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음악 스트리밍 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (무료 버전, 무료 버전 없음), 응용 프로그램 (휴대폰, 태블릿 PC 및 기타), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측
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음악 스트리밍 시장 개요
글로벌 음악 스트리밍 시장 규모는 2024 년에 약 1,999 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 4,873 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 16.6% 증가 할 것으로 예상됩니다.
음악 스트리밍은 사용자가 주문형 음악을들을 수있는 다양한 플랫폼 및 서비스를 통해 온라인 음악 배포를 말합니다. 최근 몇 년 동안 사람들이 음악을 소비하는 방식에 혁명을 일으켜 점점 인기를 얻었습니다. CD 구매 또는 노래 다운로드와 같은 전통적인 음악 소비 방법과 달리 음악 스트리밍은 물리적 또는 디지털 사본을 소유 할 필요없이 모든 노래 나 앨범을 즉시들을 수 있습니다.
대부분의 음악 스트리밍 플랫폼은 구독 기반 모델에서 운영되며, 여기서 사용자는 서비스에 액세스하기 위해 월 수수료를 지불합니다. 가입비는 플랫폼에 따라 다를 수 있으며 일부 서비스는 무료 광고 지원 옵션도 제공합니다. 많은 플랫폼은 소셜 기능을 통합하여 사용자가 재생 목록을 만들고 공유하고 친구의 음악 활동을 따르며 아티스트와 직접 참여할 수 있도록합니다. 이것은 음악 발견과 듣기의 사회적 측면을 향상시킵니다.
COVID-19 영향 : 수요를 크게 높이기 위해 스트리밍 소비 증가
Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 음악 스트리밍은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪고 있습니다. CAGR의 갑작스런 증가는 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다. Covid-19 Pandemic은 음악 스트리밍 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 전 세계적으로 잠금 및 제한이 구현되면서 사람들은 집에서 더 많은 시간을 보냈으며 음악 스트리밍이 급증했습니다. 많은 사람들이 어려운시기에 엔터테인먼트와 안락함의 형태로 음악을 바꾸어 스트리밍 소비가 증가했습니다.
전염병은 음악 릴리스의 타이밍 및 홍보에 영향을 미쳤습니다. 많은 예술가들이 업계를 둘러싼 불확실성과 마케팅 기회를 줄이면서 앨범 출시 또는 홍보 전략을 지연시켰다.
사회적 거리가 높은 조치와 폐쇄로 콘서트, 음악 축제 및 기타 라이브 행사의 취소 또는 연기가있었습니다. 결과적으로 아티스트와 팬들은 라이브 공연을 연결하고 경험하는 대안으로 스트리밍 플랫폼으로 전환했습니다. Twitch 및 YouTube와 같은 플랫폼이 독점 공연을 호스팅하면서 가상 콘서트와 라이브 스트리밍 이벤트가 인기를 얻었습니다. : 음악 스트리밍 서비스는 전염병 기간 동안 가입 수가 증가했습니다. 엔터테인먼트 옵션이 제한되어 있기 때문에 사람들은 Spotify, Apple Music 및 기타 플랫폼에서 제공하는 광고가없는 및 프리미엄 기능을 기꺼이 지불했습니다. 광대 한 음악 라이브러리에 대한 편의성과 액세스는 사용자에게 더욱 매력적이었습니다. 시장은 전염병에 따라 음악 스트리밍 시장 점유율을 높일 것으로 예상됩니다.
최신 트렌드
시장 성장을 향상시키기위한 팟 캐스트 통합
음악 스트리밍 플랫폼은 점점 더 팟 캐스트를 제품에 통합하고 있습니다. 이 트렌드를 통해 사용자는 단일 플랫폼에서 음악과 팟 캐스트에 모두 액세스 할 수있어보다 포괄적 인 오디오 경험을 제공합니다. Spotify와 같은 플랫폼은 팟 캐스트 컨텐츠 및 팟 캐스트 제작자와의 독점 거래에 많은 투자를했습니다.
전염병은 라이브 스트리밍 공연과 가상 콘서트의 추세를 가속화했습니다. 아티스트와 플랫폼은이 형식을 수용하여 팬과 연결하고 수익을 창출 할 수있었습니다. 가상 콘서트 경험은 대화 형 요소, VR (Virtual Reality) 및 AR (Augmented Reality) 기술을 통합하여보다 정교 해졌습니다. 이러한 최신 개발은 음악 스트리밍 시장 점유율을 향상시킬 것으로 예상됩니다.
음악 스트리밍 시장 세분화
- 유형별
유형을 기준으로 시장은 무료 버전으로 나뉘어져 있으며 무료 버전이 없습니다.
무료 버전은 글로벌 시장의 주요 점유율을 보유하지 않습니다.
- 응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 시장은 휴대 전화, 태블릿 PC 및 기타로 분기됩니다.
애플리케이션의 휴대 전화는 글로벌 시장의 주요 점유율을 보유하고 있습니다.
운전 요인
시장 점유율을 높이기위한 편의성과 접근성
음악 스트리밍은 방대한 노래 라이브러리에 대한 비교할 수없는 편의성과 접근성을 제공합니다. 사용자는 인터넷이 연결되어있는 한 언제 어디서나 좋아하는 음악에 액세스 할 수 있습니다. 주문형을 스트리밍하는 기능은 실제 음악 컬렉션이나 다운로드의 필요성을 제거하여 사용자가 좋아하는 노래의 재생 목록을 쉽게 발견, 듣기 및 큐 레이트 할 수 있습니다.
시장 규모를 높이기위한 모바일 장치 침투
스마트 폰과 태블릿의 광범위한 채택은 음악 스트리밍 시장의 성장에 크게 기여했습니다. 모바일 장치가 디지털 컨텐츠에 액세스하는 주요 수단이되면서 스트리밍 플랫폼은 서비스를 조정하여 모바일 앱에서 완벽한 경험을 제공했습니다. 모바일 장치의 휴대 성과 편재성으로 인해 음악 스트리밍이 더 많은 사람들에게 더 많은 사람들에게 호소력을 부여했습니다. 이 플랫폼은 정교한 알고리즘과 기계 학습 기술을 활용하여 개인화 된 권장 사항 및 선별 된 재생 목록을 제공합니다. 사용자 청취 습관, 선호도 및 데이터를 분석함으로써 이러한 플랫폼은 맞춤형 음악 추천을 제공하여 사용자가 새로운 아티스트, 노래 및 장르를 발견 할 수 있도록 도와줍니다. 개인화에 중점을두면 사용자 경험이 향상되고 사용자가 플랫폼에 참여하게됩니다. 이러한 요소는 음악 스트리밍 시장 점유율을 주도 할 것으로 예상됩니다.
구속 요인
시장 점유율을 방해하기위한 라이센스 비용 및 협상
음악 스트리밍 플랫폼은 레코드 레이블, 게시자 및 아티스트의 라이센스를 보안하여 음악을 합법적으로 스트리밍해야합니다. 이 라이센스 계약에는 종종 복잡한 협상과 상당한 비용, 특히 소규모 스트리밍 서비스에 대한 상당한 비용이 포함됩니다. 높은 라이센스 비용은 스트리밍 플랫폼의 수익성과 지속 가능성에 영향을 미쳐 시장에서 경쟁과 통합이 제한 될 수 있습니다. 음악 라이센싱 계약은 지역마다 다를 수 있으므로 여러 국가의 단편화 된 음악 카탈로그가 생길 수 있습니다. 라이센스 제한으로 인해 일부 노래 나 앨범을 특정 지역에서 사용할 수 없을 수 있으며, 이는 전체 사용자 경험을 제한 할 수 있습니다. 지역 전체에 걸쳐 균일 한 가용성이 없기 때문에 다양한 사용자 기반을 수용하는 것을 목표로하는 글로벌 음악 스트리밍 플랫폼에 어려움이 있습니다. 음악 스트리밍 시장 점유율의 성장을 방해 할 것으로 예상됩니다.
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음악 스트리밍 시장 지역 통찰력
북미 지역은 강력한 소비자 시장으로 시장을 지배합니다.
높은 수준의 가처분 소득과 디지털 소비 문화를 통해 미국 소비자들은 음악 스트리밍 서비스의 얼리 어답터였습니다. 미국의 시장 규모와 소비자 지출 전력은 음악 스트리밍 시장에서 상당한 점유율에 기여합니다. 활기차고 영향력있는 음악 산업으로서의 북미는 다양한 장르의 전 세계적으로 인정받는 많은 예술가들의 본거지입니다. 미국 예술가와 음악은 글로벌 음악 장면에 큰 영향을 미쳐 음악 스트리밍 서비스에 대한 수요를 주도합니다. 미국 예술가들의 두드러짐은 음악 스트리밍 시장에서 나라의 점유율에 기여합니다. 유럽은 글로벌 음악 스트리밍 시장의 두 번째 주요 주주로 간주됩니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.
저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁에서 앞서 나가고 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
최고의 음악 스트리밍 회사 목록
- Apple [U.S.]
- Deezer [France]
- Google [U.S.]
- iHeartMedia [U.S.]
- Pandora Media [U.S.]
- Spotify [Sweden]
- Aspiro Group [ Norway]
- Curb Records [U.S.]
- Gaana [India]
- Guvera [Australia]
- Hungama MyPlay [India]
- Mixcloud [U.K.]
- Myspace [U.S.]
- Napster [U.S.]
- RadioTime [U.S.]
- Saavn [U.S.]
- SoundCloud [Germany]
보고서 적용 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유, 제약 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다.이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경 될 경우 변경 될 수 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 11.99 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 48.73 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 16.6% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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에 의해 유형
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
글로벌 음악 스트리밍 시장 규모는 2024 년에 약 1,999 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 4,873 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
음악 스트리밍 시장은 2033 년까지 16.6%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
편의성 및 접근성 및 모바일 장치 침투는이 음악 스트리밍 시장의 동인입니다.
Apple, Deezer, Google, Iheartmedia, Pandora Media, Spotify, Aspiro Group, Curb Records, Gaana, Guvera, Hungama MyPlay, MixCloud, MySpace, Napster, Radiotime, Saavn 및 SoundCloud는 음악 스트리밍 시장에서 운영되는 주요 회사입니다.