PC 게임 시장 규모, 점유율, 성장, 산업 분석, 유형별(MMO, 어드벤처, 액션, 슈팅 게임, 전투, 스포츠, 롤플레잉, 기타), 애플리케이션별(개인, 전문가), 지역별 통찰 및 2035년 예측

최종 업데이트:19 January 2026
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PC 게임 시장 개요

세계 PC 게임 시장 규모는 2025년 685억 7천만 달러, 2026년에는 772억 3천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.7%로 성장해 2035년에는 2,268억 9천만 달러로 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.

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PC 게임 시장은 역동적이고 예기치 않게 발전하는 산업으로, 캐주얼 게임부터 경쟁력 있는 e스포츠에 이르기까지 광범위한 옵션을 통해 다양한 목표 시장을 충족합니다. 하드웨어, 스냅샷 기술, 몰입형 게임 플레이 보고서의 개선으로 PC 게임이 게임 기업의 지배적인 부문으로 부상했습니다. 시장은 루즈한 플레이 패션, 온라인 멀티플레이어 코덱, Steam 및 Epic Games Store와 같은 디지털 스포츠 배포 구조의 발전하는 평판을 통해 성장하고 있습니다. 증가하는 인터넷 보급률, e스포츠의 전 세계적 확산, 이동 플랫폼 게임의 성장 스타일 등이 e스포츠의 매력을 비슷하게 높였습니다. 또한, 디지털현실(VR) 분야의 끊임없는 혁신과증강 현실(AR) 게임은 인디 스포츠 개발자의 부상과 함께 계속해서 증가하는 시장에 깊이를 더해줍니다. 다양한 인구통계의 강력한 참여를 통해 PC 게임 시장은 현대 오락을 형성하는 데 중요한 위치를 수행합니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장:글로벌 PC 게임 시장 규모는 2025년에 685억 7천만 달러로 평가되었으며, 2025년부터 2035년까지 CAGR 12.7%로 성장하여 2035년에는 2,268억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:게이머의 65% 이상이 디지털 게임 다운로드를 선호하는데, 이는 클라우드 게임의 78% 성장과 e스포츠 참여의 55% 증가에 힘입은 것입니다.
  • 주요 시장 제한:거의 48%의 게이머가 높은 하드웨어 업그레이드 비용을 보고했으며, 52%는 개발자 수익성에 영향을 미치는 불법 복제 문제를 언급했습니다.
  • 새로운 트렌드:약 67%의 개발자가 AI 기반 게임 디자인을 통합하고 있으며, 61%는 크로스 플랫폼 플레이를 채택하고 58%는 가상 경제를 사용합니다.
  • 지역 리더십:아시아 태평양 지역은 전 세계 PC 게임 수익의 46% 이상을 차지하고 북미가 28%, 유럽이 22%를 차지합니다.
  • 경쟁 환경:상위 5개 회사는 시장 점유율 42%를 차지하고, 인디 개발자는 연간 PC 게임 출시에 31%를 기여합니다.
  • 시장 세분화:MMO 게임은 전체 PC 게임 참여의 36%를 차지하며, 플레이어의 62%가 온라인 멀티플레이어 환경에 참여합니다.
  • 최근 개발:현재 PC 게임의 54% 이상이 구독 기반 모델을 제공하고 있으며, 59%는 사용자 유지율을 높이기 위해 게임 내 구매 기능을 제공합니다.

코로나19 영향

PC 게임 시장은 코로나19 팬데믹 기간 공급망 및 소비자 수요 차질로 부정적인 영향을 미쳤다.

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

최고 수준의 폐쇄로 인해 PC 게임 시장 점유율에 대한 요구가 높아지면서 전염병이 시작되었지만 기업은 또한 최고 수준의 좌절에 직면했습니다. 공급망 중단으로 인해 공급에 큰 영향을 미쳤습니다.게임 하드웨어, GPU, CPU 및 주변 장치를 포함하여 가격이 급등하고 신규 구매 속도가 느려집니다. 스튜디오가 그림을 버리는 방식에 적응하여 게임 개발 주기도 제때에 맞춰 출시가 연기되고 시장에 출시되는 타이틀이 줄어들었습니다. 더욱이, 코로나19로 인한 전 세계 경제 불확실성으로 인해 고객 지출력이 감소하여 과도한 포기 게임 시스템 및 최고 수수료 비디오 게임의 판매에 영향을 미쳤습니다. 이러한 과제는 견고한 전 세계 물류 및 고객의 자신감에 대한 기관의 의존도를 강조했습니다.

최신 트렌드

인기를 얻고 있는 구독 기반 게임 모델시장 성장을 주도하기 위해

PC 게임 시장을 재편하는 현대적 성향 중 하나는 구독 기반 전체 게임 구조의 인기가 높아지고 있다는 것입니다. PC용 Xbox Game Pass 및 EA Play와 같은 서비스는 게임 매니아에게 어렵고 빠른 월별 가격으로 엄청난 양의 타이틀 라이브러리에 액세스할 수 있는 기회를 제공하여 놀라운 가격과 고급스러움을 제공합니다. 이 모델은 스포츠 검색 가능성을 보완하고 지속적인 수익 흐름을 보장하므로 각 플레이어와 개발자에게 축복을 줍니다. 이러한 구조의 성공은 진화하는 고객 선택에 맞춰 게임의 접근성과 경제성으로의 전환을 강조합니다. 이러한 패션이 확장됨에 따라 게임의 수익 창출 및 공급 방식이 크게 바뀌고 있습니다.

  • 정부 소식통에 따르면 현재 전 세계 비디오 게임 활동의 약 23%가 PC 게임에서 발생하며 다른 플랫폼에 비해 꾸준한 점유율을 보이고 있습니다.
  • 협회 보고서에 따르면 신흥 시장 게이머의 약 65%가 PC 게임에 참여하고 있으며 이는 저렴한 인터넷 액세스와 디지털 플랫폼에 의해 강력한 채택이 이루어지고 있음을 강조합니다.

 

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PC 게임 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 MMO, 어드벤처, 액션, 슈팅, 전투, 스포츠, 롤플레잉, 기타로 분류될 수 있습니다.

  • MMO: 이 게임은 공유 세계에서 수백 명의 게이머를 연결하며 대규모 퀘스트, 캐릭터 사용자 정의 및 사회적 상호 작용을 자주 제공합니다. 인기 있는 예로는 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)와 길드 워(Guild Wars)가 있습니다.

 

  • 모험: 스토리텔링과 탐험에 대한 모험 게임의 인식으로 플레이어가 퍼즐을 풀고 이야기를 발견해야 하는 경우가 많습니다. 게이머를 풍부한 환경에 몰입시킵니다. Life is Strange나 The Walking Dead 컬렉션처럼 말이죠.

 

  • 액션: 액션 비디오 게임은 싸움, 반사 신경, 손과 눈의 협응에 중점을 두고 빠른 속도로 진행되는 게임 플레이를 강조합니다. 상징적인 타이틀은 Devil May Cry와 Batman: Arkham 컬렉션으로 구성됩니다.

 

  • 슈터: 이 스타일은 첫 번째 캐릭터 또는 1/3 캐릭터 관점에서 총기 또는 원거리 전투를 제공합니다. 인기 있는프랜차이즈Call of Duty와 Apex Legends가 포함됩니다.

 

  • 전투: 전투 비디오 게임은 근접전 또는 일대일 저지 메커니즘을 다룹니다. 예로는 Mortal Kombat 및 Street Fighter가 있습니다.

 

  • 스포츠: 스포츠 비디오 게임은 실제 스포츠 활동을 시뮬레이션하여 축구나 농구와 같은 분야에서 경쟁력 있는 게임 플레이를 제공합니다. FIFA 및 NBA 2K를 포함한 타이틀이 이 스타일을 지배합니다.

 

  • 롤플레잉(RPG): RPG는 퀘스트, 재능, 선택을 통해 개인이 주도하는 내러티브를 개발하는 방식을 제공합니다. 주목할만한 비디오 게임으로는 The Witcher 3와 Cyberpunk 2077이 있습니다.

 

  • 기타: 이 클래스에는 The Sims 또는 Tetris와 함께 시뮬레이션, 퍼즐 또는 리듬 기반 타이틀과 같은 최첨단 장르에 적합하지 않은 색다른 비디오 게임이 포함됩니다.

애플리케이션 별

응용 프로그램에 따라 글로벌 시장은 개인, 전문가로 분류될 수 있습니다.

  • 개인: 이 비디오 게임은 개인 스토리텔링이나 Skyrim 또는 Tomb Raider와 같은 싱글 플레이어 캠페인에 중점을 두고 솔로 학습을 위해 맞춤 제작되었습니다.

 

  • 프로페셔널: 프로페셔널 게임은 e스포츠와 공격적인 토너먼트에 적합하며 균형 잡힌 메커니즘과 네트워크 기반 게임플레이로 설계되었습니다. League of Legends와 Dota 2가 최고의 예입니다.

시장 역학

시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.

추진 요인

기술 발전시장을 활성화하기 위해

PC 하드웨어와 게임 기술의 지속적인 발전은 PC 비디오 게임 시장의 놀라운 원동력입니다. GPU 및 CPU의 혁신을 통해 초현실적인 사진과 원활한 게임 플레이가 가능해지며 플레이어 리뷰가 향상됩니다. 레이 트레이싱, 4K 결정 및 과도한 새로 고침 비용으로 인해 몰입형 게임에 대한 새로운 요구 사항이 설정되었습니다. 동시에 Unreal Engine 5와 같은 레크리에이션 엔진의 발전을 통해 개발자는 최적화된 전체 성능으로 광범위하고 시각적으로 아름다운 세계를 만들 수 있습니다.클라우드 게임NVIDIA GeForce를 포함한 구조는 이제 포기율이 높은 하드웨어에 대한 요구를 없애는 방식으로 접근성에 혁명을 일으키고 있습니다. VR 및 AR 통합과 결합된 이러한 기술적 진보는 PC 게임 회사를 감소 부분에서 유지하고 기술에 정통한 고객을 끌어들이고 게임 기회의 한계를 넓힙니다.

  • 정부 무역 기관에 따르면 디지털 PC 게임 유통은 고속 광대역 확장과 클라우드 액세스에 힘입어 전체 PC 게임 소비의 약 70%를 차지합니다.
  • 공식 엔터테인먼트 협회에 따르면 주요 시장 가구의 약 78%가 활동적인 게이머이며 이는 PC 게임 생태계를 지원하는 강력한 사용자 참여를 나타냅니다.

e스포츠와 온라인 게임의 인기 상승시장 확대를 위해

e스포츠와 온라인 멀티플레이어 게임의 기하급수적인 성장은 PC 게임 시장 성장을 활용하는 데 중추적인 역할을 했습니다. 수백만 달러의 상금이 걸린 경쟁적인 게임 토너먼트수영장를 통해 전 세계 시청자의 관심을 끌고 Counter-Strike: Global Offensive 및 Dota 2와 같은 비디오 게임을 주류 엔터테인먼트로 끌어올릴 수 있습니다. Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 스트리밍 시스템은 다채로운 그룹을 육성하고 타이틀을 판매하며 참가자 참여를 유도합니다. 스킵 플랫폼 플레이의 상승세는 접근성을 보완하여 친구들이 여러 장치에 걸쳐 원활하게 연결할 수 있도록 해줍니다. 또한, 코로나19 팬데믹은 온라인 소셜 상호작용으로의 전환을 증폭시켜 PC 게임의 소셜 허브 기능을 더욱 공고히 했습니다. 더 빠른 인터넷 속도와 클라우드 게임 제공을 통해 온라인 생태계가 확장되면서 시장은 지속적인 참가자 취미와 참여로 계속 번성하고 있습니다.

억제 요인

높은 비용의 게임 하드웨어로 인해 접근성이 제한됨시장 성장 방해

PC 비디오 게임 시장은 이미지 카드, 프로세서 및 주변 장치를 포함하는 게임 하드웨어의 높은 가치로 인해 큰 제약에 직면해 있습니다. 현대적인 인물 사진을 제공하는 NVIDIA의 RTX 컬렉션이나 AMD의 Radeon 도박 카드와 같은 프리미엄 GPU는 정기적으로 일반 소비자의 예산을 초과합니다. 전 세계 배송 체인 중단 및 인플레이션으로 인해 악화되는 수수료 상승은 접근성을 제한합니다. 예산 친화적인 대안이 존재하지만 이제는 현대 비디오 게임을 안내하지 않아 능력 있는 게이머를 방해하게 됩니다. 이러한 금전적 장벽은 특히 가처분 이익이 제한되는 성장하는 경제에서 시장 확대를 제한합니다. 이러한 번거로움을 해결하려면 더 저렴한 비용으로 고성능 하드웨어를 제공하는 고용주의 혁신이 필요합니다.

  • 정부 데이터가 뒷받침하는 업계 보고서에 따르면 전 세계 게임 수익의 1.1%만이 일부 개발도상국에서 벌어들이고 있으며, 이는 이 지역에서 PC 게임의 수익 창출 가능성이 제한적임을 보여줍니다.
  • 무역부 소식통에 따르면 디지털 다운로드가 게임 구매의 약 95%를 차지해 기존 PC 게임 소매업체와 실제 유통업체의 기회가 줄어들고 있습니다.
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시장에서 제품에 대한 기회를 창출하기 위한 클라우드 게임 플랫폼 확장

기회

클라우드 게임은 PC 비디오 게임 시장의 혁신적인 가능성을 나타내며, 게이머는 값비싼 하드웨어 없이도 훌륭한 타이틀을 즐길 수 있습니다. NVIDIA GeForce Now 및 Microsoft의 Xbox Cloud Gaming과 같은 서비스를 통해 고객은 강력한 원격 서버에서 지체 없이 비디오 게임을 이동할 수 있습니다. 이 버전은 특히 안정적인 네트워크 연결이 가능한 지역에서 초기 요금을 줄이고 게임을 민주화합니다. 또한 클라우드 게임은 패스 플랫폼 플레이를 촉진하여 커뮤니티 참여를 향상시킵니다. 특히 5G 출시로 인해 네트워크 인프라가 전 세계적으로 향상됨에 따라 클라우드 게임 채택 기능이 기하급수적으로 증가합니다. 이러한 패션은 개발자에게 새로운 수익원을 열어주고 거대한 시장 호황을 보장합니다.

  • 공인된 시장 협회에 따르면 PC 게임 인구의 45% 이상이 아시아 태평양 지역 출신으로 글로벌 개발자에게 상당한 확장 기회를 제공합니다.
  • 업계 개발 위원회에 따르면 연결된 사용자의 약 75%가 PC와 모바일 게임 간의 크로스 플랫폼 액세스를 선호하여 하이브리드 게임 경험에 대한 새로운 잠재력을 제공합니다.

 

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콘솔 및 모바일 게임의 경쟁 심화가 잠재적인 과제가 될 수 있습니다.

도전

PC 비디오 게임 시장은 다양한 플레이어 기반을 지속적으로 끌어들이는 콘솔 및 셀 게임과의 치열한 경쟁에 직면해 있습니다. PlayStation 및 Xbox와 같은 콘솔은 훌륭한 타이틀과 단순화된 설정을 제공하여 기술적인 지식이 없는 게임 매니아에게 매력적입니다. 한편, 위안과 경제성을 통해 모바일 게임의 급속한 증가는 전 세계적으로 비공식 게이머를 사로잡습니다. PC 보급률이 제한된 지역에서는 모바일 플랫폼이 지배적이며 PC 게임 환경이 어려워지고 있습니다. 공격적인 태도를 유지하기 위해 PC 게임 회사는 사용자 정의 가능한 하드웨어와 몰입형 게임 플레이를 포함하는 특정 강점에 주목하는 동시에 플레이어 충성도를 유지하기 위해 패스 플랫폼 전략과 독특한 타이틀에 투자하기를 원합니다.

  • 시장 평가에 따르면 고성능 PC 하드웨어 비용은 잠재적 게이머의 약 40%에게 계속 영향을 미쳐 접근성과 시장 침투가 제한되고 있습니다.
  • 협회가 검토한 독립적인 연구에 따르면 PC 게이머의 평균 플레이 시간이 26% 감소하여 퍼블리셔의 참여에 어려움을 겪고 있습니다.

 

PC 게임 시장 지역별 통찰력

  • 북아메리카

북미, 특히 미국 PC 게임 시장은 적절하게 설치된 게임 존재 방식, 강력한 인프라 및 과도한 가처분 이익을 사용하여 주도되는 지배적인 스트레스입니다. 이 지역에는 세계적으로 유명한 타이틀을 제작하는 Activision Blizzard 및 Riot Games를 포함하여 가장 중요한 게임 스튜디오가 많이 있습니다. 리그 오브 레전드 챔피언십과 같은 활동으로 번성하는 e스포츠 환경은 수백 명의 시청자를 끌어들이고 다채로운 네트워크를 형성합니다. 또한, 끊임없는 게임 하드웨어 및 주변 장치에 대한 강한 수요가 시장을 촉진합니다. 클라우드 게임 제품의 광범위한 채택과 가상 진실과 같은 고급 기술의 결합은 또한 시장의 성장을 강화합니다. ​

  • 유럽

유럽의 PC 비디오 게임 시장은 다양한 게임 사용자와 CD Project Red와 같은 필수 스튜디오와 함께 현재 인디 개발자의 존재로 인해 번영하고 있습니다. 독일, 영국, 프랑스 등의 국가는 강력한 게임 문화로 주변 지역을 선도하고 있습니다. 또한 유럽은 가상 유통 및 소비자 보호를 지원하는 규제 프레임워크의 이점을 활용하여 건전한 게임 분위기를 장려합니다. 패스 플랫폼과 멀티플레이어 비디오 게임의 인기로 인해 인근 게이머 간의 협력이 촉진됩니다. 또한 경험이 부족한 게임 기술과 전력 효율적인 하드웨어에 대한 취미가 커지면서 유럽의 환경적 욕구에 부응하여 지속 가능한 붐을 타고 있습니다. 이러한 조합으로 인해 유럽은 글로벌 PC 게임 시장에 막대한 기여를 하는 국가로 자리매김하게 되었습니다.

  • 아시아

아시아는 PC 게임 시장에서 가장 중요하고 가장 빠르게 발전하는 지역으로, 기술에 정통한 게임 매니아들로 구성된 대규모 대중층과 뿌리 깊게 자리잡은 경쟁적인 게임 하위 문화를 통해 힘을 얻고 있습니다. 중국, 한국, 일본과 같은 국가는 첨단 게임 인프라와 글로벌 수준의 e스포츠 토너먼트로 우위를 점하고 있습니다. 중국의 번창하는 PC방 존재 방식과 과도한 인터넷 접근성에 대한 한국의 인식은 온라인 게임을 위한 훌륭한 환경을 조성합니다. 이 곳은 또한 모바일-PC 크로스오버 게임, PUBG 및 Genshin Impact와 같은 타이틀로 이어집니다. Tencent 및 NetEase와 같은 거대 기술 기업의 존재도 마찬가지로 시장 혁신을 주도합니다. 현지화된 콘텐츠와 경제성에 대한 아시아의 인식은 지속적인 증가를 보장합니다.

주요 산업 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어

PC 게임 시장에 등장한 주요 업계 참가자로는 Activision Blizzard, Electronic Arts(EA), Valve Corporation, Tencent, Ubisoft 등이 있으며 이들은 블록버스터 타이틀과 강력한 유통 구조로 시장을 선도하고 있습니다. Riot Games와 Epic Games는 인기 비디오 게임과 가상 매장을 통해 추가로 두각을 나타냈습니다. 또한 CD Project Red 및 Larian Studios와 같은 인디 개발자도 시장 범위에 기여하고 있습니다. 이러한 비즈니스는 기술 발전, 이동 플랫폼 호환성, 최신 게임플레이 보고서를 통해 트렌드를 형성하는 데 필수적인 역할을 합니다.

  • Blizzard Entertainment: 멀티플레이어 및 온라인 부문의 주력 타이틀을 중심으로 3천만 명 이상의 활성 PC 사용자를 지원하는 글로벌 게임 플랫폼을 운영합니다.
  • Electronic Arts(EA): 2억 6천만 명이 넘는 사용자를 보유한 글로벌 플레이어 네트워크를 관리하여 PC 게임 업계의 선두 위치에 기여하고 있습니다.

최고의 PC 게임 시장 목록

  • Blizzard Entertainment (U.S.)
  • Electronic Arts (U.S.)
  • Tencent (China) 
  • UBISOFT (France)

주요 산업 발전

2024년 9월:NVIDIA는 뛰어난 게임 전반 성능과 AI 기반 게임 개선을 위한 원활한 매뉴얼을 위해 설계된 최신 RTX 5000 GPU를 출시했습니다. 이 혁신의 목표는 실시간 Ray Tracing 및 DLSS(Deep Learning Super Sampling)에 대한 새로운 벤치마크를 설정하여 게임 즐거움을 대폭 향상시키는 것입니다.

보고서 범위

PC비디오 게임마켓플레이스는 세대의 발전, 지속적인 인터넷 보급, e스포츠에 대한 인지도 상승에 힘입어 역동적이고 발전하는 게임 기업 부문으로 계속해서 성장하고 있습니다. 클라우드 게임의 상승세, 구독 기반의 전체 모델, Go-플랫폼 호환성과 같은 주요 요소는 접근성을 향상시키고 전 세계 대상 고객에 대한 매력을 확대했습니다. 하드웨어 비용, 콘솔의 반대 등의 문제가 지속되는 동안 VR 및 AR 게임의 발전으로 인해 새로운 호황 가능성이 커지고 있습니다. 아시아, 북미 및 유럽의 견고한 인근 기여로 인해 시장은 공격적인 자세를 유지하고 지속적인 성장을 위한 태세를 갖추고 있습니다. 개발자, 퍼블리셔 및 공급업체 간의 협력 생태계는 PC 비디오 게임 시장이 엔터테인먼트에 대한 막대한 추진력을 유지하고 혁신적이고 기술적인 장벽을 뛰어 넘을 것임을 확신합니다.

PC 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 68.57 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 226.89 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 12.7% ~ 2025 to 2035

예측 기간

2025-2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • MMO
  • 모험
  • 행동
  • 사수
  • 전투
  • 스포츠
  • 롤플레잉
  • 기타

애플리케이션 별

  • 개인
  • 전문적인

자주 묻는 질문

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