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PC 게임 주변기기 시장 보고서 개요
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2021년 전 세계 PC 게임 주변기기 시장 규모는 3억 1억 2,586만 달러였으며, 2021년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.63%로 성장하여 2032년에는 시장이 6억 3,337억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
컴퓨터에서 게임을 플레이하는 데 사용되는 헤드셋, 키보드, 조이스틱, 마우스, 컨트롤러 등의 외부 장치를 게임 주변기기라고 합니다. 제공되는 솔루션과 제품은 하드웨어 입출력 장비입니다. 이 장비는 향상된 게임 경험을 제공합니다. PC 사용 증가와 인터넷 보급률 증가가 주요 성장 요인이 될 것으로 예상됩니다. 컴퓨터에 연결된 입력 및 출력 장치입니다. 주변기기에 대한 수요는 주변기기가 제공하는 대화형 경험으로 인해 증가할 것으로 예상됩니다. 이 게임은 전통적인 보드 게임보다 더 인기를 얻었습니다.
주변기기의 인기가 높아지면서 게임 산업이 성장했습니다. 사용자 친화적인 인터페이스에 대한 요구 증가, 작은 크기의 하드웨어 가용성 및 인기 상승을 기반으로 게임 콘솔은 가까운 미래에 급속한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 향상된 게임 경험에 대한 요구는 전 세계적으로 점점 더 많은 헌신적인 플레이어로 인해 주도되고 있습니다. 이는 콘솔 제조업체가 최첨단 콘솔을 출시하도록 동기를 부여할 가능성이 높습니다. PC 게이머는 매니아, 하드코어, 캐주얼 플레이어 등 다양한 범주로 나눌 수 있습니다. 하드코어 게이머는 컴퓨터에서 더 많은 시간을 보내고 게임 주변 장치에 사용되는 최신 기술에 대해 잘 알고 있는 반면, 일반 플레이어는 컴퓨터에서 더 적은 시간을 보냅니다. 열혈 게이머는 단지 게임 플레이에만 관심이 있기 때문에 PC 게임에 더 많은 시간을 소비하지 않습니다.
코로나19 영향: 디지털 엔터테인먼트의 채택으로 시장 성장 촉진
전 세계가 유례없는 규모의 전염병을 경험했습니다. 전염병은 게임 주변기기 시장에 약간의 영향을 미쳤습니다. 코로나19 전염병은 세계 경제에 심각한 영향을 미치고 주변기기 생산, 제조 및 기타 사업을 중단시켰습니다. 중국 게임 주변기기 생산량 감소로 인해 시장도 타격을 입었습니다. 또한 일본의 가전제품 및 멀티미디어 다국적 기업인 Nintendo와 같은 게임 주변기기를 만드는 데 필요한 스위치 부품 제조업체의 생산량이 감소했습니다. 게다가 밸브도 코로나19 관련 생산 문제를 겪었다. 인구는 디지털 엔터테인먼트를 채택했으며 이로 인해 주변 장치에 대한 수요가 증가했습니다.
최신 동향
" 시장 성장을 촉진하기 위해 E-스포츠 참여 확대 "
PC 게임 주변기기 시장의 성장은 하드코어 또는 캐주얼 게이머의 증가와 e스포츠의 인기에 의해 주도될 것으로 예상됩니다. "하드코어 게이머"라는 용어는 비디오 게임을 자주 즐기고 첨단 게임 액세서리를 사용하는 사람들을 의미합니다. E-스포츠와 가상 게임으로 인해 게임 키보드와 게임 패드에 대한 수요가 증가하여 소비자의 게임 경험이 향상되었습니다. e스포츠의 인기가 높아짐에 따라 PC 게임 주변기기 시장 성장이 급증할 것으로 예상됩니다. 가상 게임과 e스포츠의 도입은 글로벌 시장에서 제품 수요를 촉진할 가능성이 높습니다. 또한, e스포츠에 대한 인식이 높아지고 인터넷의 용이한 가용성이 e스포츠에 대한 수요를 촉진하고 있습니다.
PC 게임 주변기기 시장 세분화
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- 유형별 분석
유형별로 시장은 헤드셋, 키보드, 마우스, 서피스, 컨트롤러로 분류됩니다.
- 애플리케이션 분석
애플리케이션에 따라 시장은 온라인과 오프라인으로 분류됩니다.
추진 요인
" 성장 기회를 제공하기 위해 VR 및 AR 통합에 대한 수요 급증 "
휴대폰은 사회에서 널리 사용되며 증강현실과 가상현실에 대한 수요가 높습니다. 스마트폰과 태블릿에서 증강 현실 게임 장치의 접근성이 수요를 촉진하고 있습니다. 증강현실 게임 액세서리 시장은 게임 기술의 발전으로 인해 성장하고 있습니다. 게이머들은 최첨단 게임 기술로 개발된 새로운 헤드폰에 매력을 느낍니다. PC 게이밍 주변기기 시장의 성장은 가상현실, 증강현실, 가상현실의 발전으로 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다. 주변 게임 제조업체의 새로운 컨트롤러 및 액세서리 개발로 인해 전 세계적으로 가상 현실 게임에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
" 시장 성장을 촉진하기 위한 게임 장비에 대한 수요 증가 "
반면, 단체 게임 이벤트나 온라인 플레이에서 플레이어가 동료들과 대화할 수 있도록 마이크와 헤드폰이 포함된 게임용 헤드셋에 대한 수요가 증가하고 있으며 시장 확대에 기여하고 있습니다. 이 게임용 헤드폰은 게임 내 상호 작용을 개선하고 배경 소음을 줄이며 플레이어가 게임에 완전히 몰입할 수 있도록 해줍니다. 또한, 향후 몇 년 동안 이러한 주변 게임 장치의 경제성이 향상되고 전 세계적으로 젊은 인구 수가 증가함에 따라 글로벌 게임 주변 장치 시장의 확장이 도움이 될 것으로 예상됩니다.
제한 요소
" 시장 성장을 방해하는 높은 제품 비용 "
키보드, 조이스틱, 마우스 등 PC 게임 주변기기의 높은 가격이 시장 성장을 방해할 것으로 추정됩니다. 게다가 안티 고스트 스위치, DPI 마우스 등의 고급 기술이 없기 때문에 게이머는 게임 경험에 더 많은 투자를 할 수 있었습니다. 이러한 요인들은 궁극적으로 PC 게임 주변기기 시장 성장을 지연시킵니다.
PC 게임 주변기기 시장 지역별 통찰력
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" 북미는 온라인 게임 토너먼트의 증가로 인해 지배적인 위치를 차지하게 됩니다. "
북미는 게임 산업과 엔터테인먼트에서 가장 수익성이 높은 시장이라는 미국의 강력한 입지로 인해 전 세계 PC 게임 주변기기 시장 점유율을 주도할 가능성이 높습니다. 점점 더 많은 온라인 게임 토너먼트가 지역 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역은 게이머 수의 증가와 온라인 게임 대회의 증가로 인해 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
" 시장 성장을 위해 혁신적인 기술 개발에 주력하는 주요 업체 "
기업에서는 제품 포트폴리오를 더욱 쉽게 늘릴 수 있는 새로운 기술을 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 기업은 또한 혁신적인 관행과 기법을 사용하여 새로운 기술을 창출합니다. 기업들은 매출 증대를 위해 인수와 투자에 주력하고 있습니다. 시장은 수많은 거대 기업이 존재하기 때문에 경쟁이 치열합니다. 광범위한 전세계 소비자 기반과 전문 유통 네트워크를 통한 운영 실행은 또 다른 특징입니다. 주요 기업은 신제품 출시를 통해 더 높은 시장 점유율을 확보하기 위해 노력합니다.
프로파일링된 시장 참가자 목록
- Logitech Internation SA(스위스)
- HyperX (미국)
- Thrustmaster(프랑스) Mad Catz Global Limited (중국)
- Razer Inc.(미국) Cooler Master Co., Ltd.(대만)
- Turtle Beach Corporation(미국) Anker(미국) Steel시리즈 (덴마크)
- Reddragon (인도)
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG(독일)
- Roccat(독일)
- Corsair Components, Inc.(미국)
보고서 범위
시장 조사 조사에서는 다양한 시장 측면에 대한 철저한 정보를 제공합니다. 성장 동인, 제한 사항, 지리적 분석, 경쟁 환경 및 과제는 그중 일부입니다. 또한 잠재적인 투자 영역을 보여주기 위해 줄기 세포에 대한 시장 동향 및 예측에 대한 분석 분석을 제공합니다. 2021년부터 2032년까지 시장은 재무적 생존 가능성을 결정하기 위해 객관적으로 평가됩니다. 보고서의 데이터는 다양한 1차 및 2차 소스를 사용하여 편집되었습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 3125.86 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 6333.72 Million ~에 의해 2032 |
성장률 |
CAGR of 6.63% 에서 2021 to 2032 |
예측기간 |
2024-2032 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |