PC 게임 주변 시장 규모, 점유율, 성장, 동향, 글로벌 산업 분석, 유형 (헤드셋, 키보드, 생쥐, 표면 및 컨트롤러), 애플리케이션 (유통 채널, 타사 소매 채널, 직접 채널), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측
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PC 게임 주변 장치 시장 개요
글로벌 PC 게임 주변 시장 규모는 2024 년에 3,300 억 달러로 평가되었으며 2025 년까지 204 억 달러에서 2033 년까지 5,370 억 달러에 이르기까지 예측 기간 동안 5.3%의 CAGR을 나타 냈습니다. 북미는 2025 년 PC 게임 주변 시장 점유율을 지배하고 있습니다.
컴퓨터에서 게임을 재생하는 데 사용되는 헤드셋, 키보드, 조이스틱, 마우스 및 컨트롤러와 같은 외부 장치는 게임 주변 장치로 알려져 있습니다. 제공되는 솔루션 및 제품은 하드웨어 입력 및 출력 장비입니다. 이 장비는 향상된 게임 경험을 제공합니다. 인터넷의 침투 증가와 함께 PC의 사용이 증가하는 것은 주요 성장 요인으로 예상됩니다. 이들은 컴퓨터에 연결된 입력 및 출력 장치입니다. 주변 장치에 대한 수요는 대화식 경험으로 인해 증가 할 것으로 예상됩니다. 이 게임은 전통적인 보드 게임보다 인기가 높아졌습니다.
주변 장치의 인기가 높아짐에 따라 게임 산업이 향상되었습니다. 사용자 친화적 인 인터페이스에 대한 요구가 높아지고, 작은 크기의 하드웨어 가용성 및 인기가 높아짐에 따라 게임 콘솔은 가까운 시일 내에 급속한 성장을 볼 수 있습니다. 개선 된 게임 경험의 필요성은 전 세계적으로 점점 더 많은 전용 플레이어에 의해 주도되고 있습니다. 이는 콘솔 제조업체가 최첨단 콘솔을 출시하도록 동기를 부여 할 것입니다. PC 게이머는 애호가, 하드 코어 및 캐주얼 플레이어를 포함한 다양한 범주로 나눌 수 있습니다. 하드 코어 게이머는 컴퓨터에서 더 많은 시간을 보내고 게임 주변 장치에 사용되는 최신 기술에 대해 잘 알고있는 반면, 캐주얼 플레이어는 컴퓨터에서 더 적은 시간을 소비합니다. 애호가 게이머는 더 많은 시간을 보내지 않습니다PC 게임그들은 단지 게임을하는 데 관심이 있기 때문에.
Covid-19 영향
디지털 엔터테인먼트의 채택은 시장 성장을 향상시켰다
전 세계는 비교할 수없는 비율의 전염병을 경험했습니다. 전염병은 게임 주변 장치 시장에 약간 영향을 미쳤습니다. Covid-19 전염병은 세계 경제에 크게 영향을 미쳤으며 주변 장치 생산, 제조 및 기타 비즈니스를 중단했습니다. 중국 게임 주변 생산의 감소로 시장은 또한 상처를 입었다. 또한 일본 소비자 전자 장치 및 멀티미디어 다국적 기업인 Nintendo와 같은 게임 주변 장치를 만드는 데 필요한 스위치 부품 제조업체는 생산 감소를 보았습니다. 또한, COVID-19 관련 생산 문제는 밸브에 의해 경험되었다. 인구는 디지털 엔터테인먼트를 채택하여 주변 장치에 대한 수요를 높였습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 추진하기 위해 E-Sports 참여를 증가시킵니다
PC 게임 주변 시장의 성장은 하드 코어 또는 캐주얼 게이머를 증가시키고 전자 스포츠의 인기를 높여서 주도 될 것으로 예상됩니다. "하드 코어 게이머"라는 용어는 자주 비디오 게임을하고 첨단 게임 액세서리를 사용하는 사람들을 말합니다. E-Sports 및 Virtual Gaming은 게임 키보드 및 게임 패드에 대한 수요를 증가시켜 소비자의 게임 경험을 향상 시켰습니다. E-Sports의 인기가 증가함에 따라 PC Gaming Peripherals 시장 성장이 급증 할 것으로 예상됩니다. 가상 게임 및 e- 스포츠의 도입은 글로벌 시장에서 제품 수요를 주도 할 것입니다. 또한 E-Sports에 대한 인식이 높아지고 인터넷의 쉬운 가용성은 E-Sports에 대한 수요를 추진하고 있습니다.
PC 게임 주변 장치 시장 세분화
유형별
유형별로 시장은 헤드셋, 키보드, 마우스, 표면 및 컨트롤러로 분류됩니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 시장은 온라인 및 오프라인으로 분류됩니다.
운전 요인
성장 기회를 제공하기 위해 VR 및 AR 통합에 대한 수요 급증
핸드폰은 사회에서 널리 사용되며 증강 및 가상 현실은 수요가 높습니다. 스마트 폰 및 태블릿에서 증강 현실 게임 장치의 접근성은 수요를 주도하고 있습니다. 증강 현실 게임 액세서리 시장은 게임 기술의 발전으로 인해 성장하고 있습니다. 게이머는 최첨단 게임 기술로 개발 된 새로운 헤드폰으로 이끌립니다. PC Gaming Peripherals 시장의 성장은 가상, 증강 현실 및 가상 현실의 개발로 인해 촉진 될 것으로 예상됩니다. 주변 게임 제조업체의 새로운 컨트롤러 및 액세서리가 생성되어 전 세계적으로 가상 현실 게임에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
시장 성장을 번영하기 위해 게임 장비에 대한 수요 증가
플레이어가 그룹 게임 이벤트 나 온라인 플레이에서 동료들과 대화 할 수 있도록 마이크 및 헤드폰을 포함한 게임 헤드셋에 대한 수요는 상승하고 있으며, 반면에 시장의 확장에 기여하고 있습니다. 이 게임 헤드폰은 게임 내 상호 작용을 개선하고 배경 소음을 줄이며 플레이어가 게임에 완전히 몰입 할 수 있도록합니다. 또한 다가오는 몇 년 동안 글로벌 게임 주변 시장의 확장은 이러한 주변 게임 장치의 경제성 증가와 전 세계의 젊은 인구 수가 증가함에 따라 도움이 될 것으로 예상됩니다.
구속 요인
시장 성장을 방해하기 위해 제품의 높은 비용
키보드, 조이스틱 및 마우스와 같은 PC 게임 주변 장치의 높은 비용은 시장 성장을 방해하는 것으로 추정됩니다. 더욱이, 반 거스 스위치 및 DPI 마우스와 같은 고급 기술이 없기 때문에 게이머는 게임 경험에 더 많은 투자를 할 수있었습니다. 이러한 요인들은 궁극적으로 PC 게임 주변 장치 시장 성장을 지연시킵니다.
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PC 게임 주변 장치 시장 지역 통찰력
온라인 게임 토너먼트가 증가함에 따라 북미가 지배적입니다.
북미는 게임 산업 및 엔터테인먼트에서 가장 유리한 시장으로서 미국의 강력한 포지셔닝으로 인해 글로벌 PC 게임 주변 시장 점유율을 주도 할 것으로 보입니다. 점점 더 많은 온라인 게임 토너먼트가 지역 성장을 촉진하기 위해 예상됩니다.
아시아 태평양은 게이머의 수가 증가함에 따라 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.온라인 게임경쟁.
주요 업계 플레이어
시장에서 성장하기 위해 혁신적인 기술 개발에 중점을 둔 주요 업체
비즈니스는 제품 포트폴리오를 늘릴 수있는보다 쉬운 방법을 제공하기 위해 새로운 기술 개발을 위해 노력하고 있습니다. 회사는 또한 혁신적인 관행과 기술을 사용하여 새로운 기술을 만듭니다. 회사는 매출을 늘리기 위해 인수 및 투자에 중점을 둡니다. 시장은 수많은 거대한 회사의 존재로 인해 경쟁력이 있습니다. 광범위한 전세계 소비자 기반과 전문 유통 네트워크를 통한 운영 실행은 다른 특성입니다. 주요 회사는 신제품을 출시함으로써 더 높은 시장 점유율을 얻기 위해 노력하고 있습니다.
최고의 PC 게임 주변 회사 목록
- Logitech Internation SA (Switzerland)
- HyperX (U.S.)
- Thrustmaster (France)
- Mad Catz Global Limited (China)
- Razer Inc. (U.S.)
- Cooler Master Co., Ltd. (Taiwan)
- Turtle Beach Corporation (U.S.)
- Anker (U.S.)
- SteelSeries (Denmark)
- Reddragon (India)
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG (Germany)
- Roccat (Germany)
- Corsair Components, Inc. (U.S.)
보고서 적용 범위
시장 조사 연구는 수많은 시장 측면에 대한 철저한 정보를 제공합니다. 성장 동인, 구속, 지리적 분석, 경쟁 환경 및 도전 과제는 그 중 일부입니다. 또한, 잠재적 인 투자 영역을 보여주기 위해 줄기 세포에 대한 시장 동향 및 예측에 대한 분석 분석을 제공합니다. 2021 년부터 2032 년까지 시장은 재정적 생존력을 결정하기 위해 객관적으로 평가됩니다. 보고서의 데이터는 다양한 1 차 및 보조 소스를 사용하여 편집되었습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 3.36 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 5.37 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 5.3% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 |
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유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
우리의 연구를 바탕으로 PC Gaming 주변 시장은 2033 년까지 537 억 달러를 건설 할 것으로 예상됩니다.
PC 게임 주변 시장은 2033 년까지 5.3%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
유형별 PC 게임 주변 시장은 헤드셋, 키보드, 생쥐, 표면 및 컨트롤러로 분류됩니다. 응용 프로그램을 기반으로 시장은 온라인 및 오프라인으로 분류됩니다.
성장 기회를 제공하기 위해 VR 및 AR 통합에 대한 수요가 급증하고 시장 성장에 대한 게임 장비에 대한 수요가 증가하는 것은 PC 게임 주변 시장을 주도하는 요인입니다.
Logitech Internation SA, Hyperx, Thrustmaster, Mad Catz Global Limited, Razer Inc., Cooler Mas