PC 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (MMO, 모험, 액션, 사수, 전투, 스포츠, 역할 플레이, 기타), 응용 프로그램 (개인, 전문가) 및 지역 통찰력 및 2033 년 예측.

최종 업데이트:10 June 2025
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PC 게임 시장 개요

PC Games Market은 2024 년에 6,800 억 달러에 달했으며 2025 년에 20333 년까지 1,784 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 12.7%의 CAGR에 의해 1,784 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.

PC Games Marketplace는 역동적이고 예기치 않은 발전하는 산업으로 캐주얼 게임에서 경쟁적인 e 스포츠에 이르기까지 다양한 옵션을 갖춘 다양한 대상 시장을 수용합니다. 하드웨어, Snap Shots Technology 및 몰입 형 게임 플레이 보고서가 개선되면서 PC Gaming은 게임 엔터프라이즈의 주요 섹션으로 등장했습니다. 마켓 플레이스는 느슨한 연극 패션, 라인 멀티 플레이어 코덱 및 스팀 및 서사시 게임 스토어와 같은 디지털 스포츠 유통 구조의 명성을 개발하는 데 도움이됩니다. 인터넷 침투 증가, 전세계 e 스포츠 달성 및 이동 플랫폼 게임 스타일이 점점 높아짐에 따라 요인이 마찬가지로 매력을 높였습니다. 또한 Digital Reality (VR) 및 Augmented Reality (AR) 게임의 멈춤 혁신은 인디 스포츠 개발자의 상승과 함께이 점점 증가하는 시장에 깊이를 더합니다. PC Games Marketplace는 다양한 인구 통계 간의 강력한 참여로 현대의 즐거움을 형성하는 데 중요한 위치를 차지합니다.

Covid-19 영향

PC Games Market은 공급망의 중단과 Covid-19 Pandemic 동안 소비자 수요가 중단되어 부정적인 영향을 미쳤습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.

최고 수준의 잠금으로 인해 PC 게임 시장 점유율을 위해 Spurred Call로 시작하는 유행성 저장소는 기업이 추가로 최고 좌절에 직면했습니다. 공급망 중단은 GPU, CPU 및 주변 장치를 포함한 게임 하드웨어 공급에 실질적으로 영향을 미쳐 가격이 급증하고 새로운 구매를 둔화시킵니다. 스튜디오가 그림을 날려 버리는 방식에 적응함에 따라 게임 개발주기도 제 시간에 맞지 않았습니다. 또한, Covid-19로 인한 전세계 경제 불확실성은 후원자 지출 강도를 감소시켜 과도한 전류 게임 시스템 및 피나클 수수료 비디오 게임의 판매에 영향을 미쳤습니다. 이러한 과제는 대행사의 견고한 전세계 물류 및 후원자의 자기 믿음에 대한 의존을 강조했습니다.

최신 트렌드

구독 기반 게임 모델은 인기를 얻습니다시장 성장을 주도합니다

PC Games 시장을 재구성하는 현대적인 처분 중 하나는 가입 기반 완전히 게임 구조의 인기가 높아지고 있다는 것입니다. PC 및 EA Play 용 Xbox Game Pass와 같은 서비스는 게임 애호가에게 엄청나게 빠르고 빠른 월간 가격으로 엄청난 타이틀 라이브러리에 액세스하여 놀라운 가격과 사치를 제공합니다. 이 모델은 스포츠 발견 성을 보완하고 지속적인 수익원을 보장하기 때문에 각 플레이어와 개발자를 축복합니다. 이러한 구조의 성공은 게임의 접근성과 경제성으로의 전환으로 진화하는 고객 선택과 일치합니다. 이 패션이 확장됨에 따라 게임이 수익을 창출하고 연준하는 방식을 훨씬 리모델링하고 있습니다.

 

Global PC Games Market Share, By Type, 2033

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PC 게임 시장 세분화

유형별

유형을 기준으로 글로벌 시장은 MMO, 모험, 액션, 사수, 전투, 스포츠, 역할 플레이 등으로 분류 할 수 있습니다.

  • MMO :이 게임은 공유 세계에서 수백 명의 게이머를 연결하여 대규모 퀘스트, 캐릭터 커스터마이즈 및 소셜 상호 작용을 자주 제시합니다. 인기있는 사례는 월드 오브 워크래프트와 길드 전쟁으로 구성됩니다.

 

  • Adventure : 스토리 텔링 및 탐험에 대한 Adventure Games의 인식으로 인해 플레이어가 퍼즐을 해결하고 이야기를 발견해야합니다. 그들은 풍부한 환경에 게이머를 몰입시킵니다. 인생에서와 마찬가지로 이상하거나 워킹 데드 컬렉션입니다.

 

  • 액션 : 액션 비디오 게임은 싸움, 반사 신경 및 손과 눈의 조정에 대한 초점이있는 빠른 속도의 게임 플레이를 강조합니다. 상징적 인 타이틀은 Devil May Cry와 Batman : Arkham Collection으로 구성됩니다.

 

  • 슈터 :이 스타일 시설은 1 차 특성 또는 1/3 자식 관점 모두에서 총기 또는 원거리 싸움을 둥글게합니다. 인기있는 프랜차이즈는 Call of Duty 및 Apex Legends를 포함합니다.

 

  • 전투 : 전투 비디오 게임은 근거리 근접 또는 일대일 정지 기계공을 다루고 있습니다. 예는 필사자 kombat와 스트리트 파이터를 포함합니다.

 

  • 스포츠 : 스포츠 비디오 게임은 실제 스포츠 활동을 시뮬레이션하여 축구 나 농구와 같은 분야에서 경쟁력있는 게임 플레이를 제공합니다. FIFA와 NBA 2K를 포함한 타이틀은이 스타일을 지배합니다.

 

  • RPG (Role-Playing) : RPG는 퀘스트, 재능 및 선택을 통해 개발 된 개별 푸시 내러티브를 제공합니다. 주목할만한 비디오 게임은 Witcher 3과 CyberPunk 2077을 포함합니다.

 

  • 기타 :이 클래스에는 시뮬레이션, 퍼즐 또는 리듬에 따라 프레임에 기반을 둔 타이틀과 같은 최첨단 장르에 적합하지 않은 비 전통적인 비디오 게임이 포함되어 있습니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램을 기반으로 글로벌 시장은 개인, 전문가로 분류 할 수 있습니다.

  • 개인 :이 비디오 게임은 개인 스토리 텔링 또는 Skyrim 또는 Tomb Raider와 같은 싱글 플레이어 캠페인에 중점을 둔 솔로 연구를위한 맞춤형입니다.

 

  • 프로 게임은 균형 잡힌 기계공 및 네트워크 중심의 게임 플레이로 설계된 e 스포츠 및 공격적인 토너먼트를 수용합니다. League of Legends와 Dota 2는 정점 예입니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

기술 발전시장을 향상시키기 위해

PC 하드웨어 및 게임 기술의 지속적인 진화는 PC 비디오 게임 시장의 놀라운 원동력입니다. GPU 및 CPU의 혁신은 초현실적 인 사진과 부드러운 게임 플레이에 대한 허가를 받아 플레이어 리뷰를 향상시킵니다. 레이 추적, 4K 결정 및 과도한 새로 고침 비용으로 몰입 형 게임에 대한 새로운 요구 사항이 설정되었습니다. 동시에, Unreal Engine과 같은 레크리에이션 엔진의 발전은 개발자가 최적화 된 전반적인 성능으로 광대하고 시각적으로 아름다운 세계를 만들 수 있도록 강조합니다. NVIDIA GEFORCE를 포함한 클라우드 게임 구조는 이제 높은 수익을 창출하기 위해 원하는 방식으로 접근성을 유사하게 혁신합니다. VR 및 AR 통합과 결합 된 이러한 기술 보폭은 PC Gaming Corporation을 줄이고 기술에 정통한 고객을 끌어 들이고 게임 기회의 경계를 높이고 있습니다.

eSports와 온라인 게임의 인기 증가시장을 확장하기 위해

e 스포츠 및 온라인 멀티 플레이어 게임의 기하 급수적 인 성장은 PC Games 시장 성장을 사용하는 데 중추적이었습니다. 수백만 그린 백 상금 수영장을 갖춘 경쟁적인 게임 토너먼트는 국제 관객에게 호소하고 Counter-Strike : Global Offensive 및 DOTA 2와 같은 비디오 게임을 주류 엔터테인먼트로 끌어들입니다. Twitch 및 YouTube 게임과 같은 스트리밍 시스템은 화려한 그룹을 육성하고 타이틀을 판매하며 참가자 참여를 도발합니다. Skip-Platform Play의 상향 추력은 접근성을 보완하여 친구가 장치에 매끄럽게 부착 할 수있게합니다. 또한, Covid-19 Pandemic은 온라인 소셜 상호 작용에 더 가깝게 이동하여 PC 게임의 소셜 허브로서의 기능을 확고히 증폭시켰다. 온라인 생태계가 확장됨에 따라 더 빠른 순 속도와 클라우드 게임 제품을 통해 연료를 공급함에 따라 시장은 지속적인 참가자 취미와 참여로 계속 번성하고 있습니다.

구속 요인

게임 하드웨어의 높은 비용은 접근성을 제한합니다시장 성장을 방해합니다

PC 비디오 게임 시장은 이미지 재생 카드, 프로세서 및 주변 장치를 포함하여 게임 하드웨어의 높은 가치로 인해 큰 구속력에 직면 해 있습니다. NVIDIA의 RTX 컬렉션 또는 AMD의 Radeon 도박 카드와 같은 프리미엄 GPU는 현대적인 인물 사진을 제공하는 AMD의 Radeon 도박 카드가 일반 소비자의 예산을 정기적으로 초과합니다. 전세계의 체인 중단 및 인플레이션을 통해 악화 된 수수료 상승은 또한 접근성을 제한합니다. 예산 친화적 인 대안이 존재하지만 이제는 현대의 날 비디오 게임을 안내하지 않고 능력 게이머를 막을 수 없습니다. 이 금전적 장벽은 특히 일회용 이익이 제한되는 성장하는 경제에서 시장 확대를 제한합니다. 이 번거 로움을 해결하려면 고용주 혁신이 더 저렴한 비용으로 과도한 성능 하드웨어를 제공해야합니다.

기회

클라우드 게임 플랫폼의 확장시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다

클라우드 게임은 PC 비디오 게임 시장에서 혁신적인 가능성을 나타내므로 게이머는 비용이 많이 드는 하드웨어가 필요없이 화려한 타이틀에 적절하게 입력 할 수 있습니다. Nvidia Geforce Now 및 Microsoft의 Xbox Cloud Gaming과 같은 서비스를 통해 고객은 강력한 거리의 일부 서버에서 지연없이 비디오 게임을 움직일 수 있습니다. 이 버전은 특히 안정된 순 연결이있는 영역에서 이전의 요금을 줄이고 게임을 민주화합니다. 또한 클라우드 게임은 패스 플랫폼 플레이를 촉진하여 커뮤니티 참여를 향상시킵니다. 순 인프라가 전 세계적으로, 특히 5G 롤아웃으로 향상됨에 따라 클라우드 게임 채택 기능은 기하 급수적으로 증가합니다. 이 패션은 개발자를위한 새로운 수익원을 열고 거대한 시장 붐을 보장합니다.

도전

콘솔 및 모바일 게임에서 경쟁이 치열합니다잠재적 인 도전이 될 수 있습니다

PC 비디오 게임 마켓 플레이스는 콘솔 및 셀 게임과의 치열한 경쟁에 직면하여 다양한 플레이어 기반을 계속 끌어 들이고 있습니다. PlayStation 및 Xbox와 같은 콘솔은 훌륭한 타이틀과 단순화 된 설정을 제공하여 비 기술적 게임 애호가에게 호소합니다. 한편, 모바일 게임의 급격한 증가는 위로와 경제성을 통해 전 세계적으로 비공식 게이머를 포착했습니다. 제한된 PC 침투가있는 지역에서는 모바일 플랫폼이 지배적이며 PC 게임을위한 어려운 환경이 커지고 있습니다. 계속 공격적이기 위해 PC Gaming Company는 사용자 정의 가능한 하드웨어 및 몰입 형 게임 플레이를 포함한 특정 강점에주의를 기울이고, Pass-Platform 전략에 대한 투자와 플레이어의 충성도를 유지하기위한 독특한 타이틀에 투자합니다.

PC 게임 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미, 특히 미국 PC 게임 시장은 제대로 설치된 게임 존재 방식, 강력한 인프라 및 부화 가능한 이익을 사용하여 주도하는 지배적 인 스트레스입니다. 이 지역에는 전 세계적으로 유명한 타이틀을 만드는 Activision Blizzard 및 Riot Games가 포함 된 가장 중요한 게임 스튜디오가 있습니다. 리그 오브 레전드 챔피언십과 같은 활동이있는 번성하는 e 스포츠 환경은 수백 명의 시청자를 끌어 들이고 다채로운 네트워크를 장려합니다. 또한, 부화 된 스톱 게임 하드웨어 및 주변 장치에 대한 강력한 수요는 시장에 연료를 공급합니다. 클라우드 게임 오퍼링의 광범위한 채택과 가상 진실과 같은 고급 기술의 조합은 시장의 성장을 강화합니다. ​

  • 유럽

유럽의 PC 비디오 게임은 다양한 게임 청중과 CD Project Red와 같은 필수 스튜디오와 함께 오늘날의 인디 개발자의 존재에 대해 분개합니다. 독일, 영국 및 프랑스와 같은 국가는 강력한 게임 문화로 인근을 이끌고 있습니다. 유럽은 가상 배포 및 소비자 보호를 지원하는 규제 프레임 워크의 이점으로 건강한 게임 분위기를 장려합니다. Pass-Platform 및 멀티 플레이어 비디오 게임의 인기는 인근 게이머 간의 협업을 촉진합니다. 또한 경험이없는 게임 기술과 전력 효율적인 하드웨어에서 취미가 커지는 것은 유럽의 환경 욕구와 일치하여 지속 가능한 붐을 타고 있습니다. 이러한 조합은 유럽을 Global PC Games Marketplace의 대규모 기고자로 자리 매김합니다.

  • 아시아

아시아는 PC Games Marketplace 내에서 가장 필수적이고 가장 빠른 발전 장소로, 기술에 정통한 게임 애호가와 경쟁이 치열한 게임 하위 문화의 대기업으로 구동됩니다. 중국, 한국 및 일본과 같은 국가는 고급 게임 인프라와 글로벌 exports 토너먼트로 지배적입니다. 과도한 영역의 인터넷 접근성에 대한 중국의 번성 PC 카페와 한국의 의식은 온라인 게임을위한 훌륭한 환경을 만듭니다. 이 장소는 또한 모바일 -PC 크로스 오버 게임, PUBG 및 Genshin Impact와 같은 타이틀로 이어집니다. Tencent 및 Netease와 같은 기술 거인의 존재는 마찬가지로 시장 혁신을 유도합니다. 현지화 된 콘텐츠 및 경제성에 대한 아시아의 인정은 지속적인 증가를 보장합니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

PC Games 시장에서 프로파일 링 된 주요 업계 참가자 중 일부는 Activision Blizzard, Electronic Arts (EA), Valve Corporation, Tencent 및 Ubisoft로 블록버스터 타이틀과 강력한 배포 구조를 갖춘 시장을 이끌고 있습니다. Riot Games와 Epic Games는 히트 비디오 게임 및 가상 상점을 통해 눈에 띄게 우승했습니다. 또한 CD Project Red 및 Larian Studios와 같은 인디 개발자는 시장 범위에 기여합니다. 이 비즈니스는 기술 발전, 이동 플랫폼 호환성 및 현재 게임 플레이 보고서를 통해 트렌드를 형성하는 데 필수적인 역할을합니다.

최고의 PC 게임 시장 목록

  • Blizzard Entertainment (U.S.)
  • Electronic Arts (U.S.)
  • Tencent (China) 
  • UBISOFT (France)

주요 산업 개발

2024 년 9 월 :NVIDIA는 현재 Day Day RTX 5000 GPU를 출시했으며 AI-Pushed 게임 개선을위한 우수한 게임 전반적인 성능 및 완벽한 매뉴얼을 위해 설계되었습니다. 실시간 Ray Tracing 및 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링)에 대한 새로운 벤치 마크를 설정하는이 혁신 목표는 게임 즐기기를 크게 향상시킵니다.

보고서 적용 범위

PC 비디오 게임 마켓 플레이스는 게임 기업의 역동적이고 진화하는 부문으로 번성하여 세대의 발전, 장기간의 인터넷 침투 및 e 스포츠의 발전을 촉진했습니다. 클라우드 게임의 상향 추력, 구독 프레임-프라이드 기반의 Tomplet탈 모델 및 Go-Platform 호환성과 같은 주요 요소는 발전 성을 발전 시켰으며 글로벌 대상 고객에게 매력을 넓혔습니다. 하드웨어 요금과 콘솔의 반대와 함께 도전이 지속되지만 VR 및 AR 게임의 개선으로 인해 새로운 붐 가능성이 높아지고 있습니다. 아시아, 북아메리카 및 유럽의 근처 기여로 인해 시장은 공격적이며 지속적인 성장을 위해 적극적으로 유지됩니다. 개발자, 출판사 및 공급 업체 간의 공동 생태계는 PC 비디오 게임 시장이 엔터테인먼트의 대규모 운전 압력을 유지하여 혁신적이고 기술적 인 장벽을 강요 할 것입니다.

PC 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 60.84 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 178.4 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 12.7% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • MMO
  • 모험
  • 행동
  • 사수
  • 전투
  • 스포츠
  • 롤 플레잉
  • 기타

응용 프로그램에 의해

  • 개인
  • 전문적인

자주 묻는 질문