기내 엔터테인먼트 솔루션 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(하드웨어, 소프트웨어, 기타), 애플리케이션별(상용 항공기, 개인 비행기, 기타), 지역 통찰력 및 예측(2026~2035년)

최종 업데이트:04 December 2025
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기내 엔터테인먼트 솔루션 시장 개요

전 세계 기내 엔터테인먼트 솔루션 시장 규모는 2026년 114억 4천만 달러, 2026~2035년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 13.2%로 성장해 2035년에는 353억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

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기내 엔터테인먼트 솔루션은 승객의 여행 경험을 향상시키기 위해 설계된 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 제품을 포함합니다. 이러한 솔루션에는 가상 현실(VR) 헤드셋, 대화형 터치스크린, 개인화된 콘텐츠 스트리밍과 같은 최첨단 기술이 포함됩니다. 기내 엔터테인먼트 솔루션은 기존의 등받이 스크린에서 여행 내내 승객의 참여를 유도하는 다양한 옵션으로 발전했습니다. 이 기술은 승객에게 엔터테인먼트 옵션을 제공할 뿐만 아니라 항공사에 중요한 정보를 전달하고 서비스를 홍보할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 몰입형 경험, 대화형 게임, 주문형 콘텐츠의 증가는 경쟁이 치열한 시장에서 여행자를 유치하고 항공사를 차별화하는 데 중추적인 요소가 되었습니다.

향상된 승객 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 시장은 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 항공사는 여행자에게 독특하고 편안한 환경을 제공하기 위해 노력하고 있으며 첨단 엔터테인먼트 기술을 도입하고 있습니다. 더욱이 최고의 기내 엔터테인먼트 서비스를 제공하기 위한 항공사 간 경쟁은 시장 확대를 더욱 가속화하고 있습니다. 이제 승객들은 기내 엔터테인먼트의 품질을 항공사 선택의 중요한 기준으로 간주합니다. 항공사는 다양하고 매력적인 엔터테인먼트 경험을 제공하면 고객 만족도, 충성도 및 긍정적인 입소문 마케팅이 향상될 수 있다는 것을 알고 있습니다.

코로나19 영향

항공사 재량지출 취소로 인한 수요 감소

코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 기내 엔터테인먼트 솔루션 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장의 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

코로나19 팬데믹(세계적 대유행)의 광범위한 영향으로 인해 시장은 수요가 급격히 감소했습니다. 전 세계적으로 엄격한 항공 여행 제한 및 봉쇄 조치가 시행되면서 항공편 수와 승객 수가 크게 감소했습니다. 그 결과, 기내 엔터테인먼트 시스템의 노출 및 사용이 크게 감소하여 시장이 눈에 띄게 위축되었습니다.

팬데믹 기간 동안 승객 행동은 건강과 안전 문제가 우선시되면서 급격한 변화를 겪었습니다. 여행자들은 여행 중 신체 접촉을 최소화하고 개인 공간을 유지하는 데 더 중점을 두었고, 이로 인해 좌석 등받이 스크린과 같은 공유 엔터테인먼트 옵션에 대한 관심이 감소했습니다. 이러한 선호도 변화는 항공편 수 감소와 함께 기존 기내 엔터테인먼트 솔루션에 대한 수요 감소에 직접적으로 영향을 미쳤습니다.

항공사는 수익 감소와 운영비 증가로 인한 재정적 어려움에 직면해 첨단 엔터테인먼트 시스템에 대한 투자를 포함한 재량 지출을 연기하거나 취소했습니다. 항공사의 재정적 부담으로 인해 새로운 기내 엔터테인먼트 기술을 업그레이드하거나 설치하려는 욕구가 감소했습니다. 이러한 투자 거부로 인해 이러한 솔루션에 대한 수요가 더욱 위축되어 시장이 눈에 띄게 위축되었습니다.

최신 트렌드

기내 영상을 변화시키는 양자점 디스플레이 기술 채택

이 시장에서 추진력을 얻고 있는 흥미로운 추세는 승객의 시각적 경험을 혁신하는 퀀텀닷 디스플레이의 채택입니다. 나노 크기의 반도체 입자를 활용하는 퀀텀닷 기술은 놀랍도록 생생한 디스플레이를 위해 색상 정확도, 밝기 및 에너지 효율성을 높입니다.

기존 기내 엔터테인먼트 화면은 LED와 LCD의 한계로 인해 색상 정확도와 대비에 어려움을 겪었습니다. 퀀텀닷 디스플레이는 나노입자 크기를 정밀하게 조정하여 특정 색상을 방출함으로써 이러한 문제를 극복하고, 결과적으로 콘텐츠에 생명을 불어넣는 광범위한 색 영역을 제공합니다. 이제 승객은 더욱 풍부한 색상, 더욱 깊어진 검정색, 향상된 시각적 선명도로 영화 같은 경험을 즐길 수 있습니다.

퀀텀닷 디스플레이의 기술적 탁월함은 나노 규모의 재료 조작에 있습니다. 디스플레이의 백라이트에 통합된 퀀텀닷은 파란색 LED 조명을 더 넓은 색상 스펙트럼으로 변환하여 색상 정확도를 높여 비교할 수 없는 현실감을 선사합니다. 또한 이러한 디스플레이는 에너지 효율적인 특성을 제공하여 화면 수명을 연장하고 친환경 항공을 지원합니다. 항공사가 우수한 승객 경험을 추구함에 따라 퀀텀닷 디스플레이의 통합은 혁신과 고객 만족에 대한 업계의 의지를 반영합니다. 디스플레이 제조업체, 재료 과학자, 항공 엔지니어 간의 협력을 통해 기내 엔터테인먼트가 시각적 우수성의 새로운 영역을 향해 나아가고 있습니다.

 

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기내 엔터테인먼트 솔루션 시장 세분화

유형별

시장은 하드웨어, 소프트웨어 등으로 분류됩니다.

이 중 소프트웨어 솔루션은 유연성과 적응성으로 인해 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 소프트웨어 기반 엔터테인먼트 시스템을 통해 항공사는 콘텐츠를 쉽게 업데이트하고 승객에게 다양한 옵션을 제공할 수 있습니다.

애플리케이션 별

시장은 상업용 항공기, 개인용 항공기 및 기타 부문에 대한 적용을 기준으로 분류됩니다.

상업용 항공기는 더 많은 승객 수와 더 긴 비행 시간으로 인해 시장에서 지배적인 점유율을 차지하고 있습니다. 개인용 항공기도 부유한 여행자들 사이에서 인기를 얻으면서 성장을 목격하고 있습니다.

추진 요인

저비용항공사(LCC)의 확산으로 시장 성장 촉진

저가항공사의 급속한 팽창은 항공산업의 경쟁을 더욱 심화시켰습니다. 예산에 민감한 여행자를 유치하기 위해 LCC는 기내 엔터테인먼트를 포함하여 승객 경험을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다. LCC가 지속적으로 성장함에 따라 저렴하면서도 매력적인 엔터테인먼트 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 항공사는 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공하면 비용에 민감한 승객을 유인할 뿐만 아니라 브랜드 충성도와 긍정적인 입소문 추천을 촉진한다는 점을 인식하고 있습니다. 이러한 치열한 경쟁으로 인해 항공사는 진화하는 승객의 기대에 부응하는 혁신적인 파트너십과 기술 발전을 모색하고 있습니다.

급증하는 승객 기대로 시장 확장 및 혁신 촉발

승객의 기대는 수년에 걸쳐 크게 발전했습니다. 이제 그들은 고품질 엔터테인먼트 옵션을 포함하여 원활하고 즐거운 여행 경험을 요구합니다. 항공사는 이러한 기대에 부응하고 경쟁 우위를 확보하기 위해 고급 기내 엔터테인먼트 솔루션에 투자하고 있습니다. 항공사는 승객 경험 향상이 전반적인 고객 만족과 충성도에 기여한다는 점을 인식하고 있기 때문에 이러한 전략적 투자는 엔터테인먼트 이상의 것입니다. 또한 여행자들이 개인화되고 몰입도 높은 여행을 점점 더 추구함에 따라 항공사는 데이터 분석을 활용하여 기내 콘텐츠 및 서비스를 맞춤화하고 개인 선호도를 충족하며 기내 경험을 더욱 향상시키고 있습니다.

제한 요인

규제 및 호환성 문제로 인해 시장 성장 궤도가 둔화됩니다.

이 시장은 눈에 띄는 성장을 경험하고 있지만 규제 장애물과 호환성 문제로 인해 상당한 제한 요인이 발생하고 있습니다. 항공 산업은 안전 및 운영 표준을 보장하기 위해 엄격한 규정을 따릅니다. 새로운 엔터테인먼트 기술을 항공기 시스템에 통합하려면 항공 당국의 철저한 규정 준수가 필요하며, 이로 인해 승인 절차가 길어지고 구현이 지연될 수 있습니다.

더욱이 다양한 기내 엔터테인먼트 시스템과 다양한 항공기 모델 간의 원활한 호환성을 달성하는 것은 복잡한 과제를 제시합니다. 항공사는 다양한 구성, 연령, 기술 역량을 갖춘 항공기를 운영합니다. 이러한 다양성은 업계 전반에 걸쳐 고급 엔터테인먼트 솔루션을 신속하고 균일하게 채택하는 데 방해가 될 수 있습니다. 이러한 호환성 문제를 해결하려면 연구, 개발 및 엄격한 테스트에 상당한 투자가 필요하며, 이로 인해 시장 성장 궤도가 느려질 수 있습니다.

기내 엔터테인먼트 솔루션 시장 지역별 통찰력

북미는 잘 확립된 항공 산업으로 인해 선두를 달리고 있습니다.

북미는 시장 채택 및 기술 혁신 측면에서 선도적인 지역입니다. 이 지역의 탄탄한 항공 산업과 높은 상용 고객 수로 인해 고급 기내 엔터테인먼트 솔루션에 대한 수요가 증가했습니다. 주요 항공우주 기업과 항공사의 본거지인 미국은 이 지역의 지배력에 크게 기여하고 있습니다.

유럽은 시장에서 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 독일, 영국, 프랑스와 같은 국가는 승객 경험을 향상시키기 위해 차세대 기술을 채택하는 데 앞장서고 있습니다. 승객의 편안함에 중점을 두는 이 지역은 혁신적인 엔터테인먼트 솔루션에 대한 수요를 주도하고 있습니다.

주요 산업 플레이어

주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.

저명한 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

최고의 기내 엔터테인먼트 솔루션 회사 목록

  • Inflighto (Australia)
  • Adaptive (U.K.)
  • Bucher Group (Switzerland)
  • CABINNET AKKURT Group (Turkey)
  • Diehl Group (Germany)
  • ECR Retail Systems (U.S.)
  • Newpro Asia (South Korea)
  • Panasonic Avionics (U.S.)
  • ViaSat (U.S.)
  • Zodiac Aerospace (France)
  • Thales (France)
  • Collins Aerospace (U.S.)
  • Inflight Dublin (Ireland)

보고서 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석도 제공됩니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경될 수 있습니다.

기내 엔터테인먼트 솔루션 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 11.44 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 35.37 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 13.2% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026-2035

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 다른

애플리케이션 별

  • 상업용 항공기
  • 개인 비행기
  • 다른

자주 묻는 질문