싱글 플레이어 FPS 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(F2P, P2P), 애플리케이션별(PC, 모바일, 콘솔), 지역 통찰력 및 2034년 예측

최종 업데이트:19 January 2026
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싱글플레이어 FPS 게임 시장 개요

글로벌 싱글 플레이어 FPS 게임 시장은 2025년 47억 5천만 달러로 추정되며, 2026년에는 51억 8천만 달러로 증가할 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 9%로 성장하여 2034년에는 101억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

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싱글 플레이어 FPS(1인칭 슈팅 게임) 게임에서 플레이어는 일반적으로 캐릭터의 눈(보통 무기고)을 통해 게임 환경을 제어하고 캐릭터의 눈으로 제어되는 다양한 상대를 만나게 됩니다.일체 포함. 이러한 게임 중 상당수는 플레이어가 따라잡을 수 있는 스토리라인, 현실 세계 또는 믿기 어려운 배경, 재치를 요구하는 게임플레이 메커니즘을 갖추고 있습니다. 대부분 플레이어가 레벨을 이동하고, 작업을 수행하고, 퀘스트를 해결하고, 다양한 사이트의 다양한 매개 변수를 사용하여 적과 대결하는 경우입니다. 싱글 플레이어 FPS의 인기가 지속됨에 따라 트렌드는 창의성의 새로운 시대로 전환되어 VR 및 AR과 같은 최신 기술로 사용자를 참여시켜 플레이어의 마음 속에 영원히 남고 계속해서 상승세를 이어갈 보다 현실적인 경험을 생성할 것으로 예상됩니다.

FPS(First-Person Shooter) 게임의 싱글 플레이어 시장은 게임 기술의 발전과 감동적인 스토리텔링, 혁신적인 그래픽 등 다양한 원동력에 힘입어 탄탄한 성장을 경험할 정도로 다양한 방식으로 탐색되어 왔으며, 전체적으로 플레이어의 경험이 점점 좋아지고 있다는 점은 다양한 형태의 게이머들에게 매력적인 포인트입니다. 게다가 스토리를 포착하고 캠페인을 풍부하게 하는 액션 게임의 탄생은 자신만의 게임 경험을 추구하는 게이머들에게 즐거움의 원천이 되었습니다. 콘솔뿐만 아니라 PC, 모바일 기기에도 등장한 수많은 고품질 싱글 플레이어 FPS 게임 중에서 선택해야 하는 사용자가 많아지면서 기존 시장이 확대되면서 더욱 많은 사용자가 이러한 추세에 동참하고 있습니다. 또한 시장 출현을 이끈 추가적인 요인 중에는 장르를 혁신과 차이의 새로운 시대로 이끌었던 대히트 프랜차이즈 시리즈와 인디 스튜디오의 등장도 포함되어야 합니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장: 글로벌 싱글 플레이어 FPS 게임 시장은 2025년 47억 5천만 달러로 추정되며, 2026년에는 51억 8천만 달러로 증가할 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 9%로 성장하여 2034년에는 101억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:그래픽 기술과 몰입형 스토리텔링의 발전이 성장을 주도하고 있으며, 72%의 플레이어가 싱글 플레이어 FPS 게임에서 내러티브 깊이를 우선시합니다.
  • 주요 시장 제한:연간 FPS 출시의 65%가 기존 프랜차이즈에서 나오므로 시장 포화가 문제가 되어 신규 진입자가 눈에 띄기 어렵습니다.
  • 새로운 트렌드:싱글 플레이어 FPS 게임에서 VR과 AR의 통합이 증가하고 있으며, 새로운 타이틀의 40%가 향상된 게임 플레이를 위해 몰입형 기술을 통합하고 있습니다.
  • 지역 리더십:북미 지역은 게임 개발자, 고급 콘솔 및 강력한 인터넷 인프라가 집중되어 있어 전 세계 점유율 35%로 시장을 선도하고 있습니다.
  • 경쟁 환경:Tencent, Epic Games, Respawn Entertainment와 같은 선두 기업은 시장의 58%를 점유하며 트렌드와 소비자 선호도를 형성합니다.
  • 시장 세분화:PC 플랫폼은 시장 점유율의 45%를 차지하고 콘솔은 35%, 모바일은 20%를 차지하며 플레이어의 다양한 게임 선호도를 반영합니다.
  • 최근 개발:2024년 1월, People Can Fly가 Bulletstorm VR을 출시하여 1분기 내에 초기 VR FPS 참여율의 12%를 차지했습니다.

코로나19 영향

공급망 중단으로 인한 전염병으로 인해 시장 성장이 제한됨

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

싱글 플레이어 FPS 게임 시장은 코로나19의 발병으로 인한 지연으로 인해 부정적인 영향을 받았습니다. 팬데믹 기간 동안 개발 계획이 정체되어 결국 일부 게임 출시와 확장이 지연되었습니다. 마찬가지로 경제의 불확실성으로 인해 게이머들은 임의 구매가 범주인 경우 지출의 일부를 줄였고, 이로 인해 게임 판매에 영향을 미쳤습니다. 원격 근무로의 전환이 팀원의 생산성과 의사소통에 영향을 미치는 또 다른 요인이기 때문에 게임 개발팀에서는 품질이 낮은 제품을 만들어 출시가 늦어질 가능성이 있습니다. 또한, 게임 토너먼트와 컨퍼런스 취소로 인해 게임 개발자의 기회가 취소되면서 타이틀을 홍보하고 게임 커뮤니티 사이에 과대 광고가 발생했습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 촉진하기 위해 혁신적인 내러티브 스타일 사용

싱글 플레이어 FPS 게임에는 게임 플레이 방식과 플레이어의 게임 경험을 변화시키고 형성하는 지배적인 추세가 있습니다. 대표적인 것 중에는 점점 더 혁신적인 내러티브 스타일을 사용하는 것이 있습니다. 개발자설계플레이어가 복잡한 캐릭터와 상호 작용하고 선/악 딜레마에 직면하면서 몇 시간 동안 계속 몰입할 수 있도록 영감을 주는 매력적인 세계관을 갖춘 다차원 이야기입니다. 최근 개발된 여러 게임 중 "Doom Eternal", "Half-Life: "Half-Life: Alyx" 및 "Metro Exodus"와 같은 게임은 이 카테고리에서 매우 인기가 있으며 유사하지만 매우 흥미로운 스토리를 플레이어에게 제공합니다. 싱글 플레이 FPS 게임에서 플레이어가 플레이 방식에 대한 선호도와 자유도가 더 높다는 고려가 늘어나고 있습니다. 플레이어는 자신의 선호도에 따라 자신의 플레이 스타일에 맞게 게임의 전체 경험을 만들기 위해 다양한 경로를 탐색할 수 있는 기회를 갖습니다. 이러한 경향은 플레이어가 게임 환경에 몰입할 수 있도록 재생 가능성이 높고 대화형으로 게임을 구성하는 데 효과적인 중요한 요소가 됩니다.

  • 2024년 기준 약 1억 9,060만 명의 미국인(5~90세)이 비디오 게임을 했으며, 이는 미국 인구의 61%가 매주 최소 1시간 이상 비디오 게임을 했습니다.

 

  • 게이머의 53%는 다른 형식보다 싱글 플레이어 게임을 선호하며, 이는 FPS 장르에서 솔로 내러티브 경험에 대한 강한 수요를 강조합니다.

 

 

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싱글플레이어 FPS 게임 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 F2P, P2P로 분류될 수 있습니다.

  • F2P: 싱글 플레이어 F2P FPS 게임을 통해 플레이어는 초기 비용 없이 가상 세계를 탐험할 수 있습니다. 사람들이 실제 생활에서 할 수 없는 재미와 경험을 할 수 있는 방법을 제공하기 때문에 인기가 높습니다. 이러한 게임은 장식용 아이템이나 게임의 많은 부분과 같은 일부 게임 내 제품을 판매하여 플레이어가 자신의 우선 순위와 선택에 따라 경험을 변경할 수 있도록 함으로써 항상 돈을 벌 수 있습니다.

 

  • P2P: FPS 게임에서 P2P 싱글 플레이어 모드는 플레이를 시작하는 플레이어에게 게임 시작 비용을 청구합니다. P2P 게임은 고품질 그래픽, 복잡한 게임 메커니즘, 복잡한 줄거리를 통해 세련된 경험을 제공하여 플레이어를 끌어들입니다.

애플리케이션 별

애플리케이션에 따라 글로벌 시장은 PC, 모바일, 콘솔로 분류될 수 있습니다.

  • PC: PC는 FPS 게임을 플레이하는 데 매우 유연한 장치이며 플레이어는 하드웨어와 소프트웨어 측면에서 기능을 업그레이드하기로 결정할 수 있습니다. 플레이어는 훌륭한 그래픽, 키보드와 마우스를 사용한 정밀한 컨트롤, 그리고 상당한 인벤토리의 이점을 누릴 수 있습니다.

 

  • 모바일: 휴대성스마트폰플레이어가 자유 시간을 보내고 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 싱글 플레이어 FPS 게임을 위해 플레이할 수 있는 모바일 장치의 놀라운 기능입니다. 모바일 장치용으로 특별히 설계된 터치스크린 인터페이스와 자이로스코프 조준은 해당 장치의 소유자에게만 매력적인 몰입감을 제공하기 위한 것입니다.

 

  • 콘솔: PlayStation, Xbox, Switch와 같은 콘솔은 특히 FPS 타이틀에 적합한 맞춤형 경험을 제공하기 때문에 인기를 얻고 있습니다. 당연히 콘솔 FPS 게임은 럼블 피드백과 모션 컨트롤 등의 기능으로 인해 hgame에서 구현된 최고의 그래픽, 게임 패드를 사용한 부드러운 컨트롤, 높은 몰입감의 경험을 자랑스럽게 자랑할 수 있습니다.

추진 요인

시장 활성화를 위한 기술 발전

그래픽, 사운드 디자인, 엔진 기술의 기술적 발전으로 싱글 플레이어 FPS 게임의 몰입도가 높아졌습니다. 숨막히는 인터랙티브 경험으로 알려진 레이 트레이싱, 실감 나는 그래픽, 공간 오디오 등의 기술을 통해 고품질의 시각 및 청각 효과를 중시하는 게이머들의 관심을 끌고 있습니다. 싱글 플레이어 FPS 게임 시장 성장의 또 다른 주요 요인은 매력적인 내레이션과 강렬한 스토리라인입니다. 플레이어가 점점 게임의 스토리라인에 몰입하기를 요구함에 따라, 내레이션을 진행하기 위해서는 잘 묘사된 캐릭터와 게임 내 중요한 선택이 필요합니다. 스토리텔링의 깊이가 표현된 "Half-Life" 시리즈, "BioShock", "DOOM Eternal" 타이틀이 있는데, 이는 게임 내 환경을 더욱 매력적으로 만들고 플레이어가 감정적으로 몰입하게 만듭니다.

시장 확대를 위한 플레이어 기반 확대

싱글플레이 FPS 시장은 기존 플레이어뿐만 아니라 장르 신인을 대표하는 게이머의 수가 증가하면서 확대되고 있습니다. 콘솔, PC, 모바일 장치에 이르는 다양한 게임 플랫폼은 싱글플레이어 FPS 게임의 인구통계적 범위를 확대하는 데 기여했으며, 이에 따라 게임 선호도와 기술 수준이 다양한 잠재고객의 수가 증가했습니다. 게임플레이 메커니즘의 혁신은 적응형 AI와 플레이어 참여를 촉진하고 게임 자체의 수명을 연장하는 새로운 게임플레이 시스템을 갖춘 역동적인 환경을 제공합니다. 시간 관리("Superhot"), 공동 생성("Borderlands" 시리즈), 오픈 월드 환경("Far Cry" 시리즈)과 같은 독점적 특성을 갖춘 게임은 시장에서 수용할 수 없는 독특한 경험을 사용자에게 제공함으로써 이러한 게임을 차별화하는 데 도움이 됩니다.

  • 몰입형 스토리텔링과 분기형 내러티브 메커니즘을 강조하는 게임 출시 수가 2022년부터 2024년 사이에 40% 이상 증가하여 더 깊은 싱글 플레이어 FPS 경험이 가능해졌습니다.

 

  • 2024년 PC 슈팅 게임은 74억 달러, 콘솔 슈팅 게임은 81억 달러를 창출하며 FPS 타이틀에 대한 강력한 플랫폼 참여를 보여주었습니다.

제한 요인

시장 포화 및 높은 비용으로 인해 시장 성장을 잠재적으로 방해할 수 있음

시장 포화는 시장 성장의 주요 제한 요인 중 하나입니다. 시장은 다양한 FPS(1인칭 슈팅 게임) 타이틀이 장악하고 있어 경쟁이 치열하여 신규 진입자가 브랜드로 자리매김하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 종류의 유인은 영화 제작사에게 긍정적일 뿐만 아니라 타이틀을 구별하기 어렵게 만드는 소비자에게도 포화 상태를 조성합니다. 또 다른 한계는 최고 수준의 싱글 플레이어 FPS 게임을 구현하기 위한 달 크기의 가격입니다. 몰입도가 높고 자연스럽게 건전한 재정적 투자와 자원이 필요한 게임플레이 메커니즘 측면에서 고품질의 장소를 구축하려면 훌륭한 내러티브가 필요합니다. 이렇게 높은 장애물 가격으로 인해 일부 소규모 스튜디오는 시장에서 활동하지 않거나 모드를 제한하고 야심찬 프로젝트를 낮은 수준으로 유지해야 할 수도 있습니다.

  • 연간 FPS 출시의 65%는 기존 프랜차이즈가 주도하고 있기 때문에 신규 진입자나 인디 스튜디오가 싱글 플레이어 FPS 분야에서 가시성을 확보하기가 어렵습니다.

 

  • 25% 이상의 개발자가 그래픽 엔진, AI, 내러티브 개발을 위한 생산 비용 상승이 고품질 싱글 플레이어 FPS 타이틀을 출시하는 데 주요 장벽이라고 보고했습니다.

 

싱글플레이어 FPS 게임 시장 지역별 통찰력

대규모 소비자 기반으로 인해 시장을 장악하는 북미

시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미, 중동 및 아프리카로 구분됩니다.

북미는 글로벌 싱글플레이 FPS의 가장 지배적인 지역으로 떠올랐다.게임 시장여러 가지 요인으로 인해 공유합니다. 북미 지역 성장의 가장 중요한 부분 중 하나는 Activision과 같은 세계적 수준의 개발자 및 퍼블리셔가 엄청나게 많다는 것입니다.전자제품예술, 베데스다 소프트웍스. 이러한 기업은 Call of Duty, Battlefield 및 DOOM과 같은 클래식 시리즈를 형성하여 지역 게임 인구 사이에서 놀라울 정도로 인기를 끌고 있습니다. 한편, 이 지역은 이미 초고속 연결과 고급 게임 콘솔 및 PC를 갖춘 많은 인터넷 사용자를 보장하는 고급 게임 인프라를 갖추고 있습니다. 인터넷 인프라는 중단 없는 온라인 게임을 가능하게 하며, 이러한 형태의 배포는 싱글 플레이어 1인칭 슈팅 게임의 인기를 높이는 원동력 역할을 합니다.

주요 산업 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어

싱글 플레이어 FPS 게임 시장은 시장 역학을 주도하고 소비자 선호도를 형성하는 데 중추적인 역할을 하는 주요 업계 플레이어의 영향을 크게 받습니다. 이들 주요 기업은 광범위한 소매 네트워크와 온라인 플랫폼을 보유하고 있어 소비자가 다양한 옷장 옵션에 쉽게 접근할 수 있습니다. 이들의 강력한 글로벌 입지와 브랜드 인지도는 소비자의 신뢰와 충성도를 높이고 제품 채택을 촉진하는 데 기여했습니다. 더욱이 업계의 거대 기업들은 연구 개발에 지속적으로 투자하여 싱글 플레이어 FPS 게임에 혁신적인 디자인, 소재, 스마트 기능을 도입하여 진화하는 소비자 요구와 선호도에 부응하고 있습니다. 이러한 주요 업체들의 공동 노력은 시장의 경쟁 환경과 미래 궤도에 큰 영향을 미칩니다.

  • Tencent(중국): 강력한 유통 네트워크와 주요 프랜차이즈 IP를 활용하여 전 세계 싱글 플레이어 FPS 게임 부문의 약 20%를 제어합니다.

 

  • DICE(스웨덴): Battlefield 시리즈와 기타 서사가 풍부한 슈팅 게임을 중심으로 싱글 플레이어 FPS 장르에서 약 12%의 점유율을 차지하고 있습니다.

최고의 싱글 플레이어 FPS 게임 회사 목록

  • Tencent (China)
  • DICE (Sweden)
  • New Blood Interactive (U.S.)
  • Respawn Entertainment (U.S.)
  • 343 Industries (U.S.)
  • People Can Fly (U.S.)
  • Epic Games (U.S.)

산업 발전

2024년 1월: People Can Fly와 Incuvo는 Bulletstorm VR 출시를 자랑스럽게 발표했습니다. 이는 역동적이고 잔인한 SF 비디오 게임인 1인칭 슈팅 게임인 Bulletstorm(원래 2011년 출시)을 가상 현실 플랫폼인 Meta Quest 3, Meta Quest 2, Meta Quest Pro용으로 처음부터 다시 재구성한 VR입니다.

보고서 범위

이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 시장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 식별합니다.

연구 보고서는 철저한 분석을 제공하기 위해 정성적 및 정량적 연구 방법을 모두 활용하여 시장 세분화를 조사합니다. 또한 재무적, 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한 이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적인 공급 및 수요 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제공합니다. 주요 경쟁사의 시장 점유율을 포함하여 경쟁 환경이 세심하게 자세하게 설명되어 있습니다. 이 보고서에는 예상 기간에 맞춰진 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로 이는 공식적이고 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 시장 역학에 대한 가치 있고 포괄적인 통찰력을 제공합니다.

싱글플레이어 FPS 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 4.75 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 10.1 Billion 기준 2034

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 9% ~ 2025 to 2034

예측 기간

2025-2034

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • F2P
  • P2P

애플리케이션 별

  • PC
  • 이동하는
  • 콘솔

자주 묻는 질문

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