레이싱 게임 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석 유형 (F2P 및 P2P) 별 응용 프로그램 (PC, 모바일 및 콘솔) 지역 예측은 2033 년입니다.
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레이싱 게임 시장 보고서 개요
글로벌 레이싱 게임 시장은 2024 년에 21 억 달러의 가치가 있었으며 2025 년에 2033 억 달러에 이르렀으며 2033 년까지 516 억 달러로 2025 년에서 2033 년에 10.5%로 발전 할 것으로 예상됩니다.
레이싱 장르의 비디오 게임에서 플레이어는 일반적으로 자동차, 오토바이 또는 보트를 제어하고 인공 지능을 가진 다른 플레이어 또는 상대와 경쟁합니다. 그것들은 전적으로 가상하거나 실제 레이싱 리그 또는 트랙을 기반으로 할 수 있습니다. Formula One World Championship은 "Grand Prix"라는 제목의 첫 번째 레이싱 게임에서 영감을 얻었으며 1976 년에 출시되었습니다. 그 이후로 개인용 컴퓨터, 비디오 게임 콘솔 및 모바일 장치와 같은 플랫폼을 위해 수많은 레이싱 게임이 개발되었습니다.
싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어 일 수있는 레이싱 게임은 종종 경쟁과 속도에 중점을 둡니다. 많은계략또한 플레이어에게 차량을 사용자 정의 할 수있는 기회를 제공하여 외관과 기능을 변경합니다. 레이싱 게임 시리즈 Forza Motorsport, Gran Turismo, Need for Speed 및 Mario Kart는 가장 잘 알려진 것 중 하나입니다.
Covid-19 영향
잠금 규정은 시장 성장을 방해했습니다
비디오 게임 경주 시장은 Covid-19의 영향을 크게 영향을 받았습니다. 전염병으로 인해 여러 레이싱 게임 제작자가 이벤트를 연기하거나 취소하도록 이끌었습니다. 위기에서 살아 남기 위해 일부 비즈니스는 비즈니스 모델을 수정했습니다. 예를 들어, Codemasters는 최근 전문 게이머가 현금 상을 위해 서로 경쟁 할 수있는 새로운 온라인 레이싱 장소 인 F1 Esports Pro 시리즈를 공개했습니다. 이 회사는 또한 Amazon과 협력하여 Twitch에서 레이싱 게임 시장을 이용할 수 있도록했습니다.
또한, 전염병은 새로운 기업이 시장에 진입 할 수있게 해주었다. Ubisoft와 같은 레이싱 게임 출판사
전자 예술은 더 많은 사람들이 집에 머무르고 엔터테인먼트를 찾기 위해 수요가 증가하는 것을 보았습니다. 이 비즈니스는 수요 증가 덕분에 더 많은 투자를 할 수 있었으며, 이로 인해 새로운 레이싱 게임을 만들고 시장 범위를 넓힐 수있었습니다. Covid-19 전염병은 레이싱 게임 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 기업들이 새로운 정상에 적응하고 계속 혁신함에 따라, 업계는 다가오는 몇 년 동안 반등 할 것으로 예상됩니다.
최신 트렌드
보다 현실적이고 상세한 시뮬레이션은 시장 확장을 향상시킵니다
레이싱 게임이 오랫동안 잘 지 냈지만 가장 최근의 추세는보다 정확하고 철저한 시뮬레이션을 향한 것입니다. 플레이어는 현실적인 운전 경험을 원하며 개발자는 이러한 요구를 충족시키고 있습니다. 결과적으로, 새로운 세대의 레이싱 게임은 뛰어난 그래픽과 재생 가능성으로 등장했습니다. Forza Horizon 4, Project Cars 2 및 Assetto Corsa는 최고의 레이싱 비디오 게임입니다. 이 게임은 플레이어가 레이스, 사실적인 위치 및 차량에 몰입 할 수있는 상세한 게임 플레이를 제공합니다. 흥미 진진한 게임 경험을 원한다면이 게임을 확인해야합니다.
레이싱 게임 시장 세분화
유형 분석 별
레이싱 게임 시장은 F2P 및 P2P로 분류 될 수 있습니다. 이 중 F2P는 2033 년까지 급속한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.
응용 프로그램 분석에 의해
시장은 PC, 모바일 및 콘솔로의 애플리케이션을 기반으로 나눌 수 있습니다. PC는 다가오는 몇 년 동안 가장 중요한 레이싱 게임 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다.
운전 요인
경쟁이 치열하고 픽업 및 플레이 기능이 매우 쉽습니다시장 확장을 추진합니다
가장 널리 플레이 한 게임 장르 중 하나는 레이싱 게임입니다. 그들은 짜릿하고 빠르게 진행되며 종종 분할 결정을 요구합니다. 그러나 왜 개인은이 게임을 계속하고 있습니까? 레이싱 게임의 높은 수준의 중독은 몇 가지 주요 요소에 기인 할 수 있습니다. 그들은 무엇보다도 배우고 놀기 쉽습니다. 빠르게 들어가서 경주를 시작할 수 있습니다. 복잡한 통제 나 전략을 배우는 데 몇 시간을 소비 할 필요가 없습니다. 그들은 또한 치열하게 경쟁력이 있습니다. 시계 나 다른 플레이어와의 경기에서 항상 도전과 관련하여 더 많은 것을 위해 다시 돌아올 수 있습니다.
아름다운 미학시장 성장에 연료를 공급합니다
그들은 아름다운 미학을 가지고 있습니다. 최첨단 그래픽과 매력적인 음악 덕분에 속도를 위해 갈망을 불러 일으킬 수있는 다른 우주로 이동합니다. 따라서 다음 게임 수정을 찾고 있다면 시장에서 최고의 레이싱 게임을 확인하십시오. 마리오 카트 (Mario Kart)와 같은 시대를 초월한 게임에서 Forza Horizon 4와 같은 신선한 릴리스에 이르기까지 모든 사람을위한 무언가가 있습니다.
구속 요인
놀이가 쉽고, 반복적 인 기능 및 고가의 고용량이 시장 성장을 방해합니다.
가장 잘 좋아하는 게임 장르 중 하나는 레이싱 게임입니다. 그들은 빨리 움직이고 스릴 있고 많은 행동을합니다. 그러나 몇 가지 제한 사항으로 인해 잠재력이 전적으로 도달하지 못합니다. 우선, 너무 많은 레이싱 게임은 간단합니다. 가장 경험이 풍부한 플레이어조차도 많은 도전이 없기 때문에 빠르게 마스터 할 수 있습니다. 둘째, 그들은 단조로운 일을 할 수 있습니다. 같은 트랙에서 몇 라운드의 경주 후에 지루함이 들어갑니다.
또한, 그들은 다소 비싸다. 게임을 위해 모든 DLC 조각을 얻으려면 상당한 금액을 지불해야합니다. 그들은 의심 할 여지없이 재미 있지만 단점이 있습니다.
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레이싱 게임 시장 지역 통찰력
경쟁이 치열하고 픽업하기 쉽고 기능으로 인해 시장을 지배하는 북미
2022 년에서 2033 년 사이에 레이싱 게임 시장은 북미 요인들에 의해 지배 될 것이며,이 지역의 시장 성장을 주도하는 것은 경쟁이 치열하고 선택하기 쉬운 기능이 포함됩니다.
또한이 시장은 유럽 및 아시아 국가 (인도, 중국, 일본 및 동남아시아)에서 가장 빠른 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 아름다운 미학은 시장 확장에 연료를 공급합니다.
주요 업계 플레이어
주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.
저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
최고의 레이싱 게임 회사 목록
- Turn 10 Studios (Microsoft) (U.S.)
- Codemasters (U.K.)
- Electronic Arts Inc. (U.S.)
- Ubisoft (France)
- THQ Nordic (Austria)
- Gameloft (France)
- Milestone (Denmark)
- Criterion (U.S.)
- NaturalMotion (U.K.)
- Slightly Mad Studios (U.K.)
- iRacing (U.S.)
- Creative Mobile (Estonia)
- Bongfish (Austria)
- Fingersoft (Finland)
- Aquiris Game Studio (Brazil)
- Vector Unit U.S.)
보고서 적용 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유 및 제약과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경 될 수 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 2.1 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 5.16 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 10.5% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 | |
유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
Global Racing Games 시장은 2033 년까지 516 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
레이싱 게임 시장은 2033 년까지 17.2%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
피부 질환의 유병률, 인식 제고, 광선 치료의 높은 비용 및 소수의 광선 요법 장비 생산 업체는 레이싱 게임 시장에서 요인을 주도하고 있습니다.
북아메리카는 경쟁이 치열하고 선택하기 쉬운 기능으로 인해 레이싱 게임 시장을 지배합니다.
Turn 10 Studios (Microsoft) (미국), Codemasters (U.K), Electronic Arts Inc. (미국), Ubisoft (프랑스), THQ Nordic (오스트리아) 및 Gameloft (프랑스)는 레이싱 게임 시장에서 최고의 회사 중 일부입니다.