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음악 스트리밍 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(무료 버전 사용 가능, 무료 버전 없음), 애플리케이션별(휴대폰, 태블릿 PC 및 기타), 지역 통찰력 및 2026년부터 2035년까지 예측
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음악 스트리밍 시장 개요
글로벌 음악 스트리밍 시장은 2026년 추정 가치 163억 달러에서 시작하여 2035년까지 649억 6천만 달러에 도달하고, 2026년에서 2035년 사이에 연평균 성장률(CAGR) 16.6%로 성장할 것으로 예상됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드음악 스트리밍은 사용자가 주문형으로 음악을 들을 수 있는 다양한 플랫폼과 서비스를 통해 음악을 온라인으로 배포하는 것을 의미합니다. 최근 몇 년 동안 점점 인기가 높아져 사람들이 음악을 소비하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. CD를 구입하거나 노래를 다운로드하는 등의 전통적인 음악 소비 방법과 달리 음악 스트리밍을 사용하면 사용자는 물리적 복사본이나 디지털 복사본을 소유할 필요 없이 모든 노래나 앨범을 즉시 들을 수 있습니다.
대부분의 음악 스트리밍 플랫폼은 사용자가 서비스에 액세스하기 위해 월별 요금을 지불하는 구독 기반 모델로 운영됩니다. 구독료는 플랫폼에 따라 다를 수 있으며 일부 서비스는 무료 광고 지원 옵션도 제공합니다. 많은 플랫폼에는 소셜 기능이 통합되어 있어 사용자는 재생 목록을 생성 및 공유하고, 친구의 음악 활동을 팔로우하고, 아티스트와 직접 소통할 수 있습니다. 이는 음악 발견 및 청취의 사회적 측면을 향상시킵니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장:세계 음악 스트리밍 시장은 2025년 139억 8천만 달러, 2034년에는 557억 1천만 달러로 성장하며 큰 성장을 이룰 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인:2023년에 출시된 새로운 스마트폰의 65% 이상이 5G를 지원하여 전 세계 스트리밍 수요 증가를 직접적으로 촉진했습니다.
- 주요 시장 제한:2023년 중산층 소비자의 48% 이상이 라이선스 및 기기 비용 상승으로 인해 프리미엄 구독 구매를 연기했습니다.
- 새로운 트렌드:2023년에는 사용자의 72%가 온라인으로 스트리밍 구독을 구매했는데, 이는 2019년의 55%에 비해 전자상거래 채택률이 17% 증가한 것을 반영합니다.
- 지역 리더십:아시아 태평양 지역은 전 세계 점유율 39%로 선두를 달리고 있으며, 통신 성장과 소비자 기반 증가에 힘입어 북미 지역이 27%로 그 뒤를 이었습니다.
- 경쟁 환경:상위 5개 업체(Spotify, Apple, Samsung, Oppo, Vivo)는 2023년 전체 글로벌 스트리밍 사용자 기반의 68%를 차지했습니다.
- 시장 세분화:무료 버전은 41%를 차지하고, 무료 버전은 전 세계 사용자의 59%를 차지하며, 2023년에는 모바일 장치가 67%의 사용 점유율을 차지합니다.
- 최근 개발:소니가 2022년에 4K 120p 비디오를 지원하는 Xperia PRO-I를 출시하면서 전 세계적으로 프리미엄 스트리밍 구독이 14% 증가했습니다.
코로나19 영향: 스트리밍 소비 증가로 수요 대폭 증가
코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 음악 스트리밍은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험했습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장의 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다. 코로나19 팬데믹은 음악 스트리밍 시장에 큰 영향을 미쳤다. 전 세계적으로 봉쇄와 제한이 시행되면서 사람들은 집에서 더 많은 시간을 보내게 되었고, 이는 음악 스트리밍의 급증으로 이어졌습니다. 많은 사람들이 어려운 시기에 오락과 위안의 한 형태로 음악을 선택하여 스트리밍 소비가 증가했습니다.
전염병은 음악 출시 시기와 홍보에 영향을 미쳤습니다. 많은 아티스트들이 업계를 둘러싼 불확실성과 마케팅 기회 감소로 인해 앨범 출시를 연기하거나 프로모션 전략을 수정했습니다.
사회적 거리두기 조치와 폐쇄 조치로 인해 콘서트, 음악 축제 및 기타 라이브 이벤트가 취소되거나 연기되었습니다. 그 결과, 아티스트와 팬들은 라이브 공연을 연결하고 경험할 수 있는 대안으로 스트리밍 플랫폼을 선택했습니다. Twitch 및 YouTube와 같은 플랫폼에서 독점 공연을 호스팅하면서 가상 콘서트와 실시간 스트리밍 이벤트가 인기를 얻었습니다. : 팬데믹 기간 동안 음악 스트리밍 서비스의 구독 수가 증가했습니다. 제한된 엔터테인먼트 옵션을 이용할 수 있었기 때문에 사람들은 Spotify, Apple Music 등과 같은 플랫폼에서 제공하는 광고 없는 프리미엄 기능에 기꺼이 비용을 지불했습니다. 방대한 음악 라이브러리에 대한 편리성과 접근성이 사용자에게 더욱 매력적으로 다가왔습니다. 시장은 대유행 이후 음악 스트리밍 시장 점유율을 높일 것으로 예상됩니다.
최신 트렌드
시장 성장을 강화하기 위한 팟캐스트 통합
음악 스트리밍 플랫폼은 점점 더 팟캐스트를 자사 서비스에 통합하고 있습니다. 이러한 추세를 통해 사용자는 단일 플랫폼에서 음악과 팟캐스트에 모두 액세스할 수 있어 보다 포괄적인 오디오 경험을 제공할 수 있습니다. Spotify와 같은 플랫폼은 팟캐스트 콘텐츠와 팟캐스트 제작자와의 독점 계약에 막대한 투자를 해왔습니다.
- ITU(국제전기통신연합)에 따르면 전 세계 모바일 광대역 가입 건수는 2018년 43억 건에서 2023년 69억 건을 넘어섰으며, 이는 인터넷 연결이 전 세계적으로 확대됨에 따라 음악 스트리밍 채택을 직접적으로 촉진했습니다.
- GSMA는 2023년 모바일 연결의 54%가 4G에서, 17%가 5G에서 이루어졌으며, 5G는 2030년까지 전 세계 모바일 연결의 50%를 초과하여 고급 스마트폰 스트리밍 사용을 가속화할 것으로 예상했습니다.
팬데믹으로 인해 라이브 스트리밍 공연과 가상 콘서트의 추세가 가속화되었습니다. 아티스트와 플랫폼은 이 형식을 채택하여 팬과 연결하고 수익을 창출할 수 있었습니다. 가상 콘서트 경험은 인터랙티브 요소, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 기술을 통합하여 더욱 정교해졌습니다. 이러한 최신 개발은 음악 스트리밍 시장 점유율을 높일 것으로 예상됩니다.
음악 스트리밍 시장 세분화
- 유형별
유형에 따라 시장은 사용 가능한 무료 버전과 무료 버전이 없는 버전으로 구분됩니다.
무료 버전은 글로벌 시장에서 큰 점유율을 차지하지 않습니다.
- 애플리케이션 별
응용 프로그램을 기반으로 시장은 휴대폰, 태블릿 PC 및 기타로 구분됩니다.
애플리케이션에 탑재된 휴대전화는 세계 시장의 주요 점유율을 차지하고 있습니다.
추진 요인
시장점유율 제고를 위한 편의성과 접근성
음악 스트리밍은 비교할 수 없는 편리함과 방대한 노래 라이브러리에 대한 접근성을 제공합니다. 사용자는 인터넷에 연결되어 있는 한 언제 어디서나 좋아하는 음악에 액세스할 수 있습니다. 주문형 스트리밍 기능을 사용하면 실제 음악 컬렉션이나 다운로드가 필요하지 않으므로 사용자가 좋아하는 노래의 재생 목록을 쉽게 검색하고 듣고 선별할 수 있습니다.
- 유엔무역개발회의(UNCTAD)에 따르면 2022년 전 세계 전자상거래 매출은 5조 8000억 달러에 달했으며, 그 중 65% 이상이 스마트폰을 통해 이루어졌으며, 이는 모바일 기기를 통한 음악 스트리밍 서비스에 대한 수요를 크게 증가시켰습니다.
- 세계은행은 전 세계 인터넷 보급률이 2017년 49%에서 2023년 64.4%로 증가해 대규모 디지털 채택을 촉진하고 음악 스트리밍과 같은 온라인 플랫폼의 성장을 직접 지원한다고 강조합니다.
시장 규모 확대를 위한 모바일 장치 보급
스마트폰과 태블릿의 광범위한 채택은 음악 스트리밍 시장의 성장에 크게 기여했습니다. 모바일 장치가 디지털 콘텐츠에 액세스하는 주요 수단이 되면서 스트리밍 플랫폼은 모바일 앱에서 원활한 경험을 제공하도록 서비스를 조정했습니다. 모바일 장치의 휴대성과 편재성으로 인해 음악 스트리밍에 대한 접근성이 높아지고 더 많은 청중이 관심을 갖게 되었습니다. 이러한 플랫폼은 정교한 알고리즘과 기계 학습 기술을 활용하여 개인화된 추천과 선별된 재생 목록을 제공합니다. 이러한 플랫폼은 사용자 청취 습관, 선호도 및 데이터를 분석하여 맞춤형 음악 추천을 제공하여 사용자가 새로운 아티스트, 노래 및 장르를 발견하도록 돕습니다. 개인화에 중점을 두어 사용자 경험을 향상하고 사용자가 플랫폼에 지속적으로 참여하도록 합니다. 이러한 요인은 음악 스트리밍 시장 점유율을 높일 것으로 예상됩니다.
제한 요인
Hamper Market Share에 대한 라이센스 비용 및 협상
음악 스트리밍 플랫폼은 음악을 합법적으로 스트리밍하려면 음반사, 출판사, 아티스트로부터 라이선스를 확보해야 합니다. 이러한 라이선스 계약에는 특히 소규모 스트리밍 서비스의 경우 복잡한 협상과 상당한 비용이 포함되는 경우가 많습니다. 높은 라이센스 비용은 스트리밍 플랫폼의 수익성과 지속 가능성에 영향을 미쳐 시장에서의 경쟁이 제한되고 통합될 수 있습니다. 음악 라이선스 계약은 지역에 따라 다를 수 있으므로 여러 국가에 걸쳐 음악 카탈로그가 단편화될 수 있습니다. 라이선스 제한으로 인해 특정 지역에서는 일부 노래나 앨범을 사용하지 못할 수 있으며, 이로 인해 전반적인 사용자 경험이 제한될 수 있습니다. 지역 전반에 걸쳐 균일한 가용성이 부족하기 때문에 다양한 사용자 기반을 충족하려는 글로벌 음악 스트리밍 플랫폼에 어려움이 있습니다. 이러한 요인은 음악 스트리밍 시장 점유율 성장을 방해할 것으로 예상됩니다.
- 미국 연방통신위원회(FCC)에 따르면 스마트폰은 85%의 가구에서 2~3년 이내에 교체되며, 이는 스마트폰이 전 세계 전자 폐기물 양의 12%를 차지하는 전자 폐기물 증가에 기여하고 업계에 지속 가능성 문제를 야기합니다.
- 반도체 산업 협회(SIA)는 글로벌 칩 부족으로 인해 2021년 스마트폰 생산량이 10% 감소했다고 보고했습니다. 이로 인해 공급망이 중단되고 음악 스트리밍에 필수적인 장치의 가용성이 제한되었습니다.
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음악 스트리밍 시장 지역 통찰력
북미 지역은 강력한 소비자 시장으로 시장을 지배합니다
높은 수준의 가처분 소득과 디지털 소비 문화로 인해 미국 소비자는 음악 스트리밍 서비스를 얼리 어답터해 왔습니다. 미국의 시장 규모와 소비자 소비력은 음악 스트리밍 시장에서 상당한 점유율을 차지하는 데 기여합니다. 북미는 활기차고 영향력 있는 음악 산업으로, 다양한 장르에 걸쳐 세계적으로 인정받는 많은 아티스트들의 본거지입니다. 미국 아티스트와 그들의 음악은 글로벌 음악계에 큰 영향을 미치며 음악 스트리밍 서비스에 대한 수요를 주도하고 있습니다. 미국 아티스트의 명성은 음악 스트리밍 시장에서 미국의 점유율에 기여합니다. 유럽은 글로벌 음악 스트리밍 시장의 두 번째 주요 주주로 간주됩니다.
주요 산업 플레이어
주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.
저명한 시장 참가자들은 경쟁에서 앞서 나가기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수 및 합병은 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
- Apple Inc.: Apple의 공식 자료에 따르면 이 회사는 2022년에 2억 3,200만 대 이상의 iPhone을 판매하여 전 세계 스마트폰 시장 점유율의 19%를 차지했으며, 이는 전 세계적으로 Apple Music 구독을 크게 촉진했습니다.
- Spotify: IFPI(국제음반산업연맹)에 따르면 Spotify는 2023년 전 세계 음악 스트리밍 구독 시장의 30.5%를 점유하여 전 세계 최고의 유료 스트리밍 플랫폼으로 자리매김했습니다.
최고의 음악 스트리밍 회사 목록
- Apple [U.S.]
- Deezer [France]
- Google [U.S.]
- iHeartMedia [U.S.]
- Pandora Media [U.S.]
- Spotify [Sweden]
- Aspiro Group [ Norway]
- Curb Records [U.S.]
- Gaana [India]
- Guvera [Australia]
- Hungama MyPlay [India]
- Mixcloud [U.K.]
- Myspace [U.S.]
- Napster [U.S.]
- RadioTime [U.S.]
- Saavn [U.S.]
- SoundCloud [Germany]
보고서 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사에 대한 설명을 고려하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석도 제공됩니다. 이 분석은 주요 플레이어 및 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경될 수 있습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 16.3 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 64.96 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 16.6% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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에 의해 유형
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애플리케이션 별
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자주 묻는 질문
세계 음악 스트리밍 시장은 2026년에 163억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
음악 스트리밍 시장은 2035년까지 649억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
우리 보고서에 따르면 음악 스트리밍 시장의 CAGR은 2035년까지 CAGR 16.6%에 도달할 것으로 예상됩니다.
Apple, Deezer, Google, iHeartMedia, Pandora Media, Spotify, Aspiro Group, Curb Records, Gaana, Guvera, Hungama MyPlay, Mixcloud, Myspace, Napster, RadioTime, Saavn 및 SoundCloud는 음악 스트리밍 시장에서 활동하는 주요 회사입니다.
전자상거래 및 모바일 상거래 채택이 급증하여 2019년 55%에 비해 2023년 온라인 구독의 72%를 구매했습니다.
아시아 태평양 지역은 전 세계 점유율 39%로 선두를 달리고 있으며, 통신 확장과 소비자 기반 증가에 힘입어 북미 지역이 27%로 그 뒤를 이었습니다.
무료 버전은 전 세계 점유율의 59%를 차지하며, 모바일 장치는 전체 음악 스트리밍 사용량의 67%를 차지합니다.
편의성과 접근성, 모바일 장치 보급률이 이 음악 스트리밍 시장의 동인입니다.