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Pharmacy benefit management market
2022~2031년 글로벌 및 미국 e스포츠 및 게임 시장 보고서 및 예측의 세부 목차
1 연구 범위
1.1 e스포츠 및 게임 비즈니스의 e스포츠 및 게임 수익(2017-2022) 및 (미화 백만 달러) 소개
1.2 글로벌 e스포츠 및 게임 전망 2017 VS 2022 VS 2031
1.2. 1 2017-2031년 글로벌 e스포츠 및 게임 시장 규모
1.2.2 2017-2031년 글로벌 e스포츠 및 게임 시장 규모
1.3 e스포츠 및 게임 시장 규모, 미국 VS 글로벌, 2017 VS 2022 VS 2031
1.3.1 글로벌에서 미국 E스포츠 및 게임의 시장 점유율, 2017 VS 2022 VS 2031
1.3.2 E스포츠 및 게임 시장 규모 성장률, 미국 VS 글로벌, 2017 VS 2022 VS 2031년
1.4 e스포츠 및 게임 시장 역학
1.4.1 e스포츠 및 게임 산업 동향
1.4.2 e스포츠 및 게임 시장 동인
1.4.3 e스포츠 및 게임 시장 과제
1.4.4 e스포츠 및 게임 시장 감금
1.5 연구 목표
1.6년 고려
2 유형별 E스포츠 및 게임
2.1 유형별 E스포츠 및 게임 시장 세그먼트
2.1.1 싱글 플레이어 게임
2.1. 2 경쟁 게임
2.1.3 온라인 게임
2.2 유형별 글로벌 E스포츠 및 게임 시장 규모(2017, 2022 및 2031)
2.3 유형별 글로벌 E스포츠 및 게임 시장 규모(2017-2031)
2.4 유형별 미국 e스포츠 및 게임 시장 규모(2017, 2022 및 2031)
2.5 유형별 미국 e스포츠 및 게임 시장 규모(2017-2031)
3 애플리케이션별 e스포츠 및 게임
3.1 e스포츠 및 애플리케이션별 게임 시장 세그먼트
3.1.1 클럽
3.1.2 협회 및 조직
3.1.3 기타
3.2 애플리케이션별 글로벌 e스포츠 및 게임 시장 규모(2017, 2022 및 2031)
3.3 애플리케이션별 글로벌 e스포츠 및 게임 시장 규모(2017-2031)
3.4 애플리케이션별 미국 e스포츠 및 게임 시장 규모(2017, 2022 및 2031)
3.5 애플리케이션별 미국 e스포츠 및 게임 시장 규모(2017- 2031)
4 회사별 글로벌 e스포츠 및 게임 경쟁자 환경
4.1 회사별 글로벌 e스포츠 및 게임 시장 규모
4.1.1 수익별 상위 글로벌 e스포츠 및 게임 회사(2021)
4.1.2 플레이어별 글로벌 e스포츠 및 게임 수익(2017-2022)
4.2 글로벌 e스포츠 및 게임 집중 비율(CR)
4.2.1 e스포츠 및 게임 시장 집중 비율(CR)(2017-2022)
4.2. 2 2021년 e스포츠 및 게임 부문 글로벌 상위 5위 및 상위 10대 기업
4.2.3 회사 유형별 글로벌 e스포츠 및 게임 시장 점유율(1단계, 2단계 및 3단계)
4.3 글로벌 e스포츠 및 게임 본부 , e스포츠 및 게임 사업 수익(2017-2022) 및 (미화 백만 달러) 유형
4.3.1 글로벌 e스포츠 및 게임 본부 및 서비스 지역
4.3.2 글로벌 e스포츠 및 게임 회사 e스포츠 및 게임 사업 수익 (2017-2022) 및 (US$백만) 유형
4.3.3 국제 기업의 E스포츠 및 게임 시장 진출 날짜
4.4 회사 합병 및 인수, 확장 계획
4.5 미국 E스포츠 및 게임 시장 규모 회사별
4.5.1 미국 내 최고 e스포츠 및 게임 플레이어, 수익 기준(2021년)
4.5.2 플레이어별 미국 e스포츠 및 게임 수익(2020, 2021 및 2022)
5 글로벌 e스포츠 및 지역별 게임 시장 규모
5.1 지역별 글로벌 e스포츠 및 게임 시장 규모: 2017 VS 2022 VS 2031
5.2 지역별 글로벌 e스포츠 및 게임 시장 규모(2017-2031)
5.2.1 글로벌 e스포츠 및 게임 시장 규모 지역별 게임 시장 규모: 2017-2022
5.2.2 지역별 글로벌 e스포츠 및 게임 시장 규모(2023-2031)
지역 수준 및 국가 수준의 6개 세그먼트
6.1 북미
6.1. 1 북미 e스포츠 및 게임 시장 규모(2017-2031년 대비 성장)
6.1.2 국가별 북미 e스포츠 및 게임 시장 사실 및 수치(2017, 2022 및 2031)
6.1.3 미국
6.1.4 캐나다
6.2 아시아 태평양
6.2.1 아시아 태평양 E스포츠 및 게임 시장 규모(YoY 성장) 2017-2031
6.2.2 지역별 아시아 태평양 E스포츠 및 게임 시장 사실 및 수치(2017, 2022 & 2031)
6.2.3 중국
6.2.4 일본
6.2.5 한국
6.2.6 인도
6.2.7 호주
6.2.8 대만
6.2. 9 인도네시아
6.2.10 태국
6.2.11 말레이시아
6.2.12 필리핀
6.3 유럽
6.3.1 유럽 E스포츠 및 게임 시장 규모 YoY 성장 2017-2031
6.3. 2 국가별 유럽 e스포츠 및 게임 시장 정보 및 수치(2017, 2022 및 2031)
6.3.3 독일
6.3.4 프랑스
6.3.5 영국
6.3.6 이탈리아
6.3 .7 러시아
6.4 라틴 아메리카
6.4.1 라틴 아메리카 e스포츠 및 게임 시장 규모(2017-2031년 대비 성장)
6.4.2 국가별 라틴 아메리카 e스포츠 및 게임 시장 사실 및 수치(2017, 2022 및 2031) )
6.4.3 멕시코
6.4.4 브라질
6.4.5 아르헨티나
6.5 중동 및 아프리카
6.5.1 중동 및 아프리카 e스포츠 및 게임 시장 규모(2017-2031년)(YoY 성장)
6.5.2 국가별 중동 및 아프리카 e스포츠 및 게임 시장 정보 및 수치(2017, 2022 및 2031)
6.5.3 터키
6.5.4 사우디아라비아
6.5.5 U.A.E
7 회사 프로필
7.1 Modern Times Group(스웨덴)
7.1.1 Modern Times Group(스웨덴) 회사 세부 정보
7.1.2 Modern Times Group(스웨덴) 사업 개요
7.1.3 Modern Times Group(스웨덴) E스포츠 및 게임 소개
7.1.4 Modern Times Group(스웨덴) E스포츠 및 게임 비즈니스 수익(2017-2022)
7.1.5 Modern Times Group(스웨덴) 최근 개발
7.2 Activision Blizzard
7.2.1 Activision Blizzard 회사 세부 정보
7.2.2 Activision Blizzard 사업 개요
7.2.3 Activision Blizzard E스포츠 및 게임 소개
7.2.4 E스포츠 및 게임 사업에서의 Activision Blizzard 수익(2017- 2022)
7.2.5 Activision Blizzard 최근 개발
7.3 FACEIT
7.3.1 FACEIT 회사 세부 정보
7.3.2 FACEIT 비즈니스 개요
7.3.3 FACEIT E스포츠 및 게임 소개
7.3 .4 E스포츠 및 게임 사업 부문의 FACEIT 수익(2017-2022)
7.3.5 FACEIT 최근 개발
7.4 종합 엔터테인먼트 네트워크
7.4.1 종합 엔터테인먼트 네트워크 회사 세부정보
7.4.2 종합 엔터테인먼트 네트워크 비즈니스 개요
7.4.3 총 엔터테인먼트 네트워크 E스포츠 및 게임 소개
7.4.4 E스포츠 및 게임 사업의 총 엔터테인먼트 네트워크 수익(2017-2022)
7.4.5 총 엔터테인먼트 네트워크 최근 개발
7.5 Gfinity
7.5.1 Gfinity 회사 세부 정보
7.5.2 Gfinity 비즈니스 개요
7.5.3 Gfinity E스포츠 및 게임 소개
7.5.4 E스포츠 및 게임 비즈니스의 Gfinity 수익(2017-2022)
7.5.5 Gfinity 최근 개발
7.6 Turner Broadcasting System
7.6.1 Turner Broadcasting System 회사 세부 정보
7.6.2 Turner Broadcasting System 사업 개요
7.6.3 Turner Broadcasting System E스포츠 및 게임 소개< br>7.6.4 e스포츠 및 게임 사업에서의 Turner 방송 시스템 수익(2017-2022)
7.6.5 Turner 방송 시스템 최근 개발
7.7 CJ Corporation
7.7.1 CJ Corporation 회사 세부정보
7.7 .2 CJ Corporation 사업 개요
7.7.3 CJ Corporation E-스포츠 및 게임 소개
7.7.4 CJ Corporation E-스포츠 및 게임 사업 수익(2017-2022)
7.7.5 CJ Corporation 최근 개발
7.8 Valve Corporation
7.8.1 Valve Corporation 회사 세부 정보
7.8.2 Valve Corporation 사업 개요
7.8.3 Valve Corporation E스포츠 및 게임 소개
7.8.4 Valve Corporation E스포츠 및 게임 사업 수익 ( 2017-2022)
7.8.5 Valve Corporation 최근 개발
7.9 Tencent
7.9.1 Tencent 회사 세부 정보
7.9.2 Tencent 비즈니스 개요
7.9.3 Tencent E스포츠 및 게임 소개
7.9.4 e스포츠 및 게임 사업에서의 Tencent 수익(2017-2022)
7.9.5 Tencent 최근 개발
7.10 Electronic Arts(EA)(미국)
7.10.1 Electronic Arts(EA)(미국) ) 회사 세부 정보
7.10.2 Electronic Arts(EA)(미국) 사업 개요
7.10.3 Electronic Arts(EA)(미국) E스포츠 및 게임 소개
7.10.4 Electronic Arts(EA)(미국) ) e스포츠 및 게임 사업 수익(2017-2022)
7.10.5 Electronic Arts(EA)(미국) 최근 개발
7.11 Hi-Rez Studios
7.11.1 Hi-Rez Studios 회사 세부정보
7.11.2 Hi-Rez Studios 비즈니스 개요
7.11.3 Hi-Rez Studios E스포츠 및 게임 소개
7.11.4 Hi-Rez Studios E스포츠 및 게임 비즈니스 수익(2017-2022)
7.11. 5 Hi-Rez Studios 최근 개발
7.12 KaBuM
7.12.1 KaBuM 회사 세부 정보
7.12.2 KaBuM 사업 개요
7.12.3 KaBuM e스포츠 및 게임 소개
7.12.4 KaBuM 매출 e스포츠 및 게임 사업(2017~2022)
7.12.5 KaBuM 최근 개발
7.13 Wargaming Public
7.13.1 Wargaming Public 회사 세부정보
7.13.2 Wargaming Public 비즈니스 개요
7.13.3 Wargaming Public E-스포츠 및 게임 소개
7.13.4 E-스포츠 및 게임 사업에서의 Wargaming 공공 수익(2017-2022)
7.13.5 Wargaming Public 최근 개발
8 연구 결과 및 결론
9 부록
9.1 연구 방법론
9.1.1 방법론/연구 접근 방식
9.1.2 데이터 출처
9.2 저자 세부정보
9.3 면책조항