2025 년에서 2033 년 사이의 애플리케이션 (클럽, 협회 및 조직, 기타)별로 유형 (싱글 플레이어 게임, 경쟁 게임 및 온라인 게임) 별 e 스포츠 및 게임 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석

최종 업데이트:14 July 2025
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글로벌 및 미국 e 스포츠 및 게임 시장 보고서 및 예측 2033

의 상세한 TOC
  1. 1 학습 범위
    1. e 스포츠 및 게임 사업의 e 스포츠 및 게임 수익 (2017-2022) 및 (US $ 백만) 소개
    2. 글로벌 e 스포츠 및 게임 전망 2017 vs 2022 vs 2033
      1. 글로벌 e 스포츠 및 게임 시장 규모 2017-2033
      2. 글로벌 e 스포츠 및 게임 시장 규모 2017-2033
    3. e 스포츠 및 게임 시장 규모, 미국 대 전 세계, 2017 vs 2022 vs 2033
      1. 미국 e 스포츠 및 게임의 시장 점유율, 2017 vs 2022 vs 2033
      2. e 스포츠 및 게임 시장 규모의 성장률, 미국 vs Global, 2017 vs 2022 vs 2033
    4. e 스포츠 및 게임 시장 역학
      1. e 스포츠 및 게임 산업 동향
      2. e 스포츠 및 게임 시장 드라이버
      3. e 스포츠 및 게임 시장 과제
      4. e 스포츠 및 게임 시장 제한
    5. 연구 목표
    6. 년 고려
  2. 유형별 e 스포츠 및 게임
    1. e 스포츠 및 게임 시장 부문 별 유형
      1. 싱글 플레이어 게임
      2. 경쟁 게임
      3. 온라인 게임
    2. 유형별 글로벌 e 스포츠 및 게임 시장 규모 (2017, 2022 & 2033)
    3. 글로벌 e 스포츠 및 게임 시장 규모 별 유형 (2017-2033)
    4. 미국 e 스포츠 및 게임 시장 규모 별 유형 (2017, 2022 & 2033)
    5. 미국 e 스포츠 및 게임 시장 규모 별 유형 (2017-2033)
  3. 응용 프로그램 별 e 스포츠 및 게임
    1. 응용 프로그램 별 e 스포츠 및 게임 시장 부문
      1. 클럽
      2. 협회 및 조직
      3. 기타
    2. 애플리케이션 별 글로벌 e 스포츠 및 게임 시장 규모 (2017, 2022 & 2033)
    3. 애플리케이션 별 글로벌 e 스포츠 및 게임 시장 규모 (2017-2033)
    4. 미국 e 스포츠 및 게임 시장 규모에 의한 Application (2017, 2022 & 2033)
    5. 미국 e 스포츠 및 게임 시장 규모에 의한 애플리케이션 (2017-2033)
  4. 회사 별 글로벌 e 스포츠 및 게임 경쟁자 환경
    1. 회사 별 글로벌 e 스포츠 및 게임 시장 규모
      1. 최고의 글로벌 e 스포츠 및 게임 회사는 매출 (2021)
      2. 플레이어의 글로벌 e 스포츠 및 게임 수익 (2017-2022)
    2. 글로벌 e 스포츠 및 게임 집중 비율 (CR)
      1. e 스포츠 및 게임 시장 집중 비율 (CR) (2017-2022)
      2. Global Top 5 및 2021 년 e 스포츠 및 게임의 10 대 최대 회사
      3. 회사 유형별 글로벌 e 스포츠 및 게임 시장 점유율 (Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
    3. 글로벌 e 스포츠 및 게임 본부, e 스포츠 및 게임 사업의 수익 (2017-2022) & (US $ 백만) 유형
      1. 글로벌 e 스포츠 및 게임 본부 및 지역 제공
      2. e 스포츠 및 게임 사업의 글로벌 e 스포츠 및 게임 회사 수익 (2017-2022) & (US $ 백만) 유형
      3. 국제 기업의 날짜는 e 스포츠 및 게임 시장에 들어갑니다
    4. 회사는 합병 및 인수, 확장 계획
    5. 미국 e 스포츠 및 게임 시장 규모
      1. 미국의 최고 e 스포츠 및 게임 플레이어, 매출에 의해 순위 (2021)
      2. 플레이어의 미국 e 스포츠 및 게임 수익 (2020, 2021 & 2022)
  5. 지역별 글로벌 e 스포츠 및 게임 시장 규모
    1. 지역별 글로벌 e 스포츠 및 게임 시장 규모 : 2017 vs 2022 vs 2033
    2. 지역별 글로벌 e 스포츠 및 게임 시장 규모 (2017-2033)
      1. 지역별 글로벌 e 스포츠 및 게임 시장 규모 : 2017-2022
      2. 지역별 e 스포츠 및 게임 시장 규모 (2023-2033)
  6. 지역 수준 및 국가 수준의 세그먼트
    1. 북미
      1. North America Esports 및 Gaming Market Sice Yoy Growth 2017-2033
      2. North America Esports 및 Gaming Market Facts & Fingure By Country (2017, 2022 & 2033)
      3. U.S.
      4. 캐나다
    2. 아시아 태평양
      1. 아시아 태평양 e 스포츠 및 게임 시장 규모 Yoy Growth 2017-2033
      2. 지역별 아시아 태평양 e 스포츠 및 게임 시장 사실 및 수치 (2017, 2022 & 2033)
      3. 중국
      4. 일본
      5. 한국
      6. 인도
      7. 호주
      8. 대만
      9. 인도네시아
      10. 태국
      11. 말레이시아
      12. 필리핀
    3. 유럽
      1. 유럽 e 스포츠 및 게임 시장 규모 Yoy Growth 2017-2033
      2. 유럽 e 스포츠 및 게임 시장 사실 및 수치 별 (2017, 2022 & 2033)
      3. 독일
      4. 프랑스
      5. 영국
      6. 이탈리아
      7. 러시아
    4. 라틴 아메리카
      1. 라틴 아메리카 e 스포츠 및 게임 시장 규모 Yoy Growth 2017-2033
      2. 라틴 아메리카 e 스포츠 및 게임 시장 사실 및 국가 별 (2017, 2022 & 2033)
      3. 멕시코
      4. 브라질
      5. 아르헨티나
    5. 중동 및 아프리카
      1. 중동 및 아프리카 e 스포츠 및 게임 시장 규모 Yoy Growth 2017-2033
      2. 중동 및 아프리카 e 스포츠 및 게임 시장 사실 및 국가 별 (2017, 2022 & 2033)
      3. 터키
      4. 사우디 아라비아
      5. U.A.E
  7. 회사 프로필
    1. Modern Times Group (스웨덴)
      1. Modern Times Group (스웨덴) 회사 세부 사항
      2. Modern Times Group (스웨덴) 비즈니스 개요
      3. Modern Times Group (스웨덴) e 스포츠 및 게임 소개
      4. eSports and Gaming Business의 Modern Times Group (스웨덴) 수익 (2017-2022)
      5. Modern Times Group (스웨덴) 최근 개발
    2. 액티비전 블리자드
      1. Activision Blizzard Company 세부 사항
      2. 활성화 블리자드 비즈니스 개요
      3. Activision Blizzard Esports 및 Gaming 소개
      4. exports and Gaming Business의 Activision Blizzard 수익 (2017-2022)
      5. Activision Blizzard 최근 개발
    3. faceit
      1. Faceit 회사 세부 사항
      2. faceit 비즈니스 개요
      3. Faceit eSports 및 게임 소개
      4. eSports and Gaming Business의 수익에 직면 (2017-2022)
      5. 최근 개발
    4. 전체 엔터테인먼트 네트워크
      1. Total Entertainment Network Company 세부 사항
      2. 총 엔터테인먼트 네트워크 비즈니스 개요
      3. 총 엔터테인먼트 네트워크 e 스포츠 및 게임 소개
      4. e 스포츠 및 게임 사업의 전체 엔터테인먼트 네트워크 수익 (2017-2022)
      5. 총 엔터테인먼트 네트워크 최근 개발
    5. gfinity
      1. Gfinity Company 세부 사항
      2. gfinity 비즈니스 개요
      3. gfinity eSports 및 게임 소개
      4. e 스포츠 및 게임 사업의 gfinity 수익 (2017-2022)
      5. 최근 개발
    6. 터너 방송 시스템
      1. Turner 방송 시스템 회사 세부 정보
      2. 터너 방송 시스템 비즈니스 개요
      3. Turner 방송 시스템 e 스포츠 및 게임 소개
      4. e 스포츠 및 게임 사업의 Turner 방송 시스템 수익 (2017-2022)
      5. Turner 방송 시스템 최근 개발
    7. CJ Corporation
      1. CJ Corporation Company 세부 사항
      2. CJ Corporation 비즈니스 개요
      3. CJ Corporation Esports 및 Gaming 소개
      4. e 스포츠 및 게임 사업의 CJ Corporation 수익 (2017-2022)
      5. CJ Corporation 최근 개발
    8. Valve Corporation
      1. Valve Corporation Company 세부 사항
      2. Valve Corporation 비즈니스 개요
      3. Valve Corporation Esports 및 Gaming 소개
      4. e 스포츠 및 게임 사업의 Valve Corporation 매출 (2017-2022)
      5. Valve Corporation 최근 개발
    9. tencent
      1. Tencent Company 세부 사항
      2. Tencent 비즈니스 개요
      3. Tencent eSports 및 게임 소개
      4. e 스포츠 및 게임 사업의 수익 (2017-2022)
      5. 최근 개발
    10. 전자 예술 (EA) (미국)
      1. 전자 예술 (EA) (미국) 회사 세부 사항
      2. 전자 예술 (EA) (미국) 비즈니스 개요
      3. 전자 예술 (EA) (미국) e 스포츠 및 게임 소개
      4. Electronic Arts (EA) (US) e 스포츠 및 게임 사업의 수익 (2017-2022)
      5. 전자 예술 (EA) (US) 최근 개발
    11. Hi-Rez Studios
      1. Hi-Rez Studios Company 세부 정보
      2. Hi-Rez Studios 비즈니스 개요
      3. Hi-Rez Studios Esports 및 Gaming 소개
      4. e 스포츠 및 게임 사업의 Hi-Rez Studios 수익 (2017-2022)
      5. Hi-Rez Studios 최근 개발
    12. Kabum
      1. Kabum Company 세부 사항
      2. Kabum 비즈니스 개요
      3. Kabum eSports 및 게임 소개
      4. e 스포츠 및 게임 사업의 Kabum 수익 (2017-2022)
      5. Kabum 최근 개발
    13. 대중
      1. 공공 회사 세부 정보 Wargaming
      2. 공공 비즈니스 개요 Wargaming
      3. 공공 e 스포츠와 게임 소개 워싱
      4. e 스포츠 및 게임 사업의 공공 수익을 wargaming (2017-2022)
      5. 최근 공개 개발
  8. 연구 결과와 결론
  9. 부록
    1. 연구 방법론
      1. 방법론/연구 접근
      2. 데이터 소스
    2. 저자 세부 사항
    3. 면책 조항