이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?
- * 시장 세분화
- * 주요 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구성
- * 보고서 방법론
다운로드 무료 샘플 보고서
모바일 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(Android, iOS, Windows), 애플리케이션별(액션/어드벤처, 아케이드, 전략 및 브레인, 카지노, 캐주얼, 스포츠, 롤플레잉 게임), 지역별 통찰 및 예측(2026~2035년)
트렌딩 인사이트
전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다
우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다
1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다
모바일 게임 시장 개요
전 세계 모바일 게임 시장 규모는 2026년 3,871억 4천만 달러, 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 26.09%로 2035년까지 3,1186억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드2025년 미국 모바일 게임 시장 규모는 938억 5,833억 달러, 2025년 유럽 모바일 게임 시장 규모는 792억 1,312억 달러, 2025년 중국 모바일 게임 시장 규모는 964억 6,666만 달러로 예상됩니다.
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 모바일 게임 산업은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장의 성장과 팬데믹이 끝나면 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.
그래프 계산기, 스마트워치, PDA, 스마트폰, 태블릿 및 기타 모바일 장치를 모두 사용하여 AA 게임을 플레이할 수 있습니다. 컴퓨터, 모바일 장치, 게임 콘솔 등을 포함하여 전자적으로 액세스할 수 있는 모든 장치를 사용하여 전자 게임을 플레이할 수 있습니다. 모바일 게임의 탄생으로 게임 부문의 확장이 가능해졌습니다. 또한 페이스북, 인스타그램 등 소셜미디어 사이트에서는 재미있는 게임을 활용해 서비스를 차별화하고 광고 기법을 향상시키기 위해 최첨단 모바일 게임을 만들고 있다. 모바일게임의 성장이 기대되는 게임산업 역시 펀드 조성을 통해 전 세계 수많은 정부로부터 지원을 받고 있다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장: 2025년에는 3,070억 3천만 달러, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 26.09%로 추정되어 2034년에는 2,4733억 5천만 달러로 더욱 성장할 것입니다.
- 주요 시장 동인: 2023년까지 인도의 스마트폰 사용자는 6억 명이 넘을 것이며, 인터넷 보급률 증가와 저렴한 데이터를 통해 모바일 게임 성장을 촉진할 것입니다.
- 주요 시장 제약: 기술 게임 부문에서 연간 세금이 ₹1,350 crore에 달하는 무면허 실제 현금 게임에 대한 우려로 인해 온라인 게임 규제 당국이 설립되었습니다.
- 새로운 트렌드: 2023년 캐주얼 게임과 하이퍼캐주얼 게임을 합하면 전 세계 모바일 게임 다운로드의 약 70%를 차지해 플레이어 선호도 변화가 두드러졌습니다.
- 지역 리더십:아시아 태평양 지역은 2023년 전 세계 모바일 게임 수익의 50% 이상을 차지했으며, 중국에서만 전 세계 모바일 게임 수익의 약 31%(~400억 달러)를 창출했습니다.
- 경쟁 환경:세계 최고의 모바일 게임 퍼블리셔로는 Tencent, NetEase, Activision Blizzard, miHoYo 및 Electronic Arts가 있으며 모두 모바일 우선 전략으로 유명합니다.
- 시장 세분화: 전 세계적으로 2024년 플랫폼별 Android는 모바일 게임 수익의 65%를 차지했으며, 2024년 스마트폰은 기기 점유율의 92%를 차지하여 태블릿 게임을 압도했습니다.
- 최근 개발: Scopely는 2025년 35억 달러 규모의 거래로 PokémonGo를 인수하여 잠재고객을 월간 플레이어 수 5억 명 이상으로 확대했으며, 이는 모바일 게임의 지속적인 통합을 강조했습니다.
코로나19 영향
시장 성장을 촉진한 온라인 캠페인에 대한 회사의 투자
코로나19로 인해 전 세계의 비즈니스 방식이 바뀌었지만, 전염병은 게임 부문에 유리한 영향을 미쳤습니다. 모바일 게임 부문은 이러한 어려운 시기에 사람들에게 안도감을 주는 수단이 되었습니다. 모바일 게임은 사람들이 긴장을 풀고, 즐겁게 지내고, 다른 사람들과 상호 작용하는 데 도움이 될 수 있습니다. 특히 전 세계적인 격리 기간 동안 꼭 필요한 모든 것입니다.
최신 트렌드
시장 동향을 주도하는 온라인 게임 플랫폼
세계 소득 수준은 특히 중국과 인도 같은 개발도상국에서 증가하고 있습니다. 이는 더 많은 소비자가 비디오 게임 콘텐츠에 지출할 추가 돈을 갖고 있음을 나타냅니다. 또한, 향후 몇 년 동안 중국 게임 부문이 극적으로 확장될 것으로 예상됩니다. 중국은 이미 PC 게임의 가장 큰 시장일 뿐만 아니라 이제 모바일 게임의 가장 큰 국가이기도 합니다. Facebook, Instagram과 같은 플랫폼은 높은 수준의 제품 차별화를 보장하고 재미있는 게임을 통해 마케팅 기법을 향상시키기 위해 창의적인 모바일 게임을 만들기 시작했습니다.
- 2023년에는 다운로드가 전년도에 비해 약 6% 감소했음에도 불구하고 전 세계적으로 거의 1,000억 건에 달하는 모바일 게임 다운로드가 발생했습니다.
- 전 세계적으로 인앱 광고는 광고 기반 수익화 전략의 점유율 증가를 반영하여 2023년에 130억 달러 이상에 이를 것으로 예상됩니다.
모바일 게임 시장 세분화
유형별 분석
유형별로 시장은 Android, IOS 및 Windows로 분류됩니다.
애플리케이션 분석별
응용 프로그램을 기반으로 시장은 액션/어드벤처, 아케이드, 전략 및 두뇌, 카지노, 캐주얼, 스포츠 및 롤플레잉 게임으로 분류됩니다.
추진 요인
서비스 수요 증가를 위한 기술 발전
스마트폰 사용, 기술적 혁신, 게임 개발을 위한 최신 기술 사용의 증가는 모두 빠르게 성장하는 이 분야에 큰 영향을 미쳤습니다. 전 세계적으로 게임 사업이 확장되고 있으며, 이러한 확장에는 휴대폰이 필수적입니다. 최근 몇 년간 특히 신흥 경제국에서 빠른 인터넷의 접근성이 높아짐에 따라 온라인 게임이 점점 더 실용화되었습니다. 스마트폰은 성장하고 있는 글로벌 게임 비즈니스에 큰 영향을 미치고 있습니다. 모바일 게임의 탄생으로 게임 산업의 확장성이 높아졌습니다.
시장 성장을 촉진하기 위해 클라우드 게임 채택 증가
클라우드 게임은 모바일 게임 개발자에게 모바일 게임 시장 성장을 위한 더 나은 기회를 제공함으로써 모바일 게임 산업에 혁명을 일으키고 있습니다. 게임을 잠금 해제하는 데 스마트폰의 용량이 덜 필요하기 때문에 클라우드 게임은 많은 기술 기업과 플레이어에 의해 채택되었습니다. 또한 AR을 통해 플레이어는 보다 현실적인 환경에서 게임의 오디오 및 시각적 콘텐츠와 상호 작용할 수 있습니다. 한 단계 더 나아가 가상 현실(VR)은 사용자에게 1인칭 시점, 360도 비전, 몰입형 현실 세계 경험을 제공합니다. Pokémon Go 및 Ingress와 같은 모바일 게임도 앱 스토어에서 가장 많이 다운로드되는 AR 장르입니다.
- 전 세계 모바일 게임 수익화의 약 60%가 인앱 구매에서 발생하며, 2023년에는 부분 유료화와 소액 결제가 이 모델을 지배하게 될 것입니다.
- 인도 모바일 시장에서는 게이머의 94%가 모바일 장치를 통해 참여하고 있으며 이는 인도의 "모바일 우선" 방향을 확증해 줍니다.
제한 요인
게임의 복잡성으로 인해 시장 성장이 저해됨
플레이어가 모바일 게임을 즐기며 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 하는 것은 가장 어려운 문제 중 하나입니다. 여기에는 플레이어를 괴롭히지 않는 방식으로 게임 내 소액 결제를 처리하고, 게임이 안전하고 공정하게 진행되도록 하고, 고객 지원을 제공하는 것이 포함됩니다. 점점 더 복잡해지는 모바일 게임 제작을 처리하는 것도 또 다른 어려움입니다.
- 정부 규제가 강화되고 있습니다. Karnataka의 2025년 제안은 등록되지 않은 플랫폼에 대한 라이센스 및 처벌을 통해 불법 실물 화폐 게임을 목표로 합니다.
- 불법 복제는 여전히 우려 사항입니다. 전 세계 모바일 게이머의 약 10%가 불법 복제 또는 불법 게임 복사본을 사용하여 수익 창출을 저해하는 것으로 알려졌습니다.
-
무료 샘플 다운로드 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면
모바일 게임 시장 지역별 통찰력
아시아 태평양 지역의 성장 촉진을 위한 휴대폰 판매 증가
아시아 태평양 지역은 모바일 게임 시장 점유율이 가장 높을 것으로 예상됩니다. 중국, 인도 등 개발도상국의 중산층 증가로 인해 이 지역의 산업은 인터넷 접속률 증가와 휴대폰 판매 증가로 인해 압박을 받고 있습니다. 많은 기업들은 중산층과 젊은 인구가 늘어나고 그 어느 때보다 부유하고 기술에 능숙하기 때문에 이 지역을 투자 핫스팟으로 보고 있습니다. 또한 인도는 게임을 통해 가치와 이상을 홍보하기 위한 조치를 취하고 있습니다.
주요 산업 플레이어
시장에서 성장하기 위해 혁신적인 기술 개발에 중점을 둔 주요 업체
기업들은 제품 포트폴리오를 늘리는 보다 쉬운 방법을 제공하기 위해 새로운 기술을 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 기업은 또한 혁신적인 관행과 기술을 사용하여 새로운 기술을 창출합니다. 기업들은 매출 증대를 위해 인수와 투자에 주력하고 있습니다. 시장은 수많은 거대 기업이 존재하기 때문에 경쟁이 치열합니다. 광범위한 전 세계 소비자 기반과 전문 유통 네트워크를 통한 운영 실행은 또 다른 특징입니다. 주요 기업은 신제품 출시를 통해 더 높은 시장 점유율을 확보하기 위해 노력합니다.
- AsiaSoft: 동남아시아 최고의 퍼블리셔 중 AsiaSoft는 태국과 말레이시아 전역에 모바일 타이틀을 배포하며 활성 사용자 수는 수십만 명이 넘습니다(업계 집계).
- Altitude Games: 아시아 태평양 확장에 대한 업계 동향 개요에서 인용된 지역 타이틀 배포 및 e스포츠 통합으로 유명합니다.
최고의 모바일 게임 회사 목록
- Asia soft
- Altitude Games
- Nubee
- GM5
- Cib mall
- Garena
- Ini3 digital plc
- CubizoneM
- Ezjoy
- Moonton
- IGG
보고서 범위
시장 조사 연구는 다양한 시장 측면에 대한 철저한 정보를 제공합니다. 성장 동인, 제한 사항, 지리적 분석, 경쟁 환경 및 과제는 그중 일부입니다. 또한 잠재적인 투자 영역을 보여주기 위해 줄기 세포에 대한 시장 동향 및 예측에 대한 분석 분석을 제공합니다. 2017년부터 2031년까지 시장은 재무적 생존 가능성을 결정하기 위해 객관적으로 평가됩니다. 보고서의 데이터는 다양한 1차 및 2차 소스를 사용하여 편집되었습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 387.14 Billion 내 2026 |
|
시장 규모 값 기준 |
US$ 3118.65 Billion 기준 2035 |
|
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 26.09% ~ 2026 to 2035 |
|
예측 기간 |
2026-2035 |
|
기준 연도 |
2025 |
|
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
|
지역 범위 |
글로벌 |
|
해당 세그먼트 |
|
|
유형별
|
|
|
애플리케이션별
|
자주 묻는 질문
글로벌 모바일 게임 시장은 2035년까지 3,1186억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
모바일 게임 시장은 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 26.09%로 성장할 것으로 예상됩니다.
2025년 모바일 게임 시장 규모는 3,070억 3천만 달러입니다.
모바일 게임 시장은 Android, iOS, Windows 및 애플리케이션 액션/어드벤처, 아케이드, 전략 및 브레인, 카지노, 캐주얼, 스포츠, 롤플레잉 게임 유형별로 분류됩니다.
북미가 시장을 선도한다
모바일 게임 시장에서 활동하는 상위 기업은 Asia Soft, Altitude Games, Nubee, GM5, Cib mall, Garena, Ini3 digital plc, CubizoneM, Ezjoy, Moonton, IGG입니다.