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레이싱 게임 시장 보고서 개요
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2021년 전 세계 레이싱 게임 시장 규모는 1억 5,720만 달러였으며, 당사 연구에 따르면 시장은 2031년에 42억 4,484만 달러에 도달하여 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 10.5%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
전 세계 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR이 급격하게 상승한 것은 레이싱 게임 시장의 성장과 팬데믹이 끝나면 수요가 팬데믹 이전 수준으로 회복되었기 때문입니다.
레이싱 장르의 비디오 게임에서 플레이어는 일반적으로 자동차, 오토바이, 보트 등의 기계를 제어하고 인공 지능을 사용하여 다른 플레이어나 상대와 경쟁합니다. 이는 완전히 허구일 수도 있고 실제 레이싱 리그나 트랙을 기반으로 할 수도 있습니다. Formula One 월드 챔피언십은 1976년 출시된 "그랑프리"라는 최초의 레이싱 게임에 영감을 주었습니다. 이후 수많은 레이싱 게임이 개인용 컴퓨터, 비디오 게임 콘솔, 모바일과 같은 플랫폼용으로 개발되었습니다. 장치.
싱글 플레이어 또는 멀티플레이어가 가능한 레이싱 게임은 경쟁과 속도에 중점을 두는 경우가 많습니다. 또한 많은 게임에서는 플레이어에게 차량의 모양과 기능을 변경하여 차량을 맞춤 설정할 수 있는 기회를 제공합니다. 레이싱 게임 시리즈인 Forza Motorsport, Gran Turismo, Need for Speed 및 Mario Kart는 가장 잘 알려진 게임 중 하나입니다.
코로나19 영향: 폐쇄 규제로 인해 시장 성장이 저해됨
레이싱 비디오 게임 시장은 코로나19로 인해 큰 영향을 받았습니다. 전염병으로 인해 여러 레이싱 게임 제작자가 이벤트를 연기하거나 취소하게 되었고, 이로 인해 업계에 비용이 발생했습니다. 위기에서 살아남기 위해 일부 기업은 비즈니스 모델을 수정했습니다. 예를 들어, Codemasters는 최근 프로 게이머들이 상금을 두고 서로 경쟁할 수 있는 새로운 온라인 레이싱 장소인 F1 Esports Pro Series를 공개했습니다. 또한 이 회사는 Amazon과 협력하여 자사의 레이싱 게임 시장을 Twitch에서 이용할 수 있도록 했습니다.
또한 전염병으로 인해 새로운 기업이 시장에 진입할 수 있게 되었습니다. Ubisoft 및
등의 레이싱 게임 제작사Electronic Arts는 더 많은 사람들이 집에 머물면서 엔터테인먼트를 즐기면서 수요가 증가하는 것을 확인했습니다. 이들 기업은 수요 증가로 인해 더 많은 투자를 할 수 있었고, 이를 통해 새로운 레이싱 게임을 만들고 시장 범위를 넓힐 수 있었습니다. 코로나19 전염병은 레이싱 게임 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 기업이 뉴노멀에 적응하고 혁신을 계속함에 따라 업계는 향후 몇 년간 반등할 것으로 예상됩니다.
최신 동향
" 보다 현실적이고 상세한 시뮬레이션으로 시장 확장 촉진 "
레이싱 게임은 오랫동안 호평을 받았지만 가장 최근의 추세는 더욱 정확하고 철저한 시뮬레이션을 지향하는 것입니다. 플레이어는 현실적인 운전 경험을 원하며 개발자는 이러한 요구를 충족하고 있습니다. 그 결과 뛰어난 그래픽과 플레이성을 갖춘 새로운 세대의 레이싱 게임이 등장했습니다. Forza Horizon 4, Project CARS 2 및 Assetto Corsa는 최고의 레이싱 비디오 게임입니다. 이러한 게임은 플레이어가 경주, 현실적인 위치 및 차량에 몰입할 수 있도록 상세한 게임플레이를 제공합니다. 흥미진진한 게임 경험을 원한다면 이 게임들을 확인해 보세요.
레이싱 게임 시장 세분화
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- 유형별 분석
레이싱 게임 시장은 F2P와 P2P로 구분할 수 있습니다. 이 중 F2P는 2031년까지 급격한 성장을 이룰 것으로 예상된다.
- 애플리케이션 분석
시장은 애플리케이션에 따라 PC, 모바일, 콘솔로 나눌 수 있다. PC는 향후 몇 년 동안 가장 중요한 레이싱 게임 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
추진 요인
" 경쟁이 매우 치열하고, 쉽게 선택하고 플레이할 수 있는 기능 로 시장 확장 촉진 "
가장 널리 플레이되는 게임 장르 중 하나는 레이싱 게임입니다. 그들은 신나고 빠르게 진행되며 종종 순간적인 결정을 요구합니다. 그런데 왜 개인들은 이러한 게임을 계속해서 플레이하는 걸까요? 레이싱 게임의 높은 중독성은 몇 가지 주요 요소에 기인할 수 있습니다. 무엇보다도 배우고 플레이하기가 간단합니다. 빠르게 탑승하여 경주를 시작할 수 있습니다. 복잡한 컨트롤이나 전략을 배우느라 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 그들은 또한 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 시간 제한이나 다른 플레이어와 대결하는 동안에는 항상 도전 과제가 수반되므로 더 많은 것을 위해 계속해서 돌아오게 됩니다.
" 아름다운 미학 시장 성장의 원동력 "
그들은 아름다운 미학을 가지고 있습니다. 최첨단 그래픽과 매력적인 음악 덕분에 속도에 대한 갈망을 만족시킬 수 있는 다른 세계로 여러분을 안내합니다. 따라서 다음 게임 수정을 찾고 있다면 시장에 나와 있는 최고의 레이싱 게임 중 일부를 확인하십시오. Mario Kart와 같은 시대를 초월한 게임부터 Forza Horizon 4와 같은 최신 게임에 이르기까지 모든 사람을 위한 무언가가 있습니다. 누가 알겠습니까? 경주의 질주에 중독될 수도 있습니다!
제한 요소
" 쉬운 플레이, 반복적인 기능, 높은 비용으로 인해 시장 성장이 저해됨 "
가장 인기 있는 게임 장르 중 하나는 레이싱 게임입니다. 빠르게 움직이고, 스릴 넘치고, 액션도 많습니다. 그러나 몇 가지 제한 사항으로 인해 잠재력을 최대한 발휘할 수 없습니다. 우선, 너무 많은 레이싱 게임이 단순합니다. 별다른 어려움이 없기 때문에 가장 숙련된 플레이어라도 빠르게 마스터할 수 있습니다. 둘째, 단조로워질 수 있습니다. 같은 트랙에서 몇 차례 경주를 하고 나면 지루함이 찾아옵니다.
게다가 가격이 다소 비쌀 수도 있습니다. 게임의 모든 DLC를 얻으려면 상당한 금액을 지불해야 합니다. 의심할 여지 없이 재미있음에도 불구하고 단점도 있습니다.
레이싱 게임 시장 지역 통찰력
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" 북미 지역은 극도로 경쟁적이고 쉽게 선택할 수 있으며 플레이할 수 있는 기능으로 인해 시장을 지배하게 됩니다. "
2022년에서 2031년 사이에 레이싱 게임 시장은 북미가 지배할 것입니다. 이 지역의 시장 성장을 주도하는 요인에는 경쟁이 매우 치열하고 선택 및 플레이가 쉬운 기능이 포함됩니다.
또한 시장은 유럽과 아시아 국가(인도, 중국, 일본, 동남아시아)에서 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 아름다운 미학이 시장 확장을 촉진합니다.
주요 산업 플레이어
" 핵심 업체들은 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 집중 "
유명한 시장 참여자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
프로파일링된 시장 참여자 목록
- Turn 10 Studios(Microsoft)(미국)
- Codemasters(영국)
- Electronic Arts Inc. (미국)
- Ubisoft (프랑스)
- THQ 북유럽(오스트리아)
- Gameloft (프랑스)
- 마일스톤(덴마크)
- Criterion(미국)
- NaturalMotion(영국) Slightly Mad Studios(영국) i레이싱(미국)
- 크리에이티브 모바일(에스토니아)
- Bongfish (오스트리아)
- Fingersoft (핀란드) Aquiris Game Studio (브라질)
- 벡터 단위 미국)
보고서 범위
이 연구에서는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 기업을 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율 및 제한 사항과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경될 경우 변경될 수 있습니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 1557.2 Million ~에 2021 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 4 Million ~에 의해 2031 |
성장률 |
CAGR of 10.5% 에서 2021 to 2031 |
예측기간 |
2023-2031 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
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레이싱 게임 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇입니까?
피부 질환의 유병률, 인식 제고, 광선 요법 치료의 높은 비용 및 소수의 광선 요법 장비 제조업체가 레이싱 게임 시장을 주도하는 요인입니다.
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레이싱 게임 시장의 주요 지역은 어디인가요?
북미 지역은 경쟁이 매우 치열하고 쉽게 플레이할 수 있는 기능으로 인해 레이싱 게임 시장을 장악하고 있습니다.
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레이싱 게임 시장의 주요 플레이어는 무엇입니까?
레이싱 게임 시장의 1위 기업은 Turn 10 Studios(Microsoft)(미국), Codemasters(영국), Electronic Arts Inc.(미국), Ubisoft(프랑스), THQ Nordic(오스트리아), Gameloft(프랑스) 등이 있습니다. .