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플레이-투-수익 NFT 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 유형(RPG, 샌드박스 게임, CAG, 기타)별 산업 분석 애플리케이션(컴퓨터, 휴대폰 및 태블릿)별 2035년 지역 예측
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플레이-투-수익 NFT 게임 시장 개요
글로벌 Play-to-Earn NFT 게임 시장은 2026년 19억 9천만 달러의 추정 가치로 시작하여 2035년까지 92억 9천만 달러에 도달할 예정이며, 2026년에서 2035년 사이에 연평균 성장률(CAGR) 21.3%로 성장할 예정입니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. Play-to-Earn NFT 게임 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장의 성장과 팬데믹이 끝나면 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.
플레이어가 NFT, 게임 토큰, 돈 등과 같은 인센티브를 얻을 수 있는 게임을 P2E(Play-to-Earn) 게임이라고 합니다. 플레이어는 게임에서의 성과나 레벨에 따라 인센티브를 받습니다. 플레이어는 PvP 게임에서 서로 경쟁하여 게임 내 상품을 획득할 수도 있습니다. NFT 게임 사용자는 플레이를 통해 수익을 얻을 수 있는 기회를 갖습니다. 토큰은 플레이어에게 수여됩니다. 그만큼계략제작 과정에서는 획득한 토큰이 필요한 경우가 많습니다.
P2E(Play-to-Earn) 게임은 모든 사람이 인생에서 원하는 두 가지, 즉 즐거움과 수익을 결합합니다. 결과적으로, 이는 게임 비즈니스에서 최근 빠르게 성장하는 현상입니다.
코로나19 영향
코로나19는 시장 성장에 영향을 미치지 않았습니다
코로나19 전염병으로 인해 2020년 대부분의 경제가 폐쇄되었습니다. 일부 지역에서는 일시적이었지만, 2021년이 가까워지면서 다른 국가에서는 일종의 봉쇄 조치가 취해졌습니다. 결과적으로 비디오 게임 부문은 예상치 못한 수요 증가를 경험한 몇 안 되는 부문 중 하나였습니다. 수많은 봉쇄 기간 동안 사람들은 자연스럽게 집에서 즐기기 위해 수많은 사람들이 비디오 게임에 눈을 돌렸습니다. 비디오 게임을 하면서 암호화폐를 버는 새로운 방법도 이때 등장했습니다. 그리고 계속해서 확장되고 있습니다. 이는 코로나19가 시장에 영향을 미치지 않았음을 보여준다. 우리는 코로나바이러스 팬데믹이 우리 업계에 큰 영향을 미치지 않았다는 사실에 매우 감사하지만, 우리만큼 운이 좋지 않았던 수백만 명의 사람들의 고통도 이해합니다. 게임 산업은 이 끔찍한 전염병으로 인해 부정적인 영향을 받은 산업과 지역 사회를 지원하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
모바일 게임 부문은 이러한 어려운 시기에 사람들에게 안도감을 주는 수단이 되었습니다. 모바일 게임은 사람들이 긴장을 풀고, 즐겁게 지내고, 특히 전 세계 검역 기간 동안 꼭 필요한 모든 것을 다른 사람들과 상호 작용하는 데 도움이 될 수 있습니다.
최신 트렌드
시장 확대를 이끄는 게임 방식의 발전
현대적인 방법과 고급 게임 기술이 게임 산업에 호황을 누리고 있습니다. NFT 게임이 온라인 청중에 미치는 강력한 영향은 시장 확장의 주요 동인입니다.
플레이-투-수익 NFT 게임 시장 세분화
유형별 분석
유형에 따라 시장은 RPG, 샌드박스 게임, CAG, 기타로 분류될 수 있습니다. RPG가 지배적인 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
애플리케이션 분석별
응용 프로그램에 따라 시장은 컴퓨터, 휴대폰 및 태블릿으로 나눌 수 있습니다. 예측 기간 동안 컴퓨터가 부문을 지배하게 될 것입니다.
추진 요인
온라인 청중에 대한 NFT 게임의 강력한 영향은 시장 확장의 주요 동인입니다.
독특한 특성으로 인해 NFT는 최근 큰 인기를 끌었습니다. NFT 메타버스 게임의 분산형 특성은 근본적인 방식으로 기존 게임과 차별화됩니다. 이 사이트는 돈을 벌기 위해 많은 사람들이 사용하고 있습니다. 통계는 NFT가 얼마나 잘 수행되고 있는지 보여줍니다. 디지털 영역의 수많은 청중도 NFT의 인기로 인해 NFT 게임 플랫폼과 NFT 메타버스 게임을 빠르게 인식하게 되었습니다. 온라인 공간을 바꾸고 싶은 신진 기업가들에게 이것은 훌륭한 기회입니다. 사람들 사이에서 게임을 즐기는 수요가 증가하고, 젊은이들 사이에서 게임으로 돈을 많이 벌 수 있다는 인식이 높아지고, 글로벌 시장에서 E-스포츠 게임의 활용이 증가하고 있습니다. 돈을 벌기 위해 플레이하면 플레이어에게 더욱 현실적이고 몰입도 높은 경험을 제공할 수 있습니다. 클래식 비디오 게임을 플레이할 때 플레이어는 게임 디자이너가 정한 규칙을 따르는 것으로 제한됩니다. 하지만 인센티브를 얻기 위해 플레이할 수 있는 게임의 경우, 게임을 플레이하는 것만으로도 뭔가를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 더욱 맞춤화된 게임 경험이 가능해지고 플레이어에게 계속 플레이할 이유가 제공됩니다.
인기를 얻는 데 잠재적인 도움을 줄 수 있는 게임
Play-to-Earn 게임은 게이머와 게임 제작자 모두에게 수익을 창출하여 수익 잠재력을 높일 수 있습니다. Play-to-Earn 게임을 통해 플레이어는 게임에 액세스하기 위해 일회성 요금을 지불해야 하는 기존 게임과 달리 게임 개발에 직접 자금을 조달하는 소액 거래를 할 수 있습니다. 이 접근 방식이 이전에 무료 모바일 게임에서 성공을 거두었다는 점을 고려하면 다른 종류의 게임에서도 작동하지 않을 이유가 없습니다. 또한 창작자는 새로운 상품을 만드는 것부터 가치를 결정하는 것까지 프로세스의 모든 단계에 참여할 수 있으며, 창작물에 대한 2차 거래를 통해 수익을 창출할 수도 있습니다(NFT 로열티 형태).
제한 요인
사기 사건은 시장 성장을 방해합니다
게임 프로젝트의 수가 극적으로 증가했음에도 불구하고 현재 게이머에게 진정으로 이익이 되는 진정한 NFT 게임은 소수에 불과합니다. 또한 일부 프로젝트는 2017년에 널리 퍼진 ICO 사기와 유사하게 참가자의 돈을 속이는 사기였습니다.
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플레이하여 수익을 창출하는 NFT 게임 시장 지역 통찰력
플레이-투-엔드 NFT 게임을 위한 중요한 시장 허브가 아시아 태평양 지역에서 성장하고 있습니다. 아시아 태평양 지역에서는 게이머 수가 증가하고 있습니다. 예를 들어, 중국은 6억 6,400만 명으로 아시아 태평양 지역에서 가장 많은 게이머 인구를 보유하고 있습니다. 또한 NFT 게임이 가장 일반적인 인도 응답자의 34%는 P2E 게임을 플레이한 적이 있다고 주장했습니다. 홍콩(29%)은 돈을 벌기 위해 플레이하는 플레이어의 비율이 두 번째로 높습니다. 이러한 통계는 아시아 태평양 지역의 플레이어가 Play-to-Earn 게임을 얼마나 광범위하게 수용하여 이 지역이 Play-to-Earn NFT 게임의 가장 큰 시장이 되었는지 보여줍니다.
북미는 이제 Play-to-Earn NFT 게임 시장에서 아시아 태평양에 이어 가장 빠른 성장 속도를 보이는 지역입니다. 비디오 게임은 북미에서 항상 인기가 높았습니다. 2억 4천 4백만 명이 넘는 게이머를 보유하고 있는 미국은 중국에 뒤쳐져 있으며 미국인 4명 중 3명은 다양한 플랫폼에서 비디오 게임을 즐기고 절반 이상이 모바일 장치에서 게임을 하는 것으로 생각됩니다. 이들 수치에 따르면, 업계는 북미 지역에서 곧 엄청난 성장 잠재력을 경험하게 될 것입니다.
주요 산업 플레이어
주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.
저명한 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
최고의 Play-to-Earn Nft 게임 회사 목록
- Sky Mavis (Vietnam)
- Dapper Labs (Canada)
- Decentraland (Argentina)
- Immutable (Sydney)
- The Sandbox (U.S.)
- Dacoco GMBH (Switzerland)
- Sorare (France)
- Gala Games (Japan)
- Splinterlands (U.S.)
- MOBOX (Ukraine)
- DeFi Kingdoms (U.S.)
- G.JIT JAPAN (Australia)
보고서 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율 및 제한 사항과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되는 경우 변경될 수 있습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 1.99 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 9.29 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 21.3% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
전 세계 Play-to-Earn NFT 게임 시장은 2026년에 19억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
Play-to-Earn NFT 게임 시장은 꾸준히 성장하여 2035년까지 92억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
우리 보고서에 따르면 Play-to-Earn NFT 게임 시장의 CAGR은 2035년까지 CAGR 21.3%에 도달할 것으로 예상됩니다.
Dacoco GMBH, Sorare, Gala Games, Splinterlands, MOBOX, DeFi Kingdoms, G.JIT JAPAN은 Play-to-Earn NFT 게임 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.