을 높였습니다.

최신 트렌드

직원 만족도를 높이고 다양한 채널을 통해 거주자에게 액세스하고 지원하기 위해 개발 된 파트너십

Verint는 2019 년 8 월 당국 인 온타리오 주 Barrie City와 팀을 이루었습니다. Barrie City는 이러한 관계로 인해 컨택 센터 프로세스를 간소화, 현대화 및 자동화 할 수 있었으며 작업자 만족도가 높아졌습니다. Verint의 참여 관리 서비스를 사용하여 Barrie는 도시의 고객 포털, 웹 응용 프로그램 및 웹 회의와 같은 다양한 채널을 통해 모든 거주자에 대한 액세스 및 지원을 늘릴 수있었습니다.

 

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게임 화 소프트웨어 시장 세분화

유형 분석 별

유형에 따르면 시장은 클라우드 기반 및 웹 기반으로 분류 될 수 있습니다.

응용 프로그램 분석에 의해

응용 프로그램에 따라 시장은 중소기업 및 대기업으로 나눌 수 있습니다.

운전 요인

직원 참여를 개선하기 위해 성과에 대한 직원의 인정 및 보상

직원 참여는 보상과 기여도를 인식함으로써 증가되며, 이는 보존 및 작업 환경 전체를 향상시킵니다. 또한 인센티브 및 인정 프로그램을 구현하면 직원 참여를 높이는 데 도움이되며, 이는 생산성 증가 및 직원 유지의 형태로 비즈니스에 긍정적 인 영향을 미칩니다. 직원들은 2021 년에 실시 된 여론 조사에 따르면 상사 나 조직의 개인적인 인정은 훌륭한 작업을 만들기위한 최선의 접근법이라고 밝혔다. 직원 참여를 높이기 위해 게임 화 소프트웨어는 과거에 성공적으로 사용되었습니다.

통신 부문의 빠른 성장은 소프트웨어 부문 확장을 촉진하는 데 도움이됩니다.

다른 업종과 비교할 때 통신 시장은 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 통신 사업이 다른 서비스 제공 업체와의 경쟁에 직면하기 때문에 고객 중심 접근 방식의 구현이 매우 중요해졌습니다. 비즈니스의 주요 목표는 모든 채널에서 일관된 경험을 가진 가입자의 수를 늘리는 것입니다. 소비자의 요구에 중점을 둔 솔루션을 개발할 수 있습니다. 고객은 현재 정보가 잘되어 있고 수많은 서비스를 사용할 가능성이 높기 때문에 게임 화 소프트웨어는 회사 모델에 포함되어야합니다. 이러한 비즈니스는 제공하는 자재 및 서비스에 대한 제한적인 제어력 만 가지고 있지만 고객은 제품의 신뢰성과 접근성에 대한 책임을지게됩니다. 회사는 소프트웨어를 사용하여 소비자의 행복을 추적하고 해당 정보를 사용하여 새로운 프로모션 및 보상을 위해 대상으로 할 수 있습니다.

구속 요인

시간이 지남에 따라 가치를 창출하고 유지하고 가치를 줄이는 비용은 업계의 급증을 방해하는 요인입니다.

게임 화 소프트웨어를 만드는 데 돈이 들며 업데이트를 유지하는 데 비용이 많이 듭니다. 한동안 주변에 있었던 멋진 게임은 아주 빨리 구식으로 보이는 경향이 있습니다. 직원들은 게임의 날짜가 있다면 컨텐츠의 날짜도 궁금 할 수 있습니다. 게임의 참조 가치는 추가 단점입니다. 게임은 본질적으로 한 번에 하나이므로 학생이 끝난 후에는 특정 지식과 다시 연결 해야하는 경우 다시 인쇄하고 싶지 않을 것입니다. 주제에 따라 게임 외에도 빠른 참조를 만드는 것이 필요할 수 있습니다. 결과적으로 프로젝트 비용은 자연스럽게 증가합니다. 따라서 이러한 요인들은 게임 화 소프트웨어 시장 성장의 확장에 장애물로 작용합니다.

게임 화 소프트웨어 시장 지역 통찰력

인터넷 활용과 마케팅 이니셔티브 향상을위한 게임 솔루션 채택으로 인해 북미

수익의 대부분은 북미의 글로벌 게임 화 시장에서 나왔습니다. 인터넷은 다양한 채널 파트너 및 고객과 통신하기 위해 비즈니스에 의해 크게 활용되었습니다. 북미 게임 화 소프트웨어 시장 점유율은 고객 기반 및 엔터프라이즈 기반 솔루션의 상당한 흡수에 의해 주도됩니다. 또한 미국 및 캐나다와 같은 국가는이 분야에서 게임 화 솔루션을 사용하여 더 나은 광고, 사용자 경험, 마케팅 및 판매를 통해 마케팅 이니셔티브를 향상시키고 있습니다.

이 지역의 많은 전자 상거래 웹 사이트가 AR 기능을 통합하여 라이브 쇼핑이 오프라인 구매와 더 유사하게 만들어주고 있기 때문에 Asia Pacific은 앞으로 몇 년 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 전략적 협업 프로젝트를 사용하여 국제적으로 고객을 성장시키는 데 집중하고 있습니다.

여러 대기업의 경우 게임 화 시장은 약간 경쟁력이 있습니다. 현재 몇 가지 중요한 비즈니스는 현재 시장 점유율 측면에서 시장의 대부분을 제어합니다. 상당한 시장 점유율을 보유한이 대기업 참가자들은 국제적으로 고객을 성장시키는 데 집중하고 있습니다. 수익과 시장 점유율을 향상시키기 위해이 회사들은 전략적 협업 프로젝트를 사용합니다.

최고의 게임 화 소프트웨어 회사 목록

  • Agile CRM (U.S.)
  • Ambition (U.S.)
  • Badgeville (U.S.)
  • Centrical (U.S.)
  • Cool Tabs (Spain)
  • Corsica (France)
  • Dogu (South Korea)
  • Gametize (Singapore)
  • GetBadges (Poland)
  • Gleam (India)
  • Hoopla (U.S.)
  • Influitive (Canada)
  • Kangaroo Rewards (Canada)
  • LevelEleven (U.S.)
  • Mambo.IO (U.K.)

보고서 적용 범위

이 보고서는 Gamification Software 시장을 다룹니다. CAGR은 예측 기간 동안, 2022 년의 USD 가치와 2030 년에 예상되는 것도 예상됩니다. Covid-19가 전염병의 시작 부분에서 시장에 미치는 영향. 이 산업에서 발생하는 최신 트렌드. 이 시장을 주도하는 요인과 산업의 성장을 제한하는 요인. 유형 및 응용 프로그램을 기반 으로이 시장의 세분화. 업계에서 이끄는 지역과 예측 기간 동안 계속 그렇게 할 이유. 또한, 주요 시장 플레이어, 경쟁 업체보다 앞서 나가고 시장 포지션을 유지하기 위해 모든 일을 수행하고 있습니다. 이 모든 세부 사항은 보고서에 다루어집니다.

게임 화 소프트웨어 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 10.66 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 74.99 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 24.2% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 클라우드 기반
  • 웹 기반

응용 프로그램에 의해

  • 중소기업
  • 대기업

자주 묻는 질문