PC 게임 주변 시장 규모, 점유율, 성장, 동향, 글로벌 산업 분석, 유형 (헤드셋, 키보드, 생쥐, 표면 및 컨트롤러), 애플리케이션 (유통 채널, 타사 소매 채널, 직접 채널), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측

최종 업데이트:26 June 2025
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PC 게임 주변 장치 시장 개요

글로벌 PC 게임 주변 시장 규모는 2024 년에 3,300 억 달러로 평가되었으며 2025 년까지 204 억 달러에서 2033 년까지 5,370 억 달러에 이르기까지 예측 기간 동안 5.3%의 CAGR을 나타 냈습니다. 북미는 2025 년 PC 게임 주변 시장 점유율을 지배하고 있습니다.

컴퓨터에서 게임을 재생하는 데 사용되는 헤드셋, 키보드, 조이스틱, 마우스 및 컨트롤러와 같은 외부 장치는 게임 주변 장치로 알려져 있습니다. 제공되는 솔루션 및 제품은 하드웨어 입력 및 출력 장비입니다. 이 장비는 향상된 게임 경험을 제공합니다. 인터넷의 침투 증가와 함께 PC의 사용이 증가하는 것은 주요 성장 요인으로 예상됩니다. 이들은 컴퓨터에 연결된 입력 및 출력 장치입니다. 주변 장치에 대한 수요는 대화식 경험으로 인해 증가 할 것으로 예상됩니다. 이 게임은 전통적인 보드 게임보다 인기가 높아졌습니다. 

주변 장치의 인기가 높아짐에 따라 게임 산업이 향상되었습니다. 사용자 친화적 인 인터페이스에 대한 요구가 높아지고, 작은 크기의 하드웨어 가용성 및 인기가 높아짐에 따라 게임 콘솔은 가까운 시일 내에 급속한 성장을 볼 수 있습니다. 개선 된 게임 경험의 필요성은 전 세계적으로 점점 더 많은 전용 플레이어에 의해 주도되고 있습니다. 이는 콘솔 제조업체가 최첨단 콘솔을 출시하도록 동기를 부여 할 것입니다. PC 게이머는 애호가, 하드 코어 및 캐주얼 플레이어를 포함한 다양한 범주로 나눌 수 있습니다. 하드 코어 게이머는 컴퓨터에서 더 많은 시간을 보내고 게임 주변 장치에 사용되는 최신 기술에 대해 잘 알고있는 반면, 캐주얼 플레이어는 컴퓨터에서 더 적은 시간을 소비합니다. 애호가 게이머는 더 많은 시간을 보내지 않습니다PC 게임그들은 단지 게임을하는 데 관심이 있기 때문에.

Covid-19 영향

디지털 엔터테인먼트의 채택은 시장 성장을 향상시켰다

전 세계는 비교할 수없는 비율의 전염병을 경험했습니다. 전염병은 게임 주변 장치 시장에 약간 영향을 미쳤습니다. Covid-19 전염병은 세계 경제에 크게 영향을 미쳤으며 주변 장치 생산, 제조 및 기타 비즈니스를 중단했습니다. 중국 게임 주변 생산의 감소로 시장은 또한 상처를 입었다. 또한 일본 소비자 전자 장치 및 멀티미디어 다국적 기업인 Nintendo와 같은 게임 주변 장치를 만드는 데 필요한 스위치 부품 제조업체는 생산 감소를 보았습니다. 또한, COVID-19 관련 생산 문제는 밸브에 의해 경험되었다. 인구는 디지털 엔터테인먼트를 채택하여 주변 장치에 대한 수요를 높였습니다. 

최신 트렌드

시장 성장을 추진하기 위해 E-Sports 참여를 증가시킵니다

PC 게임 주변 시장의 성장은 하드 코어 또는 캐주얼 게이머를 증가시키고 전자 스포츠의 인기를 높여서 주도 될 것으로 예상됩니다. "하드 코어 게이머"라는 용어는 자주 비디오 게임을하고 첨단 게임 액세서리를 사용하는 사람들을 말합니다. E-Sports 및 Virtual Gaming은 게임 키보드 및 게임 패드에 대한 수요를 증가시켜 소비자의 게임 경험을 향상 시켰습니다. E-Sports의 인기가 증가함에 따라 PC Gaming Peripherals 시장 성장이 급증 할 것으로 예상됩니다. 가상 게임 및 e- 스포츠의 도입은 글로벌 시장에서 제품 수요를 주도 할 것입니다. 또한 E-Sports에 대한 인식이 높아지고 인터넷의 쉬운 가용성은 E-Sports에 대한 수요를 추진하고 있습니다. 

 

Global PC Gaming Peripheral Market Share, By Type, 2033

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PC 게임 주변 장치 시장 세분화

유형별

유형별로 시장은 헤드셋, 키보드, 마우스, 표면 및 컨트롤러로 분류됩니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램을 기반으로 시장은 온라인 및 오프라인으로 분류됩니다.

운전 요인

성장 기회를 제공하기 위해 VR 및 AR 통합에 대한 수요 급증

핸드폰은 사회에서 널리 사용되며 증강 및 가상 현실은 수요가 높습니다. 스마트 폰 및 태블릿에서 증강 현실 게임 장치의 접근성은 수요를 주도하고 있습니다. 증강 현실 게임 액세서리 시장은 게임 기술의 발전으로 인해 성장하고 있습니다. 게이머는 최첨단 게임 기술로 개발 된 새로운 헤드폰으로 이끌립니다. PC Gaming Peripherals 시장의 성장은 가상, 증강 현실 및 가상 현실의 개발로 인해 촉진 될 것으로 예상됩니다. 주변 게임 제조업체의 새로운 컨트롤러 및 액세서리가 생성되어 전 세계적으로 가상 현실 게임에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

시장 성장을 번영하기 위해 게임 장비에 대한 수요 증가

플레이어가 그룹 게임 이벤트 나 온라인 플레이에서 동료들과 대화 할 수 있도록 마이크 및 헤드폰을 포함한 게임 헤드셋에 대한 수요는 상승하고 있으며, 반면에 시장의 확장에 기여하고 있습니다. 이 게임 헤드폰은 게임 내 상호 작용을 개선하고 배경 소음을 줄이며 플레이어가 게임에 완전히 몰입 할 수 있도록합니다. 또한 다가오는 몇 년 동안 글로벌 게임 주변 시장의 확장은 이러한 주변 게임 장치의 경제성 증가와 전 세계의 젊은 인구 수가 증가함에 따라 도움이 될 것으로 예상됩니다.

구속 요인

시장 성장을 방해하기 위해 제품의 높은 비용

키보드, 조이스틱 및 마우스와 같은 PC 게임 주변 장치의 높은 비용은 시장 성장을 방해하는 것으로 추정됩니다. 더욱이, 반 거스 스위치 및 DPI 마우스와 같은 고급 기술이 없기 때문에 게이머는 게임 경험에 더 많은 투자를 할 수있었습니다. 이러한 요인들은 궁극적으로 PC 게임 주변 장치 시장 성장을 지연시킵니다.

PC 게임 주변 장치 시장 지역 통찰력

온라인 게임 토너먼트가 증가함에 따라 북미가 지배적입니다.

북미는 게임 산업 및 엔터테인먼트에서 가장 유리한 시장으로서 미국의 강력한 포지셔닝으로 인해 글로벌 PC 게임 주변 시장 점유율을 주도 할 것으로 보입니다. 점점 더 많은 온라인 게임 토너먼트가 지역 성장을 촉진하기 위해 예상됩니다. 

아시아 태평양은 게이머의 수가 증가함에 따라 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.온라인 게임경쟁. 

주요 업계 플레이어

시장에서 성장하기 위해 혁신적인 기술 개발에 중점을 둔 주요 업체

비즈니스는 제품 포트폴리오를 늘릴 수있는보다 쉬운 방법을 제공하기 위해 새로운 기술 개발을 위해 노력하고 있습니다. 회사는 또한 혁신적인 관행과 기술을 사용하여 새로운 기술을 만듭니다. 회사는 매출을 늘리기 위해 인수 및 투자에 중점을 둡니다. 시장은 수많은 거대한 회사의 존재로 인해 경쟁력이 있습니다. 광범위한 전세계 소비자 기반과 전문 유통 네트워크를 통한 운영 실행은 다른 특성입니다. 주요 회사는 신제품을 출시함으로써 더 높은 시장 점유율을 얻기 위해 노력하고 있습니다. 

최고의 PC 게임 주변 회사 목록

  • Logitech Internation SA (Switzerland)
  • HyperX (U.S.)
  • Thrustmaster (France)
  • Mad Catz Global Limited (China)
  • Razer Inc. (U.S.)
  • Cooler Master Co., Ltd. (Taiwan)
  • Turtle Beach Corporation (U.S.)
  • Anker (U.S.)
  • SteelSeries (Denmark)
  • Reddragon (India)
  • Sennheiser electronic GmbH & Co. KG (Germany)
  • Roccat (Germany)
  • Corsair Components, Inc. (U.S.)

보고서 적용 범위

시장 조사 연구는 수많은 시장 측면에 대한 철저한 정보를 제공합니다. 성장 동인, 구속, 지리적 분석, 경쟁 환경 및 도전 과제는 그 중 일부입니다. 또한, 잠재적 인 투자 영역을 보여주기 위해 줄기 세포에 대한 시장 동향 및 예측에 대한 분석 분석을 제공합니다. 2021 년부터 2032 년까지 시장은 재정적 생존력을 결정하기 위해 객관적으로 평가됩니다. 보고서의 데이터는 다양한 1 차 및 보조 소스를 사용하여 편집되었습니다.

PC 게임 주변 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 3.36 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 5.37 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 5.3% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 헤드셋
  • 생쥐
  • 키보드
  • 표면
  • 컨트롤러

응용 프로그램에 의해

  • 배포 채널
  • 타사 소매 채널
  • 직접 채널

자주 묻는 질문