게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석을위한 사운드 카드, 유형 (외부 사운드 카드, 내부 사운드 카드), 응용 프로그램 (인사, 상업), 2025 년에서 2033 년까지의 지역 통찰력 및 예측.

최종 업데이트:09 June 2025
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게임 시장 보고서 개요를위한 사운드 카드

게임 시장 규모의 글로벌 사운드 카드는 2024 년에 2033 억 달러의 가치가있을 것으로 예상되었으며 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 CAGR 6.79%로 2033 년까지 0.81 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.

게임 사운드 카드는 컴퓨터에 대한 오디오 신호의 입력 및 출력을 용이하게하는 컴퓨터 하드웨어입니다. 사운드 카드는 모든 컴퓨터의 적절한 기능을 수행하려면 고품질 사운드를 생성하는 데 필수적입니다. 컴퓨터의 중앙 처리 장치와 주변 장치, 특히 그래픽 카드 나 조이스틱과 같은 게임에 대해 전기 연결을 제공합니다. 사운드 카드는 사용자가 컴퓨터에 연결할 수있는 고급 입력/출력 장치입니다. 사운드 카드를 통해 사용자는 스피커 나 헤드폰을 통해 소리를 듣고 모니터링 할 수 있습니다. 사운드 카드의 주요 기능은 녹음, 재생, 믹싱, 마스터 링, 미디 인터페이스 등을 포함한 오디오 목적으로 추가 전력을 제공하는 것입니다. 사운드 카드는 내부 (마더 보드에 설치) 또는 외부 (외부 USB) 일 수 있습니다.

이 시장의 성장을위한 주요 동인은 멀티미디어 응용 프로그램의 사용 증가, 게임 콘솔의 인기 및 Netflix, Hulu, HBO와 같은 스트리밍 서비스의 가용성으로 인해 컴퓨터의 게임 및 고품질 오디오에 대한 수요가 증가한다는 것입니다. 또한 사운드 카드 사용의 이점에 대한 인식을 높이면 게임 시장 성장을위한 사운드 카드가 촉진되고 있습니다.

Covid-19 영향

Covid-19 Pandemic은 제품 수요가 증가했습니다.

Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 게임 시장을위한 사운드 카드는 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험했습니다. CAGR의 갑작스런 증가는 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.

전 세계 대부분의 사람들이 Covid-19에 대한 예방 조치를 취함에 따라 많은 사람들이 집에서 더 많은 시간을 보내야했습니다. 사람들은 전염병의 결과로 걱정, 불안 및 두려움을 경험했습니다. 또한 사교 모임과 야외 활동은 금지되었습니다. 이러한 모든 요소는 게임 성능을 향상시키기 위해 결합하여 다양한 정신 조건에서 구호를 제공 할 수 있습니다. 세계 경제 포럼 (World Economic Forum)에 따르면, 미국의 게임 판매는 2020 년 9 월에 급증했다. 이러한 요인들은 전염병 기간 동안 시장의 확장을 지원했다. 전염병이 발생하면 주민들이 집을 떠날 수 없었기 때문에 영향력있는 사람들과 블로거들은 자신의 비디오를 만들기 시작했기 때문에 시장의 성장을 가속화했습니다. 그래픽 및 비디오 카드 사용이 증가하여 시장의 성장이 늘어났습니다. 많은 주민들이 집에 살고있는 인터넷과 소셜 미디어를 사용했습니다. 젊은 인구는 도박을하는 경향이 있었으며, 이는 시장이 추가 된 스트리밍 및 녹음 잠금의 성장에 중요한 요소가되었습니다. 이러한 요소는 이미지 및 비디오 캡처 카드 시장의 성장을 촉진했습니다.

최신 트렌드

블로깅과 시장 개발에 기여하는 게임 챔피언십의 인기로 인해 소셜 미디어 플랫폼의 인기 증가

특히 최근 몇 년 동안 다양한 소셜 미디어 플랫폼의 인기 증가와 이러한 플랫폼에 중점을 둔 수많은 광고 및 마케팅 소비는 전례없는 성장을 볼 것으로 예상됩니다. 전문 비디오 블로거와 소셜 미디어 영향력이 인기가 높아 온라인 비디오 컨텐츠 ​​판매자가 크게 증가함에 따라 이미지 및 비디오 캡처 카드 시장의 상당한 성장을 예측합니다. 비디오 및 이미지 콘텐츠의 품질이 향상되어 시장은 일반 인구 중 비디오 캡처 카드 및 소프트웨어의 채택을 촉진하여 성장할 것으로 예상됩니다. 온라인 게임에서 챔피언십 토너먼트를하는 인기가 높아짐에 따라 게임에 대한 소비자 지출이 증가하여 전 세계적으로 업계 매출이 증가 할 것입니다. 또한 비디오 게임 챔피언십에서 제공하는 높은 상금은 사람들이 비디오 게임을하도록 장려했으며, 이는 시장에서 성장 추세 역할을합니다.

 

Global Sound Cards for Gaming Market Share By Types, 2033

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게임 시장 세분화를위한 사운드 카드

유형별

유형에 따르면 시장은 외부 사운드 카드, 내부 사운드 카드로 분류 될 수 있습니다. 외부 사운드 카드가 주요 부문이 될 것으로 예상됩니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램에 따라 시장은 인력, 상업으로 나눌 수 있습니다. 직원이 지배적 인 부문이 될 것입니다.

운전 요인

제품에 대한 수요 증가, 인터넷 트래픽 증가는 시장 성장을 강화합니다.

사운드 카드 시장은 게임 제품에 대한 수요 증가, 인터넷 트래픽 증가 및 다른 플랫폼 간의 데이터 전송과 같은 몇 가지 요인의 영향을받을 것으로 예상됩니다. 최신 기술의 높은 침투와 같은 다양한 다른 요인; 컴퓨터 비디오 게임 등의 플레이어와 새로운 게임 수가 증가하면 게임 시장 성장을위한 사운드 카드가 있습니다. 이로 인해 전 세계 회사의 수익이 증가했습니다. 더 나은 음질에 대한 수요 증가는 가장 중요한 성장 요소 중 하나입니다. 이 외에도 가상 현실 및 증강 현실과 같은 기술의 개발은이 시장의 성장에 기여하고, 가처분 소득을 증가시키고 사운드 카드가 제공하는 혜택에 대한 인식이 높아지는 것은이 시장의 성장을 촉진 할 다른 요소입니다.

전 세계적으로 게이머의 수가 증가하면 시장 성장을 촉진 할 것입니다.

전 세계 게이머 수가 증가하는 것은 게임 수요를 증가시키고 시장 수익을 높일 것으로 예상되는 또 다른 요소입니다. 플레이어의 수는 기하 급수적으로 증가하고 있습니다. 게임을 통해 사용자는 저가형 컴퓨터 나 스마트 폰과 같이 일반적으로 실행할 수없는 장치에서 고품질 게임을 플레이 할 수 있으므로 더 많은 사람들이 게임을 더 쉽게 할 수 있습니다. 또한 게임 제공 업체는 게임 처리 및 게임 렌더링을 위해 데이터 센터에서 강력한 서버를 사용합니다. 이를 통해 사양이 낮은 장치에서도 고품질 그래픽과 더 매끄러운 게임 플레이가 가능하며, 이는 예측 기간 동안 시장 매출 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다. 사운드 카드는 컴퓨터가 사운드 파일을 생성하는 데 도움이되는 회로입니다. 디지털 신호를 스피커 나 헤드폰을 통해들을 수있는 사운드로 변환합니다. 사운드 카드에는 일반적으로 마이크, 헤드폰 및 기타 유형의 오디오 장치를 컴퓨터에 연결하는 데 사용되는 여러 입력 및 출력 포트가 있습니다. 사운드 카드는 게임의 음질을 크게 향상시킬 수 있기 때문에 게임 하드웨어의 중요한 부분입니다. 많은 게이머는 최상의 사운드 품질을 위해 외부 사운드 카드를 사용하는 것을 선호합니다.

구속 요인

가짜 제품의 쉽게 가용성은 시장 성장을 제한 할 수 있습니다

위조는 게임 시장의 사운드 카드에 큰 영향을 미칩니다. 비디오 게임 사운드 카드 및 기타 장비를위한 전 세계 회색 애프터 마켓이 있습니다. 온라인 채널의 성장으로 인해 최근 가짜의 수는 급격히 증가했습니다. 생산성 감소, 가난성건설그리고 재료, 그리고 가짜 사운드 카드의 매우 짧은 수명은 모두 제조업체의 브랜드 가치에 영향을 미칩니다. 브랜드처럼 보이는 가짜 웹 사이트는 온라인으로 할인 사운드 카드를 구매하려는 의심의 여지가없는 소비자를 유치합니다. 위조품의 가용성은 제품 혁신에 해를 끼칠 수 있습니다. 또한 비디오 게임 사운드 카드는 비싸다. 위조 제품은 그렇지 않으면 브랜드를 감당할 수없는 사람들에게 저렴하게 만듭니다. 기꺼이 위조 소비재를 사는 사람들은 법적 결과에 관심이 없습니다. 따라서 시장 성장의 주요 제한 사항입니다. 또한 제품의 가용성에 대한 인구의 인식 부족도노름사운드 카드 시장.

게임 시장 지역 통찰력을위한 사운드 카드

북미는 지배적 인 시장 성장을 보유하고 있습니다 예측 기간 동안

그만큼전자 장치북미 지역의 장비 및 도구 산업은 지속적으로 성장했으며, 지역에 대한 강력한 투자와 제조 시설의 확장으로 인해 예측 기간 동안 성장이 계속 될 것으로 예상됩니다. 북미는 게임 시장 점유율을위한 글로벌 사운드 카드의 주요 기여자이며 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보여줄 것으로 예상됩니다. 미국과 캐나다가 세계에서 가장 큰 게임 산업이기 때문에 북미 지역은 세계 시장에서 가장 중요한 시장 지역입니다. 대부분의 미국인들이 인터넷에 연결되어 있기 때문에 미국 게임의 열풍이 빠르게 성장하고 있습니다. 또한, 젊은 인구 증가, 가처분 소득이 높고 새로운 게임 유형의 도입으로 인해 게이머의 성장이 증가하여 미국의 게임 사운드 카드 시장의 성장을 촉진했습니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.

저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다. 제산제 태블릿 시장의 주요 업계 플레이어는 시장 역학에 큰 영향을 미칩니다. 이 회사들은 연구 개발의 최전선에 서서 혁신적인 공식과 제품 변형을 지속적으로 도입합니다. 편의성과 효율성에 중점을 둔 업계 표준을 설정하고 시장 성장에 영향을 미칩니다.

게임 회사를위한 최고의 사운드 카드 목록

  • Creative Technology (Singapore)
  • Ad Lib, Inc. (U.K.)
  • HT Omega (U.S.)
  • ASUS (Taiwan)
  • Turtle Beach (U.S.)
  • Auzentech (U.S.)
  • M-Audio (U.S.)
  • Focusrite (U.S.)

보고서 적용 범위

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.

연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상 기간 동안 조정 된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.

게임 시장을위한 사운드 카드 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 0.45 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 0.81 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 6.79% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

세그먼트는

유형별

  • 외부 사운드 카드
  • 내부 사운드 카드

응용 프로그램

  • Personal
  • 상업

자주 묻는 질문