온라인 만화 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (구독 기반, 광고 기반), 응용 프로그램 (휴대 전화, PC/노트북, 태블릿 컴퓨터), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측
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온라인 만화 시장 보고서 개요
2024 년의 글로벌 온라인 만화 시장 규모는 89 억 달러로 추정되었으며, 예측 기간 동안 CAGR에서 2033 년까지 77.19 억 달러로 증가 할 것으로 예상됩니다.
온라인 만화책은 수십 년의 변화하는 엔터테인먼트 양식을 견뎌냈습니다. 매우 작은 문학 독자와 충돌하는 디지털 웨이브에 관계없이 전 세계의 어린이들은 삼키고 자랐습니다.만화책Tintin, Asterix, The Amazing Spider-Man 및 Teen Titans와 같은. 그럼에도 불구하고, 대다수의 개인은 Marvel 및 DC Comics를 포함한 업계 타이탄의 거대한 팬 기반을 감안할 때 어린 시절의 어느 시점에서 만화책을 읽었다는 결론을 내리는 것이 합리적입니다. 이러한 요인들은 최근 몇 년 동안 시장의 확장을 주도하고 있습니다.
이 만화는 이제 교육자와 사서에 의해 널리 읽히고 어린이와 젊은이들을위한 주류 문헌으로 간주되기 때문에 온라인 만화 시장 성장은 투영 기간 동안 더 빠른 속도로 발전 할 것으로 예상됩니다. 전세계 시장은 지난 10 년 동안 새로운 트렌드가 등장하면서 상당한 변화를 경험했습니다. 새로운 품종의 astute 편집자가 시운전 프로세스의 확장을 지원하고 있습니다. 장부 시운전의 세 가지 필수 구성 요소 (마케팅, 스포트라이트 및 판매 및 배포)는 모두 시장에 유리한 방식으로 변경되었습니다.
Covid-19 영향
시장 점유율을 높이기위한 전용 전자 판독 장치
그러나 예상대로, Covid-19 발병은 전 세계적으로 만화 사업을 손상시키지 않았습니다. 만화 비즈니스의 공급망에는 트럭 운전자 부족 및 부적절한화물 용량, 창고의 인력 부족, 붐비는 포트 및 매우 높은 선적 컨테이너 요금과 같은 여러 가지 어려움에 직면 해 있습니다. 그러나 상승하기 때문에 온라인 독서 플랫폼의 수는 발병 중에 시장에 제대로 된 것입니다.
또한 Kindles 및 iPads를 포함한 전용 전자 독해 장치의 사용은 지난 몇 년 동안 온라인 만화에 대한 호소력이 증가하는 데 기여했습니다. 디지털 만화책의 출현으로 인쇄, 보관 및 유통 비용을 포함한 요소가 제거되어 판매 가격이 감소했습니다. 또한 책을 디지털 방식으로 출판하는 능력은 이러한 만화책의 출시와 소비자 수요 증가를 촉진 할 것입니다.
최신 트렌드
시장 개발을 자극하기 위해 독립적 인 만화의 매력을 확대합니다
최근 몇 년 동안 독립 만화는 시장에서 유성 인상을 경험했으며,이 추세는 예상 기간 동안 계속 될 것으로 예상됩니다. 인디 만화는 소셜 표준에 의문을 제기하거나 광범위한 관점과 커뮤니티를 대표하는 독창적 인 스토리 라인과 자료에 초점을 맞추는 주요 목표로 스스로 출판하는 작은 독립 출판사들에 의해 만들어집니다. 독립적 인 만화를 추진하는 주요 요인 중 하나는 온라인 채널을 통한 출판의 탈 중앙화였습니다.
제작자는 Patreon 및 Kickstarter를 포함한 플랫폼을 통해 금융, 홍보 및 팬 기반에 직접 액세스 할 수 있습니다. 기술 사용의 용이성과 플랫폼 및 유통 채널의 확산 덕분에 독립 코믹의 제작자와 프로듀서는 글로벌 시장에서 창작물을 얻는 더 간단한 방법을 발견했습니다. 독립적 인 코믹스는 창의적인 스토리 텔링과 독자층과 공명하는 새로운 시각적 트렌드에 대한 조사로 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 만화책은 캐주얼 독자부터 만화 애호가에 이르기까지 모든 줄무늬를 바칩니다. 예상 기간 동안, 전세계 시장의 확장은 인디 만화의 출현으로 긍정적 인 영향을받을 것입니다.
온라인 만화 시장 세분화
유형별
유형을 기반으로 글로벌 시장은 구독 기반 광고 기반으로 분류 할 수 있습니다.
돈을 벌기 위해 디지털 만화 기업과 디지털 만화 사이트는 일반적으로 광고, 구독 또는 두 가지 혼합에 집중합니다. 광고 모델을 사용하는 만화 회사 또는 만화 웹 사이트는 광고 판매로 인한 수익을 대신하여 사용자에게 무료 서비스 또는 컨텐츠를 제공합니다. 비즈니스가 만화 가입 모델을 사용하면 소비자는 서비스 또는 정보에 대해 청구됩니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 글로벌 시장은 휴대폰, PC/노트북, 태블릿, 컴퓨터 등으로 분류 할 수 있습니다.
회사는 전자 장치로 생산 공정을 간소화하여 기술을 활용할 수 있습니다. 만화 작가는 휴대폰, PC/노트북, 태블릿, 컴퓨터 등을 포함한 기술 장치를 사용하여 생산성을 높일 수 있습니다. Dropbox 및 Google Drive와 같은 협업 소프트웨어는 만화 프로젝트에서 먼 팀워크를 촉진 할 수 있습니다. 결국, 이것은 시간과 자원을 절약하면서 더 높은 구경 만화를 초래할 수 있습니다.
운전 요인
시장 확장을 돕기위한 인터넷 구독 모델
정교한 기술은 출판 환경과 독자 행동을 제한했습니다. 자료와 구조 조정 능력으로 인해 게시자는 상당한 금액의 돈과 시간을 보존 할 수 있습니다. 전자 책 코믹과 인터넷 구독 모델의 부상으로 게시자가 콘텐츠에 접근하는 방식이 바뀌 었습니다. 전자 만화책의 출현으로 콘텐츠 출판이 더 쉬워졌습니다. 또한 독자가 많은 간행물을 한 번에 볼 수 있도록 실용적으로 만듭니다. 예를 들어, 구독을 통해. 스마트 장치가 도입되기 때문에 디지털 만화책과 같은 컨텐츠는 디지털 플랫폼을 통해 편리하게 액세스 할 수 있습니다.
업계 진보를 장려하기 위해 독립적 인 만화에 대한 인식을 높이고 있습니다
최근 몇 년 동안 독립 코믹은 전세계 디지털 만화책 시장에서 유성 인상을 경험했으며,이 추세는 예상 기간 동안 계속 될 것으로 예상됩니다. 인디 만화는 소셜 표준에 의문을 제기하거나 광범위한 관점과 커뮤니티를 대표하는 독창적 인 스토리 라인과 자료에 초점을 맞추는 주요 목표로 스스로 출판하는 작은 독립 출판사들에 의해 만들어집니다. 독립적 인 만화를 추진하는 주요 요인 중 하나는 온라인 채널을 통한 출판의 탈 중앙화였습니다.
구속 요인
시장 진화를 막기위한 관련 통합 문제
온라인 코믹 북 매체를 사용하려면 브라우저 나 프로그램을 사용하는 핸드폰 및 랩톱과 같은 많은 플랫폼을 결합해야합니다. 결과적으로 구현 비용이 증가합니다. 코믹 서점은 통합 플랫폼이 원활하게 운영되도록 고객 서비스를 제공하는 것이 합법적이어야합니다. 만화책 소매 업체가 이러한 요인으로 인해 디지털 방식으로 제품을 제공하는 것은 어려운 일입니다.
또한 모바일 애플리케이션을 제공하는 만화 소매 업체는 앱 개발에 상당한 투자를해야합니다. 이러한 앱에 호환성이 없으면 로딩 중에 페이지와 실수가 중단되는 경우 만화 출판사의 명성이 어려울 수 있습니다. 운영 체제 제공 업체는 항상 제공해야 할 사항을 변경하기 때문에 코믹 북 응용 프로그램은 통합 문제를 방지하기 위해 자주 업그레이드해야합니다. 따라서 예상 기간 동안 이러한 통합 문제는 전 세계 시장의 성장을 제한 할 수 있습니다.
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온라인 만화 시장 지역 통찰력
애니메이션의 인기로 인해 시장을 이끄는 아시아 태평양
예상 기간 동안 아시아 태평양은 온라인 만화 시장 점유율에 상당한 수입을 기부 할 것으로 예상됩니다. 이 책 출판사들은 인쇄 된 책에서 디지털 간행물로 이동하는 추세가 증가함에 따라 예측 기간 내내 시장에 진출 할 계획입니다. 지역 시장은 디지털화 증가로 인해 증가 할 것입니다.
판타지, 만화 및 슈퍼 히어로를 포함한 다양한 장르의 디지털 만화책은 시장의 여러 소매 업체에서 구입할 수 있습니다. 디지털 만화 비즈니스 내의 지역 소득원은 또한 애니메이션의 높은 생산 가치와 인기에 의해 주도되고 있습니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.
저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
분석가는 연구, 다양한 출처의 데이터 요약 및 재무 이익, 판매 가격, 경쟁 및 프로모션과 같은 중요한 변수에 대한 조사를 통해 시장에 대한 포괄적 인 그림을 제공합니다. 주요 산업 영향력을 식별하고 다양한 시장 측면을 제시합니다. 제공된 정보는 철저하고 신뢰할 수 있으며 광범위한 1 차 및 2 차 연구 결과입니다. 시장 보고서는 시장 성장을 정확하게 예측하기 위해 정 성적 및 정량적 연구를 기반으로 한 심층 공급 업체 평가 방법론 및 분석뿐만 아니라 포괄적 인 경쟁 환경을 제공합니다.
이 보고서는 무기 및 유기 성장 전략뿐만 아니라 시장에서 중요한 발전을 다룹니다. 다양한 회사들이 제품 공지, 제품 승인 및 특허 및 이벤트와 같은 기타 것들과 같은 유기농 비즈니스 확장에 집중하고 있습니다. 인수, 파트너십 및 협력은 시장에서 관찰 된 무기 성장 전략 중 하나였습니다. 위의 활동은 시장 참여자들이 비즈니스 및 고객 기반을 확장 할 수있는 길을 열었습니다. 국제 시장에서 필터 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 시장의 시장 참여자들은 가까운 시일 내에 상당한 성장 기회의 혜택을받을 것으로 예상됩니다.
최고의 온라인 만화 회사 목록
- Naver (South Korea)
- Kakao (South Korea)
- Lezhin Entertainment (KidariStudio) (South Korea)
- Tappytoon (South Korea)
- ToryComics (South Korea)
- Toomics Global (South Korea)
- Ridibooks (RIDI Corp) (South Korea)
- KidariStudio (South Korea)
- Webtoon Factory (U.S.)
- Izneo Webtoon (France)
- Stela (South Korea)
- Graphite (U.S.)
- Webcomics (SideWalk Group) (U.S.)
- SPOTTOON (Rolling Story) (South Korea)
산업 개발
2023 년 4 월 :Warner Bros.와 Discovery는 2023 년 4 월 합병을 마치고 DC 만화에 큰 도움이되었습니다. 그들은 만화 마케팅 캠페인 및 프로모션에 대한 다양한 크리에이티브와 통찰력을 제공하여 DC 만화의 확장에 도움이되고 시장에 도움이됩니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 모든 관련 분야를 다루는 글로벌 시장에 대한 철저한 분석을 제공합니다. 여기에는 광범위한 시장 개요에서 시장 규모, 경쟁의 정도, 진화 추세, 시장의 기회, 중요한 시장 동인 및 SWOT 기회 및 위협에 대한 마이크로 수준 정보에 이르기까지 모든 것이 포함됩니다. 독자는이 연구를 사용하여 산업 경쟁력과 경쟁 환경 전략에 영향을 미쳐 잠재적 이익을 높일 수 있습니다. 또한 기업 조직의 상황을 평가하고 접근 할 수있는 간단한 프레임 워크를 제공합니다.
간단히 말해서,이 연구는 모든 시장 참가자, 거래자, 학업, 분석가, 비즈니스 플래너 및 시장에 관심이있는 다른 사람이 읽어야합니다. 시장 경쟁 환경은 보고서 구조가 중점을 둔 또 다른 영역입니다. 이 보고서는 시장의 점유율, 거시 경제 지표, 제품 시나리오, 주요 업체의 운영 환경을 심층 정보로 제시하며, 이는 주요 경쟁 업계의 독자들이 주요 경쟁자를 인식하고 시장의 경쟁 환경을 더 잘 이해하는 데 도움이됩니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 8.9 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 77.19 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 31% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
Yes |
지역 범위 |
글로벌 |
포함된 세그먼트 |
Type and Application |
자주 묻는 질문
글로벌 온라인 만화 시장은 2033 년까지 77.19 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
온라인 만화 시장은 2033 년까지 약 31%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
온라인 만화 시장 유형을 기반으로하는 것을 포함하여 알아야 할 주요 시장 세분화는 구독 기반 광고 기반으로 분류됩니다. 애플리케이션을 기반으로 온라인 만화 시장은 휴대폰, PC/노트북, 태블릿 컴퓨터 등으로 분류됩니다.
인터넷 구독 모델과 독립 만화에 대한 인식 증가는 시장의 운전 요인 중 일부입니다.
아시아 태평양 지역은 아민의 인기가 높아져 온라인 만화 시장의 주요 지역입니다.