온라인 스마트 폰 및 태블릿 게임 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (대량 멀티 플레이어 온라인 (MMO), 시뮬레이션 게임, 액션/어드벤처, 전략 게임, 스포츠 게임, 롤 플레잉 (RPG), 18-25 세, 26-35 세, 45 세 이상, 202 세 이상, 지역의 통과는 예상됩니다.

최종 업데이트:09 June 2025
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온라인 스마트 폰 및 태블릿 게임 시장 보고서 개요

글로벌 온라인 스마트 폰 및 태블릿 게임 시장 규모는 2024 년에 1,745 억 달러의 가치가있는 것으로 예상되었으며, 예측 기간 동안 CAGR은 2033 년까지 5 억 달러를 달성 할 것으로 예상됩니다.

온라인 스마트 폰 및 태블릿 게임은 스마트 폰 및 태블릿과 같은 모바일 장치에서 특별히 설계 및 최적화 된 디지털 게임을 나타냅니다. 이 게임은 일반적으로 모바일 게임 전용 앱 스토어 또는 온라인 플랫폼에서 다운로드 및 설치됩니다.

온라인 스마트 폰 및 태블릿 게임의 정의 기능 중 하나는 인터넷과의 연결성으로 플레이어가 전 세계의 다른 개인과 멀티 플레이어 게임 플레이에 참여할 수 있습니다. 이 온라인 측면은 플레이어가 친구 및 낯선 사람과 모두 상호 작용, 협력 또는 경쟁하여 게임의 사회적, 경쟁 요소를 향상시킬 수 있습니다.

Covid-19 영향

전염병은 시장 수요를 증가시켰다

Covid-19 Pandemic은 온라인 스마트 폰 및 태블릿 게임 시장 점유율에 큰 영향을 미쳤습니다. 유행병은 사람들이 집에 머물면서 스스로 즐겁게 할 새로운 방법을 찾아야함에 따라 온라인 게임에 대한 수요가 급증하게되었습니다. 이로 인해 모바일 장치 및 게임 앱의 판매가 증가했으며 게임을하는 데 소요되는 시간이 증가했습니다. 전염병은 또한 플레이중인 게임 유형에 영향을 미쳤습니다. 사람들이 다른 사람들이 분리하는 동안 다른 사람들과 연결하는 방법을 찾고 있기 때문에 더 사회적 및 협력적인 게임으로의 변화가있었습니다. 사람들이 더 긴 게임 세션에 전념 할 시간이 줄어들므로 짧은 버스트에서 플레이 할 수있는 게임의 인기가 증가했습니다. Covid-19 Pandemic은 향후 몇 년 동안 시장에 계속 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 전염병은 이동을 가속화했습니다온라인 게임,이 추세는 전염병이 끝난 후에도 계속 될 것입니다.

최신 트렌드

증강 현실 (AR)과 가상 현실 (VR) 게임의 인기가 커지면 시장의 성장에 힘 입어

증강 현실 (AR)과 VR (Virtual Reality) 게임의 인기가 커지는 것은 시장의 최신 트렌드 중 하나입니다. AR 게임을 통해 사용자는 실제 세계에서 가상 객체와 상호 작용할 수 있으며 VR 게임은 사용자가 가상 ​​세계에 완전히 몰입 할 수 있습니다. AR과 VR은 모두 초기 단계에 있지만 향후 몇 년 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. AR 및 VR 게임의 인기가 높아지는 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, AR과 VR은 전통적인 게임보다 몰입 형 게임 경험을 제공합니다. AR 게임을 통해 사용자는 실제 세계에서 가상 객체와 상호 작용할 수 있으며 VR 게임은 사용자가 가상 ​​세계에 완전히 몰입 할 수 있습니다. 이를 통해 게임이 더 매력적이고 현실적으로 만들어 질 수있어 즐거움이 향상 될 수 있습니다. 둘째, AR 및 VR 게임은 엔터테인먼트를 넘어 다양한 목적으로 사용될 수 있습니다. AR과 VR 기술이 계속 향상됨에 따라 AR 및 VR 게임의 인기가 계속 증가 할 것입니다.

 

Online Smartphone and Tablet Games Market By Types, 2033

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온라인 스마트 폰 및 태블릿 게임 시장 세분화

유형별

유형에 따르면, 시장은 대량의 멀티 플레이어 온라인 (MMO), 시뮬레이션 게임, 액션/어드벤처, 전략 게임, 스포츠 게임, 롤 플레잉 (RPG), 교육 게임을 세분화 할 수 있습니다.

나이에 따라

나이에 따라 시장은 18-25 세, 26-35 세, 36-45 세, 45 세 이상, 18 세 미만으로 나눌 수 있습니다.

운전 요인

시장 성장을 촉진하기 위해 스마트 폰과 태블릿의 침투 증가

스마트 폰과 태블릿을 소유 한 사람들의 수가 빠르게 증가하고 있습니다. 이는 이러한 장치의 가격 하락과 고속 인터넷의 가용성 증가 때문입니다. 스마트 폰과 태블릿의 침투가 증가함에 따라 온라인 게임을위한 대규모 시장 시장을 창출하고 있습니다. 2022 년에는 45 억 명이 넘었습니다스마트 폰세계 사용자 와이 수치는 2025 년까지 50 억으로 증가 할 것으로 예상됩니다. 태블릿 사용자의 수도 빠르게 성장하고 있으며 2022 년에는 15 억 명이 넘는 태블릿 사용자가있었습니다. 점점 더 많은 스마트 폰 및 태블릿 사용자가 온라인 게임 시장을위한 대규모 시장을 창출하고 있습니다.

e 스포츠의 인기가 높아져 시장 확장

Esports는 비디오 게임 콘솔에서 재생되는 경쟁 게임의 한 형태입니다.개인용 컴퓨터. 사람들이 eSports 게임을 더 자주보고 연주함에 따라 Esports는 점점 인기를 얻고 있습니다. eSports의 인기가 높아짐에 따라 온라인 스마트 폰 및 태블릿 게임 시장의 성장을 주도하고 있습니다. eSports의 성장은 비디오 게임의 인기 증가, 고속 인터넷의 가용성 증가, 전문 e 스포츠 플레이어 및 팀의 수가 증가하는 등 여러 가지 요인에 의해 주도되고 있습니다. eSports의 인기가 커지는 것은 시장에서 주요 트렌드입니다. Esports 토너먼트가 점점 인기를 얻고 있으며 세계에서 가장 큰 게임 회사 중 일부는 e 스포츠에 투자하고 있습니다. 이것은 향후 몇 년 동안 계속 성장할 것으로 예상되는 주요 추세입니다.

구속 요인

시장 성장을 방해하기 위해 대체 기판 재료와의 경쟁

여름철에는 온도가 높고 소비자가 열을이기는 데 도움이되는 상쾌한 냉동 간식을 찾고있는 여름철에는 얼음 팝에 대한 수요가 가장 높은 경향이 있습니다. 이 계절의 수요는 ICE POPS 제조업체가 일년 내내 꾸준한 판매 및 수익을 유지하기가 어려울 수 있습니다. 더 추운 달 동안 판매는 하락하는 경향이 있으며, 이로 인해 온라인 스마트 폰 및 태블릿 게임 시장 점유율에 부정적인 영향을 미치는 재고와 자원이 낭비 될 수 있습니다.

온라인 스마트 폰 및 태블릿 게임 시장 지역 통찰력

이 지역의 모바일 게임의 인기가 높아져 시장을 이끄는 아시아 태평양. 

아시아 태평양 지역은 가장 높은 온라인 스마트 폰 및 태블릿 게임 시장 성장을 보여주었습니다. 이는이 지역의 스마트 폰과 태블릿의 침투 증가,이 지역의 모바일 게임의 인기 증가,이 지역의 주요 게임 회사의 모바일 게임에 대한 투자 증가,이 지역의 e 스포츠의 인기가 높아지는 등 여러 가지 요인 때문입니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 시장의 추가 성장을 자극하기 위해 고급 기술을 사용하고 있습니다.

모든 주요 플레이어는 시장에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 우수하고 고급 서비스를 제공하도록 동기를 부여합니다. 시장의 존재를 높이기 위해 공급 업체는 제품 출시, 지역 성장, 전략적 제휴, 파트너십, 합병 및 인수를 포함한 다양한 기술을 사용하고 있습니다.

최고의 온라인 스마트 폰 및 태블릿 게임 회사 목록

  • Microsoft (Redmond, Washington, United States)
  • Nintendo (Kyoto, Japan)
  • Sony (Tokyo, Japan)
  • Tencent (Shenzhen, Guangdong, China)
  • Activision Blizzard (Santa Monica, California, United States)
  • Sega (Tokyo, Japan)
  • Electronic Arts (Redwood City, California, United States)
  • Ubisoft (Montreuil, France)
  • Zynga (San Francisco, California, United States)
  • Square Enix (Shinjuku, Tokyo, Japan)
  • NetEase Games (Hangzhou, Zhejiang, China)
  • NEXON (Tokyo, Japan)
  • NCSoft (Seoul, South Korea)
  • Bandai Namco (Minato City, Tokyo, Japan)

보고서 적용 범위

이 보고서는 온라인 스마트 폰 및 태블릿 게임 시장의 규모, 공유, 성장률, 유형별, 응용 프로그램, 주요 플레이어 및 이전 및 현재 시장 시나리오에 대한 세분화에 대한 이해를 검토합니다. 이 보고서는 또한 시장 전문가가 시장의 정확한 데이터와 예측을 수집합니다. 또한이 산업의 재무 성과, 투자, 성장, 혁신 마크 및 신제품 출시에 대한 연구에 대해 설명하고 현재 시장 구조, 주요 업체를 기반으로 한 경쟁 분석, 주요 운전력 및 성장, 기회 및 위험에 대한 수요에 영향을 미치는 제약에 대한 깊은 통찰력을 제공합니다.

또한 국제 시장 제한에 대한 코비드 포스트 199 Pandemic의 영향과 업계가 어떻게 회복 될 것인지에 대한 깊은 이해와 전략도 보고서에 명시되어 있습니다. 경쟁 환경은 또한 경쟁 환경을 명확하게하기 위해 자세히 검토되었습니다.

이 보고서는 또한 대상 회사의 가격 추세 분석, 데이터 수집, 통계, 대상 경쟁사, 수입 전략, 정보 및 시장 판매를 기반으로 한 전년도 기록을 정의하는 방법론을 기반으로 연구를 공개합니다. 또한, 중소기업, 거시 경제 지표, 가치 사슬 분석 및 수요 측 역학과 같은 시장에 영향을 미치는 모든 중요한 요소는 모든 주요 비즈니스 플레이어와 함께 자세히 설명되었습니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 실현 가능한 분석이 변경되면 수정 대상이됩니다.

온라인 스마트 폰 및 태블릿 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 174.55 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 500.45 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 12.3% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 대규모 멀티 플레이어 온라인 (MMO)
  • 시뮬레이션 게임
  • 액션/모험
  • 전략 게임
  • 스포츠 게임
  • 롤 플레잉 (RPG)
  • 교육 게임

응용 프로그램에 의해

  • 18-25 세
  • 26-35 세
  • 36-45 세
  • 45 세 이상
  • 18 세 미만

자주 묻는 질문