이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?
- * 시장 세분화
- * 주요 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구성
- * 보고서 방법론
다운로드 무료 샘플 보고서
라이브 캡션 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (ASR을 사용한 라이브 캡션, ASR없는 라이브 캡션), 응용 프로그램 (방송, 스트리밍, 교육 부문, 기업 부문 및 기타) 및 2033 년 지역 예측.
트렌딩 인사이트

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다
라이브 캡션 시장 개요
글로벌 라이브 캡션 시장 규모는 2024 년에 22 억 달러에 달했으며 2025 년에 24 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 13.2%의 예상 CAGR에서 2033 년까지 647 억 달러로 증가 할 것으로 예상됩니다.
미디어 접근성, 가상 및 라이브 이벤트에 대한 액세스 및 실시간 커뮤니케이션과 같은 요인으로 인해 라이브 캡션 시장은 급격히 증가하고 있습니다. 따라서이 시장은 방송 시장과 같은 다양한 부문에서 분류 될 수 있습니다.교육라이브 캡션이 청각 장애의 접근성을 증가시키는 시장 및 기업 이벤트 시장. 시장 트렌드는 예를 들어 비디오 캡션을 생성하기 위해 언어를 처리하는 인공 지능을 사용하는 기술에 의해 주도됩니다. 또한 시장이 현재 목격 한 또 다른 요인은 장애인에 대한 규제 요건의 성장, 새로 원격 작업의 외관 및 온라인 학습입니다.
Covid-19 영향
재정적 불확실성으로 인해 전염병에 의해 시장 성장이 제한되었습니다
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.
라이브 캡션 시장의 성장은 라이브 이벤트와 물리적 회의가 크게 영향을 받았다는 점에서 Covid-19를 통해 부정적인 영향을 받았으며, 사람들이 가장 많이 모은 곳은 캡션이 대부분 인기를 얻을 수있는 곳이었습니다. 수많은 비즈니스 컨퍼런스, 스포츠 대회 및 기업 비즈니스 회의는 가상이되거나 최소한의 라이브 캡션이 필요하지 않거나 전혀 필요하지 않습니다. 또한 현재의 나쁜 경제 상황으로 인해 조직은 비용 절감 조치를 취해야했으며, 라이브 캡션은 필수적인 서비스로 간주되기 때문에 대다수의 비즈니스 조직은 비용을 절약했습니다.채용라이브 캡션 서비스. 라이브 캡션 기술을 다른 새로운 디지털 플랫폼에 통합하는 데 문제가 있었는데,이 유행성 기준 중 일부에서 원격 작업으로 전환하여 발생하는 다른 새로운 디지털 플랫폼에 문제가있었습니다.
최신 트렌드
Edge Computing Integration을 활용하여 시장 성장을 추진합니다
라이브 캡션 시장의 최신 트렌드는 AI와 장치 마스터 링 기술의 조합으로 실제 캡션 정확도와 속도를 향상시키는 것입니다. 이러한 발전은 인간의 전사자에 대한 의존도를 감소시켜 더 빠르고 추가적인 가격의 솔루션을 가능하게합니다. 또한, 다국어 체류 캡션의 증가는 글로벌 활동과 이동 국경 가상 회의를 통해 추진력을 얻고 있습니다. 또 다른 중요한 추세는소셜 미디어시스템 및 스트리밍 오퍼링으로 컨텐츠 자료가 더 넓은 목표 시장에서 더 이용할 수 있도록합니다. 사용자 정의 가능하고 사용자 친화적 인 캡션 장비에 대한 요구도 증가하여 추가적인 포괄적 인 가상 통신으로의 전환을 반영합니다.
라이브 캡션시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 시장은 ASR이없는 라이브 캡션으로 라이브 캡션으로 분류 할 수 있습니다.
- ASR : 라이브 캡션 시장은 완전히 유형을 기반으로 한 라이브 캡션 시장은 자동 음성 인식 (ASR)을 갖춘 라이브 캡션으로 구성됩니다. ASR-Pushed Captioning은 AI를 사용하여 음성 문구를 실시간으로 텍스트로 변환하여 짧고 확장 가능하며 가치있는 솔루션을 제공합니다. 방송, 온라인 컨텐츠 및 접근성 및 규정 준수를위한 경우가 점점 더 많이 추적되고 있습니다.
- ASR이없는 라이브 캡션 : ASR이없는 라이브 캡션은 실제 시간에 음성 단어를 텍스트 내용으로 전사하는 인간 캡션 자에 의존하여 높은 정확성과 상황 정보를 보장합니다. 이 방법은 복잡하거나 미묘한 컨텐츠에 대해 법률 소송, 라이브 이벤트 및 선언을 선호합니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 시장은 방송, 스트리밍, 교육 부문, 기업 부문 및 기타로 분류 할 수 있습니다.
- 방송 : 라이브 캡션 시장은 방송으로 분류 될 수 있습니다. 이 부문에서 캡션을 유지하면 텔레비전 및 라디오 선언에 대한 접근성 및 준수를 보장하여 음성 컨텐츠 자료의 실시간 텍스트 콘텐츠 그림을 제공합니다. 이는 시청자 참여를 향상시키고, 청취 장애에 대한 포괄 성을 돕고, 규제 요구 사항을 준수합니다.
- 스트리밍 : 스트리밍 쿼터에서 Stay Captioning은 체재 이벤트, 웹 세미나 및 소셜 미디어 발음을 포함하여 온라인 비디오 컨텐츠 자료에 대한 실시간 텍스트 콘텐츠를 제공합니다. 시청자에게 장애를 듣고 접근성을 보완하고 여러 언어로 컨텐츠를 제공하는 데 도움이되는 참여를 향상 시키며 접근성에 대한 중범 죄 준수 요구 사항을 충족시킵니다.
- 교육 부문 : 교육 지역에서 캡션을 유지하면 강의, 세미나 및 온라인 수업의 실시간 텍스트 전사를 돕습니다. 그것은 학생들에게 청각 장애가있는 도움을 받고, 더 나은 이해를위한 원조를 제시하며, 포용성을 보장합니다. 또한, 비 원어식 오디오 시스템에 대한 알게되고 향후 참조를 위해 검색 가능한 전 사체를 만들 수 있습니다.
- 기업 부문 : 기업 지역에서 라이브 캡션은 회의, 회의 및 웹 세미나를위한 실시간 텍스트 콘텐츠를 돕고, 청각 장애가있는 직원의 접근성을 향상시키고 다국어 대안을 제공함으로써 글로벌 팀을 지원합니다. 대화 가독성을 향상시키고 접근성 규칙 준수를 보장하며 문서 및 운명 참조를위한 검색 가능한 성적표를 제공합니다.
운전 요인
미디어 및 커뮤니케이션의 접근성에 대한 수요 증가시장 성장을 추진합니다
라이브 캡션 시장 성장은 특히 미디어 및 대화의 접근성에 대한 강조를 통해 밀려납니다. 국제 정부와 기업 국제 회사는 컨텐츠 자료가 장애를 듣고 인간에게 컨텐츠 자료를 제공 할 수 있도록 규정을 부과하고 있습니다. 최종 결과로 방송사,스트리밍 서비스그리고 온라인 플랫폼은 컨텐츠에 체류 캡션을 점점 더 통합하고 있습니다. 이러한 추세는 포괄성에 대한 더 넓은 푸시와 모든 사람에게 가상 컨텐츠 자료를 작성하는의 중요성을 인식하여 고급 라이브 캡션 기술 및 서비스에 대한 수요를 승마함으로써 추가로 연료가 공급됩니다.
성장라이브 스트리밍시장 성장을 주도하는 가상 이벤트
라이브 캡션 마켓 플레이스의 또 다른 주요 동인은 특히 Covid-19 Pandemic의 결과로 체류 스트리밍 및 가상 행사의 급증입니다. 멀리 떨어진 작업, 온라인 교육 및 가상 회의에 가까워지면서 라이브 캡션이 실시간으로 얻을 수 있도록 라이브 캡션 요청 내에서 상당한 성장이있었습니다. 이 패션은 항상 기업 환경에 가장 효과적인 것은 아니지만, 즐거움, 스포츠 활동 및 소셜 미디어 시스템으로 확장되며, 체류 컨텐츠 자료가 전 세계적으로 점점 더 많은 연준으로 확장되어 체류 캡션 솔루션을위한 시장을 향상시킵니다.
구속 요인
높은 비용은 시장 성장에 잠재적 인 장애가 발생합니다
라이브 캡션 시장의 제약에는 특히 중소 기업을위한 우수한 캡션 기술 및 서비스 배치와 관련된 높은 비용이 포함됩니다. 또한 AI-Pushed Captioning Structures의 정확도는 여전히 복잡한 언어, 악센트 및 전문 용어가 많은 콘텐츠 자료를위한 작업으로 용량 오류가 발생합니다. 프라이버시 문제는 특히 터치 또는 개인 라이브 이벤트에서도 실시간 통계 처리가 안전 위험을 초래할 수 있습니다. 또한, 캡션 소프트웨어 프로그램을 수행하고 관리하기위한 전문 기술을 원한다는 것은 채택의 장벽이 될 수 있습니다. 이러한 요소는 함께 수많은 부문에서 라이브 캡션 솔루션의 상당한 구현을 제한합니다.
-
무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면
라이브 캡션시장 지역 통찰력
접근성 솔루션에 대한 높은 수요로 인해 시장을 지배하는 북미
시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미 및 중동 및 아프리카로 분리됩니다.
북미는 라이브 캡션 시장 점유율에서 지배적 인 역할을 할 것으로 예상됩니다. 이 위치의 지배력은 기본 기술 회사의 강력한 존재, 접근성 솔루션에 대한 높은 수요, ADA (Americans with Disabilities Act)와 같은 지원 규제 프레임 워크를 통해 주도됩니다. 가상 컨텐츠의 상당한 채택과 함께 성장하는 미디어 및 레저 기업은 추가로 수요를 충족시킵니다.라이브 캡션 서비스. 또한, 온라인 구조, 발음 및 교육 기관에서 포괄 성 및 접근성의 초점을 높이면 시장 내에서 북미의 주요 기능이 더욱 강화됩니다.
주요 업계 플레이어
혁신과 글로벌 전략을 통해 환경을 변화시키는 주요 플레이어
캡션 정확도와 효율성을 향상시키기 위해 고급 AI 및 머신 러닝 기술을 개발하는 데 도움이되는 라이브 캡션 시장 압력 혁신 내부의 주요 업체. 또한 맞춤형 설계 답변을 제공하고 새로운 부문으로 제공되는 제품을 확장하여 기업 개발 및 성장을 형성 함에도 불구하고 시장 요구 사항과 접근성 규칙에 영향을 미칩니다.
최고의 라이브 캡션 회사 목록
- VITAC (U.S)
- IBM (U.S)
- 3Play Media (U.S)
산업 개발
2023 년 5 월 :Google은 라이브 캡션 기능으로 광범위한 교체를 도입하여 추가 타사 앱 및 서비스와 통합했습니다. 이러한 개선을 통해 광범위한 시스템 전체에서 실시간 캡션을 가능하게하여 수많은 디지털 환경에서 손상을 듣고 체류 캡션 시대의 범위를 확장함으로써 사용자의 접근성을 향상시킵니다.
보고서 적용 범위
이 보고서는 독자들이 여러 각도에서 글로벌 라이브 캡션 시장에 대한 포괄적 인 이해를 얻는 데 도움이되는 역사적 분석 및 예측 계산을 기반으로하며 독자의 전략 및 의사 결정에 충분한 지원을 제공합니다. 또한이 연구는 SWOT에 대한 포괄적 인 분석으로 구성되며 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 다가오는 해에 응용 프로그램이 궤적에 영향을 줄 수있는 역동적 인 범주와 잠재적 혁신 영역을 발견함으로써 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사합니다. 이 분석에는 최근 동향과 역사적 전환점이 모두 고려되어 시장 경쟁 업체에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장을위한 유능한 영역을 식별합니다. 이 연구 보고서는 정량적 및 질적 방법을 모두 사용하여 시장에 대한 전략 및 재무 관점의 영향을 평가하는 철저한 분석을 제공하여 시장의 분할을 검토합니다. 또한 보고서의 지역 평가는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 인 공급 및 수요력을 고려합니다. 경쟁 환경은 상당한 시장 경쟁 업체의 주식을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상되는 시간 프레임에 맞게 조정 된 비 전통적인 연구 기술, 방법론 및 주요 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 그것은 전문적이고 이해할 수있는 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 제공합니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 2.12 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 6.47 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 13.2% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
|
유형별
|
|
응용 프로그램에 의해
|
자주 묻는 질문
글로벌 라이브 캡션 시장은 2033 년까지 약 647 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
라이브 캡션 시장은 2033 년까지 13.2%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
라이브 캡션 시장 세분화는 라이브 캡션 시장 유형을 기반으로 해야하는 라이브 캡션 시장 세분화는 ASR이없는 라이브 캡션으로 분류됩니다. 애플리케이션 라이브 캡션 시장은 방송, 스트리밍, 교육 부문, 기업 부문 및 기타로 분류됩니다.
북미는 접근성과 고급 기술에 대한 수요가 높기 때문에 라이브 캡션 시장의 주요 지역입니다.
주요 운전 요인에는 접근성, 기술 발전, 규제 요구 사항 및 가상 및 원격 이벤트 증가에 대한 수요 증가가 포함됩니다.