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MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임 시장 보고서 개요
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전 세계 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 규모는 2022년에 489억 7,760만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 당사 연구에 따르면 시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 10.84%로 2031년까지 1,346억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 기간.
전 세계 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 갑작스러운 급증은 시장 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.
대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임은 온라인 비디오 게임입니다. 수많은 참가자나 플레이어가 온라인을 통해 이 게임의 일부가 됩니다. 일반적으로 참가자 수는 수백, 수천 명입니다. 이러한 게임은 온라인으로 제공되는 대부분의 네트워크 플랫폼에서 찾을 수 있습니다. 스마트폰, 노트북, 개인용 컴퓨터는 이러한 온라인 게임이 호환되는 장치 중 일부입니다.
많은 게이머들은 관심과 필수 기술을 통해 자신의 취미와 열정을 직업으로 전환할 수 있습니다. 전문 게임에 대한 수요가 시장에서 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 이는 최근 시장의 트렌드라고 할 수 있습니다.
AI와 같은 최신 기술을 게임에 통합함으로써 게임 경험이 매우 현실적으로 향상되었습니다. 게임 콘솔의 사용 증가도 시장 성장에 추가되었습니다. 위에서 언급한 모든 요인으로 인해 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 점유율의 성장이 가속화되었습니다.
COVID-19 영향: 팬데믹으로 인한 시장 성장 증가 속에서 대규모 기술 개발
코로나19 팬데믹의 발생은 다양한 분야의 사람들과 산업에 여러 가지 불편을 초래했습니다. 매우 빠른 속도로 바이러스가 확산됨에 따라 여러 국가의 정부는 몇 가지 예방 조치를 취하고 사회적 거리두기 및 폐쇄와 관련된 엄격한 규칙을 만들었습니다. 이로 인해 사람들은 집에 머물 수밖에 없었습니다.
이 기간 동안 기술 부문에서는 엄청난 발전이 있었습니다. 모든 사람이 집에서 편안하게 기술에 접근할 수 있습니다. 이는 기술 부문의 성장으로 이어져 전자 상거래 및 온라인 게임과 같은 다른 관련 시장을 지원했습니다. 팬데믹 기간 동안 온라인 게임이 사람들을 위한 오락의 한 형태가 되면서 그에 대한 인기도 높아졌습니다. 이러한 요인들은 팬데믹 기간에도 시장 성장을 증가시켰습니다.
최신 동향
"시장 성장을 촉진하기 위한 직업 옵션으로 게임의 출현"
팬데믹 이후 게임에 대한 수요와 인기가 높아졌습니다. 시장은 전문 게임의 발전에 의해 주도됩니다. 많은 사람들이 게임을 직업으로 선택하는 옵션을 찾고 있습니다. 따라서 전문 게임에 대한 수요가 많습니다.
대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임은 모든 연령대의 사람들이 즐기고 있으며 그 중 대다수는 어린이와 청소년입니다. 게임 매니아들은 게임을 직업으로 선택하고 있습니다. 많은 사람들이 온라인 게임에 대한 열성적인 관심과 기술로 게임 업계에서 성공했습니다. 인공지능 및 머신러닝과 같은 다른 기술의 통합으로 인해 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 성장 범위가 넓어졌습니다.
대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 세분화
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- 유형별:
시장은 유형에 따라 다음과 같은 부문으로 나눌 수 있습니다.
무료 플레이(F2P) 및 유료 플레이(P2P). F2P(무료 플레이) 부문이 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
- 애플리케이션별:
응용 프로그램에 따라 다음 세그먼트로 분류:
프로선수, 아마추어 선수. 연구 기간 동안 직업 선수 부문이 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
요인
"시장 성장을 가속화하기 위한 매우 현실적인 게임 개발"
인공지능(AI)을 통해 사용자의 참여도를 높이는 데 도움이 되는 매우 사실적인 게임을 만드는 것이 가능해졌습니다. 플레이어는 게임 환경에 매우 몰입감을 느낍니다. 게임이 진행되는 캐릭터와 환경은 잘 개발되어 있으며 플레이어의 게임 경험을 향상시키도록 설계되었습니다. 이는 시장 성장에 기여하고 있습니다.
게임 콘솔 사용의 증가도 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 게임 콘솔은 비디오 신호의 출력을 제공하여 작동하는 전자 장치입니다. 게임 컨트롤러의 도움으로 제어할 수 있습니다. 콘솔러에 대한 수요로 인해 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 인기가 높아졌습니다.
"시장 성장 촉진을 위해 MMO를 e스포츠에 통합 "
게임 분야에서 볼 수 있는 최근 추세는 MMO가 E스포츠에 통합되는 것입니다. 이에 대해 많은 연구가 진행되고 있으며 향후 몇 년 내에 구현될 수도 있습니다.
시장 성장을 촉진할 수 있는 또 다른 요인은 게임의 F2P 모델 전환이다. MMO는 직업으로 간주되는 것 외에도 엔터테인먼트 목적으로도 사용됩니다. 많은 사람들이 스트레스를 줄이고 재미를 위해 이러한 게임을 합니다. 온라인 게임을 광고하는 소셜 미디어 플랫폼의 성장도 증가했습니다. 이러한 요인으로 인해 시장에 많은 성장 기회가 창출되었습니다.
제한 요소
"시장 성장을 방해하기 위한 온라인 게임 콘텐츠 제공의 어려움"
대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장이 직면한 가장 큰 과제는 게임 콘텐츠를 온라인으로 제공하는 것입니다. 다운로드 크기를 늘리기 위해 다양한 기술이 이러한 게임에 통합되었습니다. 이로 인해 기기의 저장 공간이 늘어나 기기 작동이 느려질 수 있습니다.
4K 및 Ultra-HD 기술은 게임 기능을 향상시킬 수 있지만 게임 전 경험을 손상시킵니다. 게임의 크기가 커지면 다운로드하기가 매우 어려워집니다. 게임을 다운로드하려면 많은 시간을 투자해야 합니다. 이는 궁극적으로 사용자에게 좋지 않은 게임 경험을 선사합니다.
MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임 시장 지역 통찰력
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"예측 기간 동안 북미가 시장을 장악할 것 "
북미는 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 점유율의 대부분을 차지하는 것으로 관찰되며 그 뒤를 아시아 태평양이 따릅니다. 이에 기여한 주요 이유는 어린이, 청소년, 광고 심지어 성인 사이에서 게임에 대한 관심이 높아지는 것을 포함합니다.
MMO는 다양한 기술 발전을 통해 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. YouTube 및 Instagram과 같은 수많은 소셜 미디어 플랫폼의 등장으로 인해 하드코어 게이머는 게임을 직업으로 선택하게 되었습니다. 온라인 라이브 스트리밍 게임에 사용할 수 있는 옵션은 게이머에게 추가적인 이점이 되었습니다. 또한 여러 게임 소프트웨어의 개발로 북미 시장 성장이 가속화되고 있습니다.
주요 산업 플레이어
"경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택하는 주요 기업 "
시장의 여러 업체가 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 입지를 강화하고 있습니다. 또한 파트너십과 협업은 기업이 채택하는 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 참가자들은 첨단 기술과 솔루션을 시장에 출시하기 위해 R&D 투자를 하고 있습니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- Tencent Holdings Limited(중국)
- 라이엇 게임즈(미국)
- Valve Corporation(미국)
- Cryptic Studios Inc.(미국)
- Turbine Inc(영국)
- Ubisoft Entertainment SA(프랑스)
- Aeria Games and Entertainment Inc.(독일)
- Wargaming.net(키프로스)
- Perfect World Co. Ltd.(중국)
- Activision Blizzard, Inc.(미국)
- Changyou.com Ltd.(중국)
- CipSoft GmbH(독일)
- Shanda Interactive Entertainment Ltd.(중국)
- CCP hf(아이슬란드)
- 앙카마(프랑스)
- OGPlanet(미국)
보고 범위
이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 업계에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 지역별 통찰력과 함께 코로나19가 시장에 미치는 영향, 추진 요인 및 제한 요인에 대한 정보도 제공합니다. 시장 상황을 더 잘 이해하기 위해 예측 기간 동안 시장의 역동적인 힘에 대해서도 논의했습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 48.9776 Billion ~에 2022 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 134.68 Billion ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 10.84% 에서 2022 to 2031 |
예측기간 |
2023-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
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2031년까지 예상되는 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장의 가치는 무엇인가?
대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장은 2031년까지 1,346억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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2031년까지 MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임 시장의 CAGR은 얼마나 됩니까?
대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장은 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 10.84%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
AI와 같은 최신 기술을 게임에 통합하면 게임 경험이 매우 현실적으로 향상되어 게임 경험이 향상되었습니다. 게임 콘솔의 사용 증가로 인해 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장도 성장했습니다.
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대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장의 최고 기업은 누구입니까?
Tencent Holdings Limited, Riot Games 및 Valve Corporation은 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.