2025 년에서 2034 년 사이의 응용 프로그램 (Action/Adventure, Arcade, Strategy & Brain, Casino, Casual, Sport, Role Playing Games) 별 유형 (Android, iOS, Windows) 별 모바일 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석.

최종 업데이트:14 September 2025
SKU ID: 30046842

트렌딩 인사이트

Report Icon 1

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

Report Icon 2

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

Report Icon 3

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다

모바일 게임 시장 개요

글로벌 모바일 게임 시장 규모는 2025 년에 2034 억 3 천만 달러로 2034 년까지 2025 년에서 2034 년까지 26.09%의 CAGR로 2473.35 억 달러로 증가했습니다.

미국 모바일 게임 시장 규모는 2025 년 93.85833 억 달러로 예상되며, 유럽 모바일 게임 시장 규모는 2025 년에 79.21312 억 달러로 예상되며 중국 모바일 게임 시장 규모는 2025 년에 96.406666 억 달러로 예상됩니다.

글로벌 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 모바일 게임 산업은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험했습니다. CAGR의 갑작스런 증가는 시장의 성장에 기인하며, 유행성이 끝나면 결절 전 수준으로 돌아 오는 수요가 발생합니다.

계산기, 스마트 워치, PDA, 스마트 폰, 태블릿 및 기타 모바일 장치 그래프를 모두 사용하여 AA 게임을 할 수 있습니다. 컴퓨터, 모바일 장치, 게임 콘솔 등을 포함하여 전자적으로 액세스 할 수있는 모든 장치를 사용하여 전자 게임을 할 수 있습니다. 모바일 게임을 만들면 게임 부문이 확장 될 수있었습니다. 또한 Facebook 및 Instagram과 같은 소셜 미디어 사이트는 재미있는 게임을 사용하여 서비스를 차별화하고 광고 기술을 개선하기 위해 최첨단 모바일 게임을 만들고 있습니다. 모바일 게임을 위해 성장할 것으로 예상되는 게임 산업은 또한 자금 설립을 통해 전 세계 여러 정부로부터 지원을 받고 있습니다.

주요 결과

 

  • 시장 규모와 성장: 2025 년에 307.03 억 달러가 2025 년에서 2034 년까지 26.09%의 추정 된 CAGR에서 2034 년까지 2473.35 억 달러로 증가했습니다.

 

  • 주요 시장 드라이버: 2023 년까지 인도의 6 억 명이 넘는 스마트 폰 사용자가 인터넷 침투 및 저렴한 데이터를 통해 모바일 게임 성장을 불러 일으켰습니다.

 

  • 주요 시장 구속: 온라인 게임 규제 당국은 기술 제가 세그먼트의 연간 세금으로 ₹ 1,350 crore에 기여하는 무면허 실제 돈 게임에 대한 우려로 인해 발생합니다.

 

  • 새로운 트렌드: 2023 년에 캐주얼하고 초 캐주얼 게임이 함께 ​​글로벌 모바일 게임 다운로드의 약 70%를 구성하여 플레이어 선호도 변화를 강조했습니다.

 

  • 지역 리더십: 아시아 태평양은 2023 년에 글로벌 모바일 게임 매출의 50% 이상을 차지했으며 중국만으로는 전 세계 모바일 게임 수익의 약 31% (~ 40 억)을 생산했습니다.

 

  • 경쟁 환경: 최고의 글로벌 모바일 게임 출판사에는 Tencent, Netease, Activision Blizzard, Mihoyo 및 Electronic Arts가 포함되어 있으며 모두 모바일 전략에 유명합니다.

 

  • 시장 세분화: 전 세계적으로 2024 년의 플랫폼에 의해 Android는 모바일 게임 수익의 65%를 차지했으며 스마트 폰은 2024 년에 장치 점유율의 92%를 차지하여 태블릿 게임을 뒤흔들 었습니다.

 

  • 최근 개발: 2025 년에 35 억 달러 규모의 계약에서 Scopely의 Pokémongo 인수는 청중을 5 천만 명 이상의 월간 플레이어로 확대하여 모바일 게임의 지속적인 통합을 강조했습니다.

 

Covid-19 영향

시장 성장을 촉진하는 온라인 캠페인에 대한 회사의 투자

Covid-19가 지구의 사업 방식을 바꾸었지만, 전염병은 게임 부문에 유리한 영향을 미쳤습니다. 모바일 게임 부문은 이러한 노력 시간 동안 사람들을위한 구호 수단으로 사용되었습니다. 모바일 게임은 사람들이 긴장을 풀고 재미 있고 다른 사람들과 상호 작용하는 데 도움이 될 수 있습니다.

최신 트렌드

시장 동향을 이끌어내는 온라인 게임 플랫폼

특히 중국과 인도와 같은 개발 도상국에서는 세계 소득 수준이 증가하고 있습니다. 이는 더 많은 소비자가 비디오 게임 컨텐츠에 추가로 돈을 쓸 수 있음을 나타냅니다. 또한 앞으로 몇 년 동안 중국 게임 부문이 극적으로 확장 될 것으로 예상됩니다. 중국은 이미 PC 게임에서 가장 큰 시장이 될뿐만 아니라 현재 모바일 게임의 가장 큰 국가입니다. Facebook 및 Instagram과 같은 플랫폼은 높은 수준의 제품 차별화를 보장하고 재미있는 게임을 통해 마케팅 기술을 향상시키기 위해 창의적인 모바일 게임을 만들기 시작했습니다.

 

  • 2023 년에는 전 세계에 비해 다운로드가 약 6% 감소했지만 거의 1 억 10 천만 개의 모바일 게임 다운로드가 전 세계적으로 발생했습니다.

 

  • 전 세계 인앱 광고는 2023 년에 1,300 억 달러 이상에 도달 할 것으로 예상되며, 광고 수익률 수익 창출 전략의 증가를 반영합니다.

 

 

모바일 게임 시장 세분화

유형 분석 별

유형별로 시장은 Android, iOS 및 Windows로 분류됩니다.

응용 프로그램 분석에 의해

응용 프로그램을 기반으로 시장은 액션/어드벤처, 아케이드, 전략 및 두뇌, 카지노, 캐주얼, 스포츠 및 롤 플레잉 게임으로 분류됩니다.

운전 요인

서비스 요구에 대한 기술 발전

스마트 폰 사용, 기술 혁신 및 게임 개발에 핫 기술의 사용이 증가함에 따라 모두 빠르게 성장하는 부문에 큰 영향을 미쳤습니다. 전 세계적으로 게임 사업이 확장되고 있으며이 확장에는 핸드폰이 필수적입니다. 최근 신흥 경제에서 빠른 인터넷의 접근성이 높아짐에 따라 최근 몇 년 동안 온라인 게임은 점점 실용화되었습니다. 스마트 폰은 성장하고있는 글로벌 게임 비즈니스에 큰 영향을 미칩니다. 모바일 게임을 만들어 게임 산업을 확장 할 수있게되었습니다.

시장 성장을 급증하기 위해 클라우드 게임의 채택 증가

모바일 게임 개발자에게 모바일 게임 시장 성장을위한 더 나은 기회를 제공함으로써 클라우드 게임은 모바일 게임 산업에 혁명을 일으키고 있습니다. 게임을 잠금 해제하기 위해 스마트 폰의 용량이 적기 때문에 클라우드 게임은 여러 기술 비즈니스와 플레이어에 의해 수용되었습니다. 또한 AR은 플레이어가보다 현실적인 환경에서 게임의 오디오 및 시각적 컨텐츠와 상호 작용할 수 있습니다. 한 걸음 더 나아가 Virtual Reality (VR)는 사용자에게 1 인칭 관점, 360도 비전 및 몰입 형 실제 경험을 제공합니다. Pokémon Go 및 Ingress와 같은 모바일 게임은 앱 스토어에서 가장 많이 다운로드 된 AR 장르입니다.

 

  • 글로벌 모바일 게임 수익 창출의 약 60%는 인앱 구매에서 비롯되며 프리미엄 및 소액 대출은 2023 년 모델을 지배하고 있습니다.

 

  • 인도 모바일 마켓 (India Mobile Market)은 모바일 장치를 통해 참여하는 게이머의 94%를 특징으로하며 인도의 "모바일 먼저"오리엔테이션을 확인합니다.

 

구속 요인

시장의 성장을 방해하기위한 게임의 복잡성

플레이어가 모바일 게임을하는 시간을 즐기는 것이 가장 어려운 문제 중 하나입니다. 여기에는 플레이어를 귀찮게하지 않는 방식으로 게임 내 소액 결제를 처리하고 게임이 안전하고 공정하고 고객 지원을 제공하는 방식으로 포함됩니다. 모바일 게임 제작의 복잡성이 커지는 것은 또 다른 어려움입니다.

 

  • 정부 규제가 강화되고 있습니다 : Karnataka의 2025 제안은 등록되지 않은 플랫폼에 대한 라이센스 및 처벌을 통해 불법적 인 실제 게임을 목표로합니다.

 

  • 불법 복제는 여전히 우려하고 있습니다. 전 세계적으로 모바일 게이머의 약 10%가 해적 또는 불법 게임 사본을 사용하여 수익 창출을 약화시킵니다.

 

모바일 게임 시장 지역 통찰력

아시아 태평양의 성장을 촉진하기 위해 휴대 전화 판매 증가

아시아 태평양은 가장 큰 모바일 게임 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 중국과 인도와 같은 개발 도상국의 급격한 중산층으로 인해이 지역의 업계는 인터넷 액세스 증가와 휴대 전화 판매 증가로 밀려났습니다. 많은 회사 들이이 지역을 중산층과 젊은 인구의 확대로 인해이 지역을 투자 핫스팟으로보고 있습니다. 또한 인도는 게임을 통해 가치와 이상을 홍보하기위한 조치를 취하고 있습니다.

주요 업계 플레이어

시장에서 성장하기 위해 혁신적인 기술 개발에 중점을 둔 주요 업체

비즈니스는 제품 포트폴리오를 늘릴 수있는보다 쉬운 방법을 제공하기 위해 새로운 기술 개발을 위해 노력하고 있습니다. 회사는 또한 혁신적인 관행과 기술을 사용하여 새로운 기술을 만듭니다. 회사는 매출을 늘리기 위해 인수 및 투자에 중점을 둡니다. 시장은 수많은 거대한 회사의 존재로 인해 경쟁력이 있습니다. 광범위한 전세계 소비자 기반과 전문 유통 네트워크를 통한 운영 실행은 다른 특성입니다. 주요 회사는 신제품을 출시함으로써 더 높은 시장 점유율을 얻기 위해 노력하고 있습니다. 

 

  • ASIASOFT : 동남아시아 최고의 출판사 중 Asiasoft는 태국과 말레이시아 전역에 모바일 타이틀을 배포합니다.

 

  • 고도 게임 : 아시아 태평양 확장의 업계 트렌드 개요에서 인용 된 지역 타이틀 배치 및 e 스포츠 통합으로 유명합니다.

 

최고의 모바일 게임 회사 목록

  • Asia soft
  • Altitude Games
  • Nubee
  • GM5
  • Cib mall
  • Garena
  • Ini3 digital plc
  • CubizoneM
  • Ezjoy
  • Moonton
  • IGG

보고서 적용 범위

시장 조사 연구는 수많은 시장 측면에 대한 철저한 정보를 제공합니다. 성장 동인, 구속, 지리적 분석, 경쟁 환경 및 도전 과제는 그 중 일부입니다. 또한, 잠재적 인 투자 영역을 보여주기 위해 줄기 세포에 대한 시장 동향 및 예측에 대한 분석 분석을 제공합니다. 2017 년부터 2031 년까지 시장은 재정적 생존력을 결정하기 위해 객관적으로 평가됩니다. 보고서의 데이터는 다양한 1 차 및 보조 소스를 사용하여 편집되었습니다.

모바일 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 307.03 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 2473.35 Billion 기준 2034

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 26.09% ~ 2025 to 2034

예측 기간

2025-2034

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 기계적 인조 인간
  • iOS

응용 프로그램에 의해

  • 액션/모험
  • 아케이드
  • 전략 및 두뇌
  • 카지노
  • 평상복
  • 스포츠
  • 역할 게임 게임 주거

자주 묻는 질문