Request FREE sample PDF
Pharmacy benefit management market
K-12 기술 지출 시장 보고서 개요
우리 연구에 따르면 전 세계 K-12 기술 지출 시장 규모는 2022년 1억 8,830만 달러였으며, 시장은 2031년에 1억 3,529,695만 달러에 도달하여 예측 기간 동안 24.5%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. K-12 기술 지출 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장 성장과 팬데믹이 끝나면 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.
K-12는 공립학교에서 대학까지의 학년을 나타내는 약칭으로 미국, 캐나다 및 기타 국가에서 교육 및 교육 기술에 사용됩니다. 유치원(K)과 1학년부터 12학년까지(1-12)가 포함됩니다. 초등학교(K~5학년), 중학교 또는 중학교(6~8학년), 고등학교는 일반적으로 K~12 교육 기관(9~12학년)을 구성하는 세 가지 수준입니다.
이 세 섹션은 때때로 분리되어 있습니다. 다른 경우에는 초등학교와 중학교가 합쳐져 있지만 고등학교는 분리되어 있습니다. 다른 경우에는 전체 캠퍼스가 모든 레벨의 본거지입니다.
K-12 교육은 미국에서 무료이며 대부분의 학교는 공립(주 지원) 학교이며 주에 따라 16세 또는 18세까지 미국에서 의무 교육입니다. 그러나 등록금 및 기타 민간 자금 조달원으로 지원되는 사립 K-12 학교도 많이 있습니다.
COVID-19 영향: 전염병으로 인해 시장 수요가 증가했습니다
WHO(세계보건기구)는 코로나19를 경제적, 사회적으로 상당한 영향을 미치는 전염병으로 분류했습니다. 이 질병으로 인해 사람들이 집에 머물게 되므로 회사는 국가 정부의 WFH(재택근무 명령)에 대비하기 위해 완전히 다른 사무실을 설치해야 합니다. 학생들은 PLD(전문 학습 및 개발) 네트워크에 접근할 수 있으므로 학교는 최첨단 교육 및 연구를 추구하도록 권장됩니다. 원격 학습은 전염병으로 인해 업계 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
최신 동향
"시장 성장을 촉진하는 오디오북과 받아쓰기 소프트웨어"
이제 학생들은 오디오북 덕분에 수업 자료를 들을 수 있습니다. 강의 자료를 들을 수 있기 때문에 난독증이나 시각 장애와 같은 신체적 어려움으로 인해 글을 읽을 수 없는 학생들은 오디오북의 이점을 누릴 수 있습니다. 발음을 들으면 새로운 단어를 배우는 데 도움이 되기 때문에 특별한 어려움이 없는 학생들도 오디오북을 들을 수 있습니다. 오디오북이 제공하는 감각적 경험은 학생들의 관심을 유지하고 자료에 대한 기억을 돕습니다. 받아쓰기 소프트웨어가 많은 학생과 교육자에게 어떤 혜택을 주었는지와 비슷합니다. 신체적 한계나 기타 조건으로 인해 글을 쓰거나 타자를 칠 수 없는 학생들에게 도움이 됩니다. 아이들이 철자를 정확하게 맞추는 데 도움을 주는 동시에 메모 작성 속도를 높여줍니다.
K-12 기술 지출 시장 세분화
- 유형별 분석
유형에 따라 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 솔루션, 지원으로 분류될 수 있습니다.
- 애플리케이션 분석별
응용 프로그램에 따라 시장은 유아원, 초등학교, 중학교, 고등학교로 나눌 수 있습니다.
추진 요소
"시장 수요를 자극하는 게임 기반 학습. "
게임 기반 학습은 K~12 기술 지출 시장에서 인기를 얻고 있습니다. 대다수의 K-12 교육자들은 실제 프로젝트 기반 학습을 교실에 통합하여 어린이의 산술 능력을 향상시키는 데 도움이 되는 계획을 지지합니다. 또한 현장의 기술 사용은 풍부한 정보를 제공하고 가상 현실 여행 및 학습을 향상시키는 복잡한 실험실 활동과 같은 경험을 제공합니다. 훌륭한 에피소드. 예를 들어, 중국 e-러닝 센터인 Tencent Classroom은 2020년 4월에 K12 학생 중 80% 이상(약 730,000명)이 온라인 수업을 마쳤다고 밝혔습니다. 이 부문은 K-12 기술 지출 시장 성장에 크게 기여합니다.
제한 요소
"시장 성장을 제한할 리소스 부족"
자원 제한은 모든 교육 기관에 영향을 미칩니다. 추가 공급을 위한 예산에 직원이나 공간이 충분하지 않을 수도 있습니다. 교육 경험은 이로 인해 직접적인 영향을 받지만 결과적으로 직원들도 더 많은 스트레스를 받습니다. 예를 들어, 교사는 추가 학생을 수용하기 위해 초과 근무를 해야 합니다. 자원이 부족하면 부모가 그 차이를 메우기 위해 더 많은 노력이나 돈을 투자해야 하기 때문에 부모에게도 영향을 미칠 수 있습니다.
K-12 기술 지출 시장 지역 통찰력
"북미 수요 증가로 시장 확대 촉진 기대"
2021년에는 북미가 시장을 장악하고 전 세계 매출의 37% 이상을 차지할 것입니다. 지역 K-12 기술 지출 시장 점유율은 미국 교육 기술 분야의 사모펀드 투자 규모로 인해 예상 기간 동안 지배력을 유지할 것입니다. 시장이 성숙하고 새로운 경쟁업체와 차별화됨에 따라 수익이 훨씬 높은 기업은 더 많은 자본을 유치할 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
"시장 개발에 영향을 미치는 주요 업체의 혁신적인 전략 채택"
유명한 시장 참여자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- 칠판
- 뉴턴
- 마이크로소프트
- 2U
- 압타라
- 명료하게
- 델
- 디스커버리 커뮤니케이션
- 에코360
- IBM
- 젠자바르
- 프로메테안 월드
- Saba 소프트웨어
보고 범위
이 보고서는 K-12 기술 지출 시장 규모, 점유율, 성장률, 유형별 세분화, 애플리케이션, 주요 플레이어, 이전 및 현재 시장 시나리오에 대한 이해를 조사합니다. 이 보고서는 또한 시장 전문가가 시장의 정확한 데이터와 예측을 수집합니다. 또한 업계의 재무 성과, 투자, 성장, 혁신 마크 및 최고 기업의 신제품 출시에 대한 연구를 설명하고 현재 시장 구조에 대한 깊은 통찰력, 주요 플레이어, 주요 원동력 및 제한 사항을 기반으로 한 경쟁 분석을 제공합니다. 성장 수요, 기회, 위험에 영향을 미칩니다.
또한 보고서에는 코로나19 이후의 팬데믹이 국제 시장 제한에 미치는 영향과 업계 회복 방안에 대한 깊은 이해, 전략도 명시되어 있습니다. 경쟁 환경을 명확히 하기 위해 경쟁 환경도 자세히 조사했습니다.
본 보고서에는 대상 기업의 가격 추세 분석, 데이터 수집, 통계, 대상 경쟁사, 수출입, 정보 및 시장 판매를 기반으로 한 전년도 기록을 정의하는 방법론에 따른 연구도 공개됩니다. 또한 중소기업 산업, 거시 경제 지표, 가치 사슬 분석, 수요 측면 역학 등 시장에 영향을 미치는 모든 중요한 요소를 모든 주요 비즈니스 플레이어와 함께 자세히 설명했습니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학의 실행 가능한 분석이 변경되는 경우 수정될 수 있습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 18830 Million ~에 2022 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 135296.95 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 24.5% 에서 2022 to 2031 |
예측기간 |
2023-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
-
2031년까지 글로벌 K-12 기술 지출 시장이 어떤 가치에 영향을 미칠 것으로 예상됩니까?
전 세계 K-12 기술 지출 시장은 2031년에 1억 3,529,695만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
-
2022-2031년 동안 K-12 기술 지출 시장이 어떤 CAGR을 보일 것으로 예상됩니까?
K-12 기술 지출 시장은 2022~2031년 동안 24.5%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
-
K-12 기술 지출 시장의 추진 요인은 무엇입니까?
게임 기반 학습은 K-12 기술 지출 시장의 원동력입니다.
-
K-12 기술 지출 시장의 최고 기업은 누구입니까?
Blackboard, Knewton, Microsoft는 K-12 기술 지출 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.