스포츠 관리 소프트웨어 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석 유형 (클라우드 및 구내) 별 응용 프로그램 (클럽, 리그, 스포츠 협회 및 코치) 지역 통찰력 및 2033 년 예측.

최종 업데이트:16 June 2025
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스포츠 관리 소프트웨어 시장 보고서 개요

2024 년에 106 억 6 천만 달러에 달하는 글로벌 스포츠 관리 소프트웨어 시장은 2025 년에 1,113 억 달러로 꾸준히 성장할 것으로 예상되며 2033 년까지 3,655 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 13.92%의 CAGR을 유지했습니다.

스포츠 관리 응용 프로그램은 아마도 스포츠 바디, 클럽 및 이벤트의 조직 및 관리에 도움을 줄 수있는 최상의 응용 프로그램 일 것입니다. 일정 조직, 참가자 등록, 발권, 코치, 플레이어 및 팬 간의 기사 및 정보 교환을 지원합니다. 성능 추적, 금융 관리 및 마케팅을위한 추가 기능을 통해 관리를보다 효과적이고 즐겁게 만들 수 있습니다. 또한 코치와 관리자의 성능 향상을 위해 의사 결정을 향상시키기위한 데이터 분석을 수반합니다. 스포츠 관리 소프트웨어 소비자가 여러 가지가 있습니다. 여기에는 클럽, 리그 및 스포츠 이벤트 주최자가 포함 되며이 소프트웨어의 도움을 통해 스포츠 프로그램을 조직하는 데 필요한 많은 수동 작업이 줄어들 수 있습니다. 이는 프로그램을보다 전문적으로 만듭니다.

Covid-19 영향

사회적 거리와 잠금의 새로운 현실 전염병 시장 성장이 증가했습니다

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.

2020 년 전 세계에 걸쳐 Covid-19 Pandemic은 스포츠 관리 소프트웨어의 사용을 실질적으로 증가 시켰습니다. 사회적 거리와 잠금의 새로운 현실을 통해 조직은 이벤트를 원격으로 상호 작용, 훈련 및 조직 할 수있는 더 많은 옵션을 조정하고 찾았습니다. 소프트웨어 솔루션을 통해 지원을 제공하여 혼란에서 회복하기 위해 원활한 스케줄링, 등록 및 비접촉식 티켓을 갖도록 지원되었습니다. 또한 업데이트 속도 및 안전 조치와 같은 시간적 요구 사항을 충족하면 건강 모니터링과 같은 기능이 생겼습니다. Covid 위기는 예상치 못한 문제를 해결하려고 할 때 중요한 기술이 얼마나 중요한지를 보여 주었으므로 스포츠 비즈니스에서 미래의 부정직 한 문제를 다루기 위해 스포츠 관리 소프트웨어를 사용하는 것이 유리합니다.

최신 트렌드

시장 성장을 가속화 할 수있는 용이성과 유연성을 보장하는 클라우드 애플리케이션

스포츠 관리의 새로운 트렌드는 기술에 상당한 발전이 있다는 사실을 밝혀 냈습니다. AI 및 머신 러닝은 현대 스포츠에 통합되어 플레이어의 성능과 부상 가능성을 예측하기위한 효과적인 솔루션을 제공합니다. 클라우드 응용 프로그램은 편의성과 유연성을 보장하며 모바일 응용 프로그램은 코치, 플레이어 및 팬의 진행중인 경기에 대한 업데이트를 허용합니다. 사물 인터넷 장치 및 웨어러블의 사용은 운동 선수의 성능 속성을 측정 할 수있는 능력을 제공합니다. 마지막으로, VR (Virtual Reality) 및 Augmented Reality (AR)도 훈련 기술뿐만 아니라 애호가들을 즐겁게하는 데 사용되고 있습니다. 이러한 모든 발전은 광범위한 의미에서 스포츠 산업 및 또는 참여와 관련하여 운영 효율성을 향상시켜야 할 필요성을 인정합니다. 이러한 추세는 스포츠 관리 소프트웨어 시장 성장을 주도하고 있습니다.

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스포츠 관리 소프트웨어 시장 분할

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 클라우드로 분류 할 수 있으며 구내에서

  • 클라우드 기반 스포츠 관리 소프트웨어 : 클라우드 솔루션은 어디서나 스포츠 데이터에 쉽게 액세스하여 실시간 업데이트 및 원격 협업을 촉진합니다. 그들은 확장 가능한 스토리지를 제공하여 모든 규모의 팀의 유연성을 보장하고 다른 디지털 도구와 완벽하게 통합 할 수 있습니다.

 

  • 온 프레미스 스포츠 관리 소프트웨어 : 온-프레미스 소프트웨어는 조직의 서버에서 로컬로 호스팅되며 데이터 보안 및 사용자 정의를 더 잘 제어 할 수 있습니다. 더 높은 선행 투자 및 유지 보수가 필요하지만 유연성보다 제어 및 개인 정보를 우선시하는 조직에 이상적입니다.

응용 프로그램에 의해

유형에 따라 글로벌 시장은 클럽, 리그, 스포츠 협회 및 코치로 분류 할 수 있습니다.

  • 클럽 : 스포츠 클럽은 관리 소프트웨어를 사용하여 회원 등록을 간소화하고 성과를 추적하며 이벤트를 구성합니다. 일정, 지불 및 커뮤니케이션을 효율적으로 관리하여 전체 클럽 운영을 개선하는 데 도움이됩니다.

 

  • 리그 : 리그는 토너먼트 스케줄링, 플레이어 등록 및 매치보고를 자동화하여 스포츠 관리 소프트웨어의 혜택을받습니다. 관리 작업을 단순화하고 커뮤니케이션을 향상 시키며 리그 조정을위한 중앙 집중식 플랫폼을 제공합니다.

 

  • 스포츠 협회 : 스포츠 협회는 관리 소프트웨어를 활용하여 여러 팀 및 이벤트를 감독하고 멤버십을 추적하며 교육 프로그램을 구현합니다. 데이터 중심의 의사 결정을 지원하고 다양한 이해 관계자 간의 협력을 향상시킵니다.

 

  • 코치 : 코치는 스포츠 관리 소프트웨어를 사용하여 플레이어 성능을 모니터링하고 통계를 추적하며 교육 세션을 계획합니다. 팀 관리, 커뮤니케이션 및 게임 전략 개발에 도움이됩니다.

시장 역학

운전 요인

시장 성장을 증폭시키기위한 팀, 코치 및 조직에 관한시기 적절한 데이터 및 정보

스포츠 관리 소프트웨어를 채택하게 된 이유 중 하나는 다양한 분야에서 기술을 통합하기 때문입니다. 많은 스포츠 조직은 조직의 효율성과 효율성을 높일 수있는 방법을 찾고 있으며 점점 더 매력적이되는 한 가지 방법은 행정 작업, 일정 및 커뮤니케이션 관리를위한 소프트웨어 프로그램을 사용하는 것입니다. 모바일 앱, 클라우드 컴퓨팅 및 AI는 더 이상 시장에서 새로운 도구가 아닙니다. 그러나 편리하고 효율적입니다. 팀, 코치 및 조직에 관한시기 적절한 데이터 및 정보는 클럽의 성과, 플레이어의 발전 및 팬 만족도의 개선에 필수적인 기술 중심 소프트웨어를 배치하는 상당한 필수 조건이되었습니다. 위에서 언급 한 모든 요소는 스포츠 관리 소프트웨어 시장 점유율을 주도하고 있습니다.

데이터 중심 의사 결정에 중점을 둡니다 시장 성장을 추진합니다

스포츠에서 데이터 분석에 대한 역학 변화는 스포츠 관리 소프트웨어의 흡수를 촉진 한 또 다른 요소입니다. 스포츠의 개발은 성과 향상, 결과 및 의사 결정을 향상시키는 데 데이터를 활용하는 코치, 관리자 및 스포츠 조직이 잘 분명합니다. 플레이어의 성능, 부상 및 경기 결과를 포함한 다양한 소스의 데이터는 통합 소프트웨어에서 사용됩니다. 이 트렌드는 또한 개별 플레이어의 교육을 개선하고, 팀의 효과를 작동 시키며, 플레이어 모집 및 게임을 할 때 사용할 수있는 기타 전략에 관한 올바른 결정을 내리는 데 도움이됩니다. 일부 형태의 데이터 분석에 의존하지 않고 현재 소사이어티 스포츠를 관리하는 것은 불가능합니다. 위에서 언급 한 요인은 시장의 빠른 성장과 발전에 기여하고 있습니다.

구속 요인

시장 성장을 줄이기위한 소프트웨어 구현 및 구현과 관련된 높은 비용의 문제

스포츠 관리 소프트웨어의 큰 단점은이 솔루션 구현에 관여하는 높은 비용입니다. 중소 규모의 스포츠 조직은 또한 소프트웨어의 인수 및 구현과 관련된 높은 비용의 문제에 직면 할 수 있습니다. 여기에는 소프트웨어 라이센스 구매와 관련된 비용 및 소프트웨어를 활용하도록 직원에게 교육, 조직에 활용 될 수있는 다른 형태의 기술과 연결하기 위해 소프트웨어 설치 및 소프트웨어의 지속적인 업데이트가 포함됩니다. 어쨌든 초기 비용이 높기 때문에 일부 조직이 미래의 장점에도 불구하고 기술을 구현하는 것은 매력적이지 않을 수 있습니다. 이러한 모든 요소는 시장 성장과 개발을 방해하고 있습니다.

기회

지속적으로 증가하는 스포츠의 관리 도구 필요 시장에서 기회를 창출합니다

스포츠 관리 도구의 필요성은 지속적으로 증가하여 스포츠 관리 소프트웨어에 대한 수요가 높아집니다. 팀, 리그 또는 조직의 성과 분석, 의사 결정 및 팬 참여 측면에서 많은 활력, 잠재력 및 개선의 여지가있는 비교적 새로운 부문으로 성장에 적합합니다. 인공 지능, 빅 데이터 및 실시간 관리의 적용은 조직이 더 나은 플레이어 개발, 교육 관리 및 일반 관리를 달성 할 수 있도록 보장합니다. 또한 스포츠 관리 소프트웨어를 대중에게 열 수있는 애플리케이션 및 클라우드 솔루션의 이동성 및 클라우드 솔루션과 같은 세계화 및 기술 발전에 의한 위협도 있습니다. 이러한 요인들은 시장에서 빠른 발전을 추진하는 데 도움이되는 몇 가지 기회를 창출하고 있습니다.

도전

현재 기존의 구조 프레임 작업과 통합하여 시장에서 도전을 만들어

그러나 스포츠 관리 소프트웨어에서 분명한 다음 과제가 있습니다. 이러한 다양한 시스템을 배포 할 때 가장 큰 과제 중 하나는 현재 기존의 구조 프레임 작업, 특히 소규모 비즈니스 엔터티와의 통합입니다. 잊어서는 안되는 또 다른 과제는 이러한 플랫폼에서 처리하는 데이터 및 정보를 보호하는 것입니다. 또한 지속적인 구현은 시간이 많이 걸리고 비싼 일인 업그레이드와 빈번한 교육이 필요합니다. 기술의 현재 발전은 또한 때때로 새로운 발명품이 있어야하는 새로운 발명품이 있어야하며, 이는 소프트웨어 제공 업체에 압력을 가해이 수요를 충족시키는 방법을 찾을 수 있어야합니다. 이러한 요인들은 시장 성장과 개발에 몇 가지 어려움과 어려움을 일으키고 있습니다.

스포츠 관리 소프트웨어 시장지역 통찰력

  • 북아메리카

미국 스포츠 관리 소프트웨어 시장은 여성 스포츠에 대한 투자와 북미의 e 스포츠 부문 증가로 인해 급격히 증가하고 있습니다. 성능 데이터 수집에 기술의 사용은이 기술에 통합 된 많은 스포츠 프랜차이즈와 Catapult Group International과 같은 회사와 같은 회사와 같은 움직임의 혜택을받는 바와 같이 인기를 얻었습니다. 원격 작업, 비즈니스 회의 및 가상 이벤트에 대한 요구가 증가함에 따라 팬 경험에 중점을 두는 것이이 시장에서 디지털 솔루션에 대한 수요가있는 이유입니다. 또한 데이터 개인 정보 보호 및 보안에 중점을 두어 소프트웨어 제공 업체가 CCPA와 같은 높은 규정 준수 도구 및 메커니즘을 통합해야합니다.

  • 유럽

현재 스포츠 관리 소프트웨어를위한 유럽 시장도 디지털 혁신 및 팬을위한 진행 중입니다. 이러한 발전의 대표적인 예는 스포츠 파티 (Sportian)로 알려진 Laliga의 기술 자회사로, 스포츠 부문의 디지털 요구에 대한 회사를 제공합니다. 이러한 특정 도구에는 경쟁 관리, 컨텐츠 제공 및 팬 참여가 포함됩니다. 또한 Eurogames Vienna 2024의 독특한 특징은 이러한 스포츠 활동을 독특하게 만드는 포용 정신을 장려하기 위해 다양한 스포츠 및 레크리에이션 활동 및 행사에 참여하는 것이 었습니다. 이러한 혁신은 유럽을 스포츠의 일반적인 운영 향상과 관중의 경험 개선을 위해 기술을 사용하는 데 관심이있는 지역으로 묘사됩니다.

  • 아시아

아시아 태평양 지역은 수요 증가와 새로운 디지털 및 클라우드 기반 기술의 채택으로 인해 스포츠 관리 소프트웨어를 빠르게 채택 할 수 있습니다. 중국, 인도 및 일본과 같은 국가는 효율성과 팬 상호 작용을 개선하기 위해이 기술에 투자하고 있습니다. 오늘날 인공 지능, 가상 현실 및 블록 체인은 집중적으로 사용하여 분석을 개인화하고 거래 할 수 있도록합니다. 이 지역의 스포츠 분석 시장의 규모는 2030 년까지 1,257.3 백만 달러에 달하는 30.9%의 복합 속도로 성장할 것으로 예상되었습니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다

시장의 몇몇 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 위치를 ​​강화하고 있습니다. 또한 파트너십 및 협업은 회사가 채택한 일반적인 전략 중 하나입니다.

스포츠 관리 소프트웨어 시장 플레이어의 목록

  • TeamSideline (U.S.)
  • SquadFusion (Canada)
  • Jonas Club Software (Canada)
  • SAP SE (Germany)
  • F3M (Portugal)
  • IBM (U.S.)
  • Jersey Watch (U.S.)
  • Vista Equity Partners Management, LLC (U.S.)
  • Daktronics (U.S.)
  • Microsoft (U.S.)
  • Sports Manager (Australia)
  • Sportlyzer LLC (Estonia)
  • Active Network LLC (U.S.)
  • SportEasy SAS (France)
  • LeagueApps (U.S.)

산업 개발

2024 년 11 월 :Myvenue는 회사가 빠른 속도로 국제적으로 확장하는 데 도움이되는 더 큰 금액 벤처에서 수백만 달러의 투자를 유치 할 수있었습니다. 200 개가 넘는 대형 경기장과 경기장에서 출시 된 모바일 주문, 자체 점검 서비스 및 라이브 판매 분석이있어 프로세스를 최적화하고 팬의 경험을 향상시키는 데 도움이됩니다. - 스포츠 조직을 위해 설계된 컨텐츠 관리 시스템 인 Scoreplay는 시리즈 A 자금으로 1,300 만 달러를 얻었습니다. 이 도구의 주요 목적은 콘텐츠 관리이며 방송사 및 스폰서에게 컨텐츠를 바로 전달하는 것입니다. Dick 's Sporting Goods의 AI 기반 청소년 스포츠 앱은 2024 년까지 1 억 달러에 달할 것으로 예상되지만 Major League Soccer는 많은 다른 사람들과 함께 사용됩니다. 2024 년까지 1 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 라이브 스트림 비디오 및 자동 생성 하이라이트 릴과 같은 활동에서 매년 백만 개 이상의 팀과 7 백만 개의 게임을 전 세계에서 좋아하는 팀과 연결하도록 도와줍니다.

보고서 적용 범위

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.

연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상 기간 동안 조정 된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.

스포츠 관리 소프트웨어 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 10.65 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 34.65 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 13.92% ~ 2025to2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 구름
  • 구내

응용 프로그램에 의해

  • 클럽
  • 리그
  • 스포츠 협회
  • 코치

자주 묻는 질문