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Play-to-Earn NFT 게임 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석 유형별 (RPG, Sandbox Games, CAG, 기타)에 의한 응용 프로그램 (컴퓨터, 전화 및 태블릿) 지역 예측 2033
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Play-to Earn NFT 게임 시장 보고서 개요
전 세계 NFT 게임 시장은 2024 년 1,350 억 달러로 일관된 성장을 목격하여 2025 년에 16 억 6 천만 달러에 이르렀으며 2033 년까지 76 억 6 천만 달러로 2025 년에서 2033 년까지 21.3%의 CAGR을 증가시킬 것으로 예상됩니다.
글로벌 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, Play-to-Earn NFT Games Market은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 갑작스런 증가는 시장의 성장에 기인하며, 유행성이 끝나면 결절 전 수준으로 돌아 오는 수요가 발생합니다.
플레이어가 NFT, 게임 토큰, 돈 등과 같은 인센티브를 얻을 수있는 게임을 P2E (Play-to-Earn) 게임이라고합니다. 게임에서의 성능 또는 수준에 따라 플레이어는 인센티브를 받게됩니다. 플레이어는 PVP 게임에서 서로 경쟁하여 게임 내 상품을 얻을 수도 있습니다. NFT 게임을 선보이는 사용자는 플레이하여 수입을 얻을 수있는 기회가 있습니다. 토큰은 플레이어에게 수여됩니다. 그만큼계략제작 과정은 자주 얻는 토큰을 요구합니다.
P2E (Play-to-Earn) 게임은 모두가 인생에서 원하는 두 가지를 결합합니다 : 즐거움과 수익. 결과적으로, 그들은 게임 사업에서 최근의 빠르게 성장하는 현상입니다.
Covid-19 영향
Covid는 시장 성장에 영향을 미치지 않았습니다
COVID-19 전염병은 2020 년에 대다수의 경제를 폐쇄했다. 일부 지역에서는 간단한 반면, 다른 국가는 당시 2021 년이 더 가까워지면서 어떤 종류의 폐쇄를했다. 결과적으로 비디오 게임 부문은 예상치 못한 수요 증가를 경험 한 소수의 사람들 중 하나였습니다. 사람들은 자연스럽게 수많은 잠금 기간 동안 집에서 즐거움을주기 위해 많은 수의 비디오 게임으로 바뀌 었습니다. 비디오 게임을하면서 암호 화폐를 얻는 새로운 방법 도이 시점에서 등장했습니다. 그리고 그것은 계속 확장됩니다. 이것은 Covid-19가 시장에 영향을 미치지 않았다는 것을 보여줍니다. 우리는 코로나 바이러스 전염병이 우리 산업에 큰 영향을 미치지 않았다는 사실에 매우 감사하지만, 우리만큼 운이 좋지 않은 수백만 명의 사람들의 고통을 이해합니다. 게임 산업은이 끔찍한 전염병과 지역 사회에 악영향을받은 두 산업 모두를 돕기 위해 최선을 다하고 있습니다.
모바일 게임 부문은 이러한 노력 시간 동안 사람들을위한 구호 수단으로 사용되었습니다. 모바일 게임은 사람들이 긴장을 풀고, 재미 있고, 특히 전 세계 검역 기간 동안 필요한 모든 것을 다른 사람들과 상호 작용하도록 도울 수 있습니다.
최신 트렌드
시장 확장을 선도하는 게임 방법의 발전
현대적인 방법과 고급 게임 기술은 게임 산업을 호황하고 있습니다. NFT 게임이 온라인 관객에게 미치는 강력한 영향은 시장 확장의 주요 원인입니다.
Play-to Earn NFT 게임 시장 세분화
유형 분석 별
유형에 따르면 시장은 RPG, 샌드 박스 게임, CAG 등으로 분류 될 수 있습니다. RPG는 지배적 인 시장 점유율을 가질 것으로 예상됩니다.
응용 프로그램 분석에 의해
응용 프로그램을 기반으로 시장은 컴퓨터, 전화 및 태블릿으로 나눌 수 있습니다. 컴퓨터는 예측 기간 동안 세그먼트를 지배 할 것입니다.
운전 요인
NFT 게임이 온라인 관객에게 강력한 영향을 미치는 것은 시장 확장의 주요 동인입니다.
NFT는 독특한 특성으로 최근 매우 인기를 얻었습니다. NFT 메타 버스 게임의 분산 된 특성은 기본적인 게임과 근본적인 방식으로 구별됩니다. 이 사이트는 돈을 벌고있는 많은 사람들이 사용하고 있습니다. 통계는 NFT가 얼마나 잘하고 있는지 보여줍니다. Digital Sphere의 방대한 청중은 NFTS의 인기의 결과로 NFT 게임 플랫폼과 NFT 메타 버스 게임을 빠르게 알게되었습니다. 온라인 공간을 바꾸고 자하는 신진 기업가에게는 훌륭한 기회입니다. 사람들 사이에서 게임을하는 데 대한 수요가 증가하고, 젊은이들 사이에서 게임으로 많은 돈을 벌고 있다는 인식을 높이고, 글로벌 시장에서 E-Sports 게임의 사용을 증가시킵니다. 게임을 얻기 위해 플레이 플레이어에게보다 현실적이고 참여한 경험을 제공합니다. 클래식 비디오 게임을 할 때 플레이어는 게임 디자이너가 설정 한 규칙에 따라 제한됩니다. 그러나 인센티브를 얻기 위해 플레이 할 수있는 게임을 사용하면 게임을하는 것만으로도 물건을 얻을 수 있습니다. 이로 인해보다 맞춤형 게임 경험이 가능하고 플레이어가 계속 플레이 할 이유를 제공합니다.
인기를 얻는 데있어 잠재적 인 도움을 증가시키는 게임
플레이 투즈 게임은 게이머와 게임 제작자 모두에게 돈을 가져 오면서 수입 잠재력을 높일 수 있습니다. 플레이를하는 게임을 통해 플레이어는 전통적인 게임과 달리 게임의 개발에 직접 자금을 지원하는 마이크로 거래를 할 수있는 옵션이 있으며, 게임에 액세스하기 위해 일회성 요금을 지불해야합니다. 이 접근 방식이 이전에 무료로 플레이 할 수있는 모바일 게임에서 성공을 보여 주었기 때문에이 접근 방식이 다른 종류의 게임에서도 효과가없는 이유는 없습니다. 또한 제작자는 새로운 상품을 만드는 것에서부터 가치 결정에 이르기까지 프로세스의 모든 단계에 참여할 수 있으며 (NFT 로열티의 형태로) 창작물에 대한 2 차 거래에서 돈을 벌 수 있습니다.
구속 요인
사기 사건은 시장 성장을 방해합니다
게임 프로젝트의 수가 급격히 증가하더라도 이제는 게이머에게 진정으로 혜택을주는 실제 NFT 게임 만 있습니다. 또한 일부 프로젝트는 2017 년의 광범위한 ICO 사기와 유사하게 돈의 참가자를 속이는 사기였습니다.
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플레이 투리어 NFT 게임 시장 지역 통찰력
Asia-Pacific 지역에서는 Play-to-Earn NFT 게임을위한 중요한 시장 허브가 성장하고 있습니다. 아시아 태평양은 게이머가 증가하고 있습니다. 예를 들어, 중국은 아시아 태평양 지역에서 6 억 6,400 만 명의 게이머 인구가 가장 많습니다. 또한 NFT 게임이 가장 흔한 인도의 응답자의 34%가 P2E 게임을했다고 주장합니다. 홍콩 (29%)은 돈을 벌기 위해 플레이하는 플레이어 중 두 번째로 높은 비율을 보유하고 있습니다. 이 통계는 아시아 태평양 지역의 플레이어들이 얼마나 광범위하게 플레이하는 게임을 수용했는지를 보여줍니다.
북미는 현재 Asia Pacific만을 추구하는 NFT 게임 시장에서 가장 빠른 성장률을 보이는이 지역입니다. 비디오 게임은 항상 북미에서 매우 인기가 있습니다. 2 억 4 천 5 백만 명이 넘는 게이머를 보유하고있는 미국은 중국의 배후에 있으며, 4 명의 미국인 중 3 명은 다른 플랫폼에서 비디오 게임을하고 절반 이상이 모바일 장치에서 플레이한다고 생각됩니다. 이 수치에 따르면, 업계는 곧 북미 지역에서 엄청난 성장 잠재력을 경험할 수 있습니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.
저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
최고의 플레이를하는 NFT 게임 회사 목록
- Sky Mavis (Vietnam)
- Dapper Labs (Canada)
- Decentraland (Argentina)
- Immutable (Sydney)
- The Sandbox (U.S.)
- Dacoco GMBH (Switzerland)
- Sorare (France)
- Gala Games (Japan)
- Splinterlands (U.S.)
- MOBOX (Ukraine)
- DeFi Kingdoms (U.S.)
- G.JIT JAPAN (Australia)
보고서 적용 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유 및 제약과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경 될 수 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 1.35 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 7.66 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 21.3% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 | |
유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
글로벌 Play-to-Earn NFT 게임 시장은 2033 년까지 76 억 6 천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
Play-to-Earn NFT 게임 시장은 2033 년까지 21.3%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
Dacoco Gmbh, Sorare, Gala Games, Splinterlands, Mobox, Defi Kingdoms, G.Jit Japan은 플레이 할 NFT 게임 시장에서 운영되는 최고의 회사입니다.