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티켓 시장, 유형별(1차 티켓 및 2차 티켓), 애플리케이션별(영화, 스포츠 이벤트, 콘서트, 공연 예술), 2026년부터 2035년까지 지역 통찰력 및 예측
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티켓마켓개요
2026년 세계 티켓 시장 규모는 약 902억 3천만 달러로 추산됩니다. 시장은 2035년까지 1,579억 달러에 이를 것으로 예상되며, 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.2%로 확장될 것입니다. 티켓 시장 – 북미는 디지털 티켓팅에 의해 40~45%의 점유율을 차지합니다. 유럽은 30~34%를 점유하고 있습니다. 티켓 시장에는 이벤트 및 교통에 대한 디지털 및 실제 티켓 판매가 포함됩니다. 성장은 온라인 플랫폼과 모바일 티켓팅 채택에 의해 주도됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드이 특정 제품 서비스가 효율적이고 효과적으로 작동하도록 하는 많은 기능을 사용자에게 제공합니다. 영화, 콘서트, 스포츠, 연극 등의 이벤트 티켓을 판매하는 것을 티켓 마켓이라고 합니다. 이벤트 기획자, 외부 서비스 제공업체 및 티켓 판매업체의 티켓 판매가 포함됩니다. 이 요인은 티켓 시장 성장을 증대시켰습니다.
이 특정 제품 서비스의 예상 성장률은 품질 보증 수준에 따라 달라집니다. 이 특정 제품 시장에서는 재미있는 숫자로 번영이 관찰되었습니다. 시장은 온라인 영화, 스포츠, 라이브 공연 티켓팅을 위한 모바일 애플리케이션 사용 증가와 인터넷 채택 증가로 인해 영향을 받을 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역에서는 이러한 추세가 특히 주목할 만합니다. 왜냐하면 소비자들은 긴 줄의 불편함을 피하기 위해 인터넷 처리 비용을 추가로 지불할 준비가 되어 있기 때문입니다. 이러한 이유로 시장의 성장은 긍정적인 영향을 받았습니다. 최근에는 제품 시장의 전반적인 발전에 기여하고 촉매제 역할을 한 이 특정 요인으로 인해 많은 성장이 관찰되었습니다. 이는 궁극적으로 특정 시장의 성장과 번영에 대한 판매와 수요를 격분시켰습니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장: 전 세계 티켓 시장 규모는 2026년 902억 3천만 달러, 2035년에는 1,579억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2026~2035년간 연평균 성장률(CAGR) 6.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인:거의61%의 소비자는 전 세계적으로 편의성, 모바일 액세스 및 빠른 예약 기능을 통해 디지털 티켓 구매를 선호합니다.
- 주요 시장 제한:약35%의 사용자가 높은 서비스 수수료와 숨겨진 비용의 영향을 받아 전반적인 고객 만족도와 유지율이 감소합니다.
- 새로운 트렌드:거의48%하이브리드 이벤트 참여 선호도에 영향을 받아 가상 이벤트 티켓팅 및 디지털 엔터테인먼트 액세스가 증가했습니다.
- 지역 리더십:북미는 약42%높은 스포츠, 콘서트, 엔터테인먼트 지출로 인해 시장 점유율이 높아졌습니다.
- 경쟁 상황:거의33%의 플랫폼은 사용자 경험과 티켓 전환을 향상시키기 위해 동적 가격 책정 및 개인화된 추천에 중점을 두고 있습니다.
- 시장 세분화:1차 티켓 판매 보류57%2차 티켓 재판매 플랫폼이 거의 대부분을 차지합니다.43%시장 수요의.
- 최근 개발:약29%의 티켓 판매 회사는 사기를 줄이고 티켓 진위를 보장하기 위해 블록체인 기반 확인 기능을 도입했습니다.
코로나19 영향
폐쇄로 인한 전염병으로 인해 시장 성장이 방해됨
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
이는 특정 시장의 전반적인 공급 및 수요 체인에 영향을 미쳤습니다. 정부의 봉쇄 조치 및 코로나바이러스 확산 방지를 위한 기타 조치로 인해 모든 공급 활동이 연기되어 건축 및 관련 제품의 양이 감소했습니다.건설. 따라서 코로나19로 인한 티켓시장 점유율에는 작은 영향이 있을 것으로 예상된다.
최신 트렌드
시장 성장을 주도하는 무알콜 음료
시장 성장을 가속화하는 최신 추세가 목격되었습니다. 이 특정 추세는 전체 시장 성장을 확대하기 위해 업그레이드된 가장 수익성이 높은 추세로 기록되었습니다. 온라인 티켓 판매 회사의 광범위한 광고 및 판촉 캠페인은 채널을 통한 티켓 판매를 늘리는 데 필수적입니다. 인터넷이 가능한 스마트폰과 태블릿을 사용하여 티켓을 쉽게 구매할 수 있게 되면서 티켓팅 사업의 운영 방식이 근본적으로 바뀌었습니다. 유명 서비스 제공업체에서는 티켓 구매를 단순화하기 위해 점점 더 직관적인 iOS 및 Android용 앱을 만들고 있습니다. 이 특정 제품에는 시장 성장에 도움이 되는 많은 사양이 만들어졌습니다. 이러한 특정 추세는 시장 성장에 큰 영향을 미쳐 이 특정 제품의 수익과 점유율이 하늘을 찌르고 치솟고 있습니다.
- 미국 회계감사원(GAO)에 따르면 Ticketmaster와 같은 1차 티켓팅 플랫폼과 StubHub와 같은 2차 리셀러는 각각 티켓 액면가의 평균 27%와 31%의 서비스 수수료를 청구하며, 이는 미국 이벤트 티켓팅 생태계에서 디지털 플랫폼 수수료 구조가 상승하는 주요 추세를 강조합니다.
- 노동통계국(BLS)에 따르면 2015년 미국 가구는 영화, 공연 예술, 스포츠 행사 입장료로 연간 평균 미화 652달러를 지출했습니다. 이는 엔터테인먼트 경험에 대한 임의 지출이 지속적으로 이루어지고 있음을 나타냅니다.
티켓마켓분할
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 1차 티켓과 2차 티켓으로 분류됩니다.
- 기본 티켓: 별로 도움이 되지는 않지만 이 세그먼트가 이 특정 제품 시장 서비스에 대한 전체 주식 개발 시스템에 기여한 것으로 관찰되었습니다. 이벤트의 기본 티켓 시장은 일반적으로 티켓이 먼저 판매되는 곳이며, 그곳에서 구매하면 티켓의 액면가를 지불하게 되며 이벤트가 취소되거나 일정이 변경되는 경우 가장 큰 소비자 보호를 제공합니다.
- 2차 티켓: 이미 매진된 행사의 티켓을 비공식적인 방법으로 구매하고 판매하는 것을 2차 티켓팅 마켓이라고 합니다. 이 마켓플레이스는 주요 스포츠 행사, 매진된 콘서트, 인기 뮤지컬 티켓에 대한 높은 수요를 충족합니다. 이러한 유형의 장비는 가장 효율적인 것으로 간주되며 선두 부문이 될 것으로 예상됩니다.
애플리케이션별
응용 분야에 따라 글로벌 시장은 영화, 스포츠 이벤트, 콘서트 및 공연 예술로 분류될 수 있습니다.
- 영화: 이 특정 부문은 명시된 시장 제품 서비스와 그 점유율 및 수익 시스템에서 가장 수익성이 높은 부문으로 기록되었습니다. 티켓 시장 내에서 영화 부문은 영화 티켓 판매를 처리하는 부문입니다. 여기에는 매표소, 온라인 및 매표소에서의 티켓 판매가 포함됩니다.
- 스포츠 이벤트: 광범위한 성장률로 시장 확장을 돕고 있기 때문에 가장 유익한 부문 및 세그먼트 유형이 될 것으로 예상됩니다. 스포츠 이벤트 티켓 판매를 다루는 티켓 시장 부문을 스포츠 이벤트 부문이라고 합니다. 시장은 이벤트 유형, 티켓 유형 및 추가 기준에 따라 세그먼트로 구분됩니다.
- 콘서트: 온라인 이벤트 티켓팅 시장의 콘서트 부문은 콘서트 티켓을 중심으로 하는 영역이다. 인터넷 이벤트 티켓 업계에서 가장 중요한 부분입니다.
- 공연 예술: 라이브 공연 티켓은 티켓 시장의 공연 예술 부문에서 생산 및 판매됩니다. 코미디, 오페라, 무용, 연극, 음악 등이 공연 예술의 예입니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
시장을 활성화하는 생태계와 블록체인 기술
이것이 이 특정 시장의 성장을 촉진하는 주요 요인입니다. 이 요인은 매출 수치를 하늘 위로 끌어올리고 더 높은 높이로 치솟는 데 주로 관여하며, 매출과 수요도 급증하고 그 가치도 더욱 높아졌습니다. 이 특정 제품은 시장 성장에 수익성이 있는 것으로 기록되었습니다. 이벤트 티켓팅 생태계에서 사기를 방지하고 보안을 강화하기 위해 블록체인 기술과 NFT 기반 블록체인 티켓팅 솔루션이 점점 더 강력한 도구가 되고 있습니다. 블록체인 기반 티켓팅 솔루션은 SeatlabNFT 및 YellowHeart Wallet과 같은 회사에서 개척되고 있으며 아티스트와 이벤트 기획자에게 이전에는 티켓 배포 및 재판매에 대한 전례 없는 통제권을 제공합니다. 2차 시장 판매에 대한 로열티를 지불함으로써 이러한 플랫폼은 관련된 모든 당사자의 보안과 투명성을 향상시키는 동시에 새로운 수입원을 창출합니다. 또한 이 기술을 사용하면 고유하고 알려진 개별 티켓을 모두 생성할 수 있으므로 사용자 개인정보를 침해하지 않고 유용한 데이터를 쉽게 수집할 수 있습니다. 이 특정 요소는 이 특정 제품 시장에 도움이 되는 것으로 입증되었습니다. 이러한 요인은 예측 기간 동안 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 또한, 해당 분야의 혁신이 증가하면 제품의 작동 효율성이 향상되어 시장이 성장할 것으로 예상됩니다.
- 미국 의회 조사국(CRS)에 따르면 북미 라이브 이벤트 시장은 2023년 약 8,100만 명의 참석자를 유치하여 티켓 판매 시장을 촉진하는 라이브 콘서트, 연극, 스포츠 이벤트에 대한 높은 소비자 수요를 보여주었습니다.
- 미국여행협회(USTA)에 따르면 2022년 미국 내 국내 레저 여행은 총 23억 건이 넘었으며, 이는 테마파크, 이벤트 등 티켓 엔터테인먼트 및 명소의 성장과 직접적인 상관관계가 있습니다.
시장 확대를 위한 모바일 애플리케이션
이는 이 특정 시장의 성장에 기여한 두 번째 주요 요인이며 수익 수치가 하늘에 닿을 정도로 증가하는 결과를 가져왔습니다. 고객은 그로부터 이익을 얻습니다. 이 요인은 이 시장의 전반적인 성장에 기여했으며 수익 수치의 증가에도 도움이 되었습니다. 원활한 모바일 우선 예약 경험을 촉진함으로써 스마트폰 및 기타 모바일 장치의 광범위한 사용은 모바일 티켓팅 시장을 완전히 변화시켰습니다. 모바일 기기 사용의 극적인 발전으로 인해 가능해진 사용자 친화적인 인터페이스를 갖춘 티켓팅 시스템의 고급 모바일 애플리케이션 덕분에 고객은 이제 스마트폰을 사용하여 이벤트를 찾고, 좌석을 선택하고, 구매할 수 있습니다. 이제 디지털 티켓 판매 기능, 지문 스캔, 모바일 지갑이 통합되어 고객은 언제 어디서나 더욱 편리하게 티켓을 구매할 수 있습니다. 이러한 요인은 현재와 예측 기간 동안 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 시장은 강력한 자금 조달, 정부 노력, 파트너십 확대, 집중적인 R&D 등 여러 가지 이유로 성장하고 있습니다. 높은 R&D 비용은 시장 확대를 이끄는 주요 요인 중 하나입니다.
억제 요인
시장 성장을 방해하는 높은 원자재 비용
이러한 특정 솔루션은 매우 도움이 되었지만 비용도 매우 많이 들었습니다. 이러한 특정 제한 요소로 인해 매출 수치가 극도로 낮은 수율로 인해 방해를 받고 이 시장에 대한 판매 및 수요가 감소했습니다. 시장은 높은 비용으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 결과적으로 높은 비용과 필요한 투자로 인해 예측 기간 동안 시장 확장이 더욱 저해될 것으로 예상됩니다. 간 질환, 심장 문제, 정신 건강 장애 등 과도한 알코올 사용으로 인한 건강상의 부정적인 결과는 소비자 행동에 영향을 미칩니다. 보다 책임감 있는 음주 관행이나 금주에 대한 소비자 태도의 변화는 알코올 소비의 위험성을 강조하는 공중 보건 캠페인과 교육 활동을 통해 촉진됩니다. 소비 감소와 알코올 함유량이 적거나 무알코올 대안에 대한 선호는 이러한 인식 증가로 인해 발생하며 이는 알코올 시장의 수요와 판매에 영향을 미칩니다.주류. 그러나 높은 운영 비용과 어려운 다각화 문제로 인해 시장 확장이 제한됩니다. 이 특정 요인은 시장 성장을 억제하고 이 특정 제품 시장의 판매 및 수요를 대폭 감소시킬 것으로 예상됩니다.
- GAO에 따르면, 주요 행사 티켓의 약 5%가 2차 시장에서 재판매되었으며, 액면가보다 100% 높은 가격으로 재판매되는 경우가 많았으며, 이로 인해 경제성이 제한되고 직접 소비자의 구매가 중단되었습니다.
- BLS에 따르면 25세 미만 성인은 티켓 이벤트에 연간 평균 US $241를 지출했는데, 이는 35~54세 성인의 평균 US $900+보다 훨씬 낮은 수치로, 연령에 따른 소득 차이가 전반적인 시장 참여를 어떻게 제한하는지 보여줍니다.
시장에서 제품에 대한 기회를 창출하기 위한 기술 발전
기회
이 특별한 기회는 시장 성장에 엄청난 기여를 했습니다. 더 빠르고 신뢰할 수 있는 티켓 구매 경험을 촉진함으로써 인터넷 인프라 및 연결성의 지속적인 개발은 온라인 티켓 예약 산업을 촉진하는 핵심 요소로 부상했습니다. 업계 추정에 따르면 고정 광대역 속도는 두 배 이상 증가할 것으로 예상됩니다. 5G 네트워크가 도입되고 인터넷 속도가 크게 향상됨에 따라 티켓팅 플랫폼은 이제 사용자 경험을 희생하지 않고도 대화형 좌석 배치도, 가상 공연장 투어, 실시간 재고 변경과 같은 더욱 발전된 서비스를 제공할 수 있게 되었습니다. 이 기회를 제때 포착하면 특정 시장 부문에서 쉽게 성공할 수 있는 길을 만들어 왔습니다. 이는 예상 기간 동안 업계 전체에 새로운 전망을 창출할 것으로 예상됩니다.
- 영화협회(MPA)에 따르면 2016년 미국/캐나다 지역의 영화관 입장권 수는 총 13억 2천만 장에 달해 디지털 티켓 플랫폼과 이벤트 번들링의 지속적인 관객 기반과 교차 판매 가능성을 입증했습니다.
- 유럽연합 집행위원회(Eurostat)에 따르면 유럽연합의 디지털 이벤트 티켓 구매는 2018년부터 2022년까지 42% 이상 증가해 온라인 티켓 유통업체에 상당한 확장 기회를 제공했습니다.
높은 초기 투자는 소비자에게 잠재적인 도전이 될 수 있습니다.
도전
예인선 시장의 주요 장애물 중 하나는 높은 운영 비용입니다. 향후 몇 년 동안 업계는 데이터 보안 문제로 인해 어려움을 겪을 것으로 예상됩니다. 유사한 제품을 판매하는 다른 기업이 있기 때문에 시장은 경쟁이 매우 치열합니다. 이 특정 요인은 시장 성장에 큰 어려움을 겪었으며 또 다른 주요 제한 요인이 되었습니다.
- GAO에 따르면 재판매 티켓의 평균 인상 폭은 15%에서 112%에 달했으며 숨겨진 서비스 수수료는 검토된 티켓 목록의 50% 이상에 영향을 미쳐 티켓 업계의 투명성과 공정성에 도전했습니다.
- 미국 연방거래위원회(FTC)에 따르면 온라인 티켓 사기 및 허위 재판매 목록과 관련하여 2022년에 37,000건 이상의 불만 사항이 접수되어 심각한 소비자 보호 문제가 발생했습니다.
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티켓마켓지역적 통찰력
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북아메리카
북미 지역은 이 특정 제품 시장에서 지난 몇 년 동안 많은 성장을 이루었습니다. 미국 티켓 시장은 예측 기간 동안 엄청나게 증가할 것으로 예상했습니다. 북미 지역이 가장 큰 수익 점유율을 차지했습니다. 이 특정 지역은 실제로 많이 성장하고 있으며 수년에 걸쳐 더 많이 증가할 것으로 예상됩니다.
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유럽
이 특정 시장에 대한 유럽 시장은 이 특정 제품 서비스 시장에 대한 전체 글로벌 점유율을 차지하는 것으로 간주됩니다.
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아시아
아시아태평양 지역은 첨단 기술에 대한 수요 증가로 인해 전망 기간 동안 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 특정 지역은 실제로 많이 성장하고 있으며 수년에 걸쳐 더 많이 증가할 것으로 예상됩니다. 예측 기간은 아시아 태평양 지역에서 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 이 특정 지역은 시장 점유율이 엄청나게 증가했으며 글로벌 시장 수익에 기여했습니다. 스마트 장치와 인터넷의 사용 증가로 인해 아시아 태평양 지역은 예상 기간 동안 가장 빠른 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 또한, 예상 기간 동안 탄탄한 경제 성장과 풍요, 서구 중심 생활 방식으로의 전환, 광대역 보급률 증가, 현대 영화관 개관 등의 요인으로 인해 중국 및 인도와 같은 국가에서 시장 확장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 예상 기간 동안 아시아 태평양 지역이 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
선도적인 플레이어는 경쟁력을 유지하기 위해 인수 전략을 채택합니다.
시장의 여러 플레이어는 인수 전략을 사용하여 비즈니스 포트폴리오를 구축하고 시장 지위를 강화하고 있습니다. 또한 파트너십과 협업은 기업이 채택하는 일반적인 전략 중 하나입니다. 주요 시장 참가자들은 첨단 기술과 솔루션을 시장에 출시하기 위해 R&D 투자를 하고 있습니다.
- CTS Eventim AG & Co. KGaA: 회사의 2024년 연간 보고서에 따르면 CTS Eventim은 21개국에서 운영되고 있으며 매년 200,000개 이상의 이벤트에 대한 티켓팅 시스템을 관리하고 있으며 유럽 데이터 보호 표준에 따라 정부가 인정하는 규정 준수 인증을 받았습니다.
- Coast To Coast Tickets LLC: BBB(Better Business Bureau)에 따르면 이 플랫폼은 미국 전역에서 매년 약 15,000개 이상의 이벤트를 처리했으며 2024년 현재 BBB 인증 표준에 따라 A+ 등급을 유지하고 있습니다.
최고의 티켓 회사 목록
- CTS Eventim AG and Co. KGaA (Germany)
- Coast To Coast Tickets LLC (U.S.)
- AMC Entertainment Holdings Inc (U.S.)
- Platinium Group SAM (Monaco)
- Live Nation Entertainment Inc. (U.S.)
주요 산업 발전
2023년 10월: 이 특정 회사는 수익 및 주식 시스템 측면에서 시장 성장을 원인으로 삼았습니다. Patreon은 크리에이터가 팟캐스트, 콘서트 등 디지털 이벤트를 주최할 수 있는 호스팅 및 티켓팅 플랫폼인 Moment를 인수함으로써 Moment 구성 요소를 크리에이터 도구 세트에 통합할 계획입니다.
보고서 범위
이 연구는 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율 및 제한 사항과 같은 요소를 검사하여 분석에 존재하는 기업을 설명하는 광범위한 연구를 포함하는 보고서를 소개합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 예측 기간에 영향을 미치는 시장을 변화시키는 경우 변경될 수 있습니다. 자세한 연구를 통해 포괄적인 정보도 제공합니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 90.23 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 157.9 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 6.2% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
세계 티켓 시장은 2035년까지 1,579억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
티켓 시장은 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.
유형에 따라 티켓 시장을 포함하는 주요 시장 세분화는 기본 티켓과 보조 티켓으로 구분됩니다. 티켓 마켓은 용도에 따라 영화, 스포츠 이벤트, 콘서트, 공연 예술로 분류됩니다.
유럽은 뚜렷한 시장 성장으로 인해 티켓 시장의 주요 지역입니다.
생태계와 블록체인 기술, 모바일 애플리케이션은 티켓 시장을 이끄는 요인 중 일부입니다.
2025년 기준 전 세계 티켓시장 규모는 849억6000만 달러 규모다.