모바일 VR 안경 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (통합 VR 안경, PC 외부 VR 안경), 응용 프로그램 (게임, 교육, 군사, 기타), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측

최종 업데이트:21 July 2025
SKU ID: 26203675

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모바일 VR 안경 시장 개요

Global Mobile VR Glasses 시장 규모의 가치는 2024 년에 1,800 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 2033 년까지 20333 년까지 3,443 억 달러를 만질 것으로 예상됩니다.

게임 기술의 세계에서 소설가 접근법 중 하나는 모바일 VR 스마트 안경으로 알려진 웨어러블 기술이며, 가상 현실을 나타내며 사용자는 가상 환경에 완전히 몰입하거나 실제 환경에 대한 디지털 정보를 오버레이 할 수 있습니다. 이 기술은 의료 부문, 게임 산업, 항공 우주 산업 및 교육의 변화로 이어집니다. 모든 개념 선명도에 대한 3D보기를 제공하여 학습을 향상시킵니다.

가상 현실을 통해 사용자는 VR 헤드 기어 및 컨트롤러와 같은 특수 장비를 사용하여 몰입 형 3 차원 환경의 컴퓨터 생성 시뮬레이션과 상호 작용할 수 있습니다. 시장 성장을 강화하는 요인 중 하나는 항공 부문에서 VR 기술을 확장하여 가능한 위협이나 주변을 인식하고 헤드 추적 장치를 결합하는 것입니다.  그것은 시청자에게 가상의 위치로 이송되거나 일반적으로 시력, 소리 및 때로는 터치를 포함하는 실제 환경을 모방하는 다 감각 경험을 만드는 것을 목표로합니다. 헤드 움직임을 감지하고 신속하게 대응함으로써 가상 현실 기술은 사용자가 물리적으로 가상 환경에 있다는 인상을 만듭니다.

Covid-19 영향

공급망 중단으로 인해 전염병에 의해 제한되는 시장 성장

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.

사회 모임과 제한된 여행 및 운송에 대한 정부가 부과 한 제한으로. 제조 및 공급망 중단은 부품의 시장 제조에 해를 끼칩니다. Covid-19 Pandemic은 모바일 VR 안경 시장의 국제 시장 확장에 큰 영향을 미쳤습니다. 모바일 VR 안경 부문은 전염병 전반에 걸쳐 독특한 어려움을 겪었습니다. Covid-19 발병은 모바일 VR 안경의 시장 성장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 오프라인 프로그램이나 회의는 전 세계 수많은 정부가 부과 한 제한으로 인해 폐쇄로 인해 크게 영향을 받았습니다. 원격 작업 및 온라인 거래가 표준이되어 오프라인 프로그램이나 회의를 사용할 수 없기 때문에 모바일 VR 안경 시장의 사용은 현재 시나리오에서 붐을 일으켰습니다. 전통적인 훈련 프로그램 및 교육 기술에 대한 전염병의 영향으로 인해 Cyber Ranges와 같은 온라인 학습 및 사이버 보안 교육 플랫폼이 소비자들 사이에서 더 인기를 얻었습니다.

최신 트렌드

기술 개발 확대로 인해 VR 경험이 시장 확장을 향상시킵니다

Sharper Screens,보다 정확한 추적 시스템 및보다 편안하고 가벼운 헤드셋과 같은 하드웨어 발전은 소비자의 몰입 형 경험을 향상시킵니다. 이와 유사하게 소프트웨어 개발 발전을 통해 개발자는보다 매력적이고 대화식 가상 현실 컨텐츠를 생산할 수 있습니다. 이러한 발전에는 개선 된 렌더링 기술, 정확한 물리 시뮬레이션 및 인공 지능 통합이 포함됩니다. 가상 현실의 발전은 여러 부문에서 만남의 구경을 늘리고 창의성을 자극하여 가상 협력, 의료, 교육 및 교육을 포함하기 위해 게임 이외의 기술의 잠재적 응용 프로그램을 확대합니다. 기술이 발전하는 한 모바일 가상 현실 안경 시장은 몰입감있는 경험과 게임 변화 솔루션에 대한 창의적인 기회를 제공하기 때문에 성장해야합니다.

 

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모바일 VR 안경 시장 세분화

 

유형별

유형을 기반으로 글로벌 시장은 통합 VR 안경, PC 외부 VR 안경으로 분류 할 수 있습니다.

  • 통합 VR 안경 :이 세그먼트는 장치 자체에 통합 될 수 있으며 독립형 VR 안경으로 구성됩니다.

 

  • PC 외부 VR 안경 :이 세그먼트는 컴퓨터의 그래픽 전력을 사용하여 컴퓨터에 연결할 수있는 PC 외부 VR 안경으로 구성됩니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램을 기반으로 글로벌 시장은 게임, 교육, 군사, 기타로 분류 할 수 있습니다.

  • 게임 :이 세그먼트는 게임 목적으로 모바일 VR 안경의 활용으로 구성되며, 실제만큼 경험이 많은 효과적인 모바일 VR 안경을 통해 게임을 시각화 할 수있을만큼 인기가 있습니다.

 

  • 교육 :이 부문은 3D 해부학 또는 생리학과 같은 많은 개념을 모바일 VR 안경 기술을 통해 쉽게 설명 할 수 있기 때문에 학생들에게 개념 명확성을 얻을 수있는 더 나은 학습 경험을 제공 할 수 있기 때문에 교육 목적으로 모바일 VR 안경의 활용으로 구성됩니다.

 

  • 군사 :이 부문은 군대를위한 모바일 VR 안경의 활용으로 구성되어 주변 환경을 주시하고 위협을 더 잘 알고 있습니다.

운전 요인

VR 하드웨어의 판매 증가는 가상 현실 콘텐츠의 성장으로 인해 발생합니다.

시장 성장을 촉진하는 가장 일반적인 요소 중 하나는 시장 성장을 지원하는 VR 컨텐츠 증가로 인해 VR 하드웨어의 판매가 증가한다는 것입니다. 개발자가 게임, 시뮬레이션, 교육 경험 및 엔터프라이즈 애플리케이션과 같은 다양한 콘텐츠를 생산함에 따라 VR 기술은 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 자료의 풍부함은 시청자를 끌어 들이고 다양한 부문에서 몰입 형 경험에 대한 점점 더 많은 요구를 충족시킵니다. 또한 가상 현실 컨텐츠에 참여할 수있는 가용성은 VR 장비의 사용을 장려하여 판매를 촉진하고 시장을 확장합니다. 모바일 VR 안경 시장 성장을 추진하는 주요 요인 중 하나는 제조업체가 제품 혁신에 초점을 맞추고 소비자가 경제 성장을 강화하고자하는 소비자를 성취하는 것입니다. VR 산업은 일반적으로 성숙하고 성장하고 있으며, 이는 VR 컨텐츠의 지속적인 혁신과 확장을 통해 점점 더 많은 회사와 개발자가 투자하고 개발할 수 있도록 끌어 들이고 있습니다. 또한 R & D에 대한 투자는 기술 발전 및 제품 품질 향상에 중요합니다. 또한 시장의 미래 전망은 디지털화의 사용 증가와 현대 기술의 통합으로 인해 성장과 혁신을위한 새로운 길을 제공 할 것으로 예상됩니다.

항공 부문에서 VR 기술의 확장 된 활용을 확대하면 HMD 사용이 다양한 산업 전체에서 확장되고 있으며 헤드 추적 장치를 결합하면 시장 성장이 확대 될 것입니다.

시장 성장을 강화하는 요인 중 하나는 항공 부문에서 VR 기술을 확장하여 가능한 위협이나 주변을 인식하고 헤드 추적 장치를 결합하는 것입니다. VR은 항공 우주 사업에서 항공기 설계, 시뮬레이션, 장비 유지 관리 및 수리 및 임무 조직을 통해 조종사 및 우주 비행사 교육과 같은 다양한 목적으로 사용됩니다. 생명과 같은 시뮬레이션 및 매혹적인 교육 세션을 통해 VR (Virtual Reality)은 항공기 운영의 안전, 효능 및 경제성을 향상시킵니다. 기업이 혁신, 효과적인 교육 및 운영 우수성에 우선 순위가 높아짐에 따라 항공 우주 산업의 VR 솔루션에 대한 수요는 증가하여 모바일 VR 안경 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다. 제조업체는 동맹 및 다른 조직과의 협력과 같은 비즈니스 전략을 채택하여 경제를 향상시키고 시장 성장을 연료로 생산하는 것입니다. 전략적 동맹 및 협력뿐만 아니라 신흥 지역으로의 확장은 시장 성장 전술이 중요한 것입니다. 또한 R & D에 대한 투자는 기술 발전 및 제품 품질 향상에 중요합니다. 결론적으로, 디지털화의 사용 증가와 현대 기술의 통합은 새로운 길과 혁신을 제공하고 미래의 전망으로서 시장 성장을 붐이게 될 것입니다. 모뎀이있는 장치는 가볍고 휴대용이며 사용하기 쉽습니다. 그것들은 그림 및 그래픽 표현에서 데이터를 제시하는 데 사용됩니다. 이 가제트에는 우수한 디스플레이가 있어야하며 작고 간단해야합니다. VR 프로젝터, HUD 및 HMDS의 필요성은 소비자 전자, 항공 우주 및 방어, 의료 및 운송을 포함한 여러 부문에서 극적으로 성장했습니다. 엔터테인먼트 및 게임을위한 소비자 애플리케이션에서 VR HMD의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고, 이러한 시스템의 대부분은 2 ~ 6 인치 크기의 패널이있는 직접 뷰 OELD 디스플레이를 사용합니다. Top Display 제조업체는 VR HMD에 대한 인기와 수요가 증가함에 따라 VR HMD에 대한 더 나은 화면을 만들고 있습니다. 예를 들어, Kopin은 가상 현실을위한 마이크로 디스 플레이를 만들었습니다. VR Smart Glasses 제조업체는 헤드 추적 기술을 통합하여보다 매끄럽고 매력적인 AR/VR 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. 헤드 추적 기술은 사용자의 헤드 모션을 정확하게 감지하고 응답함으로써 몰입 형 경험을 향상시켜 가상 객체와의 자연스러운 상호 작용을 가능하게합니다. 예를 들어 Zinn Labs는 스마트 프레임 및 AR, VR 및 MR 헤드셋을위한 헤드 트래킹 시스템을 개발하여 눈 추적을위한 관련 데이터를 쉽고 빠르게 얻을 수 있습니다. 저명한 시장 플레이어는 소비자 선호도와 연료 시장 확장을 충족시키기 위해 새롭고 효율적인 솔루션을 개발하는 데 중점을두고 있습니다.

구속 요인

VR 기술은 개발자에게 비용이 많이 들고 사이버 보안에 대한 위협은 시장 성장을 방해합니다.

많은 사용자, 특히 일회용 돈이 거의없는 사용자는 높은 비용으로 인해 헤드셋 및 컨트롤러와 같은 VR 기술을 감당할 수 없습니다. VR 앱을 실행하기 위해 강력한 처리 장치의 요구 사항에 따라 비용이 추가로 증가합니다. 이 장애물은 VR 기술의 광범위한 사용을 방해하고 시장의 성장을 방해합니다. 높은 가격은 또한 개발자가 VR 컨텐츠를 만들지 못하도록 방해하여 사용 가능한 매력적인 경험의 수를 줄입니다. 사이버 보안 문제는 가상 소매 산업에 큰 도전을 제공합니다. 범죄자들은 빈번한 공급 업체 역할을하며 은행 계좌의 세부 사항을 변경하라는 진정한 요청을 제출합니다. 모든 비즈니스 및 조직은 사기 청구에 취약합니다. 회사 나 조직 내에서 모든 사람의 지식과 관심과 함께 인간 방화벽은 다시 한 번 중요합니다. 가상 현실 비즈니스는 기술에 대한 의존도가 높아지고 온라인 판매 증가로 인해 사이버 공격에 특히 취약합니다. 해커와 사이버 범죄자는 항상 비전없는 고객으로부터 개인 정보 나 돈을 얻기 위해 온라인 시스템의 약점을 악용하는 새로운 전략을 제시하고 있습니다. 고객 개인 정보 및 개인 정보를 위험에 빠뜨리는 것 외에도 그러한 사건은 온라인 상인의 명성과 자신감에 해를 끼칩니다.

모바일 VR 안경 시장 지역 통찰력

스마트 폰 사용 및 인터넷 침투가 증가함에 따라 시장을 지배하는 아시아 태평양

시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미 및 중동 및 아프리카로 분리됩니다.

모바일 VR 안경 시장 점유율에서 아시아 태평양은 계속해서 예상 기간으로 이어질 것입니다. 지리적으로 말하면, 아시아 태평양 지역은 한국, 중국 및 인도와 같은 국가의 스마트 폰 사용 및 인터넷 침투의 증가를 포함하여 여러 가지 이유로 투영 기간 동안 가장 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 이 지역의 일부 국가는 현재 고급 소비자 전자 제품을 제공하며 중국에서 개척 한 많은 발명품이 개발 중입니다. 제조 및 기술 분야에서 이러한 장치의 수용이 증가함에 따라 경제성 및 혜택에 대한 공개 지식이 증가함에 따라 모바일 VR 스마트 유리의 글로벌 시장은이 분야에서 확장되었습니다. 아시아 퍼시픽은 주로 게임 산업의 성장으로 인해 향후 10 년 동안 시장을 이끌 것으로 예상됩니다. 이 지역의 일부 국가는 현재 고급 소비자 전자 제품을 제공하며 중국에서 개척 한 많은 발명품이 개발 중입니다. 제조 및 기술 분야에서 이러한 장치의 수용이 증가함에 따라 경제성 및 혜택에 대한 공개 지식이 증가함에 따라 모바일 VR 스마트 유리의 글로벌 시장은이 분야에서 확장되었습니다. 충전소를 포함한 전기 자동차 인프라의 지출이 증가하기 때문에이 지역 시장은 확대되고 있습니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

모바일 VR 안경 시장은 시장 역학을 주도하고 소비자 선호도를 형성하는 데 중추적 인 역할을하는 주요 업계 플레이어의 영향을받습니다. 이 주요 업체는 광범위한 소매 네트워크와 온라인 플랫폼을 보유하고있어 소비자에게 다양한 옵션에 쉽게 액세스 할 수 있도록합니다. 그들의 강력한 세계적 입지와 브랜드 인식은 소비자 신뢰와 충성도를 높이고 제품 채택을 주도하는 데 기여했습니다. 이 산업용 타이탄은 또한 R & D에 지속적으로 자금을 지원하여 최첨단 설계, 재료 및 영리한 기능을 제공하여 변화하는 소비자의 요구와 취향을 충족시킵니다. 이 대기업의 결합 노력은 시장의 미래 방향과 경쟁 수준에 큰 영향을 미칩니다.

최고의 모바일 VR 안경 회사 목록

  • SONY (Japan)
  • Valve Index (U.S.)
  • Antvr (China)
  • Avegant Glyph (U.S.)
  • 3Glasses (China)
  • SAMSUNG (South Korea)
  • DeePoon (China)
  • HP (U.S.)
  • Oculus (U.S.)
  • Google (U.S.)

산업 개발

2024 년 5 월 :Siemens와 Sony는 2024 년 12 월 Siemens의 산업 메타 반대 노력을위한 가상 현실 헤드셋을 시작하기 위해 협력 할 것이라고 발표했습니다.

보고서 적용 범위

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.

연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상 기간 동안 조정 된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.

모바일 VR 안경 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 11.86 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 37.43 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 15.2% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 통합 VR 안경
  • PC 외부 VR 안경

응용 프로그램에 의해

  • 게임
  • 교육
  • 군대
  • 기타

자주 묻는 질문