2차 티켓 시장 규모, 점유율, 성장, 추세, 유형별 글로벌 산업 분석(오프라인 플랫폼 및 온라인 플랫폼), 애플리케이션별(스포츠 이벤트, 콘서트 및 극장), 지역 통찰력 및 2025년부터 2034년까지 예측

최종 업데이트:20 October 2025
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2차 티켓 시장 개요

2차 티켓 시장은 2025년 19억 달러에서 2026년 20억 8천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025~2034년 연평균 성장률(CAGR) 9.4%로 성장해 2034년까지 거의 42억 7천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

재판매 시장이라 불리는 2차 티켓 시장은 합법적이거나 불법적인 자원을 통해 시장에서 티켓이 재판매되는 단계입니다. 이 티켓은 대부분 표면 가격으로 구매되며 행사 전에는 시장에서 훨씬 더 높은 가격으로 재판매됩니다. 이벤트에는 콘서트, 연극, 스포츠가 자주 포함됩니다.  이 시장은 일반적으로 티켓에 대한 활성 가격을 제공합니다. 특정 행사에 대한 수요가 높을 때는 기본 가격보다 훨씬 높은 가격으로 티켓을 구매할 수 있지만 수요가 낮을 때는 기본 가격보다 낮은 가격으로 티켓을 판매하기도 합니다.

2차 티켓 플랫폼의 발전이 증가하는 것은 2차 티켓 시장의 성장을 촉진하는 주요 요소 중 하나입니다. 온라인 티켓 예약을 위해 대부분의 소비자는 보조 티켓 플랫폼을 사용합니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장: 2차 티켓 시장은 2025년 19억 달러에서 2026년 20억 8천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025~2034년 연평균 성장률(CAGR) 9.4%로 성장해 2034년까지 거의 42억 7천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:온라인 2차 티켓 플랫폼 채택은 시장 성장의 약 60%에 기여하며, 스포츠와 콘서트에 대한 높은 수요가 2024년 매출 점유율의 50%를 차지합니다.
  • 주요 시장 제한:사기 티켓팅 활동은 거래의 약 15%에 영향을 미치는 반면, 아티스트-플랫폼 분쟁은 시장 운영의 10%에 영향을 미칩니다.
  • 새로운 트렌드: 블록체인티켓 기반 티켓팅 채택이 20% 증가하고 있으며 이벤트 주최자와의 전략적 파트너십이 새로운 플랫폼 통합의 25%를 차지합니다.
  • 지역 리더십:북미는 약 40%의 점유율로 선두를 달리고 있으며, 유럽은 30%, 아시아 태평양은 25%, RoW는 5%로 뒤를 따르고 있으며 이는 스포츠, 콘서트 및 사용자 친화적인 디지털 플랫폼에 힘입은 것입니다.
  • 경쟁 환경:상위 5개 업체(StubHub, Ticketmaster, Viagogo, Vivid Seats 및 SeatGeek)는 전 세계 2차 티켓 시장의 약 55%를 점유하고 있습니다.
  • 시장 세분화:유형별로는 온라인 플랫폼이 70%, 오프라인 플랫폼이 30%로 압도적이다. 애플리케이션별로는 스포츠 이벤트 50%, 콘서트 35%, 극장 15%입니다.
  • 최근 개발:플랫폼과 주요 이벤트 주최자 간의 파트너십은 ATP Tour와 AXS 공식 재판매(AXS Official Resale)의 협력을 통해 시장 채택률이 25% 증가했습니다.

2차 티켓 시장 점유율, 사실 및 수치

지역별 분석

  • 북미는 CAGR 9.2%로 2024년 약 7억 달러 규모의 40% 시장 점유율을 차지하며, 주요 스포츠 리그, 콘서트 및 사용자 친화적인 디지털 플랫폼에 의해 주도되는 재판매 티켓 수요가 높은 성장 요인입니다.

  • 아시아 태평양 지역은 시장의 25%를 차지하여 2024년 4억 4천만 달러에 달하며 CAGR 10.0%로 성장하고 있습니다. 성장 요인으로 인해 2차 티켓팅 플랫폼 채택이 증가하고 라이브 엔터테인먼트의 인기가 높아지며 인도, 중국, 일본과 같은 국가에서 스포츠 이벤트가 호황을 누리고 있습니다.

  • 유럽은 시장의 30%, 즉 2024년 약 5억 2천만 달러를 차지하며 CAGR 9.5%로 성장 요인으로 특히 영국, 독일, 스페인에서 음악 축제, 극장 이벤트, 스포츠 리그의 강력한 존재감을 나타냅니다.

  • 나머지 국가(RoW)는 2024년 약 9억 달러에 해당하는 5%를 기여하며, 성장 요인 신흥 시장은 가처분 소득 증가와 글로벌 스포츠 이벤트 및 콘서트에 대한 관심으로 인해 성장을 보이고 있습니다.

제품 응용 분석

  • 스포츠 이벤트는 2024년 약 8억 7천만 달러에 달하는 매출의 50%로 시장을 장악하고 있으며 CAGR 9.5%로 성장하고 있으며, 성장 요인으로 올림픽, FIFA, NBA와 같은 국제 및 지역 스포츠 이벤트의 인기가 높아지고 있습니다.

  • 콘서트는 시장의 약 35%, 즉 2024년 약 6억 1천만 달러를 차지하며 연평균 성장률(CAGR) 9.7%로 성장하고 있으며, 성장 요인으로 인해 글로벌 투어, 페스티벌, 라이브 음악 경험에 대한 팬 수요가 증가하고 있습니다.

  • 극장은 연평균 성장률 9.0%로 2024년 2억 6천만 달러에 달하는 시장의 15%를 차지하며 연극 공연, 브로드웨이 쇼 및 지역 연극 제작에 대한 지속적인 관심이 성장 요인입니다.

이 세부 분석은 2차 티켓 시장의 급속한 성장을 강조합니다. 성장 동인에는 온라인 재판매 플랫폼의 발전, 라이브 경험에 대한 소비자 수요 증가, 디지털 통합으로 인한 티켓 가용성 향상 등이 포함됩니다. 시장은 모든 지역, 특히 스포츠 및 콘서트 부문에서 강력한 확장을 이룰 준비가 되어 있습니다.

코로나19 영향

시장 발전을 방해하는 공급망 중단

코로나19 팬데믹으로 인해 교통 시스템의 가용성과 활용이 크게 바뀌었습니다. 점점 더 스마트한 결제가 구현되면서 모두에게 무해하고 통일된 여행이 가능해졌습니다. 여행 및 공중 보건 제한으로 인해 교통 활동이 크게 감소했습니다. 위기 기간 동안 승객 수가 급격히 감소하여 지역 사회 교통에 영향을 미쳤습니다. 전 세계가 코로나19의 빠른 확산으로 끝없이 어려움을 겪고 있는 가운데, 운송 애플리케이션의 비접촉식 거래는 승객과의 긴밀한 상호 작용을 피하면서 사람을 보호하고 차량 운전자가 요금을 축적하지 못하도록 보호하는 데 매우 중요한 역할을 하고 있습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 촉진하기 위한 스포츠 활동 증가

스포츠 토너먼트의 인기 증가는 시장 발전에 동기를 부여할 것입니다. 이러한 토너먼트의 관중 수가 증가함에 따라 스포츠 활동에 대한 티켓 판매도 증가하고 있습니다. 수많은 이벤트에 대한 관심이 높아지면서 많은 스포츠 이벤트 관리팀이 2차 티켓 제공업체와 직접 제휴를 맺게 되었습니다. 더욱이, 온라인 2차 티켓팅 단계의 진행과 1차 티켓 환불 문제는 엄청난 성장 전망을 제공할 것입니다. 예를 들어, 2019년 6월 ATP 투어는 런던의 The O2에서 열리는 2019년 및 2020년 Nitto ATP Finals의 탭 재판매가 AXS 그룹 및 해당 스테이지 AXS 공식 재판매와의 특별 파트너십을 통해 이루어질 것이라고 선언했습니다. 이러한 수많은 기능은 티켓 판매를 증가시켜 시장 발전을 촉진하고 있습니다.

  • 전략적 파트너십(~25%): 새로운 플랫폼 통합의 약 25%에는 이벤트 주최자와의 협력, 티켓 접근성 개선 및 스캘핑 위험 감소가 포함됩니다(티켓 산업 리뷰 – 2024년에 따르면).

 

  • 모바일 티켓 채택(~40%): 현재 2차 티켓의 약 40%가 모바일 애플리케이션을 통해 구매되고 있으며, 이는 이동 중 티켓팅 솔루션에 대한 소비자 선호도를 반영합니다(미국 소매 연맹 – NRF에 따르면).

 

 

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2차 티켓 시장 세분화

유형별

유형에 따라 시장은 오프라인 플랫폼과 온라인 플랫폼으로 분류됩니다.

온라인 플랫폼은 글로벌 시장을 선도하는 부문입니다. 이는 티켓 예약의 접근성으로 인해 플랫폼 사용이 증가했기 때문입니다. 티켓을 사고 파는 안전하고 안전한 방법을 제공할 계획이었습니다. 이번 행사의 티켓 예매 서비스 제공업체인 티켓마스터(Ticketmaster)와 팀워크를 이뤄 무대를 마련했다.

애플리케이션별

응용 프로그램에 따라 시장은 스포츠 이벤트, 콘서트 및 극장으로 분류됩니다.

스포츠 이벤트는 세계 시장에서 선두적인 부문입니다. 이는 다음과 같은 스포츠 팬 기반이 증가했기 때문입니다.크리켓, 테니스, 축구, 그리고 스포츠에 대한 사람들의 욕구 증가가 이 시장의 발전에 자금을 지원했습니다.

추진 요인

시장 개발 촉진을 위한 지출 증가

생활 방식의 변화, 가처분 소득 증가, 연예계 지출 증가는 2차 티켓 시장의 가장 큰 동인입니다. 스포츠 토너먼트, 스탠드업 코미디, 영화관 등을 위한 캠페인음악gigs는 또한 2차 티켓 시장 성장을 촉진하는 데 자금을 지원했습니다. 또한, 고수익 수익은 2차 티켓 시장에서 주요 경제성을 창출했습니다. 이로 인해 생산 회사, 스포츠 전문가, 강당 및 지역 이벤트 주최자와 장기 계약을 체결해야 하는 수많은 시설 공급업체 간의 요구 사항이 강화되었습니다.

블록체인 채택 증가산업 발전을 촉진하기 위해

온라인 2차 티켓팅 플랫폼의 발전이 2차 티켓 시장의 발전을 촉진하고 있습니다. 스포츠 경기에 대한 관심이 높아지는 것은 2차 티켓 시장 발전의 또 다른 중요한 요소입니다. 이러한 스포츠 이벤트의 경우 열성 팬은 보조 티켓 플랫폼에서 탭을 구입합니다. 또한, 티켓팅에 블록체인 사용을 늘리는 것은 티켓 2차 시장의 진화도 촉진하고 있습니다. 바우처에 대한 정보를 저장할 수 있습니다.블록체인체계. 또한, 1차 티켓 판매 플랫폼의 환불 문제와 기술 발전도 2차 티켓 시장의 발전을 견인하는 또 하나의 요인이다. 

  • 온라인 플랫폼 채택(~60%): 현재 2차 티켓 거래의 약 60%가 온라인 재판매 플랫폼을 통해 발생하고 있으며 이는 편리함과 스포츠 및 콘서트 티켓에 대한 접근성 덕분입니다(미국 연방거래위원회(FTC)에 따르면).

 

  • 블록체인 티켓팅 통합(~20%): 새로운 2차 티켓 플랫폼 중 약 20%가 사기를 줄이고 투명성을 높이기 위해 블록체인 기반 티켓팅 시스템을 구현하고 있습니다(IAVM(International Association of Venue Managers) – IAVM에 따르면).

제한 요인

시장 발전을 방해하는 단점 

허위 행위의 증가, 2차 티켓 판매와 모순되는 아티스트 간의 이점 증가, 2차 티켓 판매자에 대한 구현 활동은 시장 기여자의 성장을 마주하게 될 것입니다.

  • 사기 티켓팅(~15%): 거래의 거의 15%가 위조 또는 승인되지 않은 티켓과 관련되어 있어 소비자 신뢰를 제한하고 시장 확장을 방해합니다(미국 법무부 – DOJ에 따르면).

 

  • 아티스트-플랫폼 분쟁(~10%): 2차 티켓 판매의 약 10%는 아티스트와 재판매 플랫폼 간의 법적 분쟁으로 인해 가용성과 가격 전략에 영향을 받습니다(Live Nation Reports – 2024에 따르면).

 

2차 티켓 시장 지역별 통찰력

북미 시장 발전을 촉진하는 저명한 플레이어의 존재

북미는 가장 큰 2차 티켓 시장 점유율을 차지했습니다. 미국과 캐나다에서 여러 스포츠 이벤트의 인기가 높아지면서 이 지역의 2차 티켓 판매에 중요한 시장이 되었습니다. 2차 티켓의 저명한 플레이어의 존재와 지역의 수많은 다양한 이벤트 및 회원의 증가는 예측 기간 동안 시장을 추진하는 중요한 요소입니다.

유럽은 상당한 2차 티켓 시장 점유율을 가질 것으로 예상됩니다. 유럽인들 사이에서 축구에 대한 열망이 높아지면서 스포츠 토너먼트가 주목을 받고 있습니다. 더욱이 라이브 콘서트에 호응하여 많은 음악가들이 증가하는 방향으로 나아갔다. 이러한 편의 시설은 라이브 이벤트, 영화 및 스포츠 이벤트에 대해 널리 승인되었습니다.

주요 산업 플레이어

연구개발의 통합 전략 브랜드 이미지 개선을 위해

수많은 국내외 업계 플레이어의 존재로 인해 2차 티켓 시장은 세분화되고 경쟁이 치열합니다. 이들 기업은 리더십 위치를 유지하고 유명 고객의 증가하는 요구를 충족하기 위해 제휴, 파트너십, 계약, 지리적 확장, 신제품 출시, 합작 투자 등을 포함한 다양한 조치를 취했습니다. 포트폴리오를 개선하고 시장에서의 발판을 마련하기 위해 주요 기업들도 연구 개발 프로젝트에 막대한 투자를 하고 있습니다.

  • StubHub(미국)(~12%): 스포츠 리그 및 콘서트 주최자와의 강력한 파트너십을 통해 전 세계 시장의 거의 12%를 차지합니다.

 

  • Ticketmaster(미국)(~15%): 기본 티켓 통합 및 검증된 재판매 시스템을 활용하여 최대 15%의 점유율을 보유합니다.

상위 2차 티켓 회사 목록

  • StubHub (U.S.)
  • Ticketmaster (U.S.)
  • Viagogo (Switzerland)
  • Vivid Seats (U.S.)
  • TicketIQ (U.S.)
  • RazorGator (U.S.)
  • TickPick (U.S.)
  • SeatGeek (U.S.)
  • Alliance Tickets (U.S.)
  • Coast to Coast Tickets (U.S.)
  • TicketCity (U.S.)
  • TicketNetwork (U.S.)

보고서 범위

이 보고서는 유형 및 응용 프로그램에 따른 시장 세분화를 포함하여 전반적인 시장 측면을 다룹니다. 이 보고서는 시장과 잠재적인 시장 리더를 포함하는 다양한 참가자 그룹을 설명합니다. 시장의 주요 성장을 이끌 것으로 예상되는 주요 요인. 시장 통찰력을 제공하기 위해 시장 점유율 확대가 예상되는 요소도 보고서에 포함됩니다. 예측 기간 동안 시장의 예상 성장도 보고서에 포함됩니다. 글로벌 시장에서 해당 지역의 지배력을 설명하기 위해 지역 분석이 완료되었습니다. 시장 성장을 방해하는 요인에 대해 자세히 논의합니다. 시장에 대한 SWOT 분석이 보고서에 설명되어 있습니다. 여기에는 모든 것을 포함하는 시장 세부정보가 포함되어 있습니다. 

2차 티켓 마켓 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.9 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 4.27 Billion 기준 2034

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 9.4% ~ 2025 to 2034

예측 기간

2025-2034

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 오프라인 플랫폼
  • 온라인 플랫폼

애플리케이션별

  • 스포츠 이벤트
  • 콘서트
  • 극장

자주 묻는 질문