라이브 스트림 소프트웨어 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, Application (개인, 기업 및 기타), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지의 유형별 (온 프레미스 및 클라우드 기반).

최종 업데이트:10 June 2025
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라이브 스트림 소프트웨어 시장 보고서 개요

Global Live Stream 소프트웨어 시장은 2024 년에 1,442 억 달러로 평가되었으며 2025 년에 2082 억 2 천 2 백만 달러로 증가 할 것으로 예상되며 2033 년까지 663.08 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 22.8%의 CAGR이 예상됩니다.

라이브 스트림 소프트웨어는 스트리밍 플랫폼으로 설계되었습니다. 스트리밍은 다운로드 할 필요없이 온라인으로 데스크탑 컴퓨터, 랩톱 및 모바일 장치에 온라인으로 제공 할 수있는 기술입니다. 라이브 스트리밍은 다양한 스트리밍 프로토콜을 통해 시청자 또는 온라인 사용자에게 비디오를 실시간으로 제공하는 것입니다. 이 스트리밍에 가장 인기있는 전달 방법은 HLS, WEBRTC 및 RTMP이며 비디오 지연없이 방송해야합니다. 수많은 산업에서 라이브 스트리밍에 많은 용도가 있습니다. YouTube Live 및 Facebook Live와 같은 일부 소셜 미디어 회사는 무료라이브 스트리밍 플랫폼이를 통해 제작자는 시청자에게 이벤트를 방송 할 수 있습니다. 생산 도구 스 트리머는 라이브 스트림을 만들기 위해 사용합니다. 라이브 스트림 방송 소프트웨어입니다.

글로벌 시장의 확장을 추진하는 주요 요인 중 하나는 비디오 스트리밍 소프트웨어 분야에서 기술 개발의 빠른 속도입니다. 확장은 또한 가능한 많은 최종 사용자에게 비디오를 제공하기 위해 트랜스 코딩에 대한 수요가 증가하고 주문형 비디오의 인기와 같은 요소로 인한 것일 수 있습니다.

라이브 스트림 소프트웨어 시장 주요 결과

  • 시장 규모 및 성장 :라이브 스트리밍 비디오는 2021 년까지 총 인터넷 비디오 트래픽의 13%에 도달 할 것으로 예상됩니다.

 

  • 주요 시장 드라이버 :46 억 명의 사람들은 2023 년 말까지 모바일 인터넷을 사용하여 라이브 스트림 서비스를 위해 주소가 가능한 잠재 고객을 확대했습니다.

 

  • 주요 시장 구속 :모바일 광대역에서 다루는 사람들의 39%는이를 사용하지 않으므로 많은 지역에서 잠재적 인 시청률이 제한됩니다.

 

  • 신흥 트렌드 :미국 ISP의 평균 고정 광대역 속도는 20122 년 말에 467Mbps로 상승하여 고품질의 라이브 스트림을 가능하게했습니다.

 

  • 지역 리더십 :5.6 억 개의 모바일 서비스 구독 전 세계 (2023 년 종료) 라이브 스트림 소프트웨어에 대한 광범위한 지역 침투를 보장합니다.

 

  • 경쟁 환경 :클라우드 배송 인프라에는 이제 410+ AWS Cloudfront Pops와 전 세계 13 개의 지역 캐시가 포함되어있어 강렬한 공급자 경쟁을 강조합니다.

 

  • 시장 세분화 :라이브 스트리밍은 인터넷 비디오 트래픽의 13%를 차지하며 VOD 및 방송 스트리밍 세그먼트와 대조적입니다.

Covid-19 영향

시장 성장을 추진하는 온라인 플랫폼의 유리한 영향

Covid-19 Pandemic은 Microsoft 팀, 줌, 교육 포털, 클라우드 기반 기술, 게임 플랫폼 및 소셜 미디어와 같은 플랫폼의 사용이 증가함에 따라 라이브 스트림 소프트웨어 시장에 유리한 영향을 미쳤습니다. 글로벌 산업에서 시장 점유율을 높이기 위해 많은 중요한 시장 플레이어가 전략적 제품 출시, 협업 및 계약을 시작하고 있습니다. 또한, 지속적인 기술 개발과 Netflix 및 Amazon Prime과 같은 라이브 스트리밍 서비스의 인기가 높아짐에 따라 유행성 어려움에 따라 산업 확장에 연료를 공급할 것으로 예상됩니다.

최신 트렌드

시장 개발을 지원하기 위해 도시화 확장

주문형 스트리밍 서비스에 대한 강력한 수요는 전 세계 시장을 추진하고 있습니다.비디오 스트리밍 소프트웨어. 코로나 바이러스 전염병은 주문형 영화에 대한 소비자 수요를 높였으며,이 영화는 엔터테인먼트, 교육 및 스포츠 등 다양한 목적으로 사용됩니다. 합리적인 가격으로 스트리밍 서비스를 제공하는 Amazon 및 Netflix와 같은 주요 플레이어의 개발은 비디오 스트리밍 소프트웨어에 대한 수요 증가와 연결될 수 있습니다. 주문형 비디오의 인기가 높아지는 것은 시청자가 자신의 속도로 언제 어디서나 비디오를 볼 수 있으며 컨텐츠에 오랫동안 액세스 할 수 있다는 사실과 관련이있을 수 있습니다.

또한 라이브 스트림 소프트웨어 시장은 Wi-Fi 또는 셀룰러 네트워크를 통해 인터넷 서비스에 대한 간단한 접근성과 휴대 전화의 사용이 증가함에 따라 촉진되고 있습니다. 또한, 다가오는 예술가들의 신선하고 독창적 인 콘텐츠를 만들어 케이블 텔레비전에서 주문형 비디오로의 빠른 전환은 전 세계적으로 라이브 스트림 소프트웨어 시장의 확장에 힘 입어 가고 있습니다.

  • Cisco의 Visual Networking Index에 따르면, 신흥 라이브 스트리밍 비디오는 2021 년까지 모든 인터넷 비디오 트래픽의 13%를 나타 내기 위해 15 배 증가 할 것입니다.

 

  • FCC의 13 번째 측정 광대역 America Report에 따르면, 미국 주요 ISP들 사이에서 가중 평균 광고 고정 광대역 다운로드 속도는 9 월 ~ 10 월 20122 년에 467Mbps로 전년 대비 52% 증가했습니다.

 

Global Live Stream Software Market Share, 2033

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라이브 스트림 소프트웨어 시장 세분화

유형별

유형에 따라; 시장은 온 프레미스 및 클라우드 기반으로 나뉩니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램에 기초하여; 시장은 개인, 기업 및 기타로 나뉩니다.

운전 요인

제품 수요를 지원하기위한 기술 발전

비디오 스트리밍에 사용되는 기술과 소프트웨어는 항상 지속적으로 발전하고 있습니다. 국제 시장에서 제조업체는 적용의 결과로 새로운 전망을 찾고 있습니다.인공 지능 (AI)비디오 스트리밍 소프트웨어의 기계 학습. 다른 많은 사람들이 비디오의 다양한 부분을 연구하고 있지만 많은 소프트웨어 엔지니어는 더 나은 사용자 경험을 위해 스트리밍 품질을 향상시키고 있습니다. 몰입 형 비디오 스트리밍, SRT (Secle Celdable Transport) 및 WEBRTC는 가장 최첨단 스트리밍 기술 중 일부입니다.

Google은 대기 시간 및 피어 투 피어 스트리밍을 제공하기 위해 WEBRTC 프로젝트를 시작했습니다. 수많은 화상 회의 앱은 WebRTC를 사용합니다. 이 프로토콜의 낮은 대기 시간 장점을 활용하려면 수많은 온라인 및 오프라인 비디오 스트리밍 제공 업체가 적응하려고 노력하고 있습니다. 10 년의 집중적 인 개발 이후, WebRTC는 2021 년 4 월 7 일에 웹 표준으로 인식되었습니다. 여전히 개발중인 WebRTC 프로젝트는 예상 시간 내에 라이브 스트리밍 부문에서 상당한 발전을 이룰 것으로 예상됩니다.

시장 성장을 팽창시키기위한 스마트 폰의 침투

인터넷 전송을위한 비디오 신호 인코딩, 압축 및 재개에 대한 완벽한 지원을 제공하는 라이브 스트리밍 소프트웨어로 인해 업계가 성장하고 있습니다. HD 스트리밍, 소셜 미디어 플랫폼에 라이브 브로드 캐스트, 참석자, 대화식 Q & A, 라이브 폴링, 라이브 녹음, 실시간 분석 및 중앙 집중식 비디오 갤러리와 같은 기능이 추가되어 라이브 스트림 소프트웨어 시장이 증가하고 있습니다. 또한 더 많은 사람들이 모바일 장치와 인터넷을 사용하여 스트리밍 서비스 사용이 증가했습니다. 사람들은 스포츠, 게임, 비디오 제작 및 콘텐츠 제작을 운송 업체로 사용하여 고객을 확장하여 비즈니스 확장을 지원합니다.

  • GSMA Intelligence에 따르면, 2023 년 말까지 전 세계적으로 46 억 개의 모바일 인터넷 사용자가있었습니다 (전 세계 인구의 57%).

 

  • GSMA Intelligence에 따르면, 56 억 명의 사람들이 2023 년 말에 모바일 인터넷을 사용하는 47 억 개의 모바일 서비스에 가입했습니다.

구속 요인

제품 수요를 방해하기위한 대안의 존재

독점 콘텐츠가 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 스트리밍 서비스는 콘텐츠 생산 비용이 상승함에 따라 이익을 돌려야합니다. 회사는 비디오 컨텐츠 ​​배포의 여러 단계에 대한 정보가 없기 때문에 비디오 개발에 필요한 것 이상을 투자합니다. 중복 비디오 컨텐츠의 제작은 지역 및 산업 분야에서 광범위한 경향이되었습니다. 이러한 문제는 또한 총 비용 구조에 추가됩니다. 비디오 컨텐츠의 불법 복제는 사상 최고입니다. 모든 미디어 회사는 전문 디지털 도둑의 심각한 위협에 직면 해 있습니다. 콘텐츠의 예정된 출시 날짜 이전에 컴퓨터 시스템에 침입하여 온라인으로 컨텐츠를 무료로 게시 할 수 있습니다.

  • GSMA 인텔리전스에 따르면, 전 세계 인구의 39%가 모바일 광대역 범위 내에 살고 있지만 사용하지는 않습니다 ( "사용 차이").

 

  • GSMA 인텔리전스에 따르면, 전 세계 인구의 4%가 모바일 광대역 적용 범위 ( "커버리지 갭")를 벗어납니다.

라이브 스트림 소프트웨어 시장 지역 통찰력

도시화로 인해 시장을 이끄는 북미

북아메리카는 도시화가 증가함에 따라 글로벌 USB 벽 소켓 시장 점유율의 가장 큰 부분을 보유하고 있습니다.

아시아 태평양은 라이브 스트림 소프트웨어 시장 점유율을 지배 할 것으로 예상됩니다. 회사 마케팅 모듈을 비디오 스트리밍으로 전환하는 수많은 회사와 조직으로 인해. 중국과 인도와 같은 국가의 기업은 소셜 미디어 및 기타 인터넷 채널을 통해 더 많은 고객을 끌어 들이기 위해 비디오 스트리밍 작업에 중점을두고 있습니다. 이는 클라우드 컴퓨팅, 인공 지능 및 디지털 미디어 산업의 5G 기술과 같은 기술 발전으로 디지털화에 대한 강조 증가, 더 나은 브랜드 참여 및 소비자 도달 범위를위한 라이브 스트리밍 플랫폼의 빠른 채택, 산업 수직에서 라이브 스트리밍 컨텐츠를위한 소비자 기반의 빠른 채택과 같은 스마트 폰의 빠른 채택과 같은 요소와 같은 요소에 기인합니다.

북아메리카는 두 번째로 큰 지분을 포착했습니다. 게임 및 엔터테인먼트에 대한 라이브 비디오 스트리밍과 상당한 지출은 지역 시장 확장을 지원합니다. 상당한 시청률 기반 및 OTT 플랫폼 제품에 대한 강력한 수요는이 지역의 연료 시장 확장을 더욱 발전시키고 라이브 스트림 소프트웨어 시장 성장을 가속화합니다. 이 지역의 라이브 스트리밍 산업은 클라우드 서비스 채택을 확대하고 정부 및 네트워크 회사 협업이 증가함에 따라 성장하고 있습니다.

주요 업계 플레이어

시장 성장을 촉진하는 시장 플레이어

수많은 국내, 국제 및 지역 서비스 제공 업체가 라이브 스트리밍 산업을 지배하여 시장에서 지배력을 발휘합니다. 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 서비스 제공 업체는 컨텐츠 품질, 가격, 효율성, 보안 및 신뢰성을 기반으로 경쟁합니다.

  • Google (미국) : Cisco의 VNI에 따르면 라이브 스트리밍 비디오는 2021 년까지 모든 인터넷 비디오 트래픽의 13%를 차지하며 YouTube Live와 같은 플랫폼을 강조합니다.

 

  • Amazon Web Services (미국) : AWS 문서에 따르면, Cloudfront Global Edge Network는 48 개국의 90 개 이상의 도시에서 400 개 이상의 엣지 위치와 13 개의 지역 캐시를 포함하여 410 개가 넘는 존재 포인트를 포함합니다.

또한, 보안 문제를 해결하기위한 치열한 경쟁과 빠른 기술 발전은 라이브 스트리밍 시장의 확장을 지원하는 중요한 측면입니다.

최고의 라이브 스트림 소프트웨어 회사 목록

  • Google (U.S.)
  • Amazon Web Services (U.S.)
  • IBM (U.S.)
  • Facebook (U.S.)
  • Panopto (U.S.)
  • Vimeo (U.S.)
  • Brightcove (U.S.)
  • Restream (U.S.)
  • Hive Streaming (Sweden)
  • Twitter (U.S.)
  • StreamGo (U.K.)
  • Dacast (U.S.)
  • Bambuser (Sweden)
  • BeLiveStudio (Israel)
  • Wowza Media Systems (U.S.)

보고서 적용 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 일반 연구와 함께 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유, 제약 및 기타와 같은 요소를 조사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경 될 수 있습니다.

라이브 스트림 소프트웨어 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 104.42 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 663.08 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 22.8% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 온 프레미스
  • 클라우드 기반

응용 프로그램에 의해

  • 개인
  • 기업
  • 기타

자주 묻는 질문