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스포츠 게임 시장 보고서 개요
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전 세계 스포츠 게임 시장 규모는 2021년에 빠르게 확장되었으며 시장은 2031년까지 예측 기간 동안 견고한 CAGR로 상당한 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
CAGR의 급격한 상승은 시장 성장과 팬데믹이 끝난 후 수요가 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.
스포츠 게임 시장은 전 세계적으로 수백만 명의 플레이어와 팬이 있는 수익성이 높고 경쟁이 치열한 산업입니다. 스포츠 게임을 통해 플레이어는 집을 떠나지 않고도 좋아하는 스포츠의 흥분과 경쟁을 경험할 수 있으므로 모든 연령과 기술 수준의 게이머에게 인기 있는 선택이 됩니다. 스포츠 게임 시장은 다양한 장르와 플랫폼을 갖추고 있어 다양합니다. 축구, 농구, 야구, 하키 등 전통적인 스포츠 게임이 여전히 가장 인기가 높지만, e스포츠, 익스트림 스포츠, 피트니스 게임과 같은 새로운 게임도 인기를 얻고 있습니다. 최근 몇 년 동안 가장 성공적인 스포츠 게임으로는 FIFA, NBA 2K, Madden NFL, MLB The Show 및 NHL이 있습니다. 이러한 게임은 사실적인 그래픽, 심층적인 게임 플레이는 물론 온라인 멀티플레이어 모드 및 팀 관리 시스템과 같은 흥미로운 기능을 제공합니다.
콘솔 게임은 여전히 스포츠 게임의 주요 플랫폼이며 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 콘솔이 선두를 달리고 있습니다. 스마트폰과 태블릿용으로 특별히 개발된 스포츠 게임이 많아 모바일 게임도 증가하고 있습니다. 플레이어가 실시간으로 서로 경쟁할 수 있는 온라인 멀티플레이어 게임도 점점 인기를 얻고 있습니다. 스포츠 게임 시장은 경쟁이 치열하며 개발자들은 끊임없이 가능성의 경계를 넓히고 있습니다. 업계는 새로운 기능, 모드, 게임플레이 메커니즘이 정기적으로 게임에 추가되는 혁신에 의해 주도됩니다. 개발자 간의 경쟁은 혁신을 주도하고 플레이어에게 시장을 신선하고 흥미롭게 유지하는 데 도움이 됩니다.
스포츠 게임 시장 규모도 가상현실, 증강현실 등 새로운 영역으로 확대되고 있다. 이러한 기술을 통해 플레이어는 더욱 몰입감 넘치는 방식으로 스포츠 게임을 경험할 수 있으며, 더욱 현실적이고 매력적인 경험을 제공할 수 있습니다.
COVID-19 영향: 팬데믹은 고객 행동 변화, 주요 운동 경기 연기 또는 취소로 인해 스포츠 게임 시장에 큰 영향을 미쳤습니다
코로나19가 스포츠 게임 시장에 미치는 영향은 여러 면에서 체감되었습니다. 첫째, 오프라인 매장의 폐쇄와 온라인 쇼핑으로의 전환이 스포츠 게임의 실물 판매에 영향을 미쳤습니다. 소매점의 폐쇄는 실제 매장에서 종종 판매되는 게임 콘솔의 판매에도 영향을 미쳤습니다. 또한, 많은 사람들이 팬데믹으로 인해 재정적 어려움을 겪었고, 이로 인해 스포츠 경기를 포함한 재량 지출이 감소했습니다. 코로나19 팬데믹에 대응하여 많은 스포츠 게임 개발자와 퍼블리셔는 온라인 게임에 중점을 두고 멀티플레이어 경험을 향상시키는 새로운 기능을 출시하는 방식으로 적응해 왔습니다. 또한 많은 스포츠 게임에는 실제 이벤트가 없어도 플레이어의 참여를 유도하고 관심을 유지하기 위해 가상 리그 및 토너먼트와 같은 실제 이벤트가 통합되어 있습니다.
최신 동향
"미래에도 지속될 것으로 예상되는 중요한 추세는 스포츠 비디오 게임에서 가상 현실 기술을 사용하는 것입니다."
최근 몇 년간 스포츠 게임 시장에서는 가상 현실 기술을 채택하는 경향이 두드러졌습니다. 가상현실(Virtual Reality, VR)은 컴퓨터로 만들어진 환경을 사용자가 실제로 그곳에 있는 것처럼 경험할 수 있게 해주는 기술이다. 이 기술은 수십 년 동안 존재해 왔지만 최근에야 일반 대중이 더 쉽게 접근하고 저렴하게 사용할 수 있게 되었습니다. 스포츠 게임에 가상 현실 기술을 적용하면 여러 가지 이점이 있습니다. 첫째, 사용자가 더욱 몰입감 있고 현실적인 게임 플레이 경험을 경험할 수 있습니다. VR 기술을 사용하면 플레이어는 마치 경기장, 코트, 트랙에 있는 것처럼 느끼며 실시간으로 상대와 경쟁할 수 있습니다. 이렇게 높아진 몰입도는 게임의 전반적인 즐거움을 높이고 플레이어에게 더욱 매력적인 경험을 선사할 수 있습니다.
둘째, 가상 현실 기술은 운동선수의 훈련 도구로도 사용될 수 있습니다. 많은 스포츠 게임에는 선수들이 안전하고 통제된 환경에서 기술과 기술을 향상시키는 데 도움이 되는 VR 훈련 시뮬레이션이 통합되어 있습니다. 예를 들어, 농구 선수는 부상 위험 없이 슈팅이나 패스 연습을 할 수 있고, 축구 선수는 달리기 플레이와 수비 판독 연습을 할 수 있습니다. 마지막으로, 스포츠 게임에 가상 현실 기술을 적용하면 게임 개발자에게 새로운 수익원을 열어줄 수도 있습니다. 가상 현실 스포츠 게임은 프리미엄 가격에 판매될 수 있으며, 이 기술을 사용하여 가상 게임 내 구매나 후원을 통해 추가 수익원을 창출할 수도 있습니다.
스포츠 게임 시장 세분화
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- 유형별
스포츠 게임에 따라 클라이언트 유형, 웹게임 유형 등의 유형이 제공됩니다. 클라이언트 유형은 2031년까지 최대 시장 점유율을 차지할 것입니다.
- 애플리케이션별
시장은 애플리케이션에 따라 PC, 모바일, 태블릿, 기타로 구분됩니다. PC와 같은 커버 부문의 글로벌 스포츠 게임 시장 플레이어가 2022~2031년 동안 시장 점유율을 장악할 것입니다.
추진 요소
"스포츠 게임 시장은 e스포츠의 엄청난 인기 상승 또는 경쟁적인 비디오 게임의 결과로 확대되고 있습니다."
e스포츠 인기의 주요 동인 중 하나는 엔터테인먼트의 한 형태로서 게임을 시청하고 참여하는 데 대한 관심이 높아지고 있다는 것입니다. 많은 국가에서 e스포츠는 그 자체로 관중 스포츠가 되었으며, 수백만 명의 사람들이 e스포츠 이벤트를 온라인이나 직접 시청하기 위해 시청하고 있습니다. e스포츠의 부상은 기술 발전에 힘입어 게임 개발자가 더욱 현실적이고 몰입감 있는 게임 경험을 만들 수 있게 해주었습니다. 고품질 그래픽, 사실적인 물리 엔진, 모션 캡처 기술 덕분에 스포츠 게임은 더욱 매력적이고 재미있게 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 관중에게도 더욱 매력적으로 다가왔습니다. 또한, e스포츠의 접근성이 높아짐에 따라 플레이어와 팬이 업계에 더 쉽게 참여할 수 있게 되었습니다. 온라인 게임 플랫폼과 스트리밍 서비스의 등장으로 게이머는 이제 전 세계의 다른 플레이어와 경쟁하고 연결할 수 있습니다. 이는 e스포츠를 중심으로 강력하고 참여도가 높은 커뮤니티를 형성하는 데 도움이 되었으며, 이는 스포츠 게임 시장 성장을 주도하고 있습니다.
"스포츠 게임 시장 성장은 소액 결제 사용 증가로 인해 크게 촉진되었습니다."
소액 결제는 게임 개발자가 제품으로 수익을 창출하는 인기 있는 방법이 되었으며, 스포츠 게임 시장도 예외는 아닙니다. 소액 결제는 플레이어 업그레이드, 새 팀, 사용자 정의 구매 등 게임 경험을 향상하기 위해 플레이어가 할 수 있는 소규모 게임 내 구매입니다. 소액 결제가 효과적인 이유 중 하나는 소액 결제가 종종 게임 진행과 연관되어 있기 때문입니다. 소액 결제에 투자하는 플레이어는 그렇지 않은 플레이어보다 더 빨리 발전할 수 있으며, 이는 경쟁심을 조성하고 더 많은 판매를 유도할 수 있습니다. 스포츠 게임에서 소액결제 사용을 촉진하는 또 다른 요인은 온라인 멀티플레이어 모드의 인기가 높아지는 것입니다. 이러한 모드에서 플레이어는 서로 경쟁하며, 소액 결제를 사용하면 플레이어가 캐릭터나 팀을 업그레이드할 수 있어 경쟁의 장을 평준화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 플레이어에게 더욱 매력적이고 경쟁적인 경험을 제공하여 개발자의 수익 증대를 가져올 수 있습니다. 소액결제의 사용 증가는 스포츠 게임 시장 성장의 중요한 원동력입니다. 개발자가 플레이어 경험을 향상시키는 새롭고 흥미로운 게임 내 구매를 계속 제공하는 한 스포츠 게임 시장은 계속해서 성장할 가능성이 높습니다.
제한 요소
"스포츠 게임의 건강 및 중독 문제로 인해 시장 확장이 제한될 수 있음"
게이머는 도박 중독, 인종 행동 장애, 발광 다이오드 컴퓨터 모니터로 인한 대사 이상과 관련된 심리적 문제를 겪을 수 있습니다. Zwiebel 등의 새로운 연구에 따르면 전자 스포츠 선수는 일반인보다 등, 목, 상지에 근골격 부상을 입을 가능성이 더 높습니다. 이 운동선수의 건강에 미치는 영향에 대해 알아보세요. 게다가 컴퓨터 앞에서 너무 많은 시간을 보내면 대사 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 문제의 대부분은 플레이어의 좌식 생활 방식과 풍부한 목초지로 인해 발생합니다. 전자스포츠 대학 장학금 경쟁도 암입니다. 젊은이들이 스타가 될 확률이 믿을 수 없을 정도로 희박하더라도 이러한 활동에 대한 참여를 계속 방어할 수 있기 때문입니다. 따라서 앞서 언급한 요인들로 인해 스포츠 게임 시장 성장이 저해될 것으로 예상된다.
스포츠 게임 시장 지역 통찰력
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"미국이 주도하는 북미는 전 세계 소득의 큰 부분을 차지했습니다 "
수년 동안 이 지역은 지속적으로 시장을 장악해 왔습니다. 오버워치 리그와 프랜차이즈 북미 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈로 인해 지속적인 성장과 투자가 예상된다(NA LCS). 미국의 스포츠 게임 시장 점유율은 리그, 플레이어, 게임 개발자, 스트리밍 서비스 및 TV 네트워크의 지원 덕분에 수백만 달러 규모의 산업으로 발전했습니다. NASEF(North America Scholastic Sport Games Federation)는 어린이를 위한 대회 조직, 고등학교의 스포츠 게임 클럽 설립 지원, 멘토링 및 코칭 제공을 통해 생태계 구축을 목표로 하고 있습니다. Tallo는 2021년 5월 북미 학업 스포츠 게임 협회에 가입했습니다. 이 동맹은 회사, 젊은 스포츠 게임 인재 및 학술 기관으로 구성된 최고의 온라인 네트워크를 구축했습니다.
예측 기간 동안 시장은 아시아 태평양 지역이 지배할 것으로 예상됩니다. 인터넷 사용자와 모바일 게이머 수가 증가함에 따라 이 지역의 스포츠 게임 확장이 가속화되었습니다. 2003년에 중국은 스포츠 게임을 공식 스포츠로 선언했습니다. 그 이후로 시장은 국내 스포츠 게임 운영자에게 전문적인 일자리를 제공했습니다. 스포츠 게임으로 유명한 국가인 한국은 게이머에게 트레이너, 게임 시설, 분석가, 요리사를 포함하는 표준 인프라를 제공합니다. 예를 들어, 대한스포츠게임협회(KeSPA)와 SK텔레콤은 2022년 4월 3년간 후원 계약을 체결했습니다. 이에 따라 SK텔레콤은 이제 KeSPA의 공식 후원사가 되었으며, 대한민국 스포츠 게임단을 코치하게 됩니다. 다가오는 아시아 토너먼트. 예상 기간 동안 여러 시장 관련 노력과 혁신이 스포츠 게임 시장 점유율의 추가 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
"주요 기업은 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다. "
유명한 시장 참여자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
프로파일된 시장 참여자 목록
- EA 밴쿠버(캐나다)
- Out of the Park Developments(미국)
- Yuke's(일본)
- 시각적 개념(미국)
- Roll7(영국)
- 코나미(일본)
- PES 프로덕션(일본)
- SIE 샌디에고 스튜디오(미국)
- 동부 데이터(일본)
- DotEmu(프랑스)
- EA Tiburon(미국)
보고 범위
이 연구에서는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 기업을 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율 및 제한 사항과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경될 경우 변경될 수 있습니다.
자주 묻는 질문
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스포츠 게임 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇입니까?
e스포츠의 큰 인기 상승이나 경쟁적인 비디오 게임, 소액결제 사용 증가는 스포츠 게임 시장을 이끄는 주요 요인입니다.
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코로나19가 스포츠 게임 시장에 어떤 영향을 미쳤나요?
팬데믹은 고객 행동 변화, 주요 운동 경기 연기 또는 취소로 인해 스포츠 게임 시장에 큰 영향을 미쳤습니다.
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스포츠 게임 시장의 주요 지역은 어디인가요?
북미는 스포츠 게임 시장의 선두 지역입니다.
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스포츠 게임 시장의 주요 플레이어는 무엇입니까?
EA Vancouver, Out of the Park Developments, Yukes, Visual Concepts, Roll7 등이 스포츠 게임 시장의 핵심 기업입니다.